The Witcher 3: Wat zijn de alternatieve tekens en hoe ze te gebruiken

Veel The Witcher-spelers zijn misschien niet bekend met alternatieve tekens, maar ze zijn het waard om aandacht aan te besteden.

In de The Witcher-spellen van CD Projekt Red gebruiken heksen als Geralt of Rivia zowel hun zwaardkunsten als de tekens van de Witcher om doelwitten in hun missie te raken. In wezen zijn de tekens van de Witcher een tactische "steno" voor de magie in hun wereld, waarmee heksen sneller en in het heetst van de strijd spreuken kunnen uitspreken. In The Witcher 3 heeft Geralt toegang tot alle vijf tekens zoals ze in de spellen voorkwamen. Gelukkig kan Geralt verschillende manieren vinden om deze Marks te gebruiken om zijn jacht zo effectief mogelijk te maken.

Spelers kunnen zich echter herinneren dat zij wel degelijk toegang hebben tot alternatieve Marks. Tijdens het spel kunnen zij door de Mark-toets ingedrukt te houden toegang krijgen tot een 'alternatieve' vorm van de vaardigheden van de Mark. Maar hoe kunnen spelers beter gebruik maken van deze alternatieve Marks? Belangrijker nog, kunnen deze alternatieve Marks hen beter dienen dan hun oorspronkelijke tegenhangers?

Bijgewerkt op 13 juni 2021 door Mark Hospodar: Hardcore fans van de Witcher-franchise hebben geluk deze zomer. Vanaf 9 juli slaan CD Projekt Red en Netflix de handen ineen voor een evenement dat zeker een glimlach zal toveren op de gezichten van fans van de serie. Bij de viering, The WitcherCon genaamd, zullen zowel de ontwikkelaars van het spel als het team dat de tv-serie heeft gemaakt aanwezig zijn. Zoals bij elk evenement van deze aard, worden belangrijke aankondigingen over de franchise in zijn geheel verwacht. In de tussentijd kunnen fans misschien tot bezinning komen door The Witcher 3 nog eens te bekijken.

Ontgrendelen van alternatieve tekenwijzen

Nieuwkomers die het concept van de Alternatieve Merktekens vreemd vinden, moeten ze zien als verbeterde versies van de traditionele Vijf Merktekens. Op hun beurt kunnen deze Alternatieve Tekens iets "extra's" bieden als het gaat om het duwen (Aard), verbranden (Igni), gevangen nemen (Irden) of manipuleren (Axii) van vijanden, zowel als verdedigen (Irden).

Spelers kunnen echter alleen Alternate Marks vrijspelen nadat ze zes ability points hebben besteed aan het verbeteren van een mark. Natuurlijk moeten spelers die willen dat hun Alternatieve Merktekens effectiever werken, investeren in het merkteken waaruit hun Alternatief voortkomt. Op deze manier maximaliseren spelers de voordelen van hun Alternate Marks zonder hun totale gevechtspotentieel op te offeren.

We raden je aan onze andere gidsen over populaire tattoo-mall.ru spelletjes te bekijken. Wij zullen u vertellen over de geheimen en trucs die u in games in uw voordeel kunt gebruiken. En ook over nuttige en interessante verhalen in videospelletjes.

Heks Mark Igni

Het teken van Igni - gebaseerd op het element vuur, creëert een hete golf van vlammen of gecontroleerde stroom van vuur. Zoals u gemakkelijk kunt raden, heeft het een breed scala van toepassingen - van het doden van vijanden, tot martelen, tot het maken van vuur.

- Het teken van Igni. Brand! Voel je het touw? Verbrand het, moeder...

- Blindelings? - Gerald kreunde. Ik ga je verbranden, Ian!

Hij gehoorzaamde en voelde de steek van zijn vingers die in het teken van Igni over zijn vastgebonden enkels waren gevouwen. Jennifair wendde zich af, klemde de kraag van haar kaftan met haar tanden vast en hield een kreun in. De libelle, die zich tegoed deed, stak zijn vleugels in haar zij.

- Ian!

- Brand! - huilde ze.

De banden begaven het op het moment dat de walgelijke stank van brandende huid ondraaglijk werd. Dorregaray maakte een vreemd geluid en hing, bewusteloos, aan de touwen aan het karrewiel.

- Sword of Destiny

Om het teken van Igni uit te voeren, moet de heks zijn vingers als volgt vouwen.

Alle spin-offs van het Spider-Man universum!

Alternatieve markeermodi gebruiken

Interessant is dat het ontsluiten van het alternatieve merkteken het niet onmiddellijk bruikbaar maakt. In feite vervangt Alternate Badge een Actieve vaardigheid, zodat spelers deze kunnen gebruiken in gevechten. Zo kan Firestream (Igni) pas worden gebruikt nadat zij het in de actieve vaardigheid hebben geplaatst. Dit komt omdat alternatieve markeringen speciale triggers hebben, in tegenstelling tot de gewone Witcher markering.

Om alternatieve markeringen te gebruiken, moeten spelers de 'Mark'-knop op hun controller ingedrukt houden. Ze moeten even wachten, afhankelijk van hun gekozen Teken, en Geralt krijgt "energie" om het Teken te gebruiken.

Tatoeage variaties en betekenis van de heksendokter

Het hoofdpersonage van de werken over de Witcher is Geralt van Rivia. Hij is ook een jager op monsters. Alle jagers ondergaan als gevolg van hun kindertijd diverse mutaties, waardoor zij een ongekende kracht, uithoudingsvermogen, snelle reactietijd, enz. krijgen. Een tatoeage van een heksendokter is een tatoeage van een monster of weerwolf, een mutatie van het lichaam van de oorspronkelijke heksendokter.

De man met de tatoeage is een heks die de kracht en het zelfvertrouwen heeft om gedaanteverwisselaars en monsters te verslaan. Iemand met zo'n tatoeage heeft zeker leiderschapskwaliteiten, want hij associeert zich direct met dit karakter.

Een andere variant van de tatoeage is de heksenmedaillon tatoeage. De grafische afbeelding van een grijnzende wolf of weerwolf is het logo geworden van de Witcher-computerspellen. Het is niet alleen geliefd geworden bij gamers, maar ook bij boekenliefhebbers. Als tatoeage heeft het betekenissen van kracht, agressie, het vermogen om op te komen voor zichzelf en hun dierbaren. Deze tatoeage wordt beschouwd als een mannelijke tatoeage. Op het lichaam van een vrouw zijn zelden tatoeages van een toverdokter te zien.

Wat het computerspel betreft, zijn er na het behalen van een bepaald aantal levels op het lichaam van het personage verschillende tatoeages. In het bijzonder, een tatoeage van een naakte vrouwelijke krijger in de nek. Hoewel zeldzaam, maar fans van het spel nog steeds en deze tatoeages op zijn lichaam.

