Dobrý den, milí čtenáři! Dnes jsme pro vás připravili další lekci kreslení, ve které vám povíme, jak nakreslit rytíře. Rytíře jsme již kreslili, ale v souvislosti s touto lekcí jsme často četli ohlasy, že kresba byla velmi obtížná.
Naše poslední lekce kreslení nebyla jednoduchá - tehdy jsme měli válečníka s realistickým vzhledem, s poměrně složitými stíny a kvalitní kresbou. Dnes jsme se tedy rozhodli dát vám dalšího rytíře, ale mnohem jednoduššího. Bude to trochu složitější než naše návody pro začátečníky, jako je kreslení dědečka, sněhuláka, robota nebo Angry Birds. Tak ho nakresleme!
Rytíř na koni
Rytíř ve zbroji (kresba této historické postavy může být zobrazena na koni) drží erb, jehož symbol si děti mohou samy vymyslet nebo ho nahradit mečem. Tato verze kresby bude vhodná pro děti středních a vysokých škol nebo pro ty, kteří mají kreslířské dovednosti, protože je třeba dodržet proporce rytířova těla a koně a nakreslit drobné detaily.
Krok za krokem:
- Začněte schematickým nákresem obrázku. Pro lehkou skicu použijte tvrdou tužku. Pod přikrývkou je tělo koně nakresleno jako čtverec se zaobleným vrcholem. Nahoře a vpravo vyznačte zakřivenou čarou hlavu a krk koně. Nad hřbetem koně jsou zaoblenými číslicemi vyznačeny hlava trupu a štít jezdce.
- Pravá noha jezdce s chodidlem a kolenem jsou obkresleny zaoblenými částmi. Schematicky znázorněte umístění vlajky. Schematicky znázorněte erb nebo obrázek na vlajce.
- Ovály ukazují pravou ruku jezdce držícího prapor. Na hlavě vyznačte vodorovnými čarami úroveň přilby.
- Koni se nakreslí obrys hlavy a na temeni hlavy se vyznačí oči a uši. Vesla a uzda jsou označeny. Pod přikrývkou jsou zobrazeny 4 nohy, zadní nohy jsou nakresleny ve vyšší úrovni, aby byla znázorněna vzdálenost postavy.
- Podle hotového schématu nakreslete jasný obrys trupu jezdce, spojte krk, paže a trup. V místech ohybů jsou taženy další kovové díly. Nakreslete obrácený obličej a přilbu s řetězovým brněním.
- Základna banneru má přidanou tloušťku a je zakončena stuhou. Podrobně je nakreslen erb.
- Pravá noha a ruka rytíře ve zbroji jsou zobrazeny častými vodorovnými liniemi, jejichž směr závisí na poloze části těla.
- Koňský postroj zakrývá hlavu a celé tělo, proto jsou oblasti načrtnuty v záhybech a v místech, kam dopadá stín, je přidáno stínování.
- Přidejte objem koňským nohám a přidejte stínování, protože jsou ve stínu deky.
- Představují úroveň terénu. Vymažte nepotřebné čáry, obkreslete obrys a vyznačte stínové oblasti.
Realistické kreslení krok za krokem.
Rytíř ve zbroji (kresba této postavy může být zobrazena stojící s praporem a přilbou) vypadá realističtěji, pokud se přidá plášť, který vlaje ve větru.
Tento proces vyžaduje:
- papír;
- středně tvrdou tužkou;
- gumu;
- vládce;
- liner nebo pero.
Začněte vytvořením schematického znázornění osoby pomocí kružnic a čar, které znázorňují tvar osoby.
Krok za krokem:
- Čáry znázorňují osu těla, krk, nohy a ruce. Místo hlavy je schematicky zobrazena přilba otočená na stranu. Uprostřed nakreslete svislou čáru, která vytvoří objemový efekt helmy. Bojovník má rovné nohy a pokrčené ruce, aby mohl držet štít a prapor.
