The Witcher 3: Vad är de alternativa tecknen och hur du använder dem?

Många The Witcher-spelare kanske inte känner till de alternativa tecknen, men de är värda att uppmärksamma.

I CD Projekt Reds The Witcher-spel använder häxor som Geralt of Rivia både sin svärdsteknik och Witcher-märkena för att träffa mål i sitt uppdrag. Witchers tecken fungerar i princip som en taktisk "stenografi" för magin i deras värld, vilket gör det möjligt för häxor att kasta trollformler snabbare och i stridens hetta. I The Witcher 3 har Geralt tillgång till alla fem märken som de fanns i spelen. Lyckligtvis kan Geralt hitta flera sätt att använda dessa märken för att göra sin jakt så effektiv som möjligt.

Spelarna kan dock komma ihåg att de faktiskt kan få tillgång till alternativa märken. Under spelet kan de genom att hålla ned Mark-knappen få tillgång till en "alternativ" form av Mark-funktionerna. Men hur kan spelarna bättre utnyttja dessa alternativa märken? Ännu viktigare är om dessa alternativa märken kan tjäna dem bättre än deras ursprungliga motsvarigheter?

Uppdaterad 13 juni 2021 av Mark Hospodar: Hardcore fans av Witcher-serien har tur i sommar. Från och med den 9 juli samarbetar CD Projekt Red och Netflix för ett evenemang som säkert kommer att ge ett leende på läpparna till seriens fans. Vid firandet, som kallas The WitcherCon, kommer både spelutvecklarna och teamet som skapade tv-serien att delta. Som vid alla evenemang av denna typ väntas viktiga tillkännagivanden som rör hela franchiset som helhet. Under tiden kan fansen kanske ta sitt förnuft till fånga genom att återvända till The Witcher 3 igen.

Låsa upp alternativa teckenlägen

Nykomlingar som tycker att begreppet Alternate Marks är konstigt bör se dem som förbättrade versioner av de traditionella fem märkena. Dessa alternativa tecken kan i sin tur erbjuda något "extra" när det gäller att driva (Aard), bränna (Igni), fånga (Irden) eller manipulera (Axii) fiender samt att försvara (Irden).

Spelare kan dock bara låsa upp Alternate Marks efter att ha spenderat sex förmågepoäng på att förbättra något märke. Spelare som vill att deras alternativa märken ska fungera mer effektivt bör naturligtvis investera i det märke som deras alternativ kommer från. På så sätt kan spelarna maximera fördelarna med sina Alternate Marks utan att offra sin totala stridspotential.

Vi rekommenderar att du kollar in våra andra guider om populära spel på tattoo-mall.ru. Vi kommer att berätta om hemligheter och tricks som du kan använda i spel till din fördel. Och även om användbara och intressanta berättelser i videospel.

Häxan Mark Igni

Tecknet Igni - baserat på elementet eld - skapar en het flammbölja eller ett kontrollerat flöde av eld. Som du lätt kan gissa har den många olika användningsområden - från att döda fiender till tortyr och eldning.

- Ignis märke. Bränn! Känner du repet? Bränn den, mamma...

- Blint? - Gerald stönade. Jag ska bränna dig, Ian!

Han lydde och kände hur fingrarna svängdes till Igni-tecknet över hans bundna vrister. Jennifair vände sig bort, knöt ihop kragen på sin kaftan med tänderna och höll tillbaka ett stön. Libellen, som åt, stack in sina vingar i hennes sida.

- Ian!

- Bränn! - Hon ylade.

Banden släppte i samma ögonblick som den äckliga stanken av bränd hud blev outhärdlig. Dorregaray gav ifrån sig ett konstigt ljud och hängde medvetslös i repen vid vagnshjulet.

- Ödets svärd

För att utföra Igni-tecknet måste häxan vika sina fingrar på följande sätt.

Alla spin-offs i Spider-Man-universumet!

Användning av alternativa markeringslägen

Intressant nog gör det inte omedelbart användbart att låsa upp Alternate Mark. Alternate Badge ersätter faktiskt en aktiv färdighet så att spelarna kan använda den i strid. Till exempel kan Firestream (Igni) endast användas efter att de har placerat den i den aktiva färdigheten. Detta beror på att alternativa märken har speciella utlösare, till skillnad från det vanliga Witcher-märket.

För att använda alternativa markeringar måste spelaren trycka och hålla in knappen "Markera" på sin handkontroll. De måste vänta en stund, beroende på vilket tecken de har valt, och Geralt får "energi" för att använda tecknet.

Tattoo variationer och betydelse av Witcher

Huvudpersonen i Witcher-arbetet är Geralt av Rivia. Han är också en jägare av monster. Alla jägare utsätts för olika mutationer under barndomen och får en oöverträffad styrka, uthållighet, snabb reaktionstid osv. En tatuering av en häxdoktor är en tatuering av ett monster eller en varulv, en mutation av den ursprungliga häxdoktorns kropp.

Mannen med tatueringen är en häxa som har kraften och självförtroendet att besegra formskiftare och monster. En person med en sådan tatuering har definitivt ledaregenskaper, eftersom han eller hon associerar sig direkt med denna karaktär.

En annan variant av tatueringen är häxans medaljongtatuering. Den grafiska bilden av en flinande varg eller varulv har blivit logotypen för datorspelen Witcher. Det har blivit älskat inte bara av spelare utan även av bokälskare. En tatuering har betydelser av styrka, aggressivitet och förmågan att stå upp för sig själv och sina nära och kära. Denna tatuering anses vara en maskulin tatuering. På en kvinnokropp kan man ganska sällan se tatueringstecken från en häxdoktor.

När det gäller datorspelet finns det olika tatueringar på karaktärens kropp efter att ha lagt in ett visst antal nivåer. Särskilt en tatuering av en naken kvinnlig krigare på halsen. Även om det är sällsynt, men fans av spelet gör det fortfarande och dessa tatueringar på hans kropp.

Sapkowskis tatueringar kan vara i skräckgenren och innehålla bilder av monster och blodbadsscener.

