Püüame nüüd aru saada, mida tähendab tattoo ball 8. Piljard on üks populaarsemaid lauamänge. Selle peamine omadus on pallide liigutamine spetsiaalse kiiuga. Esimest korda hakkasid piljardit mängima indiaanlased või hiinlased.
Mängu ilmumise aega ei ole lihtne välja selgitada. Teada on, et see on sama vana kui male. Juba enne selle mängu tekkimist Euroopas olid mõnes mängus kaasaegse piljardi põhimõtted.
Esimene piljardilaua tegi Henri tuhande neljasaja kuuekümne üheksa aasta jooksul. See oli eriline kingitus Prantsuse kuningale Louisile. Huvitaval kombel oli isegi see laud väga sarnane tänapäevasele.
Dokumentaalsete tõendite kohaselt mängis Šoti kuninganna Mary Stuart oma hukkamise eelõhtul piljardit ja palus isegi peapiiskopil pärast oma surma leida eraldi tuba tol.
Venemaal tuli mäng tänu Peeter I-le Hollandist. Peagi sai piljardist paljude lemmikmäng. Ja tänapäeval on mängul palju fänne. Selle kinnituseks - soov teha originaalne tätoveering piljardipallidega. Kuigi selline keha joonistamine võib tähendada mitte ainult kaastunne piljardile.
Mis on tätoveeringu kaheksa tähendus?
Iidsetest aegadest alates ei olnud numbrit kaheksa kujutav tätoveering lihtsalt joonistus. Sellel sümbolil on alati olnud sügav tähendus. Vaatame mõnda neist. Kõigepealt tasub mainida, et sellist tätoveeringut kasutatakse sageli selleks, et kaitsta end kurja silma, maagiliste mõjude ja kurjade vaimude eest. Tätoveeringut kasutatakse ka erinevate kogukondadega liitumiseks. Mõned inimesed kasutavad seda pilti oma eluhoiakute väljendamiseks. Tätoveering võib olla ka "tembeldatud" kehale kui märk mõnest olulisest sündmusest inimese elus.
Kehakunst on alati olnud sümboolika, millel on teatud tähendus. Nimetus ise sõltub kontekstist, milles joonist kasutatakse.
Vaadake kaheksanda tätoveeringu kujundusi
Kaheksa
Kaheksandiku mängus kasutatakse löögimängu ja 15 sihtpalli, mis on nummerdatud 1-st 15-ni. Enne kui mängija lööb palli number 8, peavad kõik seitse palli tema grupist (täisnumbriga 1-7 või triibuline number 9-15) laualt lahkuma. Streigid viiakse läbi vastavalt korraldusele.
3.1 Esimese tapmise määramine
Mängija, kes võidab viske, valib, kes lööb püramiidi esimeses mängus. Standard on vahelduv jagamine.
3.2 Kaheksandike püramiid
Pallid pannakse üles võimalikult tihedalt kolmnurga kujul, kusjuures püramiidi ülemine pall on tagumises märgis ja number 8 pall on esimene neist, mis asub otse peapalli all. Kolmnurga kahes alumises nurgas peab olema kummaski üks igast rühmast, nii ühe- kui ka triibuline pall. Ülejäänud pallid paigutatakse kolmnurka juhuslikult, järgimata mingit kindlat järjekorda või asendit.
Püramiid kaheksandiku jaoks
3.3 Püramiidi röövimine
Püramiidi korjamise suhtes kehtivad järgmised reeglid:
- Biti lähteasendiks on käsi eesmise joone taga.
- Ühtegi järjekorda ei deklareerita ja ei ole nõuet, et ükskõik millise palli puhul tuleb teha esimene puudutus.
- Kui mängija lööb palli ja ei pane toime rikkumist, jätkab ta mängu, kusjuures laud jääb avatuks.
- Kui ühtegi palli ei tabata, tuleb vähemalt neli sihikupalli tuua ühele või mitmele lauale, vastasel juhul on rüüstamine vale ja saabuv mängija saab valida ühe järgmistest võimalustest
- nõustuda laual oleva positsiooniga;
- Püramiidi ümberpaigutamine ja enda purustamine;
- Asetage püramiid ümber ja pakkuge ründavale vastasmängijale löömist.
- Võtke kaheksas pall välja ja võtke laua peal positsiooni; või
- mängida kaheksandat palli ja lüüa eesliini tagant; või
- Püramiidi uus pakkumine.
- võtta seisukoht laua peal; või
- Mängida lööki käest esirea tagant.
- Võtta seisukoht laua peal; või
- Mängi käe löögi tagant eesliinilt.