- Nakreslete trup a paže rytíře a dodejte jim objem. Všechny části těla vypadají jako válce, ale postavy se zužují blíže k rukám a pasu. Linie nejsou příliš plynulé, protože tělo je pokryto pevným kovovým pancířem.
- Dodávají objem pasu a nohám, takže jsou širší než paže. Pás má tvar trojúhelníku a nohy mají tvar válce. Kolena jsou označena oválnými vložkami.
- Kresba je doplněna dalšími prvky oděvu. Plášť je nakreslen obecně, poté jsou záhyby doplněny hladkými liniemi. Plášť zakrývá levou ruku v místě, kde je ruka zvednutá. V pravé ruce je nakreslen meč a paže je zakryta látkou. Opasek a část nohou bojovníka zakrývá část pláště, která připomíná sukni. Přidávají se malé záhyby.
- Detail přilby: vytvořte svislou nárazovou přilbu, obkreslete celkový obrys, otvory pro oči a nabarvěte je. Na spodní straně přilby jsou nakresleny opakované dýchací otvory. Tyto otvory jsou stejně rozmístěné a stejně velké.
- Detail horní části těla: vymažte pomocné linie, znázorněte šňůru, která stahuje plášť pod helmou, od ní veďte hladké obrysové linie pláště a záhybů. Obrys pláště je nakreslen za zády. Nakreslete obecný obrys pravé paže a do něj nakreslete špičaté kopí. Pro snadnější orientaci můžete použít pravítko.
Vymažte pomocné linie trupu a vytvořte celkový obrys s křížkem na hrudi. Tato část těla se obléká v košili přes lýtka, takže linie znázorňují záhyby táhnoucí se směrem ke zvednuté paži. Blíže k pasu je vytvořeno několik svislých záhybů, které zvýrazňují objem.
- Na bocích má bojovník silný opasek a k němu připevněnou pochvu s mečem. Kolem jílce meče je nakreslena pochva s několika překrývajícími se čarami.
- Detaily spodní části těla: dokončete spodní část roucha a přidejte hladké, dlouhé, svislé linie, přidejte záhyby na oděv zakrývající pásek. Zde vedou hladké linie od pasu ke kolenům.
- Vytvořte obecný obrys nohou vymazáním předchozích náčrtů. Na kolenou je znázorněna spojovací linie zbroje dvěma čarami, u nohou jsou nakresleny ostruhy.
- Na vrchol kopí nakreslí prapor s erbem. Vlajka se ve větru rozvíjí stejným směrem jako plášť, takže se přidávají záhyby.
- Přidáním stínů dodáte obrázku objem a realističnost. Svislé poklopy pokrývají okraje přilby a nejbližší místa ke svislé středové čáře. Světlejší poklop pokrývá celou přilbu a vytváří měkký přechod.
- Měkký, lehký poklop pokrývá nohy a ruce křížem. Veškeré líhnutí probíhá napříč končetinou. Druhá vrstva šrafování se provádí lehkým tlakem, přičemž se rozostří strany a místa, která jsou zakryta látkou. Snažte se, aby byl přechod plynulý a postupný.
- Určete zdroj světla a podle toho vyšrafujte plášť v oblastech stínu. Pokud světlo dopadá na levou stranu postavy, měla by být téměř celá levá strana rytíře méně zastíněná. Záhyby a předloktí se vyznačí lehkým přitlačením tužky. Pro hlubší stínování se oblast stínuje dvakrát, přičemž se provádí křížové pohyby vodítkem.
- Přidejte stíny na vlajku, kopí a povrch, na kterém bojovník stojí.
Tipy a triky
Kreslení rytíře ve zbroji může být v některých fázích snazší nebo realističtější, pokud se budete řídit těmito jednoduchými radami:
- Předkreslení. Předem umístěte list správným směrem a promyslete kompozici obrázku, který má pouze 1 nebo více znaků. Označte všechny znaky konvenčními číslicemi.
Rytíř ve zbroji - kresba krok za krokem
Rytíř ve zbroji - kreslení krok za krokem
Rytíř ve zbroji - kreslení krok za krokem
- Schematický obrázek. Nejprve si postavu načrtnete tužkou, pak ji obkreslíte a následně obkreslíte linerem nebo perem. Po vytvoření obecného obrysu vymažte všechny pomocné čáry.
