Zaklinjevalec 3: Kateri so nadomestni znaki in kako jih uporabiti

Številni igralci igre The Witcher morda ne poznajo nadomestnih znakov, vendar jih je vredno upoštevati.

V igrah The Witcher podjetja CD Projekt Red čarovniki, kot je Geralt iz Rivije, za zadetek tarč pri svojem poslanstvu uporabljajo mečevanje in čarovniške znake. Čarovnikova znamenja služijo kot taktična "kratica" za magijo v njihovem svetu, ki čarovnikom omogoča, da čarajo hitreje in v žaru bitke. V igri The Witcher 3 ima Geralt dostop do vseh petih znakov, kot so se pojavili v igrah. Na srečo lahko Geralt te oznake uporabi na več načinov, da bo njegov lov čim bolj učinkovit.

Vendar se igralci lahko spomnijo, da lahko dejansko dostopajo do alternativnih znamk. Med igro lahko s pritisnjenim gumbom za oznako dostopajo do "alternativne" oblike njenih sposobnosti. Kako lahko igralci bolje izkoristijo te alternativne znamke? Še pomembneje pa je, ali jim lahko te nadomestne znamke služijo bolje kot njihove prvotne različice?

Posodobljeno 13. junija 2021, avtor: Mark Hospodar: Zagrizeni ljubitelji franšize Witcher imajo to poletje srečo. Družbi CD Projekt Red in Netflix bosta od 9. julija dalje združili moči in pripravili dogodek, ki bo oboževalcem serije zagotovo pričaral nasmeh na obraz. Na praznovanju, imenovanem WitcherCon, bodo sodelovali tako razvijalci igre kot ekipa, ki je ustvarila televizijsko serijo. Kot pri vsakem podobnem dogodku se pričakujejo pomembne objave v zvezi s celotno franšizo. Do takrat se lahko oboževalci morda opomorejo s ponovnim ogledom igre The Witcher 3.

Odklepanje nadomestnih načinov znakov

Novinci, ki se jim zdi koncept nadomestnih znamk čuden, naj si jih predstavljajo kot izboljšane različice tradicionalnih petih znamk. Ta alternativna znamenja lahko ponudijo nekaj "dodatnega", ko gre za potiskanje (Aard), kurjenje (Igni), ujetje (Irden) ali manipulacijo (Axii) sovražnikov ter obrambo (Irden).

Igralci lahko odklenejo nadomestne oznake šele, ko porabijo šest točk sposobnosti za izboljšanje katere koli oznake. Seveda morajo igralci, ki želijo, da njihove alternativne oznake delujejo učinkoviteje, vlagati v oznako, iz katere izvira njihova alternativa. Na ta način igralci kar najbolj izkoristijo prednosti svojih nadomestnih oznak, ne da bi pri tem žrtvovali svoj splošni bojni potencial.

Priporočamo vam, da si ogledate naše druge vodnike o priljubljenih igrah tattoo-mall.ru. Predstavili vam bomo skrivnosti in trike, ki jih lahko v igrah uporabite v svojo korist. Pa tudi o koristnih in zanimivih zgodbah v videoigrah.

Čarovnica Mark Igni

Znamenje Igni, ki temelji na elementu ognja, ustvarja vroč val plamena ali nadzorovan tok ognja. Kot ste zlahka uganili, se lahko uporablja na različne načine - od ubijanja sovražnikov, mučenja do kurjenja ognja.

- Ignijev znak. Gori! Čutite vrv? Zaženi ga, mati...

- Slepo? - Gerald je zavzdihnil. Zažgal te bom, Ian!

Uklonil se je in začutil, kako ga žgečkajo prsti, ki jih je v znamenju Igni zložil čez zvezane gležnje. Jennifair se je obrnila stran, z zobmi stisnila ovratnik kaftana in zadržala stok. Zmajček ji je ob hranjenju vtaknil krila v bok.

- Ian!

- Gori! - je zavpila.

Vezi so popustile v trenutku, ko je gnusen vonj po pekoči koži postal neznosen. Dorregaray je izdal čuden zvok in nezavesten obvisel na vrveh ob kolesu voza.

- Meč usode

Čarovnik mora za izvedbo znamenja Igni zložiti prste na naslednji način.

Vsi stranski filmi iz vesolja Spider-Mana!

Uporaba nadomestnih načinov označevanja

Zanimivo je, da odklenitev nadomestnega znaka ne pomeni, da ga lahko takoj uporabite. Alternativni znak nadomesti aktivno spretnost, tako da jo igralci lahko uporabljajo v boju. Na primer, ognjeni tok (Igni) je mogoče uporabiti šele, ko ga postavite v aktivno spretnost. Nadomestne oznake imajo za razliko od običajnih oznak čarovnika posebne sprožilce.

