Yritetään nyt ymmärtää, mitä tatuointipallo 8 tarkoittaa. Biljardi on yksi suosituimmista lautapeleistä. Sen tärkein ominaisuus on pallojen liikuttaminen erityisellä viittomalla. Ensimmäistä kertaa biljardia alkoivat pelata intialaiset tai kiinalaiset.
Pelin ilmestymisajankohtaa ei ole helppo selvittää. Tiedetään, että se on yhtä vanha kuin shakki. Jo ennen tämän pelin syntymistä Euroopassa oli periaatteet modernin biljardin joissakin peleissä.
Ensimmäinen biljardipöytä, jonka Henri valmisti vuonna tuhat neljäsataa kuusikymmentäyhdeksän vuotta sitten. Se oli erityinen lahja Ranskan kuninkaalle Ludvigille. On mielenkiintoista huomata, että jopa tuo pöytä oli hyvin samankaltainen kuin nykyaikainen pöytä.
Asiakirjatodisteiden mukaan Skotlannin kuningatar Maria Stuart pelasi biljardia teloituksensa aattona ja pyysi kuolemansa jälkeen arkkipiispaa jopa etsimään erillisen huoneen tolille.
Venäjällä peli tuli Hollannista Pietari I:n ansiosta. Hyvin pian biljardista tuli monien suosikkipeli. Ja nykyään pelillä on monia faneja. Tämän vahvistukseksi - halu tehdä alkuperäinen tatuointi biljardipalloilla. Vaikka tällainen kehon piirustus voi tarkoittaa paitsi sympatia biljardia kohtaan.
Mikä on tatuoinnin kahdeksan merkitys?
Muinaisista ajoista lähtien numero kahdeksan tatuointi on ollut enemmän kuin pelkkä piirros. Tällä symbolilla on aina ollut syvä merkitys. Katsotaanpa joitakin niistä. Ensinnäkin on syytä mainita, että tällaista tatuointia käytetään usein suojaamaan itseäsi pahalta silmältä, maagisilta vaikutuksilta ja pahoilta hengiltä. Tatuointia käytetään myös erilaisiin yhteisöihin liittymiseksi. Jotkut ihmiset käyttävät tätä kuvaa ilmaistakseen elämänasennettaan. Tatuointi voidaan myös "leimata" kehoon merkkinä jostakin merkittävästä tapahtumasta henkilön elämässä.
Kehotaide on aina ollut symboliikkaa, jolla on tietty merkitys. Itse nimitys riippuu siitä, missä yhteydessä piirustusta käytetään.
Tutustu kahdeksan tatuoinnin malleihin
Kahdeksan
Eight-pelissä käytetään mailaa ja 15 palloa, jotka on numeroitu 1:stä 15:een. Ennen kuin pelaaja lyö palloa numero 8, kaikkien hänen ryhmänsä seitsemän pallon (yksiväriset pallot numeroilla 1-7 tai raidalliset pallot numeroilla 9-15) on poistuttava pöydältä. Lakot on toteutettava määräyksen mukaisesti.
3.1 Ensimmäisen teurastuksen määrittäminen
Heiton voittanut pelaaja valitsee, kuka lyö pyramidia ensimmäisessä pelissä. Standardi on vuorotteleva jako.
3.2 Kahdeksikon pyramidi
Pallot asetetaan mahdollisimman tiiviisti kolmion muotoon siten, että pyramidin ylin pallo on takimerkin kohdalla ja numero 8 on ensimmäinen pallo suoraan pääpallon alapuolella. Kolmion kahdessa alimmassa kulmassa on oltava kummassakin yksi kummankin ryhmän pallo, sekä yksivärinen että raidallinen. Loput pallot sijoitetaan kolmioon sattumanvaraisesti noudattamatta mitään tiettyä järjestystä tai sijaintia.
Pyramidi kahdeksanlukua varten
3.3 Pyramidin ryöstäminen
Pyramidin poimintaan sovelletaan seuraavia sääntöjä:
- Bitin alkuasento on niin, että käsi on etulinjan takana.
