A tetoválások jelentése a játékok jeleivel - kocka, kártya, kocka, dominó stb. tetoválásai.

A testen lévő képek sokat elárulhatnak a személyről, az érdeklődési köréről és a jelleméről, az életről alkotott nézeteiről. Ezenkívül felvehetsz magadnak egy ilyen tetoválást, amely aztán egy nagyszerű talizmán vagy egy igazi talizmán lesz.

Ma a tetováló féreg különböző jelentéseit fogjuk megvizsgálni. Megtudjuk, hogy milyen szimbolikus rétegei vannak egy ilyen képnek, hogy pontosan hogyan használják a férfiak és a lányok, mennyire befolyásolja a tetoválás lényegét a különböző további finomságok, a kompozíció részletei.

A játékkártyák, kockák és kockák szimbólumai - a játékok története

Mielőtt egy játékszimbólumot a testére helyezne, nemcsak a jelentését, hanem az eredetét is ismernie kell, mert a két fogalom összefügg.

A szimbólumok értelmezése az évszázadok során változott, és az emberek különböző korokban másként viszonyultak a játékokhoz.

Íme a játékok rövid története: hogyan jelentek meg, hogyan játszották őket, és mit képviseltek.

Játékkártyák

A játékkártyák eredetének több változata is létezik:

  • Kínaiul. Ebben az országban már a 8. században feltalálták a pálcákat, majd a papírból kivágott csíkokat, amelyek különböző szimbólumokat ábrázoltak. A játék a dominóhoz hasonlított. Ezeket a kártyákat a kínaiak pénzként használták, és még érmék vagy pontok képei is voltak rajtuk. Kicsit később a kártyák elkezdtek virágokat, istenalakokat, sőt hétköznapi jeleneteket is fordítani. A játék mahjong néven vált ismertté. Az általunk modern kártyaként ismert kártyák a 12. században jelentek meg Kínában, de a már feltalált játékok - kocka, dominó, mahjong - nem tűntek el a megjelenésükkel együtt.
  • Egyiptomi. Ez természetesen összefügg a játékok megjelenésével Egyiptomban. A történelem szerint a papok 78 aranytáblán rögzítették világunk bölcsességét. Ebből a számból a kártyák egyik része játékpakli lett, a másik része pedig Tarot-kártya. A szimbólumok Európába is eljutottak, de hogy arabok vagy cigányok hozták-e be őket, rejtély marad.
  • Európai. A 14. században, amikor a kártyák megjelentek Európában, vegyes volt a hozzáállás a szerencsejátékokhoz. Eleinte tilos volt a játék, de az emberek már nem titkolták szenvedélyüket, és még a szerzetesek is elkezdtek játszani. Köztudott, hogy a mentálisan beteg Károly király 6. kezelésére egy speciális paklit hoztak létre, amely csak a kártyák számában különbözik a maitól. Összesen 32 darab volt belőlük, mivel akkoriban a kártyákon nem szerepeltek hölgyek.

Hogy elhiszed-e ezeket a történeteket vagy sem, az csak rajtad múlik.

A kártyákon lévő képekről úgy vélik, hogy az ókori történelem egy bizonyos szereplőjét írják le:

  • Pikk király Dávid király volt.
  • A Pikk Hölgyet a bölcsesség istennője, Athéné képviselte.
  • A fák királyát Nagy Sándor testesítette meg.
  • A Tref úrnőjét királynőként vagy Arginként jellemezték.
  • A szívek királya Nagy Károly volt.
  • A Szívek királynőjét Trója Helénájához hasonlították.
  • A gyémántok királya Julius Caesar volt.
  • A Gyémánt Úrnőt a bibliai Ráchel képviselte.

Oroszországban. kártyajáték a 17. században jelent meg. Alekszej Mihajlovics cár rendeletet hozott, amely kimondta, hogy a kártyázás bűncselekmény. Az ilyen cselekmény elkövetéséért megbélyegezték őket, és kitépték az orrlyukukat.

Nagy Péter alatt a kártyajátékokhoz való hozzáállás pozitív volt, mivel a kártyajátékok bevételi forrássá váltak, és a játékokból származó bevételek nem az államkasszába kerültek, hanem árvaházak és árvaházak gyermekei javára fordították.

