Tere, kallid lugejad! Täna valmistasime teile ette järjekordse joonistamistunni, milles räägime teile, kuidas joonistada rüütlit. Me oleme rüütlit juba joonistanud, kuid seoses selle tunniga loeme sageli tagasisidet, et joonistamine oli väga raske.
Tõepoolest, meie viimane joonistustund ei olnud lihtne - siis oli meil realistliku välimusega sõdalane, üsna keeruliste varjude ja kvaliteetsete joonistustega. Nii et täna otsustasime anda teile teise rüütli, kuid palju lihtsamalt. See saab olema natuke keerulisem kui meie õpetused algajatele, näiteks vanaisa, lumememme, roboti või Angry Birdsi joonistamine. Niisiis, joonistame teda!
Rüütel hobuse seljas
Rüütlirüütli (selle ajaloolise tegelase joonistust võib näidata hobuse seljas) käes on vapp, mille sümboli võivad lapsed ise välja mõelda või asendada selle mõõgaga. See joonistusversioon sobib kesk- ja keskkooliealistele lastele või neile, kes on joonistamisoskusega, sest tuleb järgida rüütli keha ja hobuse proportsioone ning joonistada väikseid detaile.
Samm-sammult:
- Alustage joonise skemaatilise joonisega. Kasutage kõva pliiatsit kergete visandite tegemiseks. Teki all on hobuse keha joonistatud ruudukujuliselt, millel on ümmargune ülaosa. Üleval ja paremal on kaardus joonega tähistatud hobuse pea ja kael. Hobuse selja kohal on ümarad arvud, mis tähistavad ratsaniku torso pead ja kilpi.
- Ratsaniku parem jalg koos jala ja põlve on ümarate osadega ääristatud. Näidake skemaatiliselt lipu kohta. Näidake skeemiliselt vappi või pilti lipul.
- Ovaalid näitavad ratturi paremat kätt, mis hoiab lippu. Kasutage peas horisontaalseid jooni, et tähistada kiivri tase.
- Hobusele antakse pea piirjooned ning silmad ja kõrvad märgistatakse pea ülaosas. Aerud ja sild on tähistatud. Teki all on 4 jalga, tagumised jalad on joonistatud kõrgemale, et näidata figuuri kaugust.
- Kasutades valmis skeemi, joonistage selged piirjooned ratsaniku torso kohta, ühendades kaela, käed ja torso. Täiendavad metallosad tõmmatakse kurvides. Joonistage pööratud nägu ja kiiver koos ketipaelaga.
- Bänneri alusele on lisatud paksus ja see lõpeb paelaga. Üksikasjalikult joonistatakse vapp.
- Rüütli parempoolne jalg ja käsi on kujutatud sagedaste horisontaalsete joontega, mille suund sõltub kehaosa asendist.
- Hobuse rakmed katavad pea ja kogu keha, seetõttu on alad joonistatud voldikutega, lisades varjundid sinna, kuhu langeb vari.
- Lisage hobuse jalgadele mahtu ja lisage varju, kuna need on teki varjus.
- Need esindavad maapinna taset. Kustuta mittevajalikud jooned, jälgi piirjooned ja märgi varjualad.
Realistliku joonistamise samm-sammult.
Rüütel soomusrüüs (seda tegelast võib kujutada lipu ja kiivriga seistes) näeb realistlikum välja, kui ta lisab tuules lehviva mantli.
Protsess nõuab:
- paber;
- keskmiselt kõva pliiats;
- kustutuskumm;
- valitseja;
- liner või pliiats.
Alustage inimese skemaatilise kujutise tegemisega, kus on ringid ja jooned, mis kujutavad inimese kuju.
Samm-sammult:
- Jooned näitavad keha, kaela, jalgade ja käte telge. Pea asemel on kujutatud skemaatiliselt küljele pööratud kiivrit. Joonistage keskele vertikaalne joon, mis tekitab kiivri mahu efekti. Sõdalase jalad on sirged ja tema käed on painutatud, et hoida kilpi ja lippu.
- Joonista rüütli torso ja käed, andes neile mahtu. Kõik kehaosad näevad välja nagu silindrid, kuid figuurid koonerduvad käe ja vöökoha suunas. Jooned ei ole liiga voolavad, sest keha on kaetud jäiga metallist soomusega.