Za uporabo nadomestnih oznak morajo igralci pritisniti in držati gumb "Mark" na krmilniku. Glede na izbrano znamenje morajo nekaj časa počakati, Geralt pa dobi "energijo" za uporabo znamenja.

Različice tetovaže in pomen zdravnika čarovnika

Glavni junak del o Čarovniku je Geralt iz Rivije. Je tudi lovec na pošasti. Vsi lovci so v otroštvu podvrženi različnim mutacijam, zaradi katerih pridobijo neverjetno moč, vzdržljivost, hiter odzivni čas itd. Tetovaža čarovnika je tetovaža pošasti ali volkodlaka, ki je mutacija telesa prvotnega čarovnika.

Moški s tetovažo je čarovnik, ki ima moč in samozavest, da premaga spreminjevalce oblike in pošasti. Oseba s takšnim tatujem ima zagotovo vodstvene lastnosti, saj se neposredno povezuje s tem znakom.

Druga različica tetovaže je tetovaža medaljona čarovnice. Grafična podoba smejočega se volka ali volkodlaka je postala logotip računalniških iger Witcher. Postala je priljubljena ne le med igralci iger, temveč tudi med ljubitelji knjig. Kot tetovaža ima pomen moči, agresivnosti, sposobnosti, da se postavi zase in za svoje bližnje. Ta tetovaža velja za moško tetovažo. Na ženskem telesu je mogoče precej redko opaziti tetovažne znake, ki jih je naredil čarovnik.

Kar zadeva računalniško igro, se po vplačilu določenega števila stopenj na telesu lika pojavijo različne tetovaže. Zlasti tetovaža gole bojevnice na vratu. Čeprav redko, vendar ljubitelji igre še vedno ne in te tetovaže na njegovem telesu.

Tetovaže Sapkowskega lahko spadajo v žanr grozljivk in vključujejo podobe pošasti in prizore klanja.

Čarovniški tatu, ki prikazuje glavni lik in druge like, je običajno v polnih barvah. Emblem volkodlaka pa je običajno enobarven.

Časovni, situacijski, specifični

Kljub potencialu večine nadomestnih znamenj na bojišču je pomembno, da se igralci zavedajo, da njihova varovalka pri izrekanju urokov in njihovih učinkov pomeni, da najbolje delujejo v določenih okoliščinah. To pomeni, da morajo igralci, ki nameravajo v svoje rotacije vključiti nadomestne oznake, upoštevati tako časovni razpored urokov kot njihove posebne učinke.

Igralci, ki uporabljajo Aard, lahko na primer uporabijo zamah Aard (Aard), da sprožijo uničujoč napad na območje. Medtem lahko igralci kratko linijo Igni spremenijo v plamenomet z Aard Sweep. Aard Sweep ni pretirano močan, vendar ga igralci obožujejo zaradi hitrega nokavtiranja. Tudi Plamenski tok zaradi daljšega časa izgovarjanja in stalnega izčrpavanja vzdržljivosti povzroča ogromno škodo.

Oznaka čarovnice heliotropa

Heliotrop, morda najmočnejše od vseh znamenj, je najvišja stopnja čarovniških magičnih moči. Vpliva na instinktivni in podzavestni um pošasti in živali, jih zmoti, dezorientira, povzroča halucinacije, včasih celo omami čarovnikovo voljo, je enakovreden Axijevemu znaku, vendar veliko močnejši!

Ko se je odbil nazaj, mu je še vedno uspelo prekrižati roke v znak heliotropa. Čari so nekoliko ublažili udarec hrbta ob ograjo, vendar so se mu pred očmi stemnilo in iz pljuč je s stokom iztrgal še preostali zrak.

- Zadnja želja.

Aard Sweep.

Ljubitelji zanesljivega modela Aard so navdušeni nad njegovo preprostostjo. Ta telekinetična eksplozija lahko v osnovi zruši in omamlja sovražnike. Lahko pa prebija poškodovane strukture, razstreljuje barikade in celo gasi požar. Čarovnice pa rade uporabljajo Aard, da razorožijo sovražnike in jih hitro usmrtijo. Zanimivo je, da njegov alternativni znak Aard Sweep to nadgrajuje.

Medtem ko Aard oddaja neposredno telekinetično silo, Aardov zamah razširi "zamah", ki zajema vseh 360 stopinj. Sovražniki okoli Geralta (in včasih tudi pod njim) se oddaljijo. Aard Sweep postane odlično orožje proti več sovražnikom. Poleg tega Geralt zaradi nizke cene in kratkega časa polnjenja lahko z Aard Sweepom sproti pošilja sporočila, da bi se izognil zasedi.