En häxdoktortatuering som visar huvudpersonen och andra karaktärer görs vanligtvis i färg. En varulvsemblem är däremot vanligtvis enfärgad.

Tidslinje, situationsanpassad, specifik

Trots potentialen hos de flesta Alternate Marks på slagfältet är det viktigt för spelarna att komma ihåg att deras förbehåll när de kastar trollformler och deras effekter innebär att de fungerar bäst under vissa omständigheter. Detta innebär att spelare som planerar att integrera Alternate Marks i sina rotationer måste tänka på både tidpunkten för trollformlerna och deras specifika effekter.

Spelare som använder Aard kan till exempel förlita sig på en Aard Swing (Aard) för att släppa loss en förödande områdesattack. Samtidigt kan spelarna förvandla en kort rad Igni till en eldkastare med Aard Sweep. Aard Sweep är inte särskilt kraftfull, men spelarna älskar den för dess snabba knockdowns. Flame Stream ger också massiv skada på grund av den längre uttalningstiden och den konstanta minskningen av uthållighet.

Heliotrope Witch Mark

Heliotropet, som kanske är det starkaste av tecknen, är den högsta baren för häxornas magiska krafter. Den påverkar instinktiva och undermedvetna sinnen hos monster och djur, stör dem, förvirrar dem, orsakar hallucinationer och ibland till och med underkuvar häxans vilja, motsvarande Axius-tecknet, men mycket kraftfullare!

Han återhämtade sig och lyckades ändå korsa händerna i Heliotrope-skylten. Trollkarlarna dämpade slaget mot staketet en aning, men hans ögon blev svarta och den återstående luften rycktes ur hans lungor med ett stön.

- Sista önskan.

Aard Sweep.

Fans älskar den pålitliga Aard för dess enkelhet. Den här telekinetiska stöten kan slå ner och bedöva fiender. Den kan dock slå igenom skadade konstruktioner, spränga barrikader och till och med släcka bränder. Häxor i sin tur använder gärna Aard för att avväpna fiender och snabbt avrätta dem. Intressant nog tar hans alternativa tecken, Aard Sweep, detta till en ny nivå.

Medan Aard sänder ut direkt telekinetisk kraft, utvecklar Aard Sweep en "svepning" som sträcker sig över 360 grader. I sin tur kastas fiender runt Geralt (och ibland under honom) bort på avstånd. Aard Sweep blir ett utmärkt vapen mot flera fiender. Dessutom gör dess låga kostnad och snabba laddningstid att Geralt kan spamma Aard Sweep för att undkomma ett bakhåll.

Förbättringar av Aard Sweep

Aard Sweep kan bli ännu mer destruktiv på slagfältet. Ytterligare förbättringar är tillgängliga för denna alternativa markör om spelaren väljer att investera i dem. Nivå 1 minskar chansen att bli nedslagen med 21 %, vilket ökar chansen att fiender faller efter att ha träffats av en Aard Sweep. Uthållighetsregenerationen ökar också med +0,5 /s under strid.

2 Nivå minskas risken för knockdown med 17% och ger en uthållighetsförstärkning på + 1/s. Slutligen, nivå 3 sätter stamina-regenerering till + 1,5 / s så länge Geralt är i strid. Inga ytterligare förstärkningar ges till chansen till knockdown på nivå 3.

AARD: svepande Aard

Alternativt påverkar Aard Mark alla fiender inom en viss radie (beroende på märkets styrka). Den första nivån minskar chansen till knockback med 21 %, den andra med 17 %. Den tredje nivån gör att du kan använda "Sweeping Aard" utan att chansen till knockback försämras.


Alternativt Mark Aard-läge

Den visuella effekten visar tydligt skillnaden mot standardläget: nu sprider sig chockvågen inte i en viss riktning, utan över hela radien och bildar en chocksfär runt Geralt. Det här läget är praktiskt i strider mot folkmassor när du är omringad på alla sidor.

Marionett (Axii)

Witcher-märken kräver inte alltid strid för att vara användbara. Axii, till exempel, gör det möjligt för häxor att lura och förtrolla sina mål med lite telepati. I strid släpper Axii ut en mental våg som "triggar" målen och får dem att kämpa tillsammans med den som utförde kraften. I spelet varar den här effekten ett tag eller tills kastaren attackerar dem. Intressant nog fungerar det effektivt mot människor, men också mot andra monster på låg nivå. Dessutom kan Geralt använda Axii i samtal. Hans alternativa tecken, Puppet, är dock en av de mest kreativa användningarna av tecken i spelet.

Med Puppet kan Geralt "förvandla" en medlem av flocken till en allierad. Men i stället för att inte attackera Geralt attackerar Puppet sina kompisar. Den här förmågan kan vara en livräddare för dig, särskilt om spelarna vet att de möter motståndare på hög nivå. Varför möta dem på egen hand när en allierad kan övermanna dem?

Uppgraderingar av Puppet

Att förvandla fiender till vänner är inte allt som Puppet Mark har att erbjuda. Dessa valfria uppgraderingar kan göra dina nya allierade ännu farligare. Nivå 1 Ökar den skada som allierade orsakar med ytterligare 20 %. Nivå 2 Sätter den här modifieraren med 40 %. Nivå 3 Tillåter dessa nedslagna allierade att ge Heralts motståndare hela 60 % mer skada. Precis som med Aard Sweep-förbättringarna ger varje efterföljande Puppet-förbättring + 0,5 /s, + 1 /s och + 1,5 /s ökning av uthållighetsregenerering på varje nivå.

SIR: Magi och tecken eller hur blir jag en häxa i livet?

INLEDNING
Vad kan man kalla en fantasivärld och vad krävs för att förstå en sann saga? Och det är magi, något outgrundligt som gör vanliga saker till något fantastiskt. Att förvandla gott till ont och vice versa. Förvandla hela världen till något fantastiskt. Magi överraskar hela tiden och får dig att förvånas, bli skräckslagen och känna potentialen hos denna kraft. Naturligtvis om det är riktig magi och inte någon sorts bluff.