- Proporcionování. Aby postava vypadala věrohodně, jsou dodrženy všechny tělesné proporce. Ujistěte se, že délka celého těla je stejná jako délka 7 hlav. Délka chodidla je přibližně stejná jako délka hlavy. Vzdálenost od vrcholu hlavy k bokům se rovná délce tří hlav.
- Při kreslení hlavy rytíře je hlava o něco větší než hlava normálního člověka, protože helma má větší objem.
- Pózu bojovníka lze libovolně měnit, ale všimněte si, že štít a meč nosí rytíři ve stejných rukou.
- Obrázek erbu na praporu je nakreslen podle historických informací nebo si vymyslete vlastní, záleží na účelu kresby.
- Objem. Světelné stínování pomáhá dodat postavě objem a vytvořit efekt světla a stínu.
Návod na kreslení rytíře krok za krokem
1. Začněte kreslit helmu pomocí kruhu. Uvnitř kruhu nakreslete dvě zakřivené čáry. Nakreslete sadu rovných, rovnoběžných čar dolů od zakřivených čar. Poté podél každé z těchto čar vytvořte zakřivený čtvercový tvar. Tím se vytvoří čelní deska přilby.
2. Pod přilbu si nasaďte pancíř z hrudního plátu. Použijte řadu zakřivených linií, které se setkávají v zaoblených rozích. Všimněte si, jak se brnění těsně nad pasem prohýbá dovnitř.
3. Dále nakreslíte "sukni" zbroje, tzv. střapec. Chcete-li nakreslit příchuť, nakreslete dvě mírně zakřivené čáry směrem dolů od hrudního plátu. Poté je spojte pomocí zakřivené čáry.
4. Dále nakreslete štít. Začněte velkým štítem tak, že přes náprsenku nakreslíte zakřivenou čáru a prodloužíte ji přes rameno. Poté nakreslete dvojici mírně zakřivených čar dolů z obou konců. Z těchto přímek ohněte dvojici přímek směrem dovnitř, dokud se nesetkají v jednom bodě.
5. Vymažte vodicí čáry z obrazovky.
6. Štít ozdobte tak, že přes něj nakreslíte úhlopříčné čáry, které se uprostřed protnou v kolmém úhlu. Poté nakreslete ramena zbroje. Nakreslete zakřivenou čáru jako půlkruh. Na obou koncích pak nakreslete krátkou čáru. Tyto čáry spojte delší zakřivenou čarou.
7. Pomocí řady zakřivených čar nakreslete ruku a prsty. Nakreslete zakřivenou čáru přes ruku, abyste odlišili rukavici nebo pancéřovou rukavici. Pak nakreslete nohy. Kolem nohou a chodidel nakreslete zakřivené čáry. Na každé koleno nakreslete kosočtverec a za ním dvě rovnoběžné vodorovné čáry. V případě potřeby vodicí čáry vymažte. Nakreslete další sadu zakřivených čar přes kotníky.
8. Vymažte vodicí čáry z přilby a ramen.
9. Nakreslete meč v rytířově ruce a v případě potřeby vymažte vodicí čáry. Pro rukojeť použijte několik čar a pro luk kruh. Nakreslete pod ruku chránič pomocí úzkého obdélníku. Nakreslete tři čáry, které vytvoří ostří, jež se setkává v ostrém bodě. Detail hrudního plátu a štětec se zakřivenými vodorovnými liniemi. Štít ozdobte obdélníky a kosočtverci. Nakonec si detailně prohlédněte přilbu. Nakreslete shora zaoblený tvar a nakreslete dvě zakřivené čáry, které se protínají v ostrém bodě. Nakreslete na helmu vodorovné a svislé čáry.
10. Namalujte si rytíře a poté scénu rozšiřte pomocí našich dalších návodů na kreslení středověku. Dejte mu hrad, věrného oře a draka do boje.