Mängude märkidega tätoveeringute tähendus - noppade, kaartide, täringute, doomino jne tätoveeringud.

Kehal olevad kujutised võivad palju rääkida inimesest, tema huvidest ja iseloomust, tema eluvaatest. Lisaks võite ise endale sellise tätoveeringu teha, mis muutub siis suureks talismaniks või tõeliseks talismaniks.

Täna vaatleme erinevaid tätoveeringu usside tähendusi. Saame teada, millised on sellise pildi sümboolsed kihid, kuidas täpselt seda kasutavad mehed ja tüdrukud, kui palju mõjutavad tätoveeringu olemust mitmesugused täiendavad nüansid, kompositsiooni üksikasjad.

Mängukaartide, täringute ja noppade sümbolid - mängude ajalugu

Enne mängusümboli kehale panemist tasub teada mitte ainult selle tähendust, vaid ka selle päritolu, sest need kaks mõistet on omavahel seotud.

Sümbolite tõlgendamine on sajandite jooksul muutunud ja inimesed on eri ajastutel suhtunud mängudesse erinevalt.

Siin on lühike ülevaade mängude ajaloost: kuidas nad ilmusid, kuidas neid mängiti ja mida nad esindasid.

Mängukaardid

Mängukaartide päritolu kohta on mitmeid versioone:

  • Hiina. Selles riigis leiutati juba 8. sajandil pulgad ja seejärel paberist lõigatud ribad, millel kujutati erinevaid sümboleid. Mäng oli sarnane doomino mänguga. Neid kaarte kasutasid hiinlased rahana ja neil olid isegi müntide või punktide kujutised. Veidi hiljem hakkasid kaardid tõlkima lilli, jumalate kujusid ja isegi igapäevaseid stseene. Mäng sai tuntuks kui "mahjong". Kaardid, mida me teame tänapäevaste kaartidena, ilmusid Hiinas 12. sajandil, kuid juba leiutatud mängud - täringud, doomino, mahjong - ei kadunud koos nende ilmumisega.
  • Egiptuslane. See on muidugi seotud Egiptuse mängude tekkimisega. Ajaloo kohaselt panid preestrid meie maailma tarkuse kirja 78 kullast tahvlile. Sellest numbrist sai ühest osast kaartidest mängupakk ja teisest osast Tarot-kaardid. Sümbolid leidsid tee ka Euroopasse, kuid kas neid tõid sisse araablased või mustlased, jääb saladuseks.
  • Euroopa. 14. sajandil, kui kaardid Euroopas ilmusid, oli suhtumine hasartmängudesse ambivalentne. Alguses oli see mäng keelatud, kuid inimesed lõpetasid oma kire varjamise ja isegi mungad hakkasid mängima. On teada, et vaimuhaige kuningas Karl 6. raviks loodi spetsiaalne kaardipakk, mis erineb tänapäevasest ainult kaartide arvu poolest. Neid oli 32, sest naisi ei olnud toona kaartidel kujutatud.

Kas uskuda neid lugusid või mitte, on teie otsustada.

Arvatakse, et kaartidel olevad kujutised kirjeldavad teatavat antiikajaloo tegelast:

  • Pikakuningas oli kuningas Taavet.
  • Pikade daami esindas tarkuse jumalanna Athena.
  • Puude kuningat kehastas Aleksander Suur.
  • Trefi daami iseloomustati kui kuningannat või Arginit.
  • Südamikuningas oli Karl Suur.
  • Südamekuningannat võrreldi Trooja Helenaga.
  • Ruutude kuningas oli Julius Caesar.
  • Ruutude daami esindas piibellik Raahel.

Venemaal. kaardimäng ilmus 17. sajandil. Tsaar Aleksei Mihhailovitš andis korralduse, et kaardimäng on kuritegu. Sellise teo toimepanemise eest märgistati nad ja neile rebiti ninasõõrmed välja.

Peeter Suure ajal suhtumine kaardimängudesse oli positiivne, sest kaardimängudest sai tuluallikas ja mängudest saadud tulu ei läinud riigikassasse, vaid kulutati lastekodude ja lastekodude lastele.