"Bevis kan fabriceras, handlingar och deras motiv kan tolkas. Men ingenting kommer att ändra på de fakta som finns."

- Tissaya De Vries

Och i den stora Witcher-världen finns det magi som genomsyrar den här världen, från sfärernas förening som spränger in i våra länder och för ett folk som människor. Men magi har i första hand tillhört alverna sedan urminnes tider - ett gammalt folk som kom från en annan värld visade oss att magi är konsten att skapa vackra tvålbubblor och magnifik arkitektur. Med tiden har magin blivit bättre och bättre behärskad. Och en flicka med en unik blodslinje nådde majestätiska nivåer av magi och förstod dess kaotiska form. Och en vithårig arvtagerska, som skrek av den okontrollerbara kraften i henne, förstörde nästan allt runt omkring henne. Men den magiska kraften har också ett vetenskapligt tillvägagångssätt. Och som en gammal magiker har han skapat ett stort antal progressiva saker som har använts till förmån för mänskligheten eller enskilda individer. Till exempel en dryck för att inte åldras; tyvärr skulle denna dryck inte återställa hans ungdom, men den skulle hindra honom från att bli ännu äldre.

Och som Yennifer sa:

Magi är kaos, konst och vetenskap. Det är förbannelse, välsignelse och framsteg. Allt beror på vem som använder magi, hur och i vilket syfte. Och magi finns överallt. Överallt omkring oss. Lättillgängligt. Det räcker med att sträcka ut handen. Den finns i luften, i vattnet, i jorden och i elden."

Okej, Gwynblade, gör förtrollningen:

Okej, vi behöver något enklare.

Och häxorna, liksom Geralt, har också magiska krafter, även om de är försumbara. Om du jämför dem med stora magiker som Thyssaiah eller Vilgefortz. Jag talar inte ens om Istoks. Ändå har de häxmärken - en speciell typ av elementär, vanligtvis krigisk magi; en omedelbar magisk handling som produceras av häxans viljestyrka och som inte kräver någon ihållande koncentration, verbala eller materiella komponenter. Vanligtvis räcker det med en handrörelse för att skapa ett "tecken", tillsammans med en viss position av fingrarna, men det krävs sällan en beröring. "Tecken" är särskilt effektiva i strid, eftersom de tar kort tid att skapa. Och låt oss se om det är möjligt att få fram en del av magins kraft från Sapkowskis värld, åtminstone på nivån för häxmärken. När allt kommer omkring finns det lite vetenskap i denna mystiska sak och kanske kan du till och med i verkligheten behärska Witcher-magin. Men precis som med matlagning är tiden viktig här.

- Vad sägs om den viktigaste ingrediensen tid? - Rätt tid ger pepparkakorna rätt konsistens... De kommer att vara perfekt krispiga på utsidan och härligt mjuka på insidan. - Men hur lång tid tar det? - Det hittar du inte i något recept. Du måste ge efter för dina sinnen, lita på dem. Tiden måste beröras, luktas, smakas... Tiden är nyckeln...

- Günter Odim

MEDITATION OCH MEDALJONGER

Men innan dess är det värt att tänka på några andra förstärkningar för häxor, förutom elixir och mutagena ämnen, som skärper deras magiska potential: meditation och medaljonger.

Meditation är Geralts viloprocess och ett sätt att snabbt få tiden att gå. Det nämns knappt i böckerna, men är en viktig aspekt av spelet i spelet. I verkligheten har meditationen ett annat syfte; den syftar till att koncentrera sig och avlasta hjärnan. Det viktigaste är att koncentrera sig på ljudet eller andningen och bara tänka på det hela tiden. Han rensade gradvis sitt huvud från de sista nervösa känslorna efter striden med Rieger i kloakerna.

Och lite om Witcher-medaljongerna, som de får efter att ha tränat i Caer Morhaen.

I själva verket finns det bara två huvudsakliga användningsområden för medaljongen:

Den varnar för fara med en vibration. De är en symbol för deras medlemskap i Witcherorden och dess särskilda skola.

En medaljong från en häxa kunde också skydda bäraren mot illusioner och öka de magiska förmågorna.

En drömfångare kan beställas i vilken butik som helst, "a la Copperfield eller Houdini" eller till och med Chris Angel. Men hur är det med farans vibrationer, och här tänker jag bara på antivirusprogram, som vibrerar eller skriker för att indikera att du har en "trojan" som redan har ätit upp nästan hela ditt RAM-minne. Jag tänker på dagens säkerhetssystem. Men att vibrera metall med Spidermans förmåga är överdrivet. Och ja, om du vill ha vibrerande silver finns det butiker som är öppna för personer över 18 år. Oftast är dessa föremål mindre som en medaljong och mer som något avlångt som en pinne.

Men låt oss ta isär varje tecken för att få en realistisk bild av verkligheten och försöka bli häxor med magiska krafter.

AARDS TECKEN

Aards tecken (ursprungligen Znak Aard, från äldretal ard - topp, övre, högsta) är ett häxtecken, en enkel magi baserad på luftelementet. Aard är en laddning av telekinetisk energi som kan bedöva, avväpna, slå ner eller kasta bort motståndare från häxan samt förstöra hinder. Aard, liksom andra märken, kräver endast en minimal magisk förmåga, en koncentrerad vilja och en specifik gest.

Det liknar fus ro da i Skyrim, men här använder vi telekinetisk energi eller luft i stället för röststyrka. Men eftersom vi inte är X-men har vi inga telekinetiska förmågor. Men vad händer om du drar nytta av kraften i en chockvåg som överskrider ljudets hastighet nära epicentrum, men tyvärr är det problematiskt att rikta kraften tydligt mot fienden, och att leka med explosioner i en öppen handflata är en dålig idé även för en krigare som White Wolf. Även om det i teorin är möjligt att skapa en riktad minibomb, har jag inte lyckats hitta några sådana experiment.

Men vad händer om vi försöker hitta någon slags kanon som skjuter luft. Det finns till och med en handkanon som kallas vortex gun. Den skjuter ut gasringar ur ett munstycke i upp till 150 km/h. De kan flyga upp till 50 meter i 100 km/h utan att sprida sig. Den intensiva rotationen skapar ett område med låg rörelse inuti ringen, som liknar ögat på en orkan. Den kan innehålla tårgas eller elektriskt laddad luft som är säker tills den träffar målet.