Sapkowski's tatoeages behoren tot het horrorgenre en zijn voorzien van afbeeldingen van monsters en scènes van bloedbaden.

Een tatoeage van een toverdokter die het hoofdpersonage en andere personages uitbeeldt, wordt meestal in volledige kleur uitgevoerd. Een weerwolf embleem, daarentegen, is meestal monochroom.

Tijdlijn, situationeel, specifiek

Ondanks het potentieel van de meeste Alternate Marks op het slagveld, is het belangrijk voor spelers om te onthouden dat hun voorbehoud bij het uitspreken van spreuken en hun effecten betekent dat ze het beste werken in bepaalde omstandigheden. Dit betekent dat spelers die van plan zijn om Alternate Marks in hun rotaties te integreren, rekening moeten houden met zowel de timing van spreuken als hun specifieke effecten.

Spelers die Aard gebruiken, kunnen bijvoorbeeld op Aard Swing vertrouwen om een verwoestende gebiedsaanval te ontketenen. Ondertussen kunnen spelers een korte rij Igni's veranderen in een vlammenwerper met Aard Sweep. Aard Sweep is niet overdreven krachtig, maar spelers houden ervan vanwege de snelle knockdowns. Evenzo brengt Flame Stream enorme schade toe door de langere uitspraaktijd en de constante uithoudingsvermogenvermindering.

Heliotroop Heksenteken

De Heliotroop, misschien wel de sterkste van de tekens, is de hoogste staaf van de magische krachten van heksen. Het beïnvloedt de instinctieve en onderbewuste geest van monsters en dieren, verstoort hen, desoriënteert hen, veroorzaakt hallucinaties, soms zelfs de wil van de heks, het equivalent van het Axius-teken, maar veel krachtiger!

Terug kaatsend, slaagde hij er toch in zijn handen te kruisen in het Heliotrope Teken. De amuletten dempten de klap van zijn rug tegen de omheining een beetje, maar zijn ogen werden zwart en de resterende lucht werd met een kreun uit zijn longen gerukt.

- Laatste wens.

Aard Sweep.

Fans houden van de betrouwbare Aard voor zijn eenvoud. In de kern kan deze telekinetische ontploffing vijanden neerslaan en verdoven. Hij kan echter door beschadigde structuren heen slaan, barricades tot ontploffing brengen en zelfs branden blussen. Heksen gebruiken Aard graag om vijanden te ontwapenen voor een snelle executie. Interessant is dat zijn alternatieve teken, Aard Sweep, dit naar een nieuw niveau tilt.

Terwijl Aard directe telekinetische kracht uitzendt, ontvouwt Aard Sweep een 'sweep' die zich over 360 graden uitstrekt. Op hun beurt worden vijanden rond (en soms onder) Geralt op een afstand afgeworpen. De Aard Sweep wordt een uitstekend wapen tegen meerdere vijanden. Bovendien kunnen de lage kosten en de snelle oplaadtijd Geralt in staat stellen Aard Sweep te spammen om aan een hinderlaag te ontsnappen.

Aard Sweep Verbeteringen

Aard Sweep kan nog destructiever worden op het slagveld. Extra verbeteringen zijn beschikbaar voor deze alternatieve marker als de speler ervoor kiest daarin te investeren. Niveau 1 vermindert de kans om neergeslagen te worden met 21%, waardoor de kans toeneemt dat vijanden vallen na geraakt te zijn door een Aard Sweep. Stamina regeneratie wordt ook verhoogd met +0.5 /s tijdens het gevecht.

Op 2 niveau is de kans op knockdown verminderd met 17% en geeft een stamina regeneratie winst van + 1 / s. Eindelijk, niveau 3 zet uithoudingsvermogen regeneratie op + 1.5 / s zolang Geralt in gevecht is. Geen extra buffs worden gegeven aan de knockdown kans op niveau 3.

AARD: Vegen Aard

Een andere mogelijkheid is dat het Aardteken alle vijanden binnen een bepaalde straal treft (afhankelijk van de sterkte van het teken). Het eerste niveau vermindert de terugslagkans met 21%, het tweede - met 17%. Het derde niveau staat je toe "Sweeping Aard" te gebruiken zonder enige terugslagkans te verminderen.


Vervangende Mark Aard mode

Het visuele effect toont duidelijk het verschil met de standaard mode: de schokgolf verspreidt zich nu niet in een bepaalde richting, maar over de hele straal, en vormt een schokbol rond Geralt. Deze modus komt van pas in gevechten tegen menigtes wanneer je aan alle kanten omsingeld bent.

Marionet (Axii)

Witcher-tekens vereisen niet altijd strijd om nuttig te zijn. Axii, bijvoorbeeld, stelt Heksen in staat hun doelwitten te misleiden en te betoveren met een beetje telepathie. In de strijd laat Axii een mentale golf los die de doelwitten "triggert", waardoor ze samen met de caster gaan vechten. In het spel duurt dit effect een tijdje of tot de caster hen aanvalt. Interessant is dat het ook werkt tegen andere monsters van laag niveau, terwijl het effectief is bij mensen. Bovendien kan Geralt Axii gebruiken in een gesprek. Zijn alternatieve teken, de marionet, is echter een van de meest creatieve toepassingen van tekens in het spel.

Met Puppet, kan Geralt een lid van de roedel 'veranderen' in een bondgenoot. Echter, in plaats van Geralt niet aan te vallen, valt Puppet in wezen zijn maten aan. Deze vaardigheid kan een redder in nood zijn, vooral als spelers weten dat ze tegenstanders van hoog niveau tegenover zich hebben. Waarom hen verslaan als een bondgenoot hen kan overmeesteren?

Puppet Upgrades

vijanden in vrienden veranderen is niet alles wat het marionettenteken te bieden heeft. Deze optionele upgrades kunnen je nieuw gevonden bondgenoten nog gevaarlijker maken. Niveau 1 Verhoogt de schade die door bondgenoten wordt aangericht met nog eens 20%. Niveau 2 Stelt deze modifier in op 40%. Niveau 3 Hiermee kunnen deze neergehaalde bondgenoten maar liefst 60% extra schade toebrengen aan Heralt's tegenstanders. Net als bij de Aard Sweep verbeteringen, geeft elke volgende Puppet verbetering een + 0,5 /s, + 1 /s en + 1,5 /s uithoudingsvermogen regeneratie boost op elk niveau.

SIR: Magie en Tekens of hoe word je een Witcher in het leven?

INLEIDING
Wat kan men een fantasiewereld noemen en wat is er nodig om een waar sprookje te begrijpen? En het is magie, iets ondoorgrondelijks dat gewone dingen tot iets verbazingwekkends maakt. Het goede in het kwade veranderen en vice versa. De hele wereld veranderen in iets verbazingwekkends. Magie verrast voortdurend en doet je verbazen, verschrikken en het potentieel van deze kracht voelen. Natuurlijk, als het echte magie is en niet een of andere vervalsing.

