Bonjour, chers lecteurs ! Aujourd'hui, nous allons vous donner une autre leçon de dessin sur la façon de dessiner un chevalier. Nous avons déjà dessiné le chevalier, mais en relation avec cette leçon, nous lisons souvent le retour que le dessin était très difficile.
En effet, notre dernière leçon de dessin n'a pas été facile. Nous avions un guerrier réaliste avec des ombres complexes et un dessin de grande qualité. Alors, aujourd'hui, nous avons décidé de vous donner un autre chevalier, mais beaucoup plus facile. Il sera un peu plus compliqué que nos tutoriels pour débutants, comme dessiner grand-père, bonhomme de neige, robot ou Angry Birds. Alors, dessinons-le !
Chevalier à cheval
Le chevalier en armure (un dessin de ce personnage historique peut être représenté sur un cheval) tient un blason, dont les enfants peuvent imaginer le symbole ou le remplacer par une épée. Cette version du dessin convient aux collégiens et lycéens ou à ceux qui ont des compétences en dessin, car il faut respecter les proportions du corps du chevalier et du cheval, et dessiner les détails fins.
Pas à pas :
- Commencez par un dessin schématique de la figure. Utilisez un crayon dur pour une esquisse légère. Sous la couverture, le corps du cheval est dessiné comme un carré avec un sommet arrondi. Au-dessus et à droite avec une ligne courbe, marquez la tête et le cou du cheval. Au-dessus du dos du cheval, des figures arrondies marquent le torse, la tête et le bouclier du cavalier.
- La jambe droite du cavalier avec le pied et le genou sont soulignés par les parties arrondies. Montrer schématiquement la place du drapeau. Représenter schématiquement les armoiries ou l'image sur le drapeau.
- Les ovales montrent la main droite du coureur tenant la bannière. Sur la tête, utilisez des lignes horizontales pour marquer le niveau du casque.
- Le cheval reçoit un contour de la tête et les yeux et les oreilles sont marqués sur le dessus de la tête du cheval. Les rames et la bride sont marquées. Sous la couverture, montrer 4 jambes, les pattes arrière sont dessinées à un niveau plus élevé pour montrer l'éloignement de la figure.
- En utilisant le schéma fini, dessinez un contour clair du torse du cavalier, en reliant le cou, les bras et le torse. Des pièces métalliques supplémentaires sont dessinées au niveau des coudes. Dessinez un visage tourné et un casque avec une cotte de mailles.
- La base de la bannière ajoute de l'épaisseur et la termine par une pointe à partir de laquelle se développe un ruban. Un blason est dessiné en détail.
- La jambe et le bras droits du chevalier en armure sont représentés par de fréquentes lignes horizontales, dont la direction dépend de la position de la partie du corps.
- Le harnais du cheval couvre la tête et tout le corps, c'est pourquoi les zones sont esquissées en plis, en ajoutant des ombres là où l'ombre tombe.
- Ajoutez du volume aux jambes du cheval et ajoutez de l'ombre lorsqu'elles sont sous l'ombre de la couverture.
- Ils représentent le niveau du sol. Effacez les lignes inutiles, tracez le contour et marquez les zones d'ombre.
Dessin réaliste étape par étape.
Le chevalier en armure (le dessin de ce personnage peut être représenté debout avec une bannière et un casque) semble plus réaliste s'il ajoute une cape qui flotte au vent.
Le processus nécessitera :
- papier ;
- un crayon mi-dur ;
- une gomme ;
- règle ;
- ou un stylo.
Commencez par faire une représentation schématique d'une personne avec des cercles et des lignes pour représenter la forme de la personne.
Pas à pas :
- Les lignes indiquent l'axe du corps, le cou, les jambes et les bras. Au lieu de la tête, un casque est représenté schématiquement tourné sur le côté. Au centre, tracez une ligne verticale qui crée l'effet de volume du casque. Les jambes du guerrier sont droites et ses bras sont pliés pour tenir le bouclier et la bannière.
- Esquissez le torse et les bras du chevalier, en leur donnant du volume. Toutes les parties du corps ressemblent à des cylindres, mais près de la main et vers la taille, les figures s'effilent. Les lignes ne sont pas trop fluides, car le corps est recouvert d'une armure métallique rigide.