Huvitav on see, et 19. sajandil maksis mängukaartide paki terve varanduse - 5 rubla 40 kopikat. Neid võisid osta ainult aadlikud inimesed, kellel oli korralik sissetulek.

Noppeid või täringuid

Noppamängu leiutati esimest korda antiikajal. enne kirjutamise tekkimist.. Toona olid täringud maagia või loitsude sümbolid, millega inimesed kutsusid jumalaid üles.

  • Vana-Kreekas. oli legend, et mängu leiutas trooja sõdalane nimega Palamedes. Sel ajal olid levinud kahte tüüpi täringud: tänapäeva täringutele sarnased ja loomaliigestest valmistatud täringud. Mängu mängiti nii: nad panid kuubikud kannu, valasid need välja ja lugesid iga mängija punktid kokku. Võitja oli see, kes sai kõige rohkem punkte.
  • Ja Vana-Roomas. noppimine oli keelatud. Nad võisid mängida ainult Saturnalia, Saturni suure püha ajal, mida seostati viljakuse ja põllumajandusega. Mängu peeti maagiliseks, justkui oleks jumalad mõnele mängijale soosinud ja teistele selja pööranud.
  • Slaavlased mängis sarnast mängu nimega "zern". Ette valmistati täringud, mille küljed olid mustad ja valged. Ka neid visati ja visati pinnale. Võitis see, kes arvas ära visatud külje värvi.
  • Euroopas mäng kuubikutes huvitas ainult kõrgemaid mõisnikke ja isegi vaimulikke.
  • Venemaal see mäng oli keelatud, kuigi see oli tavainimeste seas väga populaarne.

Jah, isegi praegu on täringumäng oluline.

Domino

See Hiina leiutis leiutati 12. sajandil. See oli valmistatud elevandiluust ja eebenipuust, kuid tal puudus nimi. Ja mängu mängiti samamoodi nagu täringut või noppi.

Valged mustade punktidega kaardid muutusid kogu maailmas tavaliseks. Prantsuse mõtlesid välja nime, mis viitas sellistesse värvidesse riietatud õigeusu preestritele ehk maskile.

Hiinas, Indias, Koreas ja Ameerikas. doominot kasutati maagilise vahendina, millega võis ennustada inimese saatust, mida tavalised inimesed ei saanud kasutada. Kuid Euroopas oli doominol hoopis teine tähendus - see arendas loogikat, mälu ja seda võis mängida igaüks.

Nagu me teame, on kaardi-, täringu- ja doominomängud säilinud tänapäevani. Igaüks võib neid mängida. Ja mõned lasevad end põnevusest isegi mängude sümboolikaga tätoveerida.

Kombineerituna teiste kaartidega

Ennustamine hõlmab palju kaardikombinatsioone, mis on õigemini dekodeeritud, juhindudes hetkeolukorrast. Numbrilised kaardid pakuvad selliseid tõlgendusi:

  • Kuusi seostatakse sageli teega, reisiga, uute tuttavatega. Ruut sümboliseerib kummalist kohtumist helge inimesega, süda romantilist salajast reisi koos armukesega, ristid tõsiseid raskusi, mis kaasnevad eesoleva teekonnaga, pigid on puhkuse või puhkuse tühistamise sümbol.
  • Seitsmesed on huvi ja muutuste sümbolid. Ruut tähistab huvi, mida keegi on ilmutanud ennustaja suhtes, süda sümboliseerib armastust, rist sümboliseerib isikliku probleemi või takistuse kõrvaldamist, piks sümboliseerib kingitust.
  • Kaheksandikud on täis üllatusi. Ruut tähistab purustavat äritõrjet või ärilist ebaõnnestumist, süda on kindel märk põhjendamatutest ootustest või pettumusest, ristid ennustavad väikest, kuid meeldivat ametialast edu ja pigid tähistavad meeldejäävat seiklust või ebatavalist sündmust.
  • Üheksakesi peetakse mõne uudise sümboliks, mis erutab küsijat. Kui ruudu 9 langeb kokku kaardiga, mis kujutab südamerahvast, peaks ennustaja ootama peatset lahkuminekut kellegagi, kellega ta ootamatult oma eluteel kohtub. Kolmik rist lubab romantilist rõõmu, samas kui labidas lubab leina. Rullitud üheksa sama värvi - armastaja annab järele ja täidab soovi.
  • Kümned on tavaliselt seotud rahaasjadega. Näiteks südamed ennustavad hästi rahalise kindlustatuse või sponsorluse ootamatut kaotust ja teemantid tööga seotud probleeme, mis mõnikord toovad kaasa töölepingu lõpetamise. Ristikümme on ootamatute võitude ennustaja, pikatäht - ebausaldusväärsete sõprade või partnerite eelkäija.