- Need annavad vööle ja jalgadele mahtu, muutes need laiemaks kui käed. Vöö on kolmnurkse kujuga ja jalad on silindrikujulised. Põlved on tähistatud ovaalsete sisestustega.
- Joonistust täiendavad muud rõivaelemendid. Mantel joonistatakse üldjoontes, seejärel lisatakse siledate joontega voldid. Mantel katab vasaku käe, kus käsi on tõstetud. Mõõk on visandatud paremasse kätte ja käsi on kaetud riidega. Sõdalase vöö ja osa tema jalgadest on kaetud seelikut meenutava rüü osaga. Lisatakse väikesed voldid.
- Detailige kiiver: tehke vertikaalne šokikiiver, visandage üldine kontuur, silmaaugud ja värvige need. Kiivri põhja on joonistatud korduvad hingamisavad. Need augud on võrdsete vahedega ja ühesuurused.
- Detaili ülakeha: kustuta abijooned, kujutada nöör, mis tõmbab mantlit kiivri alla, sellest viia siledad kontuurijooned mantli ja voldid. Mantli kontuur joonistatakse selja taha. Tee paremale käele üldine kontuur ja joonista sinna teravikuga oda. Võib kasutada viitamise hõlbustamiseks joonlauda.
Kustuta torso abijooned ja tee rindkerele üldine kontuur ristiga. See kehaosa on riietatud üle latside särgi, nii et jooned näitavad voldid, mis ulatuvad ülespoole tõstetud käe poole. Vöökohale lähemal tehakse mitu vertikaalset voldi, et näidata mahtu.
- Sõdalase puusadele on tõmmatud paks vöö ja selle külge kinnitatud mõõgakäär. Mõõga käepidemele on joonistatud mitme kattuva joonega tupp.
- Detailige alumine kehaosa: viimistlege rüüde alumine tase ja lisage siledad pikad vertikaalsed jooned, lisage vööd katvale rõivale kortsud. Siin viivad siledad jooned vöökohast põlvedeni.
- Loo jalgade üldine kontuur, kustutades eelmised visandid. Põlvedel näidatakse 2 joonega soomuse ühendusjoont, jalgadele on joonistatud spordid.
- Keele tippu joonistatakse vapp, millel on vapp. Lipp areneb tuulega samas suunas kui mantel, seega lisanduvad voldid.
- Lisage varjud, et anda pildile mahtu ja realistlikkust. Vertikaalsed luugid katavad kiivri servad ja vertikaalse keskjoone lähimad kohad. Kergem luuk katab kogu kiivri, luues pehme ülemineku.
- Pehme, kerge luuk katab jalad ja käed risti. Kogu koorimine toimub üle jäsemete. Teine kiht šifreerimist tehakse kerge survega, hägustades küljed ja kohad, mis on kaetud kangaga. Püüdke üleminekut sujuvalt ja järk-järgult teha.
- Tehke kindlaks valgusallikas ja koorige mantlit vastavalt sellele varjualadel. Kui valgus langeb figuuri vasakule küljele, peaks peaaegu kogu rüütli vasakpoolne külg olema vähem varjutatud. Voldid ja küünarvarre märgitakse pliiatsiga kergelt vajutades. Sügavama varjundi saamiseks varjutatakse ala kaks korda, tehes pliiatsiga ristuvaid liigutusi.
- Lisage varjud lipule, oda ja pinnale, millel sõdalane seisab.
Näpunäited ja nipid
Rüütli joonistamist saab mõnes etapis lihtsamaks või realistlikumaks muuta, kui järgid neid lihtsaid näpunäiteid:
- Eelnev joonistamine. Eelnevalt asetage leht õiges suunas ja mõelge läbi pildi kompositsioon, millel on ainult 1 märk või rohkem. Nimetage kõik tähemärgid tavapäraste arvudega.