Izboljšave programa Aard Sweep

Aard Sweep lahko postane še bolj uničujoč na bojišču. Za to nadomestno oznako so na voljo dodatne izboljšave, če se igralec odloči zanje. Raven 1 za 21 % zmanjša možnost padca in poveča možnost, da bo sovražnik padel, ko ga zadene Aard Sweep. Med bojem se regeneracija vzdržljivosti poveča za +0,5 /s.

Na spletni strani 2 stopnja se možnost nokavtiranja zmanjša za 17 % in poveča regeneracijo vzdržljivosti za + 1 / s. Končno, raven 3 nastavi regeneracijo vzdržljivosti na + 1,5 / s, dokler je Geralt v boju. Na 3. stopnji ni dodatnih izboljšav za možnost nokavtiranja.

AARD: pometanje Aard

Druga možnost je, da Aardovo znamenje vpliva na vse sovražnike v določenem polmeru (odvisno od moči znamenja). Prva stopnja zmanjša možnost povratnega udarca za 21 %, druga pa za 17 %. Tretja stopnja vam omogoča uporabo "Sweeping Aard" brez kakršne koli kazni za možnost povratnega udarca.


Nadomestni način Mark Aard

Vizualni učinek jasno prikazuje razliko v primerjavi s standardnim načinom: zdaj se udarni val ne širi v določeni smeri, temveč po celotnem polmeru, tako da okoli Geralta nastane udarna krogla. Ta način pride prav v bitkah proti množicam, ko ste obkroženi z vseh strani.

Lutka (Axii)

Za uporabnost oznak čarovnika ni vedno potreben boj. Axii, na primer, omogoča čarovnicam, da z malo telepatije prevarajo in očarajo svoje tarče. V boju Axii sproži mentalni val, ki "sproži" tarče in jih prisili, da se borijo skupaj z zaklinjevalcem. V igri ta učinek traja nekaj časa ali dokler jih zaklinjevalec ne napade. Zanimivo je, da je učinkovita tudi pri ljudeh in drugih pošastih nizke stopnje. Poleg tega lahko Geralt v pogovoru uporablja Axii. Njegovo nadomestno znamenje, lutka, pa je ena najbolj ustvarjalnih uporab znamenj v igri.

Z lutko lahko Geralt člana črede spremeni v zaveznika. Toda namesto da bi napadel Geralta, lutka v bistvu napade njegove soigralce. Ta sposobnost vam lahko reši življenje, zlasti če igralci vedo, da se soočajo z nasprotniki na visoki ravni. Zakaj bi se z njimi spopadli na novo, če jih lahko premaga zaveznik?

Nadgradnje lutke

Spreminjanje sovražnikov v prijatelje ni vse, kar lahko ponudi znak za lutke. S temi neobveznimi nadgradnjami lahko svoje nove zaveznike naredite še nevarnejše. Raven 1 Poveča škodo, ki jo povzročijo zavezniki, za dodatnih 20 %. Raven 2 Nastavi ta modifikator za 40 %. Raven 3 Zrušeni zavezniki lahko Heraltovim nasprotnikom povzročijo kar 60 % dodatne škode. Tako kot pri izboljšavah Aard Sweep vsaka naslednja izboljšava lutke na vsaki stopnji poveča regeneracijo vzdržljivosti za + 0,5 /s, + 1 /s in + 1,5 /s.

SIR: Magija in znamenja ali kako lahko v življenju postanem čarovnica?

UVOD
Kaj lahko imenujemo domišljijski svet in kaj je potrebno za razumevanje prave pravljice? In to je čarovnija, nekaj nedoumljivega, kar iz običajnih stvari naredi nekaj neverjetnega. Spreminjanje dobrega v zlo in obratno. Preoblikovanje celotnega sveta v nekaj neverjetnega. Magija vas nenehno preseneča, osupne, prestraši in vam da občutiti potencial te moči. Seveda, če gre za pravo čarovnijo in ne za kakšen ponaredek.

"Dokaze je mogoče izmišljati, dejanja in njihove motive je mogoče razlagati. Vendar se obstoječa dejstva ne bodo spremenila."

- Tissaya De Vries

In v svetu velikega čarovnika je magija, ki prežema ta svet, iz povezave sfer, ki prodira v naše dežele in za ljudi, kot so ljudje. Toda magija je že od nekdaj predvsem v lasti škratov - starodavno ljudstvo, ki je prišlo z drugega sveta, nam je pokazalo, da je magija umetnost ustvarjanja čudovitih milnih mehurčkov in veličastne arhitekture. Čarovnija je sčasoma postala vse boljša in bolj obvladljiva. Dekle z edinstveno krvno linijo pa je doseglo veličastne ravni magije in razumelo njeno kaotično obliko. Neka belolasa dedinja pa je kričala zaradi neobvladljive moči, ki je prehajala vanjo, in skoraj uničila vse okoli sebe. Toda moč magije ima tudi znanstveni pristop. In kot eden starih magov je ustvaril veliko število naprednih stvari, ki so bile uporabljene v korist človeštva ali posameznikov. Na primer eliksir za preprečevanje staranja, ki mu žal ne bi povrnil mladosti, vendar bi mu preprečil, da bi se še bolj postaral.