Även hastigheten hos detta vapen är tillräcklig för att slå ner en person, vilket vindbyarna i Khanty-Mansiysk visar, men det ser fortfarande inte så spektakulärt ut för tillfället och kan inte skapa en tillräckligt stor luftmassa.

"Witcher vecklade sina fingrar med Aards tecken och skickade så mycket energi som han kunde koncentrera in i huvudet. Energin förvandlades till en bländande stråle i glöden som omslöt hans huvud och träffade målet. Det hördes ett klang så högt att Geralts öron ringde och pilarna dånade i explosionen. Monstret brölade öronbedövande, svällde ytterligare, men släppte poeten, steg uppåt, snurrade och flög tillbaka till vattenytan och viftade med tassarna."
- "Den sista önskan".

TECKNET PÅ IGNI

Igni (orig. Znak Igni) är ett häxmärke, en enkel magi baserad på elementet eld. Detta tecken skapar en våg eller en flamstråle som strömmar direkt från häxans fingrar. Liksom andra märken kräver Igni endast en minimal magisk förmåga, en koncentrerad vilja och en specifik gest. Det har ett brett användningsområde, från tortyr och användning i strid till att bygga eldar.

Här kommer vi till det mest realistiska tecknet, och det är Igni, eftersom det i huvudsak är en eldkastare eller tändare. Men även utan dessa prylar kan eldmästare skapa eld på det gamla farfarliga sättet. Men tillbaka till eldkastarna. Elon Musk kan naturligtvis inte hjälpa oss med sin jättelika tändare. Men killarna från Drivetanks-kanalen experimenterade med olika eldkastare som XM42 och M9, den första har en mer bärbar version och genomborrar jetstrålen till cirka 5 meter, men det andra monstret med två liter brinnande substans bakom sig slår så mycket som 10-20 meter. Men allt beror på balansen mellan kraft och kompakthet för att skapa den mest autentiska flamkastaren för en vitvarg, som Alan, som skapade en handflamkastare som inte ens stör ett knytnävsslagsmål med den i handen.

"- Geralt! - Yennifair ropade plötsligt, drog in sina bundna fötter och sköt dem skarpt in under häxans bakåtvridna, bundna armar.
- Ignis tecken. Bränn! Känner du repet? Bränn den, mamma...

- Blint? - Gerald grymtade. - Jag ska bränna dig, Ian!

Han lydde och kände hur hans fingrar vikta i Ignis tecken över hans bundna vrister brann. Jennyfair vände sig bort, knöt tänderna i kragen på sin kaftan och höll tillbaka ett stön."

- "Gränsen för vad som är möjligt."

AXIUS' TECKEN

Axius tecken är baserat på elementet vatten. Detta tecken gör det möjligt att tillfälligt kontrollera en motståndares eller till och med flera motståndares tankar. Axius-tecknet är användbart i både dialog och strid. Den har en ganska stark psykotropisk suggestiv effekt. Den fungerar på praktiskt taget alla varelser, utom de som har en stark vilja. Det är här man kommer att tänka på hypnos, men inte vanlig hypnos, utan samtalshypnos.

Och här kommer man genast att tänka på hypnos, men inte vanlig hypnos, utan samtalshypnos. Precis som Witcher sa en fras och vinkade och ändrade en persons åsikt.

Är det verkligen så enkelt? Kan du få någon att ändra sin åsikt genom att säga motsatsen till vad de sa genom att vifta med handen? Det är osannolikt, såvida inte din samtalspartner är extremt primitiv. Men det betyder inte att konversationshypnos inte fungerar och att den inte ibland liknar tekniken i Witcher.

Faktum är att konversationshypnos är en serie planerade steg som används för att manipulera en persons åsikt. Om du lyckas kommer den andra personens åsikt i slutet av samtalet att ligga så nära din önskan som möjligt.

Idén om samtalshypnos introducerades först av psykoterapeuten Milton Erickson. Erikson var övertygad om att en hypnotisk trance inte uppstår i en person av sig själv, utan måste framkallas av något eller någon. Dessutom insåg Erikson att sådana transer inträffar flera gånger om dagen, varje dag. Till exempel när du fokuserar på en datorskärm under en längre tid, väntar på bussen eller stänger av världen runt omkring dig genom att hålla en tidning 15 centimeter från ansiktet (Haha, jag önskar att jag kunde läsa en tidning i 2k19 nu).

Erikson trodde att man med samtalshypnos kunde bryta motståndet hos den mest ovilliga personen. I stället för konflikter föreslog han att man skulle skapa en relation med personen genom att använda indirekt suggestion och förvirring för att få honom att falla i trans.

Men tyvärr är detta inte en snabb lösning som i spelet. Det handlar om att gradvis acceptera allt som personen berättar för dig och senare introducera förvirring hos honom eller henne, och då kommer hans eller hennes psyke att vara redo att ta emot den nya informationen, och här har vi suggestion. I ord är det enkelt, men i praktiken kräver det en hel del erfarenhet av talekonst, hypnos eller mentalism.
"Hästen ryckte till med huvudet, vrålade vilt och dansade nerför stigen och hovade upp moln av torkade löv. Geralt greppade Carpenters hals med vänster hand, vikte sin högra hand till Axius tecken och förde den över hästens huvud, medan han viskade besvärjelser." - "Sista önskan".

SOMN:S TECKEN.

Ett tecken som får alla levande varelser att omedelbart somna. Levande, men inte animerad. Det är värt att notera att styrkan i effekten av tecknet är direkt proportionell mot avståndet till huvudet på den varelse som tecknet påverkar, vilket innebär att ju närmare huvudet på målet, desto starkare och längre blir effekten. Skylten nämns inte i spelserien, eftersom den endast förekommer i boken Thunderstorm Season.