Érdekes módon a 19. században egy pakli játékkártya egy vagyonba került - 5 rubel 40 kopijkába. Csak olyan nemes emberek vásárolhatták meg őket, akiknek tisztességes jövedelmük volt.

Kocka vagy kocka

A kockajátékot először az ókorban találták ki. az írás megjelenése előtt.. Akkoriban a kockák a mágia vagy a varázsigék szimbólumai voltak, amelyekkel az emberek az isteneket hívták segítségül.

  • Az ókori Görögországban. volt egy legenda, miszerint a játékot egy Palamedes nevű trójai harcos találta fel. Abban az időben kétféle kocka volt elterjedt: a maiakhoz hasonlóak és az állati ízületekből készültek. A játékot így játszották: a kockákat egy kancsóba tették, kiöntötték, és megszámolták az egyes játékosok pontjait. Az nyert, aki a legmagasabb pontszámot érte el.
  • És az ókori Rómában. a kockázás tilos volt. Csak a Saturnalia, a termékenységgel és a mezőgazdasággal kapcsolatos Szaturnusz nagy ünnepe idején játszhattak. A játékot mágikusnak tartották, mintha az istenek egyes játékosoknak kedveztek volna, másoknak pedig hátat fordítottak volna.
  • Szlávok játszott egy hasonló játékot, a "zern"-t. Kockákat készítettek, amelyeknek az oldala fekete és fehér volt. Őket is feldobták és a felszínre dobták. Az nyert, aki kitalálta a dobott oldal színét.
  • Európában játék a kockák érdekelte csak a magasabb birtokok és még a papság.
  • Oroszországban ez a játék tilos volt, bár az egyszerű emberek körében nagyon népszerű volt.

Igen, és most már a kockajáték is releváns.

Dominó

Ez a kínai találmány a 12. században találták fel. Elefántcsontból és ébenfából készült, de neve nem volt. És a játékot ugyanúgy játszották, mint a kockát vagy a kockát.

A fekete pontokkal ellátott fehér kártyák világszerte elterjedtek. A francia kitaláltak egy olyan nevet, amely az ilyen színekbe öltözött ortodox papokra vagy maszkra utalt.

Kínában, Indiában, Koreában és Amerikában. a dominót olyan mágikus eszközként használták, amely képes volt megjósolni egy személy sorsát, amit a hétköznapi emberek nem tudtak használni. Európában azonban a dominónak más jelentése volt - fejlesztette a logikát, a memóriát, és bárki játszhatott vele.

Mint tudjuk, a kártya-, kocka- és dominójátékok a mai napig fennmaradtak. Bárki játszhat velük. Néhányan pedig puszta izgalomból még tetováltatják is a játékok jelvényeit.

Más kártyákkal kombinálva

A jóslás sok kártyakombinációt tartalmaz, amelyet az aktuális helyzet alapján helyesebben dekódolnak. A számkártyák ilyen értelmezéseket kínálnak:

  • A hatosok gyakran kapcsolódnak az úthoz, az utazáshoz, az új ismeretségekhez. A káró egy fényes emberrel való különös találkozás szimbóluma, a kőr a romantikus titkos utazás a szerelmessel, a treff az előttünk álló utazást kísérő komoly nehézségek, a pikk a nyaralás vagy a nyaralás lemondásának szimbóluma.
  • A hetesek az érdeklődés és a változás szimbólumai. A gyémánt a jósnővel szemben tanúsított szenvedélyt jelzi, a kőr egy szerelmi viszonyt, a kereszt egy személyes probléma vagy akadály elhárítását, a pikk pedig egy ajándékot szimbolizál.
  • A nyolcasok tele vannak meglepetésekkel. A káró egy megsemmisítő üzleti vereséget vagy üzleti kudarcot jelent, a kőr az indokolatlan elvárások vagy csalódás biztos jele, a kereszt egy apró, de kellemes szakmai sikert, a pikk pedig egy emlékezetes kalandot vagy szokatlan eseményt.
  • A kilenceseket olyan hírek szimbólumának tekintik, amelyek izgatják a kérdezőt. Ha a káró 9-es egy kőr dámát ábrázoló kártyával kerül össze, akkor a jósnak egy közelgő szakításra kell számítania valakivel, aki váratlanul találkozik vele az életútján. A treff hármas romantikus örömöt ígér, míg a pikk gyászt. Ugyanabból a színből kilencet gurított - a szerető beadja a derekát és teljesíti a kívánságát.
  • A tízeseket általában a pénzügyekkel hozzák összefüggésbe. Például a szívek a pénzügyi biztonság vagy a szponzori támogatás váratlan elvesztését jelzik, a káró pedig a munkával kapcsolatos problémákat, amelyek néha a munkaviszony megszűnéséhez vezetnek. A kereszt tízes a váratlan nyeremények, a pikk - a megbízhatatlan barátok vagy partnerek előjele.

