Nyní se pokusíme pochopit význam tetovací koule 8. Kulečník je jednou z nejoblíbenějších stolních her. Jeho hlavním rysem je pohyb koulí pomocí speciálního tága. Poprvé začali hrát kulečník Indové nebo Číňané.
Není snadné zjistit, kdy se hra objeví. Je známo, že je stejně jako šachy poměrně stará. Ještě před vznikem této hry v Evropě se v některých hrách objevily principy moderního kulečníku.
První kulečníkový stůl vyrobil Henri v roce tisíc čtyři sta šedesát devět let. Byl to zvláštní dar pro francouzského krále Ludvíka. Zajímavé je, že i tento stůl byl velmi podobný tomu modernímu.
Podle dokumentů hrála Marie Stuartovna, skotská královna, v předvečer své popravy kulečník a po své smrti dokonce požádala arcibiskupa, aby pro mýto našel samostatnou místnost.
Do Ruska se hra dostala z Holandska díky Petrovi I. Brzy se kulečník stal pro mnohé oblíbenou hrou. A dnes má hra mnoho fanoušků. Potvrzením toho je touha udělat původní tetování s kulečníkovými koulemi. Ačkoli taková kresba těla může znamenat nejen sympatie pro kulečník.
Jaký je význam tetování osm?
Tetování zobrazující číslo osm nebylo od pradávna jen kresbou. Tento symbol měl vždy hluboký význam. Podívejme se na některé z nich. Především je třeba zmínit, že takové tetování se často používá k ochraně před zlým okem, magickými vlivy a zlými duchy. Tetování se používá také pro účely připojení k různým druhům komunit. Někteří lidé používají tento obraz k vyjádření svého životního postoje. Tetování může být také "vyraženo" na tělo jako znamení nějaké významné události v životě člověka.
Body art byl vždy symbolickým uměním, které má určitý význam. Samotné označení závisí na kontextu, ve kterém se výkres používá.
Podívejte se na návrhy tetování osmičky
Osm
Při hře osmiček se používá pálka a 15 míčků očíslovaných od 1 do 15. Než hráč odpálí kouli číslo 8, musí všech sedm koulí jeho skupiny (plné s čísly 1 až 7 nebo pruhované s čísly 9 až 15) opustit stůl. Stávky se provádějí podle příkazu.
3.1 Určení první porážky
Hráč, který vyhrál hod, si vybere, kdo v první hře udeří do pyramidy. Standardem je střídavé dělení.
3.2 Pyramida pro osmičky
Koule se rozestaví co nejtěsněji do tvaru trojúhelníku, přičemž vrchní koule pyramidy je na zadní značce a koule s číslem 8 je první z koulí přímo pod hlavní koulí. V dolních dvou rozích trojúhelníku musí být po jedné kouli z každé skupiny, plné a pruhované. Zbývající kuličky jsou do trojúhelníku umístěny náhodně, bez dodržení záměrného pořadí nebo umístění.
Pyramida pro osmičku
3.3 Vykrádání pyramidy
Pro vybírání pyramidy platí následující pravidla:
- Výchozí pozice bitu je s rukou za přední linií.
- Nevyhlašuje se žádné pořadí a není vyžadováno, aby byl první dotek bitů proveden na konkrétní kouli.
- Pokud hráč získá míč a nedopustí se přestupku, pokračuje ve hře a stůl zůstává otevřený.
- Pokud není žádná koule bodována, musí být na jednu nebo více desek dopraveny alespoň čtyři mířící koule, jinak je loupež nesprávná a přicházející hráč má možnost zvolit jednu z následujících možností
- přijmout pozici na stole;
- Změňte polohu pyramidy a rozbijte ji;
- Změňte polohu pyramidy a nabídněte útočícímu protivníkovi, aby ji rozbil.
- Vezměte si osmou kouli a zaujměte pozici na stole; nebo
- zahrát osmý míč a udeřit zpoza přední linie nebo
- Znovu nabídněte pyramidu.
- zaujmout pozici na stole nebo
- Zahrát úder z ruky zpoza přední linie.
- zaujmout pozici na stole nebo
- Zahrajte úder rukou zpoza přední linie.
3.4 Otevřený stůl / výběr skupin míčků
Dokud není proveden výběr skupiny koulí, je stůl považován za "otevřený" a před každým úderem musí hráč oznámit pořadí, v jakém bude hrát. Pokud se mu podaří získat objednanou kouli, příslušná skupina koulí se stane jeho skupinou a druhá skupina se stane skupinou soupeře. Pokud se hráči nepodaří získat nařízenou kouli, stůl zůstává otevřený a právo na úder přechází na jiného hráče. Když je stůl "otevřený", může být první dotek pálky proveden jakoukoli koulí kromě koule s číslem 8.