3.4 Avatud tabel / pallirühmade valik
Kuni pallirühma valiku tegemiseni loetakse laud "lahtiseks" ja enne iga lööki peab mängija teatama, millise palli järjekorda ta kavatseb mängida. Kui tal õnnestub tellitud palli tabada, saab vastav pallide rühm tema rühmaks ja teine rühm vastase rühmaks. Kui mängija ei suuda tellitud palli lüüa, jääb laud avatuks ja õigus lüüa läheb üle teisele mängijale. Kui laud on "avatud", võib esimese löögi teha ükskõik millise palliga, välja arvatud palliga number 8.
3.5 Mängu jätkamine
Mängija jätkab oma lähenemist lauas nii kaua, kuni ta saab tellitud pallid õige löögiga või võidab mängu, kui ta saab kaheksa.
3.6 Käskkirja nõudvad löögid
Iga löögi puhul, välja arvatud löögilöögi puhul, tuleb välja kuulutada korraldus, nagu on ette nähtud reeglis 1.6 "Standardne korraldatud löök". Palli number 8 võib tellida alles pärast seda, kui selle mängija grupi viimane pall on laualt kadunud. Mängija võib deklareerida "panustamise", mille lõppedes läheb löögiõigus vastasmängijale ja kõik sel juhul tabatud pallid jäävad taskusse.
3.7. Mängupallid
Kui pall number 8 lüüakse taskusse või lüüakse laualt välja jaotuse ajal, siis pannakse see paika või püramiid pannakse uuesti paika. Teisi sihikuulid ei paigutata mingil juhul.
3.8 Mängu kaotamine
Mängija kaotab mängu, kui ta
- sooritab viga löögi, mille tulemuseks on kaheksandik;
- saavutab kaheksa enne kõiki oma rühma palle;
- saab kaheksa punkti, mis ei ole tellitud taskus;
- lööb laualt kaheksa maha.
Neid eeskirju ei kohaldata röövimise suhtes.
3.9 Standardrikkumised
Kui mängija sooritab viga, läheb õigus löömiseks tema vastasmängijale. Ta saab palli käest ja võib selle asetada ükskõik kuhu laua mängupinnale.
Kaheksandikmängu standardvead on järgmised:
- 6.1 "Pakkumine, mis langeb taskusse või lendab laualt maha".
- 6.2 "Vale palli löömine" Pall, millesse kiipall peab iga löögi puhul esimesena lööma, peab kuuluma löögi sooritanud mängija pallide gruppi, välja arvatud juhul, kui laud on avatud.
- 6.3 "Pallide kokkupõrke järel ei tohi lauad puudutada".
- 6.4 "Jalg ei puuduta põrandat"
- 6.5 "Pall lüüakse laualt maha"
- 6.6 "Palli puudutamine"
- 6.7 "Double Strike / Flush Balls"
- 6.8 "Prop.
- 6.9 "Löömine liikuvate pallidega"
- 6.10 "Valesti paigutatud nahkhiir"
- 6.11 "Ebakorrektne mäng rindejoone tagant"
- 6.12 "Kiidekivi lauale"
- 6.13 "Väljaspool joont mängimine"
- 6.15 "Aeglane mäng"
3.10 Olulisemad rikkumised
Reeglis 3.8 "Mängu kaotamine" loetletud rikkumiste eest karistatakse kaotusega jooksvas mängus. Ebasportliku käitumise korral (reegel 6.16) valib kohtunik karistuse vastavalt rikkumise iseloomule.
3.11 Patiseisund
Kui tekib patt, peab mängija, kes on selles mängus katki läinud, tegema uue jaotuse.
(jõustunud 1. jaanuaril 2008) © World Pool Association. Inglise keelest tõlkinud Mihhail Kablukov.
' 14+1 (sirge) Top Nine '
Mõistatuslikud intervjuu küsimused ja vastused. 2. osa
В eelmine artikkel oleme kirjutanud, et mõistatusküsimustel ei pruugi mõnikord olla ühtegi õiget vastust, vaid nende eesmärk on testida kandidaadi käitumist ebastandardsetes olukordades, et teada saada, kuidas ta mõtleb ja kuidas ta keerulistes olukordades toime tuleb.
Siin on veel viis mõistatust, mis võivad tulla teie teele.
Piljardipallid
Seda küsimust esitatakse IT-spetsialistidele kõige sagedamini, et testida nende loogilist mõtlemisvõimet.
Küsimus: On kaheksa piljardipalli. Üks neist on teistest veidi raskem. Millise minimaalse arvu kaalutlustega hoovakaalul ilma raskusteta on võimalik see pall leida?
Vastus: 2 kaalumist. Sa pead jagama kõik pallid kolme ossa: 3 palli kahte ossa ja 2 palli kolmandasse ossa. Kõigepealt kaalute kaks esimest osa, millest kumbki on 3 palli. Kui üks osadest osutub raskemaks, siis kaaluge sellest 2 mis tahes palli nende vahel. Üks neist on kas soovitud pall või kaalumata pall, kui need osutuvad võrdseteks. Kui osad on esimesel kaalumisel võrdse kaaluga, satub raskem pall kahest pallist kolmandasse ossa.