"Bewijsmateriaal kan worden vervalst, acties en hun motieven kunnen worden geïnterpreteerd. Maar niets zal de bestaande feiten veranderen."

- Tissaya De Vries

En in de wereld van de grote Witcher is er magie die deze wereld doordringt, van de samenvloeiing van de sferen die ons land binnendringt en voor zo'n volk als de mensen. Maar magie behoort sinds mensenheugenis in de eerste plaats toe aan de elfen - een oud volk dat van een andere wereld kwam, heeft ons laten zien dat magie de kunst is om mooie zeepbellen en prachtige architectuur te scheppen. Mettertijd is magie beter en beter beheerst geworden. en een meisje met een unieke bloedlijn bereikte majestueuze niveaus van magie en begreep de chaotische vorm ervan. En een witharige erfgename, schreeuwend tegen de oncontroleerbare kracht die in haar overging, vernietigde bijna alles om haar heen. Maar de kracht van magie heeft ook een wetenschappelijke benadering. En zoals een oude magiër een groot aantal vooruitstrevende dingen heeft gecreëerd die ten bate van de mensheid of individuen zijn gebruikt. Bijvoorbeeld een drankje om niet oud te worden; helaas zou dit drankje zijn jeugd niet terugbrengen, maar het zou voorkomen dat hij nog ouder zou worden.

En zoals Yennifer zei:

Magie is Chaos, Kunst en Wetenschap. Het is vloek, zegen en vooruitgang. Het hangt allemaal af van wie magie gebruikt, hoe en voor welk doel. En magie is overal. Overal om ons heen. Gemakkelijk toegankelijk. Het is genoeg om je hand uit te steken. Het zit in de lucht, in het water, in de aarde, in het vuur."

Goed, Gwynblade, doe de spreuk:

Oké, we hebben iets makkelijkers nodig.

En de heksen, zoals Geralt, hebben ook magische krachten, zij het verwaarloosbare. Als je ze vergelijkt met grote magiërs als Thyssaiah of Vilgefortz. Ik heb het niet eens over de Istoks. En toch hebben zij heksentekens - een speciaal soort elementaire, meestal krijgshaftige magie; een onmiddellijke magische actie die wordt voortgebracht door de wilskracht van de heks en geen langdurige concentratie, verbale of materiële bestanddelen vereist. Gewoonlijk is een beweging van de hand voldoende om een "Teken" te creëren, samen met een specifieke positie van de vingers, minder vaak is een aanraking vereist. "Borden" zijn bijzonder effectief in de strijd, omdat ze weinig tijd kosten om te maken. En laten we eens kijken of het mogelijk is om een stukje van de kracht van magie uit Sapkowski's wereld te halen, tenminste op het niveau van heksentekens. Er zit tenslotte een beetje wetenschap in dit mysterieuze ding en misschien kun je zelfs in het echte leven de kracht van Witcher-magie beheersen. Maar toch, net als bij koken, is tijd hier van essentieel belang.

- Hoe is dat, het belangrijkste ingrediënt tijd? - De juiste hoeveelheid tijd zal de peperkoek de juiste consistentie geven... Hij zal perfect knapperig zijn aan de buitenkant en heerlijk zacht aan de binnenkant. - Maar toch, hoe lang duurt het? - Dat zul je in geen enkel recept vinden. Je moet toegeven aan je zintuigen, ze vertrouwen. Tijd moet worden aangeraakt, geroken, geproefd... Tijd is de sleutel...

- Günter Odim

MEDITATIE EN MEDAILLONS

Maar voor het zover is, is het de moeite waard te kijken naar enkele andere verbeteringen voor heksen, naast elixers en mutagenen, die hun magisch potentieel aanscherpen: Meditatie en Medaillons.

Meditatie is Geralt's rustproces en een manier om de tijd snel te doden. Het wordt nauwelijks genoemd in de boeken, maar is een belangrijk aspect van de gameplay in het spel. In het echte leven heeft meditatie een ander doel; het is gericht op concentratie en het ontladen van de hersenen. Het belangrijkste is dat je je concentreert op het geluid of de ademhaling en er de hele tijd alleen maar aan denkt. Geleidelijk aan maakte hij zijn hoofd leeg van de laatste zenuwen na het gevecht in de riolen met Rieger.

En iets over de medaillons van de Witchers, die ze kregen na hun training in Caer Morhaen.

In feite zijn er maar twee belangrijke toepassingen voor het medaillon:

Het waarschuwt voor gevaar met een trilling. Zij zijn een symbool van hun lidmaatschap van de orde der heksen en van de school.

Ook kan een medaillon van één heks de drager nog steeds beschermen met illusies, en de magische vermogens vergroten.

Wel, een dromenvanger kan je in elke winkel bestellen, "a la Copperfield of Houdini" of zelfs Chris Angel. Maar hoe zit het met de gevaarstrillingen en hier komt alleen anti-virus software in beeld, die trilt of schreeuwt om aan te geven dat je een "trojan" hebt die al bijna al je RAM heeft opgevreten. Of de beveiligingssystemen van vandaag komen bij me op. Maar metaal laten trillen met Spiderman's gave is overkill. En ja, als je daar trillend zilver voor wilt, zijn er winkels die boven de 18 zijn. En vaker wel dan niet lijken deze voorwerpen minder op een medaillon en meer op iets langwerpigs als een stok.

Maar laten we elk teken uit elkaar halen voor realisme in het echte leven en proberen heksen te worden met de kracht van magie.

TEKEN VAN AARD

Het teken van Aard (orig. Znak Aard, van Oudste Spreuk ard - boven, hoger, hoogst) is een heksenteken, een eenvoudige magie gebaseerd op het element lucht. Aard is een lading telekinetische energie die de heks kan verdoven, ontwapenen, neerslaan of tegenstanders van zich af werpen, en ook obstakels kan vernietigen. Aard vereist, net als andere tekens, slechts een minimale magische vaardigheid, concentratie van de wil en een specifiek gebaar.

Het is vergelijkbaar met de fus ro da in Skyrim, behalve dat we hier telekinetische energie of lucht gebruiken in plaats van de kracht van onze stem. Maar omdat we geen X-men zijn, hebben we geen telekinetische gaven. Maar wat als je gebruik maakt van de kracht van een schokgolf die de snelheid van het geluid in de buurt van het epicentrum overschrijdt, maar helaas is het richten van zijn kracht duidelijk in de richting van de vijand problematisch, en spelen met explosies in een open handpalm is een slecht idee, zelfs voor een krijger als Witte Wolf. Hoewel het in theorie mogelijk is om een gerichte minibom te maken, maar ik heb dergelijke experimenten niet kunnen vinden.