In kot je rekla Yennifer:

Magija je kaos, umetnost in znanost. Je prekletstvo, blagoslov in napredek. Vse je odvisno od tega, kdo, kako in s kakšnim namenom uporablja magijo. In čarovnija je povsod. Povsod okoli nas. Enostavno dostopno. Dovolj je, da iztegnete roko. Je v zraku, vodi, zemlji in ognju."

V redu, Gwynblade, izvedi urok:

Dobro, potrebujemo nekaj lažjega.

Tudi čarovnice imajo, tako kot Geralt, čarobne moči, čeprav zanemarljive. Če jih primerjate z velikimi magi, kot sta Thyssaiah ali Vilgefortz. Da o Istokih sploh ne govorim. Imajo pa čarovniška znamenja - posebno vrsto elementarne, običajno borilne magije; gre za takojšnje čarovniško dejanje, ki ga povzroči čarovnikova moč volje in ne zahteva trajne koncentracije, besednih ali materialnih sestavin. Običajno je za ustvarjanje znaka dovolj gib roke in določen položaj prstov, redkeje je potreben dotik. "Znaki" so še posebej učinkoviti v boju, saj za njihovo izdelavo ni potrebno veliko časa. In poglejmo, ali je mogoče iz Sapkowskega sveta ustvariti delček magične moči, vsaj na ravni čarovniških znamenj. Navsezadnje je v tej skrivnostni stvari tudi nekaj znanosti in morda lahko tudi v resničnem življenju obvladate moč čarovniške magije. A tako kot pri kuhanju je tudi tu čas bistvenega pomena.

- Kako je to, čas najpomembnejše sestavine? - Medenjaki bodo v pravem času dobili pravo konsistenco ... Na zunanji strani bodo popolnoma hrustljavi, v notranjosti pa slastno mehki. - Toda vseeno, koliko časa traja? - Tega ne boste našli v nobenem receptu. Prepustite se svojim čutom in jim zaupajte. Časa se je treba dotakniti, ga začutiti, okusiti ... Čas je ključ...

- Günter Odim

MEDITACIJA IN MEDALJONI

Pred tem pa velja razmisliti o nekaterih drugih izboljšavah za čarovnice, ki poleg eliksirjev in mutagenov izboljšujejo njihov magični potencial: meditacija in medaljoni.

Meditacija je Geraltov proces počitka in način hitrega krajšanja časa. V knjigah skorajda ni omenjena, v igri pa je pomemben vidik igranja. V resničnem življenju ima meditacija drugačen namen; njen cilj je osredotočiti in razbremeniti možgane. Bistvo je, da se osredotočite na zvok ali dih in ves čas razmišljate le o njem. Postopoma si je očistil glavo zadnjih živcev po bitki z Riegerjem v kanalizaciji.

In nekaj o medaljonih, ki jih čarovniki prejmejo po usposabljanju v Caer Morhaenu.

Pravzaprav sta samo dve glavni uporabi medaljona:

Na nevarnost opozarja z vibriranjem. So simbol pripadnosti Redu čarovnikov in njegovi posebni šoli.

Poleg tega lahko medaljon ene čarovnice še vedno ščiti uporabnika z iluzijami in povečuje magične sposobnosti.

No, lovilec sanj lahko naročite v vsaki trgovini, "a la Copperfield ali Houdini" ali celo Chris Angel. Kaj pa vibracije, ki so nevarne, in tu pride na misel le protivirusna programska oprema, ki z vibriranjem ali kričanjem sporoča, da imate "trojanca", ki je že pojedel skoraj ves vaš RAM. Na misel pridejo tudi današnji varnostni sistemi. Toda vibriranje kovine s Spidermanovo sposobnostjo je pretirano. In ja, če želite vibrirajoče srebro za to obstajajo trgovine, ki so starejše od 18 let. Ti predmeti so največkrat manj podobni medaljonu in bolj podobni nečemu podolgovatemu, kot je palica.

Vendar pa razčlenimo vsako znamenje za realizem v resničnem življenju in poskušajmo postati čarovnice z močjo čarovnije.