Maja
Ülesanne: joonista maja.
Vastus: Mis võiks tunduda lihtsam. Joonistage ruut, paar ristkülikut ja kolmnurk peal. Aga see ei ole nii. See test on mõeldud ametikohtadele, mis nõuavad töötajalt mõtlemist väljaspool kasti ja lähenemist igale ülesandele individuaalselt. Esiteks, sa pead olema loominguline, mitte joonistama mallimaja. Teiseks peaksite kõigepealt täpsustama, kellele maja on mõeldud: kes hakkavad seal elama ja kui palju inimesi sinna tuleb. Ärge alustage enne, kui teate kõiki üksikasju.
Teil võib paluda joonistada mida iganes, mitte ainult maja. Kuid lõpptulemuse saavutamiseks peaksite alati kõik üksikasjad välja selgitama. Ja protsess ise tähendab palju rohkem kui see lõpptulemus.
Elevant
Küsimus: Kuidas ma saan ilma kaaluta teada elevandi kaalu?
Vastus: Võimalusi on nii palju, teid piirab ainult teie enda leidlikkus ja kujutlusvõime. Näiteks võiksite panna elevandi praamile ja märkida selle süvise. Seejärel eemaldage elevant ja pange praamile esemeid, mille kaalu te teate, näiteks viieliitriseid veepudeleid. Ja kui praami süvis on sama suur kui elevandil, korrutatakse esemete arv nende kaaluga. Siin on võtmetähtsusega teie leidlikkus.
M&M's Drag.
Küsimus: Miks on kuulsate M&M's marmelaadipabude glasuur täiesti sile? Kuidas nad neid valmistavad, kas nad lendavad õhus?
Vastus: Veel üks küsimus, mille õige vastus ei ole nii oluline kui kandidaadi pakutud võimalused. Kuidas te lahendaksite selle probleemi, kui te oleksite äkki tootmises? Kas sa hoiaksid draakonit õhuvoolus? Kas te kleepiksite need nöörile, kus asub logo? Neid pritsitakse tegelikult jääga pöörlevasse trumlisse. Nii jääb nende pind siledaks ja glasuur kantakse ühtlaselt peale. Kuid teie individuaalne lähenemine sellele ülesandele tähendab palju enamat.
Vene rulett
Selle probleemi lahendus sõltub teie kutseala eripärast. Vastuse saab leida kas täpsete arvutuste või lihtsalt loogika abil.
Küsimus: On olemas kuuepüssiline revolver. Sellel on 2 kuuli, mõlemad asuvad üksteise kõrval. Teie vastane kerib silindri lahti, asetab toru otsa oma hambale ja tõmbab päästikule. Ühtegi lasku ei tehta. Mida teete: kas tõmbate kohe päästikule või keerate kõigepealt trummi uuesti lahti?
Vastus: Õige vastus on tõmmata kohe päästik maha. Kui arvutate täpselt, on sel juhul ellujäämise tõenäosus 75%, kuid kui te kõigepealt silindri lahti keerate, langeb see 66,7%-ni. Kuna kuulid on üksteise kõrval, võite loogiliselt otsustada, et parem on kohe päästikule vajutada.
Work.ua
Tähendus tätoveeringu kaheksa kultuurides üle maailma
Jaapani ja Hiina kultuurides peetakse numbrit kaheksa õnnelikuks, isegi pühaks numbriks. Heebrealased peavad seda mõistmise ja hiilguse sümboliks. Pythagorased pidasid arvu 8 kolmemõõtmelisuse ja stabiilsuse märgiks. Sumero-semiitiliste traditsioonide kohaselt oli see maagiline, taevane number. Kristlikus kultuuris sümboliseerib "8" uuestisündi. Islami kultuuris usutakse, et maailma valitsevat trooni hoiavad 8 inglit, 8 suunda ja 8 araabia tähestiku rühma.
Vaadake seda kaheksa tätoveeringu fotot.
Milline pilt tätoveeringu jaoks?
Keelpalli tätoveering näeb silmatorkav ja ebatavaline välja. Sarnast kehakunsti luuakse sageli ka vanakooli stiilis. Sellised tätoveeringud on värvilised ja visuaalselt silmatorkavad.
Ei ole ebatavaline, et nii mehed kui ka naised valivad realismipalli 8 tätoveeringut. Sellised pildid on sageli tehtud mustvalgelt. Kuigi mõnikord valitakse ka värvilisi valikuid.
Balloon 8 tätoveeringut täiendavad mõnikord huvitavad elemendid koljude, kroonide, kaartide ja tiibade kujul. Siiski võib neil piltidel olla juba täiesti erinev sümboolika.
Sa võid saada suurejoonelise tätoveeringu kiiakuuliga ükskõik millisele kehaosale - käele, jalale, seljale, õlgadele, kaelale, randmele.