Maar wat als we een soort kanon proberen te vinden dat lucht schiet. Er is zelfs een handkanon dat vortex gun heet. Het schiet ringen van gas uit het mondstuk met een snelheid tot 150 km/h. Zonder zich te verspreiden, kunnen ze tot 50 meter vliegen met 100 km/u. De intense rotatie creëert een weinig bewegend gebied binnen de ring, vergelijkbaar met het oog van een orkaan. Het kan traangas of elektrisch geladen lucht bevatten dat veilig is tot het het doelwit raakt.

Ook de snelheid van dit wapen is voldoende om een mens neer te halen, zoals de windvlagen in Khanty-Mansiysk aantonen, maar het ziet er nog steeds niet zo spectaculair uit en kan geen voldoende grote luchtmassa creëren.

"De Witcher vouwde zijn vingers met het teken van Aard en stuurde zoveel energie als hij kon concentreren naar zijn hoofd. De energie veranderde in een verblindende straal in de gloed die zijn hoofd omhulde en trof het doelwit. Er was een gekletter zo luid dat Geralt's oren suisden en de wilgen brulden in de explosie. Het monster brulde oorverdovend, zwol verder aan, maar liet de dichter los, schoot omhoog, draaide en vloog zwaaiend met zijn poten terug naar het wateroppervlak."
- "The Last Wish."

HET TEKEN VAN IGNI

Igni (orig. Znak Igni) is een heksenteken, een eenvoudige magie gebaseerd op het element vuur. Dit teken creëert een golf of straal van vlammen die rechtstreeks uit de vingers van de heks komt. Net als andere tekens vereist Igni slechts een minimale magische vaardigheid, concentratie van de wil en een specifiek gebaar. Het heeft een breed scala aan toepassingen, van marteling en gebruik in de strijd tot het stoken van branden.

Hier komen we bij het meest realistische teken, en het is Igni, want het is in wezen een vlammenwerper of aansteker. Maar ook zonder deze snufjes kunnen vuurmeesters vuur maken op de oude grootvadermanier. Maar terug naar de vlammenwerpers. Natuurlijk kan Elon Musk ons hier niet helpen met zijn gigantische aansteker. Maar de jongens van het kanaal Drivetanks hebben geëxperimenteerd met verschillende vlammenwerpers zoals de XM42 en de M9, de eerste is een meer draagbare versie en doorboort de straal tot op ongeveer 5 meter, maar het tweede monster met twee liter brandende substantie erachter slaat wel 10-20 meter ver. Maar het hangt allemaal af van het evenwicht tussen kracht en compactheid om de meest authentieke vlammenwerper voor een witte wolf te maken, zoals Alan, die een handvlammenwerper heeft gemaakt die zelfs een vuistgevecht met hem in de hand niet hindert.

"- Geralt! - riep Yennifair plotseling, terwijl ze haar gebonden voeten optrok en ze scherp onder de achterwaarts gedraaide gebonden armen van de heks schoof.
- Het teken van Igni. Brand! Voel je het touw? Verbrand het, moeder...

- Blindelings? - Gerald gromde. - Ik ga je verbranden, Ian!

Hij gehoorzaamde, voelde hoe zijn vingers in het teken van Igni over zijn vastgebonden enkels werden gevouwen terwijl hij brandde. Jennyfair wendde zich af, klemde haar tanden op de kraag van haar kaftan en hield een kreun in.

- "De grens van wat mogelijk is."

HET TEKEN VAN AXIUS

Het teken van Axius is gebaseerd op het element water. Dit teken staat tijdelijke controle toe over de geest van een tegenstander, of zelfs meerdere. Het Axius-teken is nuttig in zowel dialoog als gevecht. Het heeft een vrij krachtig psychotroop suggestief effect. Het werkt op bijna alle wezens, behalve die met een sterke wil. Hier komt hypnose om de hoek kijken, maar geen gewone hypnose, maar gesprekshypnose.

En hier komt onmiddellijk hypnose bij me op, maar geen gewone hypnose, maar gesprekshypnose. Net zoals de Witcher een zin zei en zwaaide en iemand van gedachten deed veranderen.

Is het echt zo makkelijk? Kun je iemand van mening doen veranderen door met de hand te wapperen en het tegenovergestelde te zeggen van wat hij zei? Onwaarschijnlijk, tenzij je gesprekspartner primitief is tot het uiterste. Maar dat wil niet zeggen dat gesprekshypnose niet werkt en niet soms lijkt op de technieken van de Heks.

In feite is gesprekshypnose een reeks geplande stappen die worden gebruikt om de mening van een persoon te manipuleren. Als dat lukt, zal aan het eind van het gesprek de mening van de ander zo dicht mogelijk liggen bij wat u wilt.

Het idee van conversatiehypnose werd voor het eerst geïntroduceerd door psychotherapeut Milton Erickson. Erikson was ervan overtuigd dat een hypnotische trance niet vanzelf in een persoon optreedt, maar moet worden opgewekt door iets of iemand. Bovendien realiseerde Erikson zich dat zulke trances meerdere keren per dag voorkomen, elke dag. Bijvoorbeeld als je je lang op een computerscherm concentreert, op een bus wacht, of de wereld om je heen blokkeert door een krant 15 centimeter van je gezicht af te houden.(Haha, ik wou dat ik nu kranten kon lezen in 2k19).

Erikson dacht dat je met gesprekshypnose de weerstand kon breken van de meest onwillige persoon. In plaats van een conflict, stelde hij voor een verstandhouding met die persoon op te bouwen door gebruik te maken van indirecte suggestie en verwarring om in trance te raken.

Maar, helaas, dit is geen snelle oplossing zoals in het spel. Het is een geleidelijke aanvaarding van alles wat de persoon je vertelt, later breng je hem in verwarring, en dan zal zijn psyche het meest klaar zijn om de nieuwe informatie te ontvangen en hier hebben we suggestie. In woorden is het eenvoudig, maar in de praktijk vereist het een grote ervaring in oratie, hypnose of mentalisme.
"Het paard schudde zijn hoofd, brulde wild, en danste over het pad, wolken van gedroogde bladeren ophoepelend. Geralt, die Carpenters nek met zijn linkerhand vastgreep, vouwde zijn rechterhand in het Teken van Axius en leidde het over het hoofd van het paard, terwijl hij bezweringen fluisterde." - "Last Wish."

SIGNAAM VAN SOMN.

Een teken dat elk levend wezen onmiddellijk in slaap doet vallen. Levend, maar niet geanimeerd. Merk op dat de sterkte van het effect van het teken recht evenredig is met de afstand tot het hoofd van het wezen dat het teken treft, wat betekent dat hoe dichter bij het hoofd van het doelwit, hoe sterker en langer het effect zal zijn. Het bord wordt niet vermeld in de spelserie, want het verscheen alleen in het boek Thunderstorm Season.