- Ils donnent du volume à la ceinture et aux jambes, les rendant plus larges que les bras. La gaine a la forme d'un triangle et les jambes celle d'un cylindre. Les genoux sont marqués par des inserts ovales.
- Le dessin est complété par d'autres éléments vestimentaires. Le manteau est dessiné en termes généraux, puis les plis sont ajoutés avec des lignes lisses. Le manteau couvre la main gauche où le bras est levé. L'épée est dessinée dans la main droite et le bras est recouvert d'un tissu. La ceinture du guerrier et une partie de ses jambes sont couvertes par une partie de la robe qui ressemble à une jupe. De petits plis sont ajoutés.
- Détailler le casque : faire un casque de choc vertical, tracer le contour général, les trous des yeux et les peindre. Des trous de respiration répétés sont dessinés sur le bas du casque. Ces trous sont également espacés et de la même taille.
- Détailler la partie supérieure du corps : effacer les lignes auxiliaires, représenter le cordon qui tire la robe sous le casque, en tirer des lignes de contour lisses de la robe et des plis. Le contour du manteau est dessiné derrière le dos. Faites un contour général du bras droit et dessinez-y une lance pointue. Vous pouvez utiliser une règle pour faciliter la référence.
Effacez les lignes auxiliaires du torse et faites un contour général avec une croix sur la poitrine. Cette partie du corps est habillée au-dessus des lats dans une chemise, les lignes montrent donc des plis qui s'étirent vers le bras levé. Plus près de la taille, plusieurs plis verticaux sont réalisés pour montrer le volume.
- Une ceinture épaisse est tirée sur les hanches du guerrier et le fourreau de l'épée y est attaché. Autour de la poignée de l'épée, un fourreau est dessiné avec plusieurs lignes qui se chevauchent.
- Détaillez le bas du corps : terminez le niveau inférieur de la robe et ajoutez des lignes lisses, longues et verticales, ajoutez des plis au vêtement couvrant la ceinture. Ici, des lignes douces mènent de la taille aux genoux.
- Créez un contour général des jambes en effaçant les croquis précédents. Sur les genoux, on montre la ligne de liaison de l'armure avec 2 lignes, des éperons sont dessinés aux pieds.
- Au sommet de la lance, ils dessinent la bannière avec les armoiries. Le drapeau se développe dans le vent dans la même direction que le manteau, ce qui ajoute des plis.
- Ajoutez des ombres pour donner du volume et du réalisme à l'image. Les trappes verticales couvrent les bords du casque et les endroits les plus proches de la ligne centrale verticale. Une trappe plus légère recouvre l'ensemble du casque, créant une transition douce.
- Une trappe souple et légère recouvre les jambes et les bras en croix. Toutes les éclosions se font à travers le membre. La deuxième couche de hachures est effectuée avec une légère pression, en estompant les côtés et les endroits qui sont recouverts de tissu. Essayez de faire en sorte que la transition soit douce et progressive.
- Identifiez la source de lumière et hachurez le manteau dans les zones d'ombre en conséquence. Si la lumière tombe sur le côté gauche de la figure, presque tout le côté gauche du chevalier doit être moins ombragé. Les plis et l'avant-bras sont marqués en appuyant légèrement sur le crayon. Pour un ombrage plus profond, la zone est ombrée deux fois, en effectuant des mouvements croisés avec la mine.
- Ajoutez des ombres sur le drapeau, la lance et la surface sur laquelle se tient le guerrier.
Conseils et astuces
Dessiner un chevalier en armure peut être rendu plus facile ou plus réaliste à certaines étapes, si vous suivez ces simples conseils :
- Pré-dessin. À l'avance, placez la feuille dans la bonne direction et réfléchissez à la composition de l'image, qui ne comporte qu'un seul caractère ou plus. Désignez tous les personnages par des chiffres conventionnels.