Rüütel soomusrüüs - samm-sammult joonistus
Rüütel soomusrüüs - samm-sammult joonistus
Rüütel soomusrüüs - samm-sammult joonistus
- Skeemiline kujutis. Kõigepealt visandad tegelaskuju pliiatsiga, seejärel visandad selle kontuuri ja seejärel joonistad selle joonestusjoone või pliiatsiga. Kui üldine kontuur on loodud, kustutage kõik abijooned.
- Proportsioneerimine. Selleks, et tegelane näeks välja usutav, järgitakse kõiki keha proportsioone. Selleks veenduge, et kogu keha pikkus on võrdne 7 pea pikkusega. Jalg on ligikaudu võrdne pea pikkusega. Kaugus pea tipust puusadeni on võrdne 3 pea pikkusega.
- Rüütli pea joonistamisel tehakse see veidi suuremaks kui tavalise inimese pea, sest kiivrist tuleneb lisamaht.
- Sõdalase poosi võib muuta soovi korral, kuid pange tähele, et kilp ja mõõk on rüütlitel samades kätes.
- Vapi kujutis bänneril on joonistatud vastavalt ajaloolistele andmetele või mõtle ise välja, olenevalt joonistamise eesmärgist.
- Maht. Valgusvarjutus aitab lisada figuurile mahtu ning luua valguse ja varju efekti.
Rüütli joonistamise samm-sammuline juhend
1. Alusta kiivri joonistamist, kasutades ringi. Joonistage ringi sisse kaks kumerat joont. Joonistage sirgete, paralleelsete joonte kogum allapoole kumeratest joontest. Seejärel kandke kummalegi joonele kumer ruudukujuline kuju. See loob kiivri esikülje.
2. Kandke rinnaplaadi soomus kiivri alla. Kasutage rida kumerate joontega, mis kohtuvad ümardatud nurkades. Pange tähele, kuidas soomus kaardub sissepoole veidi üle vöökoha.
3. Järgmisena joonistad soomuse "seeliku", mida nimetatakse tupsuks. Maitse joonistamiseks tõmmake kaks kergelt kumerat joont rinnaplaadist allapoole. Seejärel ühendage need kõverjoonega.
4. Järgmiseks joonistage kilp. Alusta suure kilbiga, tõmmates kõverat joont läbi rinnatüki, pikendades seda üle õla. Seejärel joonistage mõlemast otsast alla paar kergelt kumerat joont. Painuta neist joontest paar sirgjoont sissepoole, kuni need kohtuvad ühes punktis.
5. Ekraanilt kustutatakse juhtjooned.
6. Kaunista kilp, joonistades sellele diagonaaljooned, mis lõikuvad keskel risti. Seejärel joonistage soomuse õlad. Joonistage kõverjoon nagu poolring. Seejärel tõmmake mõlemasse otsa lühike joon. Ühendage need jooned pikema kõverjoonega.
7. Joonista käe ja sõrmede abil rida kõverjooni. Joonistage käe sisse kumer joon, et eristada kinda või soomuskinda. Seejärel joonistage jalad. Joonistage jalgade ja jalgade ümber kumerad jooned. Joonistage mõlemale põlvele romb ja selle taha kaks paralleelset horisontaalset joont. Vajaduse korral kustutage juhtjooned. Joonistage veel üks komplekt kõveraid jalatseid üle pahkluude.
8. Kustuta kiivri ja õlgade suunaviidad.
9. Joonista mõõk rüütli kätte, kustutades vajaduse korral juhtjooned. Kasutage käepaari ja vibu jaoks ringjoont. Joonistage käe alla kaitse, kasutades selleks kitsast ristkülikut. Joonistage kolm joont, mis moodustavad tera, mis kohtuvad terava tipuga. Detailige rinnanõudeid ja pintslit kumerate horisontaalsete joontega. Kaunista kilp ristkülikute ja rombidega. Lõpuks, täpsustage kiivri üksikasjad. Joonistage ülaltpoolt ümmargune kuju ja tõmmake kaks kumerat joont, mis lõikuvad teravas punktis. Joonistage kiivrile horisontaalsed ja vertikaalsed jooned.
10. Maalige oma rüütel ja seejärel laiendage stseeni, kasutades meie teisi keskaegseid joonistusjuhendeid. Andke talle loss, usaldusväärne ratsu ja lahingulõvi.