A kőr dámában fekvő figurakártyáknak többféle jelentésük van, amelyeket tapasztalt jósok értelmeznek a jósláskor. A titokzatos üzenetek helyes értelmezéséhez figyelembe kell venni egy személy jelenlegi állapotát, a dolgok valódi helyzetét, az élet sajátosságait, az érdeklődésre számot tartó helyzet alapvető részleteit.

A kártyajóslás a jövő feltárásának ősi módja, egy lehetőség arra, hogy kapjunk egy tippet, egy irányt. De az, hogy teljesen a kártyajóslás értelmezésétől hagyatkozzunk, helytelen. Az ember - az aktív alkotó, saját életének vezetője, megváltoztathatja a jövőt, felépítheti a jelent, különböző döntéseket hozhat, megteremtheti és fejlesztheti a szükséges feltételeket.

Ki alkalmas a játékszimbólumokat tartalmazó tetoválásra?

A lányok és a fiúk tetoválást kaphatnak a játék szimbólumaival. A "Maruha" stúdió mesterei azt mondják, hogy jobb, ha a tetoválást a jelentése, valamint a karaktere alapján választja ki.

A játékjelekkel ellátott tetoválás akkor illik hozzád, ha embernek tartod magad:


  • Egy rendhagyó kártya és rózsa tetoválás
    Adrenalin-szerető, szabad szellemű.

  • Pozitív.
  • Érzelmi.
  • Romantikus.
  • Utazó.
  • Aktivista.
  • Kockázatvállaló.
  • Fényes.
  • Rendkívüli.
  • Kreatív.
  • Páciens.
  • Független.
  • Erős.
  • Erőteljes.

Szintén egy tetoválás alkalmas azok számára, akik:

  • Harmóniát, egyensúlyt akar találni az életben, családot szeretne alapítani.
  • A szerencsét az ő irányukba akarja fordítani.
  • Nem félünk bízni a sorsban.
  • Barátokat akar, új barátokat.
  • Elszenved bármilyen szenvedést. Az értelmezés lehet vallásos.
  • Vezetői pozíciót tölt be.

Nem számít, hogy milyen nemű vagy. A lényeg az, hogy tetszik a tetoválás, és hogy azt a jelentést fejezze ki, amit ki akar fejezni.

Ha 100%-ig biztos vagy benne, hogy a játékjelekkel ellátott tetoválás illik hozzád, akkor jelentkezhetsz a tetováló szalonokban Szentpéterváron. Tanácsot adnak a tetoválás tervezésének legjobb módjáról, vagy megnézhetsz néhány olyan funkciót, amely segíthet saját egyedi tetoválásod elkészítésében.

A Queen tetoválás jelentése

A királynő érzelmességet, érzékiséget, a helyzet feletti kontrollt, a konfliktusok szabályozásának képességét adja. A nyereséghez való tehetség is fokozódik. Ha nő, akkor a béke és a rend megteremtésére törekszik.

A Queen tetoválás jelentése leggyakrabban a következő:

  • hatalom, kapcsolat az uralkodó körökkel - közvetlen vagy szimbolikus;
  • presztízs, nagyság;
  • a pozícióba vetett bizalom, hatalom;
  • szépség és idealizmus;
  • igazságosság, a helyes döntés képessége;
  • győzelem az ellenség felett;
  • hosszú élettartam;
  • kecsesség, kifinomultság, előkelőség;
  • büszkeség, becsvágy.

A kártyadámok jelentése különösen jól elkülöníthető. A kőr dáma a harmónia és a szeretet jele, míg a pikk dáma a viszály és a rombolás jele. De a kőr királynő erősebb, erősebb energiával rendelkezik, és képes megszüntetni a negatív hatásokat.