1. Den första är sovpunkterna:

- Genom att knacka på dem kan du slappna av så mycket som möjligt, vilket gör att du kan bli av med tecken på sömnlöshet:

- En punkt som ligger en centimeter från ögats yttre hörn. Den ska masseras med pek- och långfingret för att få personen att somna så snabbt som möjligt;

- Området mellan ögonbrynen. För att aktivera den ska du trycka på den flera gånger med pekfingret;

- En punkt en fingerbredd från näsborrarna masseras med cirkulära rörelser;

För att slappna av så snabbt som möjligt bör man placera två knytnävar på punkterna ovanför ögongloberna, sänka ögonlocken och försöka "se" sina egna fötter med det inre ögat.

Men det är svårt att omedelbart få en person att somna med denna metod.

2. hypnosteori

En effektiv metod för att snabbt få en person att sova är hypnos. Hypnotisörer kan påverka och tvinga andra att utföra vissa handlingar (inklusive att få dem att sova) och till och med tankar, samt att delta i självhypnos.

Det är mycket troligt att den började utvecklas redan under de primitiva människornas tid, när riter och ritualer spelade en mycket viktig roll i stammarnas liv och shamaner var deras ledare.

I dag kan du lära dig hur du omedelbart kan få en person att somna med hjälp av hypnos, eftersom hypnos har blivit otroligt populärt och utbrett.

Och den kan användas för goda syften såväl som för att underkuva viljan och sinnet hos folkmassorna. Hypnos kan till exempel användas för att på ett säkert sätt bota demonbesatta och besatta personer, inklusive att påverka en person som är svårt berusad.

Hypnotisk sömn är en typ av sömn som kan framkallas av hypnotisören, samtidigt som han/hon behåller full kontakt med den mänskliga personen. Det är därför som effekten på det mänskliga sinnet är så stark.

En mästare som vet hur man hypnotiserar vet exakt hur man får en person att sova i en timme. Hypnos kan också användas för att lugna en person som är psykiskt och känslomässigt störd.

3. medicinska preparat

Även om det finns ett stort antal kända medel som kan användas för att få en person att sova direkt, bör de endast användas av kvalificerade specialister i särskilda doser. Om dosen inte följs kan det vara livsfarligt.

En sådan potent drog är kloroform, som är 3-4 gånger starkare än eter i sin narkotiska effekt och lika giftig. Läkemedlet är en färglös vätska med en behaglig lukt. Dess ångor irriterar inte luftvägarna, men vätskan har en irriterande effekt på slemhinnor och hud.

När en person är sövd med kloroform sker en kraftig salivering. Bedövningen sker ganska snabbt och med liten eller ingen upphetsning. Vid denna tidpunkt råder god muskelavslappning och bedövning.

- Vi kommer att skiljas åt här", avbröt han henne försiktigt. - Du har vägen till ditt mål framför dig. Framför mig ligger en helt annan väg. Historien fortsätter, historien tar aldrig slut. När det gäller tecknen... Det finns ett som du inte känner till. Det kallas Somnium. Titta på min hand. - Åskans säsong.

TECKNET FÖR KWEN OCH HELIOTROPE

Tecknet Kwen är baserat på jordelementet. Den skapar en magisk barriär som förhindrar skador på häxan, och med rätt utveckling kan den också skada angriparen.

"Jag vet inte vad du pratar om", sa Guelth, som kände järnsmaken av blod i munnen, och kastade fram handen med fingrarna utspridda i form av Kwens tecken och ropade ut en besvärjelse. Det väsande väsandet väste och vände sig skarpt..."

Heliotroptecknet var ett häxtecken, den enklaste magi som var tillgänglig för häxor. Det starkaste tecknet som häxor är kapabla till. Detta är den högsta nivån av häxornas magiska krafter. Det har den starkaste effekten på monster och djurs instinktiva och undermedvetna sinne, förvirrar dem, orsakar hallucinationer, ibland till och med underkastar dem häxans vilja, som Axia-tecknet, men mer intensivt. Här kan man dra paralleller till hypnosen som vi diskuterade tidigare, eller överväga en annan egenskap hos Heliotrope, som en skyddsmekanism i bilar i händelse av en kollision, dvs. airbags. Men tillsammans med Kwen kan vi tänka oss något mer progressivt.

Idén om skyddande kraftfält är mycket populär inom science fiction - liknande system har till exempel visats i Star Wars. Boeing, som inte bara är känt för sina flygplan utan även för sin militära utveckling, har lämnat in ett teknikpatent som gör att science fiction-konceptet kan bli verklighet.

Patentet heter "System för stötvågsdämpning med hjälp av elektromagnetiska bågar". Kraftfältet kan skydda både statiska och rörliga objekt - stridsvagnar, flygplan, fartyg och bilar. Särskilda sensorer upptäcker en explosion och aktiverar snabbt skyddsfältet - det genereras av mikrovågsstrålning, elektricitet och laserpulser.

Plasmakraftfältet kan inte användas på lång tid. Faktum är att skyddssystemet värmer och joniserar luften mycket snabbt, vilket utgör en fara för dem som skyddas av det. När kraftfältet aktiveras under några ögonblick kan det dock fungera som en slags "airbag".

Och även om vi nu talar om nästan fantastiska saker har en sådan sak länge funnits i naturen - en sköld som omger vår planet och skyddar den från kosmisk strålning och solvindar. Den uppstår genom energin i jordens magnetosfär. Den mer vardagliga sidan av myntet är att människor redan har lärt sig att skapa lokala områden med högfrekvent plasma. Det är på detta sätt som radarstationer över horisonten för långdistansdetekteringssystem fungerar, och det är på detta sätt som radarstationer för långdistansdetekteringssystem fungerar. Det är på detta sätt som radarstationer över horisonten för långdistansdetekteringssystem fungerar.

Men tyvärr är det svårt att inom en snar framtid göra en säker version för människor.

Han studsade tillbaka och lyckades ändå korsa händerna i Heliotrope-skylten. Trollkarlarna dämpade slaget mot staketet en aning, men hans ögon blev svarta och den återstående luften försvann ur hans lungor med ett stön. - En gnutta sanning.