Chevalier en armure - un dessin pas à pas
Chevalier en armure - dessin pas à pas
Chevalier en armure - dessin pas à pas
- Image schématique. Tout d'abord, vous esquissez le personnage au crayon, puis vous tracez son contour et enfin vous le tracez avec un crayon ou un stylo. Une fois le contour général créé, effacez toutes les lignes auxiliaires.
- Proportionnement. Pour que le personnage soit crédible, toutes les proportions du corps sont respectées. Pour ce faire, assurez-vous que la longueur de l'ensemble du corps est égale à la longueur de 7 têtes. Le pied est approximativement égal à la longueur de la tête. La distance entre le sommet de la tête et les hanches est égale à la longueur des 3 têtes.
- Lorsque l'on dessine la tête du chevalier, elle est légèrement plus grande que celle d'une personne normale en raison du volume supplémentaire du casque.
- La pose du guerrier peut être modifiée à volonté, mais notez que les chevaliers portent le bouclier et l'épée dans les mêmes mains.
- L'image des armoiries sur la bannière est dessinée selon des informations historiques ou inventez la vôtre, en fonction de l'objectif du dessin.
- Volume. L'ombrage léger permet d'ajouter du volume à une figure et de créer un effet d'ombre et de lumière.
Instructions étape par étape pour dessiner le Chevalier
1. Commencez à dessiner le casque, en utilisant un cercle. À l'intérieur du cercle, tracez deux lignes courbes. Tracez une série de lignes droites et parallèles à partir des lignes courbes. Appliquez ensuite une forme carrée incurvée le long de chacune de ces lignes. Cela crée la plaque frontale du casque.
2. Appliquez l'armure du plastron sous le casque. Utilisez une série de lignes courbes se rejoignant dans des coins arrondis. Remarquez comment l'armure se courbe vers l'intérieur juste au-dessus de la taille.
3. Ensuite, vous allez dessiner la "jupe" de l'armure, appelée le gland. Pour dessiner la saveur, tracez deux lignes légèrement courbées vers le bas à partir du plastron. Reliez-les ensuite à l'aide de la ligne courbe.
4. Ensuite, dessinez le bouclier. Commencez par le grand bouclier en traçant une ligne courbe à travers le plastron, en la prolongeant sur l'épaule. Dessinez ensuite une paire de lignes légèrement courbées vers le bas à partir de chaque extrémité. À partir de ces lignes, pliez une paire de lignes droites vers l'intérieur jusqu'à ce qu'elles se rencontrent en un point.
5. Effacez les lignes de guidage de l'écran.
6. Décorez le bouclier en traçant des lignes diagonales qui se croisent à un angle perpendiculaire au centre. Dessinez ensuite les épaules de l'armure. Dessinez une ligne courbe comme un demi-cercle. Tracez ensuite une courte ligne à chaque extrémité. Reliez ces lignes à l'aide d'une ligne courbe plus longue.
7. En utilisant une série de lignes courbes, dessinez une main et des doigts. Tracez une ligne courbe à travers la main pour distinguer le gant ou le gant blindé. Ensuite, dessinez les pieds. Dessinez des lignes courbes autour des jambes et des pieds. Dessinez un losange sur chaque genou et deux lignes horizontales parallèles derrière lui. Si nécessaire, effacez les lignes de guidage. Tracez une autre série de lignes courbes sur les chevilles.
8. Effacez les lignes de guidage du casque et des épaules.
9. Dessinez une épée dans la main du chevalier, en effaçant les lignes de guidage si nécessaire. Utilisez une paire de lignes pour la poignée et un cercle pour l'arc. Dessinez une garde sous la main, en utilisant un rectangle étroit. Tracez trois lignes pour former une lame se rejoignant en une pointe aiguë. Détaillez le plastron et brossez-le avec des lignes horizontales courbes. Décorez le bouclier avec des rectangles et des losanges. Enfin, détaillez le casque. Dessinez une forme arrondie depuis le haut et tracez deux lignes courbes qui se croisent en un point précis. Tracez des lignes horizontales et verticales sur le casque.
10. Peignez votre chevalier, puis étoffez la scène à l'aide de nos autres guides de dessin médiéval. Donnez-lui un château, un fidèle destrier et un dragon pour le combat.