1. en de eerste is de slaappunten:

- Door erop te tikken, kunt u zich zo goed mogelijk ontspannen, zodat u de tekenen van slapeloosheid kunt kwijtraken:

- Een punt dat één centimeter van de buitenhoek van het oog is. Het moet worden gemasseerd met de wijs- en middelvinger om de persoon zo snel mogelijk in slaap te brengen;

- Het gebied tussen de wenkbrauwen. Om het te activeren, moet het verschillende keren met de wijsvinger worden ingedrukt;

- Een punt op een vingerbreedte van de neusgaten wordt met ronddraaiende bewegingen gemasseerd;

Plaats twee vuisten op de punten boven de oogbollen, laat vervolgens de oogleden zakken en probeer met het binnenste oog uw eigen voeten te "zien".

Maar het is moeilijk om iemand met deze methode onmiddellijk in slaap te brengen.

2. hypnose theorie

Een effectieve methode om iemand snel in slaap te brengen is hypnose. Hypnotiseurs zijn in staat anderen te beïnvloeden en te dwingen bepaalde handelingen te verrichten (waaronder hen in slaap te brengen) en zelfs gedachten te laten denken, alsook aan zelfhypnose te doen.

Het is zeer waarschijnlijk dat het zich begon te ontwikkelen in het tijdperk van primitieve mensen, toen riten en rituelen een zeer belangrijke rol speelden in het leven van stammen, waar sjamanen hun opperhoofden waren.

Vandaag de dag kun je leren hoe je iemand onmiddellijk in slaap kunt brengen met behulp van hypnose, aangezien het ongelooflijk populair en wijdverbreid is geworden.

En het kan zowel voor goede doeleinden worden gebruikt als om de wil en de geest van de massa's mensen te onderwerpen. Zo kan hypnose bijvoorbeeld worden gebruikt om de bezetenen en de demonen veilig te genezen, met inbegrip van het beïnvloeden van een persoon die zwaar bedwelmd is.

Hypnotische slaap is een soort slaap die door de hypnotiseur kan worden opgewekt, terwijl hij volledig contact blijft houden met de menselijke proefpersoon. Daarom is het effect op het menselijk bewustzijn vrij krachtig.

Een meester die weet hoe hij moet hypnotiseren, weet precies hoe hij iemand een uur lang in slaap moet brengen. Hypnose kan ook worden gebruikt om iemand te kalmeren die psycho-emotioneel gestoord is.

3. medische preparaten

Hoewel er een groot aantal bekende remedies zijn waarmee iemand onmiddellijk in slaap kan worden gebracht, mogen deze alleen door gekwalificeerde specialisten in speciale doseringen worden gebruikt. Het niet in acht nemen van de dosering kan fataal zijn.

Een zo'n krachtige drug is chloroform, dat 3 tot 4 maal sterker is dan ether in zijn verdovende werking en even toxisch is. Het geneesmiddel is een kleurloze vloeistof met een aangename geur. De dampen irriteren de ademhalingswegen niet, maar de vloeistof heeft een irriterende werking op de slijmvliezen en de huid.

Wanneer een persoon verdoofd is met chloroform is er hevige speekselvloed. De anesthesie wordt vrij snel en met weinig of geen opwinding toegediend. Op dit punt is er een goede spierontspanning en verdoving.

- We gaan hier uit elkaar," onderbrak hij haar zachtjes. - Je hebt de weg naar je bestemming voor je liggen. Voor mij ligt een heel ander pad. Het verhaal gaat verder, het verhaal eindigt nooit. Wat de tekenen betreft... Er is er een die je niet kent. Het heet de Somnium. Kijk naar mijn hand. - Het seizoen van de donder.

HET TEKEN VAN KWEN EN HELIOTROOP

Het teken Kwen is gebaseerd op het element aarde. Het creëert een magische barrière die schade aan de heks voorkomt, en met de juiste ontwikkeling ook schade aan de aanvaller kan toebrengen.

"Ik weet niet waar je het over hebt," Guelth, die de ijzeren smaak van bloed in zijn mond voelde, wierp zijn hand naar voren met zijn vingers gespreid in de vorm van het Teken van Kwen, en riep een spreuk uit. Het sissen siste, en draaide scherp..."

Het Heliotroop teken was een heksenteken, de eenvoudigste magie die heksen tot hun beschikking hadden. Het sterkste teken waartoe heksen in staat zijn. Dit is het hoogste niveau van de magische krachten van heksen. Het heeft een krachtig effect op het instinctieve en onderbewuste verstand van monsters en dieren, waardoor ze gedesoriënteerd raken, hallucinaties veroorzaken, soms zelfs onderworpen worden aan de wil van de heks, zoals het Axia teken, maar dan intenser. Hier kan men parallellen trekken met de hypnose die we eerder bespraken, of een ander kenmerk van Heliotroop beschouwen, als een beschermingsmechanisme in auto's in geval van een botsing, d.w.z. airbags. Maar door samen te werken met Kwen kunnen we iets meer vooruitstrevend overwegen.

Het idee van beschermende krachtvelden is zeer populair in science fiction - soortgelijke systemen zijn bijvoorbeeld te zien geweest in Star Wars. Boeing, dat niet alleen bekend is om zijn vliegtuigen, maar ook om zijn militaire ontwikkelingen, heeft een technologieoctrooi aangevraagd waarmee het sci-fi concept werkelijkheid wordt.

Het octrooi heet "Systeem voor het dempen van schokgolven met behulp van elektromagnetische bogen". Het krachtveld kan zowel statische als bewegende objecten beschermen - tanks, vliegtuigen, schepen en auto's. Speciale sensoren detecteren een explosie en activeren snel het beschermende veld - het wordt opgewekt door microgolfstraling, elektriciteit en laserpulsen.

Het plasma krachtveld kan niet lang gebruikt worden. Het beveiligingssysteem verhit en ioniseert de lucht namelijk zeer snel, wat een gevaar vormt voor degenen die erdoor worden beschermd. Niettemin kan het krachtveld, wanneer het enkele ogenblikken geactiveerd is, als een soort "airbag" fungeren.

Hoewel we het nu over bijna fantastische dingen hebben, bestaat zoiets al lang in de natuur - een schild dat onze planeet omgeeft en beschermt tegen kosmische straling en zonnewind. En het komt voort uit de energie van de magnetosfeer van de aarde. De meer alledaagse kant van de medaille is dat mensen al hebben geleerd hoe ze gelokaliseerde gebieden van hoogfrequent plasma kunnen creëren. Dit is de manier waarop over-the-horizon-radars voor lange-afstandsdetectiesystemen werken, en het is de manier waarop deze gebieden worden gebruikt om radiosignalen te weerkaatsen. Dit is de manier waarop over-the-horizon radarstations voor lange-afstandsdetectiesystemen werken.

Maar helaas is het maken van een veilige versie voor mensen in de nabije toekomst problematisch.

Terug kaatsend, slaagde hij er toch in zijn handen te kruisen in het Heliotrope Teken. De amuletten dempten de klap van zijn rug tegen de omheining een beetje, maar zijn ogen werden zwart en de resterende lucht ontsnapte met een kreun uit zijn longen. - Een greintje waarheid.