- Mitään järjestystä ei ilmoiteta, eikä mitään vaatimusta siitä, että bitin on kosketettava ensimmäisenä jotain tiettyä palloa.
- Jos pelaaja saa pallon maaliin eikä syyllisty rikkomukseen, hän jatkaa peliä pöydän ollessa auki.
- Jos yhtään palloa ei saada maaliin, vähintään neljä tähtäyspalloa on tuotava yhdelle tai useammalle laudalle, muutoin ryöstö on virheellinen ja tuleva pelaaja voi valita jonkin seuraavista vaihtoehdoista.
- hyväksyy pöydällä olevan kannan;
- Aseta pyramidi uudelleen paikalleen ja murskaa itsensä;
- Aseta pyramidi uudelleen paikalleen ja tarjoa smashia loukkaantuneelle vastustajalle.
- Ota kahdeksas pallo pois ja aseta se pöydälle; tai
- pelata kahdeksatta palloa ja lyödä etulinjan takaa; tai
- Tarjouskilpailu pyramidin uusimisesta.
- ottaa kantaa pöydässä; tai
- Pelata osuma kädestä etulinjan takaa.
- ottaa kantaa pöydässä; tai
- Pelaa käden lyönti etulinjan takaa.
3.4 Avoin pöytä / palloryhmien valinta
Ennen kuin palloryhmän valinta on tehty, pöydän katsotaan olevan "avoin", ja ennen jokaista lyöntiä pelaajan on ilmoitettava, missä järjestyksessä hän aikoo pelata. Jos hän onnistuu saamaan tilatun pallon, vastaavasta palloryhmästä tulee hänen ryhmänsä ja toisesta ryhmästä vastustajan ryhmä. Jos pelaaja ei saa tilattua palloa, pöytä pysyy avoimena ja oikeus lyödä palloa siirtyy toiselle pelaajalle. Kun pöytä on "auki", mailan ensimmäinen kosketus voi tapahtua millä tahansa pallolla paitsi pallolla numero 8.
3.5 Pelin jatkaminen
Pelaaja jatkaa pelaamista pöydässä niin kauan kuin hän saa tilatut pallot oikealla lyönnillä tai voittaa pelin saamalla kahdeksikon.
3.6 Määräystä vaativat toimenpiteet
Jokaisesta lyönnistä, muusta kuin lyöjän lyönnistä, on annettava sääntö 1.6:n "Standard Ordered Strike" mukainen järjestys. Pallo numero 8 voidaan tilata vasta sen jälkeen, kun kyseisen pelaajan ryhmän viimeinen pallo on kadonnut pöydältä. Pelaaja voi julistaa "panostuksen", jonka päätteeksi vastustajan oikeus lyödä palloa siirtyy vastustajalle, ja kaikki tällöin saadut pallot jäävät taskuun.
3.7. Pelipallot
Jos pallo numero 8 osuu taskuun tai putoaa pöydältä jaon aikana, se asetetaan tai pyramidi asetetaan uudelleen. Muita tähtäyspalloja ei sijoiteta missään tapauksessa.
3.8 Pelin häviäminen
Pelaaja häviää pelin, jos hän
- syyllistyy virheeseen heitossa, joka johtaa kahdeksan pisteen saamiseen;
- saa kahdeksan pistettä ennen kaikkia ryhmänsä palloja;
- tekee kahdeksan pistettä ei taskussa tilattu;
- lyö kahdeksikon pöydältä.
Näitä sääntöjä ei sovelleta ryöstöön.
3.9 Tavanomaiset rikkomukset
Jos pelaaja syyllistyy virheeseen, vastustaja saa oikeuden lyödä. Hän saa pallon kädestä ja voi asettaa sen mihin tahansa pöydän pelialustalle.
Normaalit virheet kasipelissä ovat seuraavat:
- 6.1 "Tarjous putoaa taskuun tai lentää pöydältä".
- 6.2 "Väärään palloon osuminen" Pallon, johon lyöntipallon on ensin osuttava jokaisella lyönnillä, on kuuluttava lyövän pelaajan palloryhmään, paitsi silloin, kun pöytä on avoin.
- 6.3 "Ei kosketusta pelilaudoille pallojen törmäyksen jälkeen".