TECKEN PÅ IRDEN

Znak Yrden är ett häxmärke, den enklaste magi som är tillgänglig för häxor. Den bygger på det femte elementet, magins väsen. Yrden skapar ett fält av kraftfull magisk attraktion som förlamar och immobiliserar målet. Yrdenmärket är ett mycket kraftfullt märke, men ju större kroppsmassa varelsen har, desto snabbare bryter den sig loss från märket.Med rätt träning kan Yrdenmärket också orsaka förlamande smärta och till och med förblinda en instängd varelse. I den ryska översättningen av boken stavas "Irden" fel i namnet på Sigillet. Den har en helt annan effekt, ett slags magiskt lås.

Han tryckte igen locket först när han hörde gulaktiga brölet igen från ovan. Han lade sig på rygg bredvid Addas mumifierade kvarlevor och ritade Irgens tecken på plattan inuti. - Sista önskan.

I princip är låsfunktionen inte svår att använda, du behöver bara gå till marknaden. Du kan blända din motståndare med en överraskande blixt. Men du kan paralysera dem med en elchock. Tänk om du kunde få en man att springa?!

Smärtskevapnet har skapats av det amerikanska företaget Raytheon och ingår i dess program Directed Energy Solutions. Enheten kan få motståndaren att retirera snabbt utan att skada honom. På apparatens baksida finns en sändare som sänder ut en fokuserad stråle vars frekvens är inställd på en specifik frekvens för irritation av mänskliga nervändar. Smärtstrålen kan träffa mer än en halv kilometer. Men den är också stor, även om det finns bärbara koncept, även om de liknar något slags "under" gevär.

I spelet är dock Irden i huvudsak en fälla - en teknisk anordning för att döda eller fånga bytet. Offret kan vara en människa eller ett djur. När en fälla sätts upp tar man hänsyn till offrets vanor, livsstil och vanor.

Fällan är ett sätt att hålla bytet vid liv:

En fälla (turk. kapkan) är en anordning för att fånga djur som består av en eller flera fjädrar, bågar (tänger) som griper tag i djurets hals eller tass och en platta som aktiverar fällan när den trycks ned.

Militära fällor:

- Antipersonella minor - utformade för att oskadliggöra fiendens personal. - Tankfälla - en barrikad som liknar en varggrop, men utan pålar. - IR-fällor - utformade för att motverka missiler.

Men när det gäller fällor kommer Vietnamkriget i åtanke.

Den berömda Punji-fällan - många av dem sattes ut på skogsstigar nära amerikanska baser, och eftersom de var kamouflerade under ett tunt lager av gräs, löv, jord eller vatten var de svåra att upptäcka. Storleken på fällan var exakt beräknad så att den passade till en skodd fot. Pålen var alltid smutsiga med avföring, döda kroppar och andra dåliga ämnen. Att få foten i en sådan fälla och få staken att genomborra sulan och såra dem orsakade med största sannolikhet blodförgiftning. Ofta hade de en mer komplex konstruktion.

Bambusfällan installerades i dörrarna till byarnas hus. När dörren öppnades flög en liten stock med vassa pinnar ut ur dörröppningen. Fällorna var ofta placerade så att slaget skulle träffa huvudet, vilket, om det lyckades utlösas, ledde till allvarliga sår, ofta med dödlig utgång.

Ibland sattes sådana fällor, men i form av en stor stock med pålar och en dragmekanism, ut på djungelstigar.

I täta buskage ersattes stocken av en bollformad konstruktion. Det bör noteras att vietnameserna ofta tillverkade stakar inte av metall utan av bambu, ett mycket hårt material som knivar tillverkas av i Sydostasien.

Whip Trap - används ofta på stigar i djungeln. Det innebar att man böjde en bambustam med långa pinnar i ändarna och anslöt den till en spänntråd genom ett block. När man väl träffat tråden eller fiskelinan (som vietnameserna ofta använde sig av) slog den frigjorda bambustammen med pålarna offret med all sin kraft i området från knäna till magen. Naturligtvis var alla fällor noggrant kamouflerade.

Den stora Punji är en förstorad version av Punji. Såren som orsakades av denna fälla var mycket allvarligare - här genomborrades benet ända upp till låret, inklusive ljumskarna, vilket ofta ledde till permanenta skador på det "viktigaste manliga organet". Staken var också besudlad med något dåligt.

En av de mest skrämmande stora Punji är den med det roterande locket. Locket var fäst vid en bambustam och roterade fritt, men återvände alltid till ett strikt horisontellt läge. Båda sidorna av locket var täckta av gräs och löv. När offret kliver på plattformens lock, faller ner i ett djupt hål (3 meter eller mer) med pålar, locket roterar 180 grader och fällan är redo för nästa offer igen.

Hinkfälla - en hink med pålar och ofta med stora fiskekrokar grävdes ner i marken och kamouflerades. Det hemska med denna fälla var att pålarna satt fast i hinken i en nedåtgående vinkel, och när man fastnade i en sådan fälla var det omöjligt att få ut benet - när man försökte dra ut det ur hinken grävde sig pålarna bara djupare in i benet. Därför var det nödvändigt att gräva fram hinken, och den olyckliga personen, med hinken på benet, måste evakueras med MEDEVAC till sjukhuset.

Sidokluckande fälla - två brädor med pålar fästes ihop med elastiskt gummi, spänns ut och tunna bambupinnar sätts in mellan dem. Om en person föll i en sådan fälla genom att bryta pinnarna, slogs luckorna ihop direkt på offrets mage. Man kan också gräva ner ytterligare pålar i botten av gropen.

Spikbrädesfälla - dessa fällor sattes vanligen ut i grunda dammar, kärr, pölar etc. När du trampade på tryckplattan sparkade den andra änden av brädan med staplarna uppåt och mot stepparen. Ett framgångsrikt svar har ofta lett till döden. Ett exempel på en sådan fälla finns i filmen Southern Hospitality.