TEKENIS VAN IRDEN

De Znak Yrden is een heksenteken, de eenvoudigste magie die heksen tot hun beschikking hebben. Het is gebaseerd op het vijfde element, de essentie van magie. Yrden creëert een veld van krachtige magische aantrekkingskracht, dat het doelwit verlamt en immobiliseert. De Yrden is een zeer krachtig merkteken, maar hoe groter de massa van het lichaam van het wezen, hoe sneller het zich van het merkteken zal bevrijden. Met de juiste training is het Yrden-teken ook in staat om verlammende pijn te veroorzaken en zelfs om een gevangen wezen te verblinden. In de Russische vertaling van het boek is "Irden" verkeerd gespeld in de naam van de Sigil. Het heeft een heel ander effect, een soort magisch slot.

Hij duwde het deksel pas dicht toen hij de ghoul weer van boven hoorde brullen. Hij ging op zijn rug liggen naast de gemummificeerde resten van Adda en krabbelde het teken van Irgen op de plaat binnenin. - Laatste wens.

In principe is de vergrendelfunctie niet moeilijk te gebruiken, u hoeft alleen maar naar de marktplaats te gaan. Je kunt je tegenstander verblinden met een verrassingsflits. Maar je kunt ze verlammen met een elektrische schok. Wat als je een man kon laten rennen?!

Het pijnstralingswapen, dat door het Amerikaanse bedrijf Raytheon is ontwikkeld, maakt deel uit van zijn "Directed Energy Solutions"-programma. De eenheid is in staat een tegenstander snel te doen terugtrekken zonder schade te veroorzaken. Op de achterkant van het toestel bevindt zich een zender die een gerichte straal uitzendt, waarvan de frequentie is afgestemd op een specifieke irritatiefrequentie van de menselijke zenuwuiteinden. De "pijnstraal" is in staat om meer dan een halve kilometer te raken. Maar het is ook groot, al zijn er draagbare concepten, al lijken ze wel op een soort "onder" geweer.

In het spel is de Irden echter in wezen een val - een technisch apparaat om je prooi te doden of te vangen. Het slachtoffer kan een mens of een dier zijn. Bij het opzetten van een val wordt rekening gehouden met de omgangsvormen, levensstijl en gewoonten van het slachtoffer.

De val is een manier om de prooi in leven te houden:

Een val (Turk. kapkan) is een apparaat voor het vangen van dieren, bestaande uit een of meer veren, bogen (nijptangen) die de nek of de poot van het dier grijpen en een plaat die de val in werking stelt wanneer erop wordt gedrukt.

Militaire vallen:

- Anti-personeelmijn - ontworpen om vijandelijk personeel uit te schakelen. - Tankval - een barricade; gemaakt als een wolfskuil, alleen zonder palen. - IR vallen - ontworpen om raketten tegen te gaan.

Maar als het op vallen aankomt, denk ik hier aan de oorlog in Vietnam.

De beroemde Punji-val - vele werden uitgezet op bospaden in de buurt van Amerikaanse bases, en omdat ze gecamoufleerd waren onder een dun laagje gras, bladeren, aarde of water, waren ze moeilijk op te sporen. De maat van de val was precies berekend voor een gelaarsde voet. De palen waren altijd besmeurd met uitwerpselen, dode lichamen en andere slechte stoffen. Als ze hun voet in zo'n val zetten en de staken de zool doorboren en hen verwonden, veroorzaakt dat vrijwel zeker bloedvergiftiging. hadden vaak een complexer ontwerp.

De bamboeval werd geïnstalleerd in de deuren van dorpshuizen. Als de deur werd geopend, vloog er een kleine boomstam met scherpe staken uit de deuropening. De vallen werden vaak zo opgezet dat de slag het hoofd zou raken, hetgeen, indien succesvol, zou resulteren in ernstige verwondingen, vaak met dodelijke afloop.

Soms werden dergelijke vallen, maar dan in de vorm van een grote boomstam met palen en een trekmechanisme, uitgezet op junglepaden.

In dicht struikgewas werd de boomstam vervangen door een bolvormige structuur. Er zij op gewezen dat de Vietnamezen vaak geen staken van metaal maakten, maar van bamboe, een zeer hard materiaal waarvan in Zuidoost-Azië messen worden gemaakt.

Zweepval - vaak gezet op jungle paden. Het hield in dat een bamboestam met lange staken aan de uiteinden werd gebogen en via een blok werd verbonden met een spandraad. Zodra het draad of de vislijn (die de Vietnamezen vaak gebruikten) werd geraakt, sloeg de losgelaten bamboestam met de staken het slachtoffer met al zijn kracht in het gebied van zijn knieën tot zijn buik. Natuurlijk waren alle vallen zorgvuldig gecamoufleerd.

De grote Punji is een vergrote versie van de Punji. De wonden veroorzaakt door deze val waren veel ernstiger - hier werd het been doorboord tot aan de dij, inclusief de liesstreek, vaak met blijvende schade aan het "belangrijkste mannelijke orgaan". De palen waren ook besmeurd met iets slechts.

Een van de engste grote Punji is die met het draaiende deksel. Het deksel was bevestigd aan een bamboestam en draaide vrij rond, waarbij het steeds terugkeerde in een strikt horizontale positie. Beide kanten van het deksel waren bedekt met gras, bladeren. Zodra het slachtoffer op het deksel van het platform stapte, viel het in een diep gat (3 meter of meer) met palen, draaide het deksel 180 graden, en was de val weer klaar voor het volgende slachtoffer.

Bucket Trap - een emmer met palen, en vaak met grote vishaken, werd gecamoufleerd in de grond gegraven. Het gruwelijke van deze val was dat de palen stevig in de emmer waren vastgezet onder een neerwaartse hoek, en wanneer men in een dergelijke val zat was het onmogelijk de poot eruit te krijgen - wanneer men probeerde hem uit de emmer te trekken groeven de palen zich alleen maar dieper in de poot. Daarom moest de emmer worden uitgegraven, en de ongelukkige persoon, met de emmer aan zijn been, moest met MEDEVAC naar het ziekenhuis worden geëvacueerd.

Zijsluitval - twee planken met palen werden met elastisch rubber aan elkaar vastgemaakt, uitgerekt, en dunne bamboestokjes werden ertussen gestoken. Als iemand in zo'n val zou lopen door de stokken te breken, zouden de flappen dichtslaan recht op de buik van het slachtoffer. Er kunnen ook extra palen in de bodem van de kuil worden gegraven.

Spike Board trap - deze vallen werden gewoonlijk uitgezet in ondiepe vijvers, moerassen, plassen enz. Als je op de drukplaat trapte, schopte het andere uiteinde van de plank met de palen naar boven en naar de stepper. Een succesvolle reactie heeft vaak de dood tot gevolg gehad. Een voorbeeld van zo'n valstrik komt uit de film Southern Hospitality.