- 6.4 "Jalka ei kosketa lattiaa"
- 6.5 "Pallo on pudonnut pöydältä"
- 6.6 "Pallon koskettaminen"
- 6.7 "Double Strike / Flush-pallot"
- 6.8 "Prop.
- 6.9 "Lyöminen liikkeessä olevilla palloilla"
- 6.10 "Väärin sijoitettu maila"
- 6.11 "Epäasianmukainen pelaaminen etulinjan takaa"
- 6.12 "Viitta pöydällä"
- 6.13 "Linjan ulkopuolinen peli"
- 6.15 "Hidas peli"
3.10 Vakavat rikkomukset
Säännössä 3.8 "Pelin häviäminen" luetelluista rikkomuksista rangaistaan häviämällä kyseinen peli. Jos kyseessä on epäurheilijamainen käytös (sääntö 6.16), erotuomari valitsee rangaistuksen rikkomuksen luonteen mukaan.
3.11 Pattitilanne
Jos syntyy pattitilanne, sen pelaajan, joka on rikkonut kyseisen pelin, on tehtävä uusi jako.
(voimaan 1. tammikuuta 2008) © World Pool Association. Englannista kääntänyt Mikhail Kablukov.
' 14+1 (Straight) Top Nine '
Arvoitukselliset haastattelukysymykset ja vastaukset. Osa 2
В edellinen artikkeli olemme kirjoittaneet, että arvoituskysymyksiin ei aina ole yhtä ainoaa oikeaa vastausta, vaan niiden tarkoituksena on testata hakijan käyttäytymistä epätyypillisissä tilanteissa, selvittää hänen ajattelutapaansa ja selviytymistään vaikeista tilanteista.
Tässä on viisi muuta arvoitusta, jotka saattavat tulla tiellesi.
Biljardipallot
Tämä kysymys esitetään useimmiten IT-ammattilaisille, jotta heidän loogista ajattelukykyään voidaan testata.
Kysymys: Biljardipalloja on kahdeksan. Yksi niistä on hieman raskaampi kuin muut. Kuinka monella punnituksella vipuvaakalla, jossa ei ole painoja, on mahdollista löytää tämä pallo?
Vastaus: 2 punnitusta. Sinun on jaettava kaikki pallot kolmeen osaan: kolme palloa kahteen osaan ja kaksi palloa kolmanteen osaan. Punnitse ensin kaksi ensimmäistä osaa, joissa kummassakin on 3 palloa. Jos jokin osista osoittautuu painavammaksi, punnitse 2 palloa, jotka ovat sen ja niiden välissä. Jompikumpi niistä on haluttu pallo tai punnitsematon pallo, jos ne osoittautuvat yhtä suuriksi. Jos osat ovat ensimmäisellä punnituskerralla yhtä painavia, painavampi pallo päätyy kahden pallon kolmanteen osaan.
Talo
Tehtävä: Piirrä talo.
Vastaus: Mikä voisi tuntua helpommalta. Piirrä neliö, pari suorakulmiota ja kolmio päälle. Mutta se ei ole. Tämä testi on suunniteltu tehtäviin, joissa työntekijän on ajateltava laatikon ulkopuolella ja lähestyttävä jokaista tehtävää yksilöllisesti. Ensinnäkin sinun on oltava luova, etkä saa piirtää mallitaloa. Toiseksi sinun on ensin määriteltävä, kenelle talo on tarkoitettu: kuka siinä asuu ja kuinka monta ihmistä siellä asuu. Älä aloita ennen kuin tiedät kaikki yksityiskohdat.
Sinua voidaan pyytää piirtämään mitä tahansa, ei vain taloa. Sinun on kuitenkin aina selvitettävä kaikki yksityiskohdat, jotta lopputulos olisi oikea. Ja itse prosessi merkitsee paljon enemmän kuin lopputulos.
Elefantti
Kysymys: Mistä tiedän norsun painon ilman vaakaa?