3.5 Pokračování hry
Hráč pokračuje ve svém přístupu ke stolu tak dlouho, dokud správným úderem nezíská objednané koule, nebo dokud nevyhraje hru, když získá osmičku.
3.6 Údery vyžadující příkaz
Při každém odpalu, kromě striku pálkaře, musí být vyhlášen příkaz podle pravidla 1.6 "Standardní příkaz ke striku". Koule číslo 8 může být nařízena až po úderu, po kterém zmizela ze stolu poslední koule ve skupině tohoto hráče. Hráč může vyhlásit "sázku", na jejímž konci přechází právo na strike na soupeře a všechny získané koule v tomto případě zůstávají v kapse.
3.7. Hrací míče
Pokud je koule číslo 8 zasažena do kapsy nebo vyražena ze stolu během rozkladu, bude nastavena nebo bude pyramida znovu nastavena. Ostatní zaměřovací koule nebudou umístěny za žádných okolností.
3.8 Prohra ve hře
Hráč prohraje hru, pokud
- se dopustí faulu při střele, která má za následek skórování osmičky;
- získá osmičku dříve než všechny koule jeho skupiny;
- získává osmičku, která není v objednané kapse;
- srazí osmičku ze stolu.
Tato pravidla se nevztahují na loupeže.
3.9 Standardní porušení předpisů
Pokud se hráč dopustí faulu, právo na úder přechází na soupeře. Dostane míček z ruky a může jej umístit kamkoli na hrací plochu stolu.
Standardní fauly ve hře osmiček jsou následující:
- 6.1 "Nabídka padá do kapsy nebo letí ze stolu".
- 6.2 "Zasažení nesprávné koule" Koule, do které musí bílá koule při každém úderu dopadnout jako první, musí patřit do skupiny koulí hráče, který úder provádí, s výjimkou případů, kdy je stůl otevřený.
- 6.3 "Po srážce koulí se nesmí dotknout desek".
- 6.4 "Noha se nedotýká podlahy"
- 6.5 "Míč je sražen ze stolu"
- 6.6 "Dotýkání se míče"
- 6.7 "Double Strike / Flush Balls"
- 6.8 "Prop.
- 6.9 "Odpalování míčků v pohybu"
- 6.10 "Nesprávně umístěná pálka"
- 6.11 "Nesprávná hra zpoza přední linie"
- 6.12 "Tágo na stole"
- 6.13 "Out of Line Play"
- 6.15 "Pomalá hra"
3.10 Závažná porušení předpisů
Přestupky uvedené v pravidle 3.8 "Prohra ve hře" budou potrestány porážkou v probíhající hře. V případě nesportovního chování (pravidlo 6.16) rozhodčí zvolí trest podle povahy přestupku.
3.11 Patová situace
Pokud dojde k patové situaci, musí hráč, který v dané hře prohrál, provést nový rozklad.
(s účinností od 1. ledna 2008) © Světová poolová asociace. Z angličtiny přeložil Michail Kablukov.
' 14+1 (Straight) Top Nine '
Záhadné otázky a odpovědi při pohovoru. Část 2
В předchozí článek napsali jsme, že hádankové otázky někdy nemají jedinou správnou odpověď, ale jsou navrženy tak, aby prověřily chování uchazeče v nestandardních situacích, zjistily, jak přemýšlí a jak se vyrovnává s obtížnými situacemi.
Zde je pět dalších hádanek, které vám mohou přijít do cesty.
Kulečníkové koule
Tato otázka se nejčastěji pokládá IT odborníkům, aby se ověřila jejich schopnost logického myšlení.
Otázka: Je osm kulečníkových koulí. Jeden z nich je o něco těžší než ostatní. Při jakém minimálním počtu vážení na pákové váze bez závaží je možné tuto kuličku najít?
Odpověď: 2 vážení. Všechny kuličky musíte rozdělit na tři části: po třech kuličkách do dvou částí a dvě kuličky do třetí části. Nejprve zvážíte první dvě části po 3 kuličkách. Pokud se ukáže, že jedna z částí je těžší, zvažte mezi nimi libovolné 2 kuličky z ní. Buď bude jedna z nich požadovaná koule, nebo ta nevážená, pokud se ukáže, že jsou stejné. V případě stejné hmotnosti částí při prvním vážení skončí těžší koule ve třetí části obou koulí.