ZNAK AARD

Znak Aard (izvirno Znak Aard, iz starejšega govora ard - vrh, zgornji, najvišji) je čarovniški znak, preprosta magija, ki temelji na elementu zraka. Aard je naboj telekinetične energije, ki lahko omami, razoroži, povozi ali odvrže nasprotnike stran od čarovnice ter uniči ovire. Aard, tako kot drugi znaki, zahteva le minimalne magične sposobnosti, koncentracijo volje in posebno gesto.

Podoben je fus ro da v Skyrimu, le da tu namesto moči glasu uporabljamo telekinetično energijo ali zrak. Ker pa nismo X-meni, nimamo telekinetičnih sposobnosti. Kaj pa, če izkoristite moč udarnega vala, ki v bližini epicentra preseže hitrost zvoka, a žal je usmerjanje njegove moči jasno v smer sovražnika problematično, igranje z eksplozijami v odprti dlani pa je slaba ideja celo za bojevnika, kot je Beli volk. Teoretično je sicer mogoče ustvariti usmerjeno mini bombo, vendar takšnih poskusov nisem zasledil.

Kaj pa, če poskusimo najti kakšen top, ki strelja zrak. Obstaja celo ročni top, ki se imenuje vrtinčna pištola. Iz šobe izstreljuje obroče plina s hitrostjo do 150 km/h. Ne da bi se razpršili, lahko letijo do 50 metrov s hitrostjo 100 km/h. Intenzivna rotacija ustvari znotraj obroča območje z nizko stopnjo gibanja, podobno očesu orkana. V njem je lahko solzivec ali zrak z električnim nabojem, ki je varen, dokler ne zadene cilja.

Tudi hitrost tega orožja je dovolj velika, da lahko povozi človeka, kot kažejo sunki vetra v Hanti-Mansijsku, vendar trenutno še vedno ni videti tako spektakularno in ne more ustvariti dovolj velike mase zraka.

"Čarovnik je sklenil prste z Aardovim znakom in v glavo poslal toliko energije, kolikor jo je lahko zbral. Energija se je v soju, ki je obkrožil njegovo glavo, spremenila v bleščeč žarek in zadela tarčo. Zaslišal se je tako glasen hrup, da je Geraltu zazvonilo v ušesih, vrbe pa so v eksploziji zacvrčale. Pošast je oglušujoče zarjovela, se še bolj napihnila, vendar je izpustila pesnika, se dvignila, se zavihtela in z mahanjem s tačkami poletela nazaj na vodno gladino."
- "Zadnja želja."

ZNAK IGNI

Igni (orig. Znak Igni) je čarovniški znak, preprosta magija, ki temelji na elementu ognja. Ta znak ustvari val ali curek plamena, ki teče neposredno iz čarovnikovih prstov. Tako kot drugi znaki tudi Igni zahteva le minimalne magične sposobnosti, koncentracijo volje in posebno gesto. Uporablja se na različne načine, od mučenja in uporabe v boju do kurjenja požarov.

Tu pridemo do najbolj realističnega znaka, to je Igni, saj je v bistvu plamenomet ali vžigalnik. Čeprav lahko mojstri ognja tudi brez teh pripomočkov ogenj zakurijo na star, dedkovski način. A vrnimo se k plamenometom. Seveda nam Elon Musk s svojim velikanskim vžigalnikom pri tem ne more pomagati. Toda fantje s kanala Drivetanks so eksperimentirali z različnimi plamenometači, kot sta XM42 in M9; prvi je bolj prenosen in prebije reaktivni curek do približno 5 metrov, druga pošast z dvema galonama goreče snovi v ozadju pa zadene kar 10-20 metrov. Vse pa je odvisno od ravnovesja med močjo in kompaktnostjo, da bi ustvarili najbolj pristen plamenomet za belega volka, kot je Alan, ki je ustvaril ročni plamenomet, ki ne ovira niti pestnega boja z njim v roki.

"- Geralt! - Yennifair je nenadoma zakričala, podrla zvezane noge in jih ostro potisnila pod čarovničine nazaj zasukane roke.
- Znamenje Igni. Gori! Čutite vrv? Zaženi ga, mati...

- Slepo? - Gerald je godrnjal. - Zažgal te bom, Ian!

Uklonil se je, čutil je, kako so se njegovi prsti v znamenju Igni zložili nad zvezanimi gležnji, medtem ko je gorel. Jennyfair se je obrnila stran, stisnila zobe na ovratnik kaftana in zadržala stok."

- "Meja mogočega."

ZNAK AXIUSA

Znamenje Aksija temelji na elementu vode. To znamenje omogoča začasen nadzor nad umom nasprotnika ali celo več nasprotnikov. Znak Axius je uporaben tako v dialogu kot v boju. Ima precej močan psihotropni sugestivni učinek. Deluje na skoraj vsa bitja, razen na tista z močno voljo. Tu pride na misel hipnoza, vendar ne navadna hipnoza, temveč pogovorna hipnoza.