CONCLUSIE

Dus nog een paar jaar van wetenschappelijke vooruitgang en de Witcher krijger is een en al gadgets: met een vortex kanon, mini vlammenwerper, magnetisch schild, straalpistolen met chloroform en beheersing van mentalisme en hypnose, en natuurlijk vallen. Met al deze trucs, zal hij een vuurshow voor ons opvoeren als een bekwame entertainer. Hij zal het bos voorzien van een groot aantal vallen en zal het vortex-kanon en het straalkanon gebruiken om een ravage aan te richten in de gelederen van de vijand. En als een ware wetenschapper in psychologie en fysica de hoogten van hypnose en toekomstige magnetische schilden zal bereiken. Hij laat zien, zoals een groot tovenaar deed, dat magie nooit moet worden onderschat omdat het krachtig is en niet moet worden verward met trucs. Want de ware Witcher is als een Zwitsers mes dat op het juiste moment juist die kracht moet gebruiken ten goede of ten kwade.

De hemel mag niet worden verward met de sterren die 's nachts in het wateroppervlak van de vijver worden weerspiegeld. - Wilgeforz

magie, medaillon

Schrijf een commentaar Totaal aantal commentaren: 1

Vuurstroom (Igni).

Wie een explosieve draai wil aan een betrouwbaar Bord, zal Igni waarderen. In essentie stelt Igni Heksen in staat een pyrokinetische explosie te produceren. Deze ontploffing kan nu oppervlakken en vijanden in brand steken, en ook vuur lanceren vanaf het juiste oppervlak. In het spel kan Geralt Igni gebruiken om op prooi te jagen, gevaarlijke vloeibare gassen en bijen te verbranden, of verschillende vijanden met tussenpozen schade toe te brengen. Interessant genoeg, zijn Alternate Mark, Firestorm, verandert Igni in een vlammenwerper.

In wezen laat de vuurstroom een continue stroom vlammen uit Geralt's vingers komen. Bij gebruik tegen wankelende tegenstanders, kan Firestorm snel hun gezondheid verminderen. Sommige tegenstanders kunnen Firestream echter verstoren door het te 'drukken' ondanks DOT.

Firestream updates

Niveau 1 versie van Firestream Hiermee kan Geralt een continue stroom van dodelijke vlammen uitstoten. Dit gaat echter ten koste van het uithoudingsvermogen van de speler. Niveau 2 Helpt de uithoudingsvermogen kosten van Firestream met 25% te verminderen. Niveau 3 Vermindert de staminakosten met nog eens 50%. Elk extra niveau geeft overeenkomstige buffs van + 0,5 / s, + 1 / s en + 1,5 / s tot uithoudingsvermogen regeneratie.

Igni


Igni

Dit teken is een soort "vuurbal" die de vijand schade toebrengt in de vorm van vonken, en met enige waarschijnlijkheid ook in brand kan steken. Als je Ignee opvoert, veranderen de vonken in een echte vlammenwerper.

Gesmolten pantser


Gesmolten pantser

Schade van Igni vermindert ook de verdediging van het doelwit van 15% tot 75%. Deze vaardigheid is niet bijzonder nuttig voor een magiër of een zwaardvechter die de Rivier van Toorn hanteert. Vijf seconden verminderde wapenrusting zal je niet veel voordeel opleveren, dus voel je vrij om deze vaardigheid weg te gooien.

Flame Stream


Flame Stream

Verandert het effect van het teken in een volle vuurstraal. De schade van de opgewaardeerde Igni is zo immens dat geen enkel ander teken er qua schade mee te vergelijken is.

Firestorm brengt niet meteen veel schade toe, maar zet je vijanden wel in vuur en vlam, waarbij elke seconde tot wel vijf procent van hun HP wordt weggevaagd. Houd in gedachten dat vijanden die aanzienlijk hoger in level zijn dan jij, immuun zijn voor verbranding. Niet alleen dat, ondoden en sommige bazen zijn er altijd onkwetsbaar voor.

Pyromaan


Pyromaan

Passieve vaardigheid die de kans om een vijandelijke eenheid te verbranden verhoogt van twintig naar honderd procent.

Niet echt een waardevolle vaardigheid, omdat de vorige Igni het brandeffect al goed kan toepassen. En als je er een Gryphon set aan toevoegt en die kans verhoogt, dan wordt de relevantie van deze vaardigheid helemaal teniet gedaan.

Actief Schild (Kwen)

Heksen gebruiken Merktekens niet alleen om aan te vallen, maar ook om zich te verdedigen. Als je Kwen gebruikt, creëer je bijvoorbeeld een beschermend veld rond de Witcher dat de meeste basisaanvallen kan weerstaan. Door zijn aard kan Kwen meestal meerdere aanvallen van tegenstanders van hetzelfde niveau weerstaan voordat hij breekt. Een verbeterde Kwen met lichte bepantsering geeft hem echter een snelle regeneratie, die Geralt meerdere malen kan gebruiken. Op zijn beurt wordt Kwen een uitstekend hulpmiddel, vooral tegen vijanden van een hoger niveau, waarvan de meesten resistent blijken tegen andere Marks. Quen's alternatieve Mark, het Active Shield, geeft Quen een element van mobiliteit.

In wezen kan Geralt bewegen met behulp van zijn actieve schild totdat het breekt of zijn uithoudingsvermogen op is. Helaas, Active Shield staat niet toe dat Geralt aanvalt. Active Shield geeft echter HP terug aan Geralt terwijl vijanden hem aanvallen, waardoor het een geweldig hulpmiddel is tegen agressieve tegenstanders.

Actieve Schildversterkingen

Niveau 1 Dit Alternatieve Teken geeft Geralt de mogelijkheid om het Actieve Schild te behouden. Maar, Niveau 2 verbetering vermindert het uithoudingsvermogen met 50%, waardoor Geralt het schild langer actief kan houden. С Niveau 3 Het verlies van uithoudingsvermogen is volledig geëlimineerd. Het uithoudingsvermogen dat door geblokkeerde aanvallen wordt uitgeput, blijft echter onveranderd. Geralt kan niet eeuwig onaantastbaar blijven! Zoals altijd geeft elk niveau een extra bonus voor de regeneratie van het uithoudingsvermogen zolang de speler in gevecht is.

Quen


Kwen

Een grote vaardigheid die een magisch schild op je werpt. Verbeterde Kwen zal je HP regenereren als je schade oploopt.

Blast Shield


Blast Shield.

Een veel voorkomende vaardigheid die een standaard schild in een tijdbom verandert. Wanneer vijanden het neerhalen, zal er een explosie zijn die hen zal beschadigen en verdoven.

Het is alleen de moeite waard als je je punten nergens anders aan kunt besteden. Lage schade, maar kan lage vijanden snel uitschakelen.

Actief schild


Actief schild

Veranderde de standaard actie van het merkteken, dan wordt Kwen's actie geactiveerd zolang je uithoudingsvermogen hebt. Niet alleen dat, maar elke vijandelijke slag zal je HP regenereren.