A királynő képek jelentése a lányok számára

Amikor egy nő el akarja sajátítani az arisztokratikus személyiség tulajdonságait, akaratlanul vagy szándékosan úgy dönt, hogy ezt a képet viseli a testén. És jó okkal, mert egy szépen kivitelezett kép esztétikussá tesz minden testet.

Minden lány a szíve mélyén egy hercegnő, aki arra vár, hogy imádják. De az érettség és a felnőttkor meghozza a maga áldozatait. A hölgyek pedig egész életükben elismerést és csodálatot akarnak. És minden dinasztia királynője, legyen az valódi vagy mesebeli, mindig egy bizonyos ideált jelent, amelyhez a hibátlan szépség, a kecsesség és a kifinomult modor társul. A királynő tudja, hogy mit ér, nagylelkű és kissé hűvös az érzelmek megnyilvánulásában - a státusz megköveteli, hogy fenséges távolságtartást tartson fenn.

A tetoválások típusai és jellemzői a játékok karaktereivel - mit kell kiegészíteni a vázlatot és milyen stílust válasszon?

A tetoválás vázlatának kiválasztásakor érdemes odafigyelni a játékszimbólumokkal ellátott tetoválások végrehajtásának sajátosságaira.

A vázlat készítésekor fontos szempontok merülnek fel.

Egy tetoválás mérete játékjelekkel

Vannak Kicsi és közepes Tetoválások játékkártyákkal, kockákkal, kockákkal vagy dominókkal. Ezek sokkal szebbek és vonzóbbak, mint a nagyobb képek.

A férfiak és a nők is inkább a közepes és kis méretű képeket kedvelik, mert ezek nem tűnnek olyan terjedelmesnek, de még mindig tartalmaznak minden részletet.

Mit nem lehet mondani a hatalmas tetoválásokról (Petersburg), amelyek üresnek vagy hiányosnak tűnnek.

Szerencsejáték-szimbólumokkal ellátott tetoválások helye

A Maruha Stúdió ügyfelei már készítettek maguknak hasonló tetoválásokat, és ilyen helyeken végezték el őket:

  1. A mellkason.
  2. Karon, vállon, csuklón.
  3. A lábakon, vádlikon.
  4. A háton, a lapockákon vagy a hát alsó részén.

Ezek a leggyakoribb helyek, ahol szerencsejáték-jelet tetováltatnak.

Bármilyen helyet választhat a testén - de ne felejtse el, hogy a hely megváltoztathatja a tetoválás jelentését is (Szentpétervár).

A szerencsejáték tetoválás stilisztikai kialakítása

A leghízelgőbbek az ilyen jelekkel ellátott tetoválások a következő stílusokban:

  1. Dotwork vagy "dotwork". Egy ezer kis fekete pontból álló kép bárkit magával ragadhat. Itt a legfontosabb, hogy figyeljünk a fény és az árnyék játékára.
  2. Minimalizmus. Az ilyen tetoválások részletgazdagsága a szimbólumok felhalmozódásához és a tetoválás meghatározatlan jelentéséhez vezethet (Szentpétervár). A minimalista stílusok jellemzően kockákat vagy csontokat tartalmaznak.
  3. Oldschool vagy Newschool. Ez a tetoválási stílus élénk színeket és a különböző kiegészítő részletek páratlan kombinációját hozza a főszereplőknek. Az ilyen tetoválások továbbra is keresettek a fiatalok körében.
  4. Klasszikus vagy fekete-fehér minták. És ezeket a tetoválásokat általában olyan férfiak vagy nők csináltatják, akik nem akarják mutogatni a tetoválásukat. A rajzok jól néznek ki, ha tapasztalt művész készíti őket, aki tudja, hogyan kell megverni a fényt és az árnyékot a képen.
  5. Realizmus. Ebben a stílusban a tetoválások (Petersburg) is gyönyörűek, mert átadják a valós idejű környezetet.

Kísérletezhet, és választhat olyan stílust, amelyet még senki más nem használt. Akkor biztos, hogy olyan egyedi tetoválást kapsz, amilyen senki másnak nincs a világon!

Természet

Nők számára

Férfiaknak