In tu takoj pomislimo na hipnozo, vendar ne navadno, temveč pogovorno hipnozo. Tako kot je Čarovnik izrekel stavek in zamahnil z roko ter spremenil človekovo mnenje.

Je to res tako preprosto? Ali lahko nekoga pripravite do tega, da spremeni svoje stališče samo tako, da mu z zamahom roke poveste nasprotno od tega, kar je rekel? Malo verjetno, razen če je vaš sogovornik skrajno primitiven. Vendar to ne pomeni, da pogovorna hipnoza ne deluje in da včasih ni podobna prav tehnikam iz Čarovnika.

Pogovorna hipnoza je pravzaprav niz načrtovanih korakov, s katerimi manipuliramo z mnenjem osebe. Če vam bo uspelo, bo na koncu pogovora mnenje druge osebe čim bolj podobno tistemu, ki si ga želite.

Zamisel o pogovorni hipnozi je prvi predstavil psihoterapevt Milton Erickson. Erikson je bil prepričan, da se hipnotični trans pri človeku ne pojavi sam od sebe, temveč ga mora nekaj ali nekdo povzročiti. Poleg tega je Erikson ugotovil, da se takšni transi pojavljajo večkrat na dan, vsak dan. Na primer, ko se dolgo osredotočate na računalniški zaslon, čakate na avtobus ali se ogradite od sveta okoli sebe, tako da časopis držite 15 centimetrov stran od obraza (Haha, želim si, da bi zdaj lahko bral časopis v 2k19).

Erikson je menil, da lahko s pogovorno hipnozo zlomite odpor še tako nesodelujoče osebe. Namesto konflikta je predlagal vzpostavitev stika s to osebo s pomočjo posredne sugestije in zmede, da bi padla v trans.

Žal pa to ni hitra rešitev kot v igri. Gre za postopno sprejemanje vsega, kar vam oseba pove, kasneje jo spravite v zmedo, in takrat bo njena psiha najbolj pripravljena sprejeti nove informacije, in tu imamo sugestijo. V besedah je preprosta, v praksi pa zahteva veliko izkušenj z govorništvom, hipnozo ali mentalizmom.
"Konj je zmajal z glavo, divje zarenčal in zaplesal po poti, pri čemer je s kopiti dvigoval oblake posušenega listja. Geralt je z levo roko prijel Carpenterjev vrat, desno roko pa je zložil v Axiusovo znamenje in jo vodil nad konjevo glavo ter šepetal zakramente." - "Zadnja želja."

ZNAMENJE SOMNA.

Znak, zaradi katerega vsako živo bitje v trenutku zaspi. Živi, a ne oživljeni. Velja omeniti, da je moč učinka znaka neposredno sorazmerna z oddaljenostjo od glave bitja, na katerega znak vpliva, kar pomeni, da bližje kot je cilj glavi, močnejši in daljši bo učinek. Znak ni omenjen v seriji iger, saj se je pojavil le v knjigi Thunderstorm Season.

1. in prva je točka spanja:

- S tapkanjem po njih se lahko čim bolj sprostite in se znebite znakov nespečnosti:

- Točka, ki je en centimeter oddaljena od zunanjega očesnega kota. Masirajte ga s kazalcem in sredincem, da oseba čim prej zaspi;

- Območje med obrvmi. Če ga želite aktivirati, ga večkrat pritisnite s kazalcem;

- S krožnimi gibi masirajte točko, ki je od nosnic oddaljena za širino prsta;

Da bi se čim hitreje sprostili, položite dve pesti na točki nad očesnimi zrkli, nato spustite veke in poskusite z notranjim očesom "videti" svoje noge.

Vendar je s to metodo težko takoj uspavati človeka.

2. teorija hipnoze

Učinkovita metoda za hitro uspavanje je hipnoza. Hipnotizerji lahko vplivajo na druge in jih prisilijo k določenim dejanjem (vključno s tem, da jih uspavajo) in celo mislim, prav tako pa se lahko vključijo v samohipnozo.

Zelo verjetno se je začelo razvijati že v obdobju primitivnih ljudi, ko so obredi in rituali igrali zelo pomembno vlogo v življenju plemen, katerih poglavarji so bili šamani.

Danes se lahko naučite, kako s pomočjo hipnoze v trenutku uspavati ljudi, saj je postala izjemno priljubljena in razširjena.

Uporablja se lahko tako v dobre namene kot tudi za podrejanje volje in uma množic ljudi. Hipnozo lahko na primer uporabimo za varno zdravljenje obsedenih in obsedenih, vključno z vplivom na osebo, ki je močno omamljena.