Kujutluskaartidel, mis asuvad südamerahvas, on mitmesuguseid tähendusi, mida kogenud ennustajad tõlgendavad ennustamise ajal. Salapäraste sõnumite õigeks tõlgendamiseks on vaja arvesse võtta inimese praegust seisundit, asjade tegelikku seisu, elu eripärasid, huvipakkuva olukorra põhilisi üksikasju.

Kaardiennustus on iidne viis tuleviku ilmutamiseks, võimalus saada vihje, suund. Kuid täielikult juhinduda kaardilugemise tõlgendusest on vale. Inimene - aktiivne looja, oma elu juht, saab muuta tulevikku, ehitada olevikku, teha erinevaid otsuseid, luua ja arendada vajalikke tingimusi.

Kellele sobib mängusümbolitega tätoveering?

Tüdrukud ja poisid saavad endale mängusümbolitega tätoveeringu. Meistrite stuudio "Maruha" ütleb, et parem on valida tätoveeringut selle tähenduse järgi, samuti lähtuvalt teie iseloomust.

Mängumärkidega tätoveering sobib teile, kui peate ennast inimeseks:


  • Ebakonventsionaalne kaartide ja rooside tätoveering
    Adrenaliini armastav, vabameelne.

  • Positiivne.
  • Emotsionaalne.
  • Romantiline.
  • Reisija.
  • Aktivist.
  • Riski võtja.
  • Särav.
  • Erakordne.
  • Loominguline.
  • Patsient.
  • Sõltumatu.
  • Tugev.
  • Võimas.

Ka tätoveering sobib neile, kes:

  • Tahab leida harmooniat, tasakaalu elus, luua perekonda.
  • Tahab õnne oma suunas pöörata.
  • Ei karda usaldada saatust.
  • Tahab sõpru, uusi sõpru.
  • Kannatab igasuguseid kannatusi. Tõlgendus võib olla religioosne.
  • Omab juhtivat positsiooni.

Ei ole tähtis, mis soost sa oled. Oluline on, et tätoveering meeldiks teile ja et sellel oleks tähendus, mida soovite väljendada.

Kui olete 100% kindel, et mängumärkidega tätoveering sobib teile, võite seda taotleda Peterburi tätoveerimissalongides. Nad annavad teile nõu, kuidas kõige paremini kujundada oma tätoveeringut või saate tutvuda mõne funktsiooniga, mis aitab teil luua oma ainulaadse tätoveeringu.

Kuninganna tätoveeringu tähendus

Kuninganna annab inimesele emotsionaalsuse, sensuaalsuse, kontrolli olukorra üle, võime reguleerida konflikte. Samuti suureneb talent, et saada kasumit. Kui tegemist on naisega, püüab ta luua rahu ja korda.

Kuninganna tätoveeringu tähendus on enamasti järgmine:

  • võim, seotus valitsevate ringkondadega - otsene või sümboolne;
  • prestiiž, suurus;
  • enesekindlus oma positsioonis, võim;
  • ilu ja idealism;
  • õiglus, võime teha õigeid otsuseid;
  • võit vaenlase üle;
  • pikaealisus;
  • graatsia, rafineeritus, väärikus;
  • uhkus, ambitsioon.

Kaardikuningate tähendused on eriti selgelt eristatavad. Südame daam on harmoonia ja armastuse märk, samas kui pigi daam on ebakõla ja hävingu märk. Kuid südamerahvas on tugevam, tal on tugevam energia ja ta suudab kõrvaldada negatiivseid mõjusid.