Dům
Úkol: Nakreslete dům.
Odpověď: Co by se mohlo zdát jednodušší. Nakreslete čtverec, dvojici obdélníků a trojúhelník. Ale není tomu tak. Tento test je určen pro pozice, které vyžadují, aby zaměstnanec přemýšlel nestandardně a přistupoval ke každému úkolu individuálně. Za prvé, musíte být kreativní, ne kreslit dům podle šablony. Za druhé byste měli nejprve upřesnit, pro koho je dům určen: kdo v něm bude bydlet a kolik lidí v něm bude žít. Nezačínejte, dokud neznáte všechny podrobnosti.
Můžete být požádáni, abyste nakreslili cokoli, nejen dům. Vždy byste si však měli zjistit všechny podrobnosti, aby byl konečný výsledek správný. A samotný proces bude znamenat mnohem víc než konečný výsledek.
Slon
Otázka: Jak zjistím hmotnost slona bez váhy?
Odpověď: Možností je tolik, že jste omezeni pouze vlastní vynalézavostí a fantazií. Můžete například posadit slona na bárku a označit jeho ponor. Pak slona odstraňte a na bárku položte předměty, jejichž hmotnost znáte, například pětilitrové láhve s vodou. A když je ponor bárky stejný jako u slona, vynásobte počet předmětů jejich hmotností. Klíčem k úspěchu je vaše vynalézavost.
M&M's Drag.
Otázka: Proč je poleva na slavných želé bonbonech M&M's dokonale hladká? Jak je vyrábějí, létají ve vzduchu?
Odpověď: Další otázka, jejíž správná odpověď není tak důležitá jako možnosti navržené kandidátem. Jak byste tento problém vyřešili, kdybyste se náhle ocitli ve výrobě? Drželi byste draka v proudu vzduchu? Nalepili byste je na šňůrku v místě, kde je umístěno logo? Ve skutečnosti se stříkají polevou v rotujícím bubnu. Tak zůstane jejich povrch hladký a glazura se nanese rovnoměrně. Váš individuální přístup k tomuto úkolu však bude znamenat mnohem víc.
Ruská ruleta
Řešení tohoto problému závisí na specifikách vaší profese. Odpověď lze zjistit buď pomocí přesných výpočtů, nebo jednoduše pomocí logiky.
Otázka: Existuje šestiranný revolver. Má 2 střely, obě jsou umístěny vedle sebe. Protivník odklopí válec, přiloží hlaveň ke spánku a stiskne spoušť. Žádný výstřel nepadl. Co uděláte: zmáčknete spoušť okamžitě, nebo buben nejprve znovu roztočíte?
Odpověď: Správnou odpovědí je okamžité stisknutí spouště. Pokud počítáte přesně, pravděpodobnost přežití je v tomto případě 75 %, ale pokud válec nejprve roztočíte, klesne na 66,7 %. Vzhledem k tomu, že kulky jsou vedle sebe, můžete logicky usoudit, že je lepší okamžitě stisknout spoušť.
Work.ua
Význam tetování osm v kulturách po celém světě
V japonské a čínské kultuře je osmička považována za šťastné číslo, dokonce posvátné. Hebrejci ho považují za symbol porozumění a slávy. Pythagorejci považovali číslo 8 za znak trojrozměrnosti a stability. Podle sumersko-semitských tradic se jedná o magické, nebeské číslo. V křesťanské kultuře symbolizuje osmička znovuzrození. V islámské kultuře se věří, že trůn, který vládne světu, drží 8 andělů, 8 směrů a 8 skupin arabské abecedy.
Podívejte se na tuto fotografii osmi tetování.
Který obrázek pro tetování?
Tetování kulečníkové koule vypadá nápadně a neobvykle. Podobný body art se často vytváří i v duchu staré školy. Taková tetování jsou barevná a vizuálně výrazná.
Není neobvyklé, že si muži i ženy vybírají realistické míče 8 tetování. Takové snímky jsou často černobílé. I když někdy se volí i barevné varianty.
Tetování balónku 8 je někdy doplněno zajímavými prvky v podobě lebek, korun, karet a křídel. Tyto obrazy však již mohou mít zcela jinou symboliku.
Efektní tetování s kulečníkovou koulí si můžete nechat vytetovat na jakoukoli část těla - ruku, nohu, záda, ramena, krk, zápěstí.