Hipnotični spanec je vrsta spanja, ki ga lahko povzroči hipnotizer, pri čemer ohrani popoln stik s subjektom. Zato je učinek na človeško zavest zelo močan.

Mojster, ki zna hipnotizirati, natančno ve, kako človeka za eno uro uspavati. Hipnozo lahko uporabimo tudi za pomiritev osebe, ki je psihično-čustveno motena.

3. medicinski pripravki

Čeprav so znana številna zdravila, ki lahko človeka takoj uspavajo, jih lahko uporabljajo le usposobljeni strokovnjaki v posebnih odmerkih. Neupoštevanje odmerka je lahko usodno.

Ena takšnih močnih drog je kloroform, ki ima 3-4-krat močnejši narkotični učinek kot eter in je enako strupen. Zdravilo je brezbarvna tekočina prijetnega vonja. Njegovi hlapi ne dražijo dihalnih poti, tekočina pa draži sluznice in kožo.

Ko osebo uspavamo s kloroformom, pride do močnega slinjenja. Anestezija se uvede dokaj hitro in brez ali z majhnim vzburjenjem. Takrat pride do dobre mišične sprostitve in anestezije.

- Tu se bova razšla," jo je nežno prekinil. - Pred vami je pot do cilja. Pred mano je povsem drugačna pot. Zgodba se nadaljuje, zgodba se nikoli ne konča. Kar zadeva znamenja... Obstaja eno, ki ga ne poznate. Imenuje se Somnium. Poglej mojo roko. - Sezona gromov.

ZNAK KWEN IN HELIOTROPA

Znamenje Kwen temelji na elementu zemlje. Ustvari magično pregrado, ki preprečuje poškodbe čarovnice, ob ustreznem razvoju pa lahko poškoduje tudi napadalca.

"Ne vem, o čem govoriš," je Gert z železnim okusom krvi v ustih vrgel roko naprej z razprtimi prsti v obliki Kwenovega znamenja in zaklical urok. Sikanje je sikalo in se ostro obrnilo..."

Heliotropno znamenje je bilo čarovniško znamenje, najpreprostejša čarovnija, ki je bila na voljo čarovnicam. Najmočnejše znamenje, ki ga zmorejo čarovnice. To je najvišja raven čarovniških čarovniških moči. Močno vpliva na instinktivni in podzavestni um pošasti in živali, jih dezorientira, povzroča halucinacije, včasih jih celo podredi čarovnikovi volji, podobno kot znamenje Aksija, vendar bolj intenzivno. Tu lahko potegnemo vzporednice s hipnozo, o kateri smo govorili prej, ali pa razmislimo o drugi lastnosti heliotropa, in sicer o zaščitnem mehanizmu v avtomobilih v primeru trka, tj. o zračnih blazinah. V sodelovanju s Kwenom pa bi lahko razmišljali o nečem bolj naprednem.

Zamisel o zaščitnih poljih sil je zelo priljubljena v znanstveni fantastiki - podobni sistemi so bili na primer prikazani v Vojni zvezd. Boeing, ki ni znan le po svojih letalih, temveč tudi po vojaških dosežkih, je prijavil tehnološki patent, ki omogoča uresničitev znanstvenofantastičnega koncepta.

Patent se imenuje "Sistem za dušenje udarnih valov z uporabo elektromagnetnih lokov". Silovno polje lahko ščiti statične in premikajoče se predmete - tanke, letala, ladje in avtomobile. Posebni senzorji zaznajo eksplozijo in hitro aktivirajo zaščitno polje, ki ga ustvarjajo mikrovalovno sevanje, elektrika in laserski impulzi.

Plazemskega polja sile ni mogoče uporabljati dlje časa. Dejstvo je, da zaščitni sistem zelo hitro segreje in ionizira zrak, kar predstavlja nevarnost za osebe, ki jih ščiti. Kljub temu pa lahko, če je za nekaj trenutkov aktivirano, deluje kot nekakšna "zračna blazina".

In čeprav zdaj govorimo o skorajda fantastičnih stvareh, v naravi že dolgo obstaja - ščit, ki obdaja naš planet in ga ščiti pred kozmičnimi žarki in sončnim vetrom. Nastane iz energije Zemljine magnetosfere. Bolj vsakdanja plat medalje je, da so se ljudje že naučili, kako ustvariti lokalna območja visokofrekvenčne plazme. Na ta način delujejo radarji nad obzorjem za sisteme odkrivanja na velike razdalje in ta območja se uporabljajo za odbijanje radijskih signalov. Tako delujejo radarske postaje nad obzorjem za sisteme odkrivanja na velike razdalje.

Žal pa je izdelava varne različice za ljudi v bližnji prihodnosti problematična.