SLUTSATSER

Så några år till av vetenskapliga framsteg och Witcher-krigaren handlar om prylar: med en virvelkanon, en miniflamkastare, en magnetisk sköld, strålpistoler med kloroform och behärskning av mentalism och hypnos, och förstås fällor. Med alla dessa trick kommer han att sätta upp en eldshow för oss som en skicklig konstnär. Han kommer att förse skogen med ett stort antal fällor och kommer att använda vortexkanonen och strålkanonen för att skapa förödelse i fiendens led. Och som en sann vetenskapsman inom psykologi och fysik kommer han att nå höjderna av hypnos och framtida magnetiska sköldar. Som en stor trollkarl visade han att magi aldrig bör underskattas, för den är kraftfull och inte att förväxla med tricks. För den sanna Witcher är som en schweizisk kniv som i rätt ögonblick måste använda sin kraft för gott eller mindre ont.

Himlen får inte förväxlas med stjärnorna som reflekteras i dammen på natten. - Wilgeforz

magi, medaljong

Skriv en kommentar Totalt antal kommentarer: 1

Eldflöde (Igni).

Igni, som behöver en explosiv twist på ett pålitligt tecken, kommer att uppskatta Igni. Igni gör det möjligt för häxor att skapa en pyrokinetisk explosion. Den här explosionen kan nu sätta eld på ytor och fiender, samt avfyra eld från rätt yta. I spelet kan Geralt använda Igni för att jaga byten, förbränna farliga flytande gaser och bin eller för att orsaka intermittent skada på olika fiender. Intressant nog förvandlar hans Alternate Mark, Firestorm, Igni till en eldkastare.

Flame Stream släpper i princip ut en kontinuerlig flamström från Geralts fingrar. När den används mot svajande motståndare kan Firestorm snabbt minska deras hälsa. Vissa motståndare kan dock störa Firestream genom att "trycka" den trots DOT.

Uppdateringar av Firestream

Nivå 1 version av Firestream Gör det möjligt för Geralt att sända ut en kontinuerlig ström av dödliga lågor. Detta sker dock på bekostnad av spelarens uthållighet. Nivå 2 Hjälper till att minska uthållighetskostnaden för Firestream med 25 %. Nivå 3 Minskar Stamina-kostnaden med ytterligare 50 %. Varje ytterligare nivå ger motsvarande förstärkningar på + 0,5 / s, + 1 / s och + 1,5 / s till stamina regenerering.

Igni


Igni

Det här märket är ett slags "eldklot" som skadar fienden i form av gnistor, och med viss sannolikhet kan det också sätta eld på fienden. Om du förstärker Ignee blir gnistorna till en riktig eldkastare.

Smält rustning


Smält rustning

Skador från Igni minskar också målets försvar från 15 % till 75 %. Den här färdigheten är inte särskilt användbar för både magiker och svärdsmän som använder River of Wrath. Fem sekunder av minskad rustning ger dig inte någon större fördel, så du kan gärna slänga den här färdigheten.

Flame Stream


Flame Stream

Förändrar effekten av tecknet till en full eldström. Skadan från det uppgraderade Igni är så enorm att inget annat tecken är jämförbart med det när det gäller skada.

Firestorm tar inte mycket skada direkt, men den lyser upp dina fiender och slår ut så mycket som fem procent av deras HP varje sekund. Tänk på att fiender som har en betydligt högre nivå än du är immuna mot att brännas. Dessutom är odöda och vissa bossar alltid osårbara mot den.

Pyromaniac


Pyromaniac

Passiv förmåga som ökar chansen att bränna en fientlig enhet från tjugo till hundra procent.

Ingen särskilt värdefull färdighet, eftersom den tidigare alternativa Igni redan gör ett bra jobb när det gäller att tillämpa den brinnande effekten. Och om du lägger till en Gryphon-uppsättning till den och ökar den chansen, så är den här färdighetens relevans helt och hållet upphävd.

Aktiv sköld (Kwen)

Häxor använder märken inte bara för att attackera utan också för att försvara sig. Om du till exempel använder Kwen skapas ett skyddande fält runt Witcher som kan stå emot de flesta grundläggande attacker. Kwen kan vanligtvis stå emot flera attacker från motståndare på samma nivå innan den går sönder. En förbättrad Kwen med lätt rustning ger honom dock snabb regeneration, vilket Geralt kan använda flera gånger. I sin tur blir Kwen ett utmärkt verktyg, särskilt mot fiender på högre nivåer, varav de flesta är resistenta mot andra Marks. Quens alternativa märke, den aktiva skölden, ger Quen ett element av rörlighet.

I princip kan Geralt röra sig med hjälp av sin aktiva sköld tills den går sönder eller hans uthållighet är uttömd. Tyvärr tillåter Active Shield inte Geralt att attackera. Active Shield ger dock tillbaka HP till Geralt när fiender attackerar honom, vilket gör det till ett bra verktyg mot aggressiva motståndare.

Förbättringar av den aktiva skölden

Nivå 1 Det här alternativa märket ger Geralt förmågan att upprätthålla den aktiva skölden. Men, Förbättring på nivå 2 minskar uthållighetsförlusten med 50 %, vilket gör att Geralt kan hålla skölden aktiv under en längre tid. С Nivå 3 Förlusten av uthållighet är helt eliminerad. Uthållighet som förbrukas av blockerade attacker förblir dock alltid oförändrad. Geralt kan inte förbli oåtkomlig för alltid! Som alltid ger varje nivå en extra bonus på uthållighetsregenerering så länge spelaren är i strid.

Quen


Kwen

En fantastisk färdighet som ger dig en magisk sköld. Förbättrad Kwen regenererar faktiskt din HP när du tar skada.

Blast Sköld


Blast Shield.

En vanlig färdighet som förvandlar en vanlig sköld till en tidsinställd bomb. När fiender slår ner den kommer det att ske en explosion som skadar dem och bedövar dem.

Det är bara värt att ta det om du inte har någon annan möjlighet att använda dina poäng. Låg skada, men kan snabbt slå ut fiender på låg nivå.

Aktiv sköld


Aktiv sköld

Ändrade standardåtgärden för märket, då utlöses Kwens åtgärd så länge du har uthållighet. Inte bara det, utan varje träff från en fiende regenererar din HP.