"Actief Schild" is een ongelooflijk waardevolle vaardigheid voor een heks. Het is de enige vaardigheid die je in staat stelt je gezondheid te regenereren en aanvallen van enige schade te blokkeren.

Quen's ontlading


Kwen's Charge

Brengt tussen de vijf en vijfentwintig procent schade toe aan vijanden. Nuttig als je op de hoogste moeilijkheidsgraad speelt, want de vijanden daar zullen ongeveer een derde van hun eigen gezondheid wegnemen door alleen maar je schild aan te vallen.

Tegen eindbazen werkt het slecht, omdat ze gemiddelde schade aanrichten maar een enorme HP reserve hebben.

Magische Val (Irdden)

Heksen als Geralt lokken liever eerst vijanden in een val en doden ze dan - als een jager die zijn prooi besluipt. Gelukkig doet The Witcher's Mark of Irdden precies dat. In wezen kan Geralt met Yrden een val zetten die vijanden kan immobiliseren. Wanneer Irden is opgewaardeerd, kan hij verschillende statuskwalen opleggen of zelfs de schade van Geralt aan getroffen vijanden verhogen.

In tegenstelling tot Irden, grijpt Magic Trap vijanden niet alleen, maar deelt ook schade uit door ze te raken - waardoor ze effectief worden verdoofd. Helaas, ondanks zijn doeltreffendheid, heeft het enkele elementen nodig om te werken. Geralt moet de val bijvoorbeeld zorgvuldig plaatsen, want hij heeft een lange uitwerptijd. Bovendien moet Geralt vijanden in een bepaald gebied houden om de val te activeren. Zo kunnen spelers machtige NPC's in een klein gebied bevechten om ze in de Magische Val te drijven.

Magische Val Verbetering

Niveau 1 Magic Trap brengt schade toe en vertraagt vijanden binnen 10 meter. Niveau 2 Verhoogt dit effect tot een straal van 12 yard, en verhoogt de schade aan vijanden met 25%. Eindelijk, niveau 3 Breidt dit uit tot een 14-yard radius en brengt 50% meer schade toe aan vijanden die in de val zitten. Het is ook de moeite waard op te merken dat alle projectielen in de val onmiddellijk vernietigd worden. Dezelfde regels betreffende uithoudingsvermogen regeneratie zijn hier van toepassing.

Irden


Irden

Dit teken wordt door heksen als valstrik gebruikt. De Irden werkt in een kleine straal, vertraagt of verdooft iedereen binnen zijn bereik.

Glyph Force


Glyph Force

Verhoogt de markeerduur met vijf tot tien seconden. Deze versterking lijkt op het eerste gezicht zwak, maar dat is het ook.

Maar in de toekomst, als je de kracht van de glyphs met honderd procent verhoogt, zal het een heel andere kant gaan tonen. De val zal ongeveer een minuut duren op een gebied dat groot genoeg is, zodat je op een speelse manier langzame vijanden kunt uitschakelen.

Magische val


Magische val

Veranderen van vertragen naar pure schade toebrengen met minder vertraging. Deze modus zal je helpen in gevechten tegen bijzonder vette vijanden en eindbazen.

Vijanden binnen bereik lopen schade op, worden vertraagd en kunnen geen zwakke aanvallen meer uitvoeren - Irdden blokkeert ze gewoon. Een ongelooflijk waardevolle vaardigheid om tegen Imlerich te gebruiken.

Geladen glyphs


Geladen Glyphs

Vijanden lopen 10-60 schade op als ze binnen het bereik van het merkteken komen. Geef alleen geld uit aan deze vaardigheid als je extra punten hebt.

Experimenteren is een must.

Aangezien sommige van de alternatieve sigils betrouwbare hulpmiddelen lijken te zijn in Geralt's arsenaal, is het zinvol om ze allemaal tegelijk te proberen. Helaas kunnen spelers maar een paar vaardigheidspunten tegelijk investeren, wat betekent dat ze niet alle alternatieve personages tegelijk ten volle kunnen benutten. Gelukkig biedt het spel spelers een manier om hun vaardigheidspunten te resetten om een optimale verdeling te garanderen wanneer spelers klaar zijn met experimenteren.

Het komt erop neer dat spelers Yolar, een kruidendokter op de Skellig Islands, moeten bezoeken om een handige reset-optie te krijgen. Spelers kunnen hun vaardigheidspunten resetten met het zuiveringsdrankje, dat 1000 kronen kost. Indien mogelijk moeten spelers hun spel eerst opslaan voordat ze het drankje drinken, zodat ze zo vaak als ze willen met de vaardigheden kunnen experimenteren.

Het Heksenteken van Aard

Het Aardmerk is gebaseerd op het element lucht en wordt terecht beschouwd als een van de meest relevante en essentiële voor heksen. Het is een lading telekinetische energie, waarmee de heks vijanden kan bedwelmen, ontwapenen, neerslaan of van zich af slaan, en ook obstakels kan verbrijzelen. De Aard is de meest gebruikte, en heeft meer dan eens het leven van elke heks gered.

- Het teken van de Aard? Probeerde je me te verrassen? Met hetzelfde teken, driedubbele concentratie, wilskracht en een spreuk, kan ik houtblokken uit een open haard gooien zo hoog dat ze er voor jou uitzien als sterren.

- Je kunt het," stemde hij in. - Jij wel," beaamde hij, "maar Ciri niet. Jij niet," beaamde hij, "maar Ciri ook niet. Zij kan het teken van Aard niet maken. Ze kan het teken van Aard niet maken. Ze heeft het al honderd keer geprobeerd, en... niets. En u weet heel goed dat onze Marks een minimum aan bekwaamheid vereisen. Het blijkt dat Ciri ze niet eens heeft. Ze is een heel normaal kind. Ze heeft geen teken van magische gaven, ze is een typisch anti-talent. En u probeert ons bang te maken met verhalen over de Bron...

- Bloed van de elfen.

Beste in Speciale Situaties.

Ondanks de doeltreffendheid van de meeste Alternate Marks, kunnen spelers zich realiseren dat het gebruik ervan moeilijker kan worden, vooral in moeilijkere gevechten. In feite kunnen spelers zich realiseren dat andere Alternate Marks 'nuttiger' worden, terwijl andere uiterst situationeel worden. Aard Sweep (Aard) en Firestream (Igni) werken bijvoorbeeld tegen meerdere vijanden, en wanneer ze van dichtbij worden bestreden, doet Geralt veel.

Ondertussen wordt Puppet (Axii) plotseling een gelegenheid voor afleiding. Ook werkt Active Shield (Quen) effectiever in noodsituaties. Tenslotte, Magic Trap (Yrden) werkt waarschijnlijk het beste tegen een enkel doelwit.

Natuur

Voor vrouwen

Voor mannen