Hej, kære læsere! I dag vil vi give dig endnu en tegnelektion om, hvordan du tegner en ridder. Vi har allerede tegnet ridderen, men i forbindelse med denne lektion læser vi ofte tilbagemeldinger om, at det var meget svært at tegne den.
Vores sidste tegnetime var faktisk ikke let - da havde vi en kriger med et realistisk udseende, med ret komplekse skygger og tegninger af høj kvalitet. Så vi har besluttet at give dig endnu en ridder, men denne gang er det meget mere simpelt. Det bliver lidt mere kompliceret end vores tutorials for begyndere som f.eks. at tegne bedstefar, snemand, robotter eller Angry Birds. Så lad os tegne ham!
Ridder på hesteryg
Ridderen i rustning (en tegning af denne historiske figur kan vises på en hest) holder et våbenskjold, hvis symbol børnene selv kan finde på eller erstatte det med et sværd. Denne version af tegningen vil være velegnet til børn på mellemtrinnet og gymnasiet eller til dem, der har tegnefærdigheder, da det er nødvendigt at respektere proportionerne af ridderens krop og hesten samt at tegne små detaljer.
Trin for trin:
- Start med en skematisk tegning af figuren. Brug en hård blyant til en let skitse. Under tæppet er hestens krop tegnet som et kvadrat med en afrundet top. Ovenover og til højre med en buet linje markeres hestens hoved og hals. Over hestens ryg markerer afrundede figurer rytterens hoved og skjold.
- Rytterens højre ben med foden og knæet er skitseret med de afrundede dele. Skematisk vise flagets placering. Skematisk vise våbenskjoldet eller billedet på flaget.
- Ovalerne viser rytterens højre hånd, der holder banneret. Brug vandrette linjer på hovedet til at markere hjelmens niveau.
- Hesten får en omrids af hovedet, og øjnene og ørerne markeres på toppen af hestens hoved. Åre og tøjle er markeret. Under tæppet vises 4 ben, bagbenene er tegnet på et højere niveau for at vise figurens fjerne placering.
- Med det færdige skema tegnes en tydelig omrids af rytterens torso, der forbinder hals, arme og torso. Der trækkes yderligere metaldele ved bukkene. Tegn et drejet ansigt og en hjelm med ringbrynje.
- Banneret har en ekstra tykkelse i bunden og afsluttes med et bånd. Et våbenskjold tegnes i detaljer.
- Ridderens højre ben og arm i rustning er afbildet med hyppige vandrette linjer, hvis retning afhænger af kropsdelens position.
- Hestens seletøj dækker hovedet og hele kroppen, derfor er områderne skitseret i folder, og der er tilføjet skygger, hvor skyggen falder.
- Tilføj volumen til hestens ben, og tilføj skygge, da de er i skyggen af tæppet.
- De repræsenterer niveauet af jorden. Slet unødvendige linjer, tegn omridset og marker skyggeområder.
Tegning realistisk trin for trin.
Ridder i rustning (tegning af denne figur kan afbildes stående med banner og hjelm) ser mere realistisk ud, hvis han tilføjer en kappe, der flagrer i vinden.
Processen vil kræve:
- papir;
- en mediumhård blyant;
- et viskelæder;
- lineal;
- liner eller pen.
Start med at lave en skematisk fremstilling af en person med cirkler og linjer, der repræsenterer personens form.
Trin for trin:
- Linjerne viser kroppens akse, halsen, benene og armene. I stedet for hovedet er der skematisk vist en hjelm, der er vendt til siden. I midten tegner du en lodret linje, der skaber hjelmens volumenvirkning. Krigerens ben er lige, og hans arme er bøjede for at holde skjoldet og banneret.
- Skitsér ridderens torso og arme, og giv dem volumen. Alle dele af kroppen ligner cylindre, men figurerne spidser til ved hånden og taljen. Linjerne er ikke alt for flydende, da kroppen er dækket af en stiv metalpanser.
- De giver volumen til bæltet og benene og gør dem bredere end armene. Bæltet er formet som en trekant, og benene er formet som cylindre. Knæene er markeret med ovale indsatser.
- Tegningen suppleres med andre beklædningselementer. Kappen tegnes generelt, hvorefter folder tilføjes med glatte linjer. Kappen dækker den venstre hånd, hvor armen er løftet. Sværdet er skitseret i højre hånd, og armen er dækket af et klæde. Krigerens bælte og en del af hans ben er dækket af en del af kåben, der ligner et skørt. Der er tilføjet små folder.
- Detaljerer hjelmen: Lav en lodret chokhjelm, lav konturerne af den generelle kontur, øjenhuller og mal dem. Der er tegnet gentagne åndehuller i bunden af hjelmen. Disse huller er lige store og lige store med lige store mellemrum.
- Detaljer overkroppen: udvisk hjælpelinjerne, afbild snoren, der trækker kappen ind under hjelmen, og ud fra den skal du føre glatte konturlinjer af kappen og folderne. Mantlens kontur er tegnet bag ryggen. Lav en generel omrids af højre arm og tegn et spidst spyd i den. Der kan anvendes en lineal for at lette referencen.
Slet hjælpelinjer fra torsoen og lav en generel omrids med et kryds på brystet. Denne del af kroppen er klædt over lats i en skjorte, så linjerne viser folder, der strækker sig mod den hævede arm. Tættere på taljen er der lavet flere lodrette folder for at vise volumen.
- Et tykt bælte er trukket om krigerens hofter, og sværdskeden er fastgjort til det. Omkring sværdets håndtag er der tegnet en skede med flere overlappende linjer.