Kuninganna kujutiste tähendus tüdrukutele

Kui naine tahab omaks võtta aristokraatliku isiku omadusi, valib ta tahtmatult või tahtlikult selle kuvandi oma kehale. Ja põhjusega, sest kaunilt teostatud pilt lisab igale kehale esteetilisust.

Iga tüdruk on sisimas printsess, kes ootab, et teda kummardataks. Kuid küpsus ja täiskasvanuks saamine nõuavad oma maksumuse. Ja naised tahavad kogu oma elu jooksul tunnustust ja imetlust. Ja kõigi dünastiate kuningannad, olgu nad siis tõelised või muinasjutulised, on alati teatud ideaal, mida seostatakse veatu ilu, graatsia ja peenete kommetega. Kuninganna teab oma väärtust, ta on suuremeelne ja emotsioonide väljendamisel veidi külm - staatus nõuab ülbe distantsi säilitamist.

Tätoveeringute tüübid ja omadused koos mängude tegelastega - mida täiendada visandit ja millist stiili valida?

Tätoveeringu visandi üle otsustades tasub tähelepanu pöörata mängusümbolitega tätoveeringute tegemise eripärale.

Visandi loomisel on olulised kaalutlused.

Tätoveeringu suurus koos mängumärkidega

On olemas Väikesed ja keskmised Tätoveeringud mängukaartide, täringute või noppade või doomino abil. Need on palju ilusamad ja atraktiivsemad kui suuremad pildid.

Mehed ja naised eelistavad keskmise ja väikese mõõtkavaga pilte ka seetõttu, et need ei tundu nii mahukad, kuid sisaldavad siiski kõiki üksikasju.

Mida ei saa öelda tohutute tätoveeringute kohta (Peterburi), mis näevad välja tühjad või puudulikud.

Hasartmängusümbolitega tätoveeringute asukoht

Maruha Stuudio kliendid on juba teinud endale sarnaseid tätoveeringuid ja teinud neid sellistes kohtades:

  1. Rinnal.
  2. Kätel, õlal, randmel.
  3. Jalgadel, vasikatel.
  4. Seljal, õlavarrel või alaseljal.

Need on kõige levinumad kohad, kuhu saab tätoveerida hasartmängumärgi.

Võite valida mis tahes koha oma kehal - kuid ärge unustage, et asukoht võib muuta ka tätoveeringu tähendust (Peterburi).

Hasartmängutätoveeringu stiilne kujundus

Kõige meeliköitvamad on selliste märkidega tätoveeringud järgmistes stiilides:

  1. Dotwork või "dotwork". Tuhandest väikesest mustast punktist koosnev pilt võib kedagi paeluda. Kõige tähtsam on pöörata tähelepanu valguse ja varju mängule.
  2. Minimalism. Nende tätoveeringute detailide rohkus võib viia sümbolite kuhjumiseni ja tätoveeringu määratlemata tähenduse tekkimiseni (Peterburi). Minimalistlikes stiilides on tavaliselt noppeid või luid.
  3. Oldschool või Newschool. See tätoveerimisstiil toob peategelastele erksad värvid ja erinevate üksteist täiendavate detailide võrratu kombinatsiooni. Sellised tätoveeringud on noorte seas jätkuvalt nõutud.
  4. Klassikaline või must-valge kujundus. Ja neid tätoveeringuid teevad tavaliselt mehed või naised, kes ei taha oma tätoveeringuga uhkeldada. Joonistused näevad lahedad välja, kui neid on teinud kogenud kunstnik, kes teab, kuidas pildi valgust ja varju lüüa.
  5. Realism. Selles stiilis tätoveeringud (Peterburi) saadakse ka ilusad, sest nad läbivad reaalajas keskkonna.

Võite katsetada ja valida stiili, mida keegi teine ei ole kunagi kasutanud. Siis saad kindlasti unikaalse tätoveeringu, mida kellelgi teisel maailmas ei ole!

Loodus

Naiste jaoks

Meestele