"Active Shield" är en otroligt värdefull färdighet för en häxa. Det är den enda förmågan som gör att du kan regenerera din hälsa och blockera attacker av alla slag.

Quens ansvarsfrihet


Kwens laddning

Ger mellan fem och tjugofem procent skada på fiender. Användbart om du spelar på den högsta svårighetsgraden, eftersom fienderna där tar ungefär en tredjedel av sin egen hälsa bara genom att attackera din sköld.

Mot bossar fungerar det dåligt, eftersom de ger medelhög skada men har en enorm HP-reserv.

Magisk fälla (Irdden)

Häxor som Geralt föredrar att locka fiender i en fälla först och sedan döda dem - som en jägare som förföljer sitt byte. Lyckligtvis gör The Witcher's Mark of Irdden just det. Yrden gör det möjligt för Geralt att sätta en fälla som kan immobilisera fiender. När Irden uppgraderas kan den ge olika statusbesvär eller till och med öka Geralts skada på drabbade fiender.

Till skillnad från Irden tar Magic Trap inte bara tag i fiender utan orsakar också skada genom att träffa dem - vilket effektivt bedövar dem. Tyvärr behöver den, trots sin effektivitet, vissa element för att fungera. Geralt måste till exempel placera fällan med omsorg eftersom den har en lång verkningstid. Dessutom måste Geralt hålla fiender i ett visst område för att utlösa fällan. Spelarna kan alltså slåss mot mäktiga NPC:er i ett litet område för att driva dem in i den magiska fällan.

Uppgradering av magiska fällor

Nivå 1 Magisk fälla orsakar skada och fördröjer fiender inom 10 meter. Nivå 2 Ökar den här effekten till en radie på 12 meter och ökar skadan på fiender med 25 %. Slutligen, nivå 3 Utökar den till en radie på 14 meter och ger 50 % mer skada till fiender som fastnar i fällan. Det är också värt att notera att alla projektiler som fastnar i fällan förstörs omedelbart. Samma regler för regenerering av uthållighet gäller här.

Irden


Irden

Detta tecken används av häxor som en fälla. Irden fungerar inom en liten radie och fördröjer eller bedövar alla som befinner sig inom dess räckvidd.

Glyph Force


Glyph Force

Förlänger märkningstiden med fem till tio sekunder. Denna förbättring kan verka svag vid första anblicken, men det är den verkligen.

Men i framtiden, när du ökar glyfernas styrka med hundra procent, kommer den att börja visa en helt annan sida. Fällan håller i ungefär en minut på ett tillräckligt stort område, vilket gör att du på ett lekfullt sätt kan slå ut långsamma fiender.

Magisk fälla


Magisk fälla

Byter från att sakta ner till att ge ren skada med mindre sakta ner. Det här läget hjälper dig i strider mot särskilt feta fiender och bossar.

Fiender inom räckhåll tar skada, blir långsammare och kan inte utföra svaga attacker - Irdden blockerar dem helt enkelt. En otroligt värdefull färdighet att använda mot Imlerich.

Laddade glyfer


Laddade glyfer

Fiender tar 10-60 skada när de befinner sig inom räckhåll för märket. Spendera bara pengar på denna färdighet om du har extra poäng.

Det är viktigt att experimentera.

Med tanke på att några av de alternativa sigillerna verkar vara pålitliga verktyg i Geralts arsenal är det vettigt att prova dem alla på en gång. Tyvärr kan spelarna bara investera några få färdighetspoäng åt gången, vilket innebär att de inte kan dra full nytta av alla alternativa karaktärer på en gång. Som tur är erbjuder spelet spelarna ett sätt att återställa sina färdighetspoäng för att säkerställa en optimal fördelning när spelarna har experimenterat färdigt.

Spelarna måste besöka Yolar, en örtspecialist på Skelligöarna, för att få ett bekvämt återställningsalternativ. Spelare kan återställa sina färdighetspoäng med Purification Potion, som kostar 1000 kronor. Om möjligt bör spelaren spara spelet innan han eller hon dricker drycken, så att han eller hon kan experimentera med förmågorna så ofta han eller hon vill.

Aards häxmärke

Aardmärket är baserat på luftelementet och anses med rätta vara ett av de mest relevanta och viktiga för häxor. Det är en laddning av telekinetisk energi som kan bedöva, avväpna, slå ner eller slå bort fiender från häxan, samt krossa hinder. Aard är den vanligaste och har räddat livet på varje häxa vid mer än ett tillfälle.

- Aards tecken? Försökte du överraska mig? Med samma tecken, tredubblad koncentration, viljestyrka och en besvärjelse kan jag kasta ut stockar ur en eldstad så högt att de ser ut som stjärnor för dig.

- Det kan du", instämde han. - Det kan du", höll han med, "men inte Ciri. Du kan inte", höll han med, "men Ciri kan inte. Hon kan inte göra Aards tecken. Hon kan inte göra Aards tecken. Hon har försökt hundra gånger, och... ingenting. Och du vet mycket väl att våra märken kräver ett minimum av förmåga. Det visar sig att Ciri inte ens har dem. Hon är ett helt normalt barn. Hon har inga tecken på magiska förmågor, hon är en typisk anti-talang. Och du försöker skrämma oss med berättelser om källan...

- Alvernas blod.

Bäst i specialsituationer.

Trots att de flesta Alternate Marks är effektiva kan spelarna inse att det kan bli svårare att fortsätta använda dem, särskilt i svårare strider. Spelare kan faktiskt inse att andra Alternate Marks blir mer "användbara", medan andra blir extremt situationsbundna. Till exempel fungerar Aard Sweep (Aard) och Firestream (Igni) mot flera fiender, och när du slåss på nära håll gör Geralt mycket.

Samtidigt blir Puppet (Axii) plötsligt ett tillfälle till distraktion. Active Shield (Quen) fungerar också effektivare i nödsituationer. Slutligen fungerar Magic Trap (Yrden) förmodligen bäst mot ett enda mål.

Natur

För kvinnor

För män