- Detaljerer den nederste del af kroppen: færdiggør den nederste del af kåben og tilføj glatte, lange, lodrette linjer, tilføj folder til tøjet, der dækker bæltet. Her går de glatte linjer fra taljen til knæene.
- Lav en generel omrids af benene ved at slette tidligere skitser. På knæene vises rustningens forbindelseslinje med 2 linjer, og der er tegnet sporer ved fødderne.
- På toppen af spyddet tegner de banneret med våbenskjoldet. Flaget udvikler sig i vinden i samme retning som kappen, så der tilføjes foldninger.
- Tilføj skygger for at give billedet volumen og realisme. Lodrette luger dækker hjelmens kanter og de steder, der ligger tættest på den lodrette midterlinje. En lysere luge dækker hele hjelmen og skaber en blød overgang.
- En blød, let luge dækker benene og armene på kryds og tværs. Alle klækninger sker på tværs af lemmerne. Andet lag skravering udføres med et let tryk, så siderne og de steder, der er dækket af stof, udviskes. Forsøg at gøre overgangen glidende og gradvis.
- Identificer lyskilden, og skraver kappen i skyggeområderne i overensstemmelse hermed. Hvis lyset falder på figurens venstre side, skal næsten hele ridderens venstre side være mindre skraveret. Foldningerne og underarmen markeres ved at trykke let på blyanten. For at opnå en dybere skygge skygges området to gange ved at lave kryds og tværs bevægelser med blyet.
- Tilføj skygger på flaget, spyddet og den overflade, som krigeren står på.
Tips og tricks
At tegne en ridder i rustning kan gøres lettere eller mere realistisk på nogle stadier, hvis du følger disse enkle tips:
- Fortegning. Placer på forhånd arket i den rigtige retning og tænk over sammensætningen af billedet, som kun har 1 tegn eller mere. Angiv alle tegn med konventionelle tal.
Ridder i rustning - en trin-for-trin tegning
Ridder i rustning - trin for trin tegning
Ridder i rustning - trin-for-trin tegning
- Skematisk billede. Først skitserer du figuren med blyant, derefter skitserer du dens konturer og derefter tegner du den med en liner eller en pen. Når den overordnede kontur er skabt, slettes alle hjælpelinjer.
- Proportionering. For at få karakteren til at se troværdig ud, skal alle kropsproportioner overholdes. For at gøre dette skal du sørge for, at længden af hele kroppen er lig med længden af 7 hoveder. Foden er omtrent lige så lang som hovedet. Afstanden fra toppen af hovedet til hofterne er lig med længden af de 3 hoveder.
- Når man tegner ridderens hoved, er det gjort lidt større end en normal persons hoved på grund af den ekstra volumen fra hjelmen.
- Krigerens positur kan ændres efter behag, men bemærk, at skjoldet og sværdet bæres af ridderne i de samme hænder.
- Billedet af våbenskjoldet på banneret er tegnet i henhold til historiske oplysninger, eller du kan finde på dit eget, afhængigt af formålet med tegningen.
- Volumen. Lysskygger er med til at give en figur volumen og skabe en effekt af lys og skygge.
Trin for trin-vejledning til tegning af ridderen
1. Begynd at tegne hjelmen med en cirkel. Inden for cirklen tegnes to buede linjer. Tegn et sæt lige, parallelle linjer ned fra de buede linjer. Læg derefter en kurvet firkantet form langs hver af disse linjer. Dette danner hjelmens frontplade.
2. Påfør brystpladen under hjelmen. Brug en række buede linjer, der mødes i afrundede hjørner. Læg mærke til, hvordan rustningen buer indad lige over taljen.
3. Herefter tegner du rustningens "skørt", kaldet kvasten. For at tegne smagen skal du tegne to let buede linjer ned fra brystpladen. Forbind dem derefter ved hjælp af den buede linje.
4. Tegn derefter skjoldet. Begynd med det store skjold ved at tegne en buet linje gennem brystkassen, og træk den over skulderen. Tegn derefter et par svagt buede linjer ned fra hver ende. Fra disse linjer bøjes et par rette linjer indad, indtil de mødes i et punkt.
5. Slet de vejledende linjer fra skærmen.
6. Udsmyk skjoldet ved at tegne diagonale linjer på tværs af det, som skærer hinanden i en vinkel i midten. Tegn derefter rustningens skuldre. Tegn en kurvet linje som en halvcirkel. Tegn derefter en kort streg i hver ende. Forbind disse linjer ved hjælp af en længere buet linje.
7. Tegn en hånd og fingre ved hjælp af en række buede linjer. Tegn en buet linje gennem hånden for at skelne mellem handsken og panserhandsken. Derefter tegnes fødderne. Tegn buede linjer rundt om ben og fødder. Tegn en diamant på hvert knæ og to parallelle vandrette linjer bag den. Slet om nødvendigt de vejledende linjer ud. Tegn endnu et sæt buede linjer hen over anklerne.
8. Slet de vejledende linjer fra hjelmen og skuldrene.
9. Tegn et sværd i ridderens hånd, og udvisk om nødvendigt de vejledende linjer. Brug et par linjer til håndtaget og en cirkel til buen. Tegn en vagt under hånden med et smalt rektangel. Tegn tre linjer, der danner et blad, som mødes i et skarpt punkt. Detaljerer brystpladen og pensl med buede vandrette linjer. Udsmyk skjoldet med rektangler og romber. Til sidst skal hjelmen detaljeres. Tegn en afrundet form ovenfra og tegn to buede linjer, som skærer hinanden i et skarpt punkt. Tegn vandrette og lodrette linjer på hjelmen.
10. Mal din ridder, og udbyg derefter scenen ved hjælp af vores andre middelalderlige tegnevejledninger. Giv ham et slot, en trofast rytter og en drage til kamp.