Vastaus: Vaihtoehtoja on niin paljon, että vain oma kekseliäisyys ja mielikuvitus ovat rajana. Voit esimerkiksi laittaa norsun proomun päälle ja merkitä sen syväyksen. Poista sitten norsu ja laita proomuun esineitä, joiden painon tiedät, esimerkiksi viiden litran vesipulloja. Kun proomun syväys on sama kuin norsulla, kerro esineiden lukumäärä niiden painolla. Avainasemassa on kekseliäisyytesi.
M&M's Drag.
Kysymys: Miksi kuuluisien M&M's-hyytelöpapujen kuorrutus on täysin sileää? Miten ne tehdään, lentävätkö ne ilmassa?
Vastaus: Toinen kysymys, jonka oikea vastaus ei ole yhtä tärkeä kuin ehdokkaan ehdottamat vaihtoehdot. Miten ratkaisisit tämän ongelman, jos olisit yhtäkkiä tuotannossa? Pitäisitkö lohikäärmettä ilmavirran varassa? Kiinnittäisitkö ne naruun, jossa logo sijaitsee? Niihin itse asiassa ruiskutetaan kuorrutetta pyörivässä rummussa. Näin niiden pinta pysyy sileänä ja lasite levittyy tasaisesti. Mutta yksilöllinen lähestymistapasi tähän tehtävään merkitsee paljon enemmän.
Venäläinen ruletti
Ratkaisu tähän ongelmaan riippuu ammattisi erityispiirteistä. Vastaus voidaan löytää joko käyttämällä tarkkoja laskutoimituksia tai yksinkertaisesti käyttämällä logiikkaa.
Kysymys: On olemassa kuusilaukauksinen revolveri. Siinä on 2 luotia, jotka sijaitsevat vierekkäin. Vastustajasi avaa sylinterin, asettaa suuliipas ohimolleen ja vetää liipaisimesta. Laukausta ei ole ammuttu. Mitä teet: vedätkö liipaisimesta heti vai puratko rummun ensin uudelleen?
Vastaus: Oikea vastaus on vetää liipaisimesta välittömästi. Jos lasket tarkasti, selviytymistodennäköisyys on tässä tapauksessa 75 prosenttia, mutta jos sylinteri puretaan ensin, se laskee 66,7 prosenttiin. Koska luodit ovat vierekkäin, voit loogisesti päätellä, että on parempi vetää liipaisimesta heti.
Work.ua
Tatuoinnin merkitys kahdeksan kulttuurissa ympäri maailmaa
Japanilaisessa ja kiinalaisessa kulttuurissa numeroa kahdeksan pidetään onnenlukuna, jopa pyhänä. Heprealaiset pitävät sitä ymmärryksen ja kunnian symbolina. Pythagoralaiset pitivät lukua 8 kolmiulotteisuuden ja vakauden merkkinä. Sumero-semiittisten perinteiden mukaan se oli maaginen, taivaallinen luku. Kristillisessä kulttuurissa "8" symboloi uudelleensyntymistä. Islamilaisessa kulttuurissa uskotaan, että maailmaa hallitsevaa valtaistuinta pitävät hallussaan kahdeksan enkeliä, kahdeksan suuntaa ja kahdeksan arabialaisten aakkosten ryhmää.
Katso tämä kahdeksan tatuoinnin kuva.
Mikä kuva tatuointiin?
Pelipallon tatuointi näyttää silmiinpistävältä ja epätavalliselta. Samanlaista body artia tehdään usein myös vanhan koulukunnan tyyliin. Tällaiset tatuoinnit ovat värikkäitä ja visuaalisesti näyttäviä.
Ei ole harvinaista, että sekä miehet että naiset valitsevat realistisen pallon 8 tatuoinnit. Tällaiset kuvat ovat usein mustavalkoisia. Tosin joskus valitaan myös värikkäitä vaihtoehtoja.
Ilmapallo 8 -tatuointia täydennetään joskus mielenkiintoisilla elementeillä kallojen, kruunujen, korttien ja siipien muodossa. Näillä kuvilla voi kuitenkin olla jo täysin erilainen symboliikka.
Voit saada näyttävän tatuoinnin, jossa on lyöntipallo mihin tahansa kehon osaan - käsivarteen, jalkaan, selkään, hartioihin, kaulaan tai ranteeseen.