Ko se je odbil nazaj, mu je še vedno uspelo prekrižati roke v znak heliotropa. Čari so nekoliko ublažili udarec njegovega hrbta ob ograjo, vendar so mu oči potemnele in preostali zrak mu je s stokom ušel iz pljuč. - Delček resnice.

ZNAMENJE IRDEN

Znak Yrden je čarovniško znamenje, najpreprostejša magija, ki je na voljo čarovnicam. Temelji na petem elementu, ki je bistvo magije. Yrden ustvari polje močne magične privlačnosti, ki paralizira in imobilizira tarčo. Znak Yrden je zelo močan, toda večja kot je telesna masa bitja, hitreje se bo osvobodilo znaka.Z ustreznim treningom lahko znak Yrden povzroči tudi paralizirajočo bolečino in celo oslepi ujeto bitje. V ruskem prevodu knjige je v imenu Sigila napačno zapisana beseda "Irden". Ima povsem drugačen učinek, nekakšno čarobno zaporo.

Pokrov je zaprl šele potem, ko je od zgoraj spet zaslišal rjovenje ghula. Na hrbet se je ulegel ob mumificiranih ostankih Adde in na ploščo v notranjosti narisal Irgenovo znamenje. - Zadnja želja.

Načeloma funkcije zaklepanja ni težko uporabljati, le na tržnico morate iti. Nasprotnika lahko zaslepite z nepričakovanim bliskom. Lahko pa jih paralizirate z električnim šokom. Kaj pa, če bi lahko prisilili človeka, da teče?!

Orožje z bolečimi žarki, ki ga je izdelalo ameriško podjetje Raytheon, je del njegovega programa Directed Energy Solutions. Enota lahko nasprotnika hitro prisili k umiku, ne da bi mu povzročila škodo. Na zadnji strani naprave je oddajnik, ki oddaja usmerjen žarek, katerega frekvenca je prilagojena določeni frekvenci draženja človeških živčnih končičev. "Bolečinski žarek" lahko doseže razdaljo več kot pol kilometra. Vendar je tudi velik, čeprav obstajajo prenosni koncepti, čeprav spominjajo na nekakšno puško "pod".

V igri pa je Irden v bistvu past - tehnična naprava za ubijanje ali lovljenje plena. Žrtev je lahko človek ali žival. Pri nastavljanju pasti se upoštevajo žrtvine navade, način življenja in navade.

Past je način ohranjanja plena pri življenju:

Past (turško kapkan) je naprava za lovljenje živali, sestavljena iz ene ali več vzmeti, lokov (klešč), ki se oprimejo vratu ali noge živali, in plošče, ki ob pritisku sproži past.

Vojaške pasti:

- Protipehotna mina - namenjena onesposobitvi sovražnikovega osebja. - Past za cisterne - barikada; narejena je kot volčja jama, le da je brez kolov. - IR pasti - zasnovane za boj proti raketam.

Toda ko gre za pasti, se spomnimo na vietnamsko vojno.

Znamenita past Punji - veliko jih je bilo nastavljenih na gozdnih poteh v bližini ameriških oporišč, saj so bile zakamuflirane pod tanko plastjo trave, listja, zemlje ali vode, zato jih je bilo težko odkriti. Velikost pasti je bila natančno izračunana tako, da je ustrezala nogi s škornjem. Kolovi so bili vedno prekriti z iztrebki, mrtvimi telesi in drugimi slabimi snovmi. Če so se z nogo ujeli v takšno past, so jim koli prebodli podplat in jih ranili, kar je skoraj zagotovo povzročilo zastrupitev krvi. Pogosto so imeli bolj zapleteno zasnovo.

Bambusova past je bila nameščena na vrata vaških hiš. Ko so se vrata odprla, je iz njih priletel majhen hlod z ostrimi koli. Pasti so bile pogosto nastavljene tako, da je udarec zadel glavo, kar je ob uspešnem sproženju povzročilo hude rane, pogosto smrtne.

Včasih so takšne pasti, vendar v obliki velikega debla s koli in mehanizmom za vleko, postavljali na poteh v džungli.

V gostem goščavju je namesto hloda stala kroglasta konstrukcija. Omeniti je treba, da Vietnamci pogosto niso izdelovali kolov iz kovine, temveč iz bambusa, zelo trdega materiala, iz katerega izdelujejo nože v jugovzhodni Aziji.

Past z bičem - pogosto se postavlja na poteh v džungli. Pri tem je bilo treba upogniti bambusovo deblo z dolgimi koli na koncih in ga prek bloka povezati z napenjalno žico. Ko ste zadeli žico ali ribiško vrv (ki so jo Vietnamci pogosto uporabljali), je sproščeno bambusovo deblo s koli z vso močjo udarilo žrtev na območju od kolen do trebuha. Seveda so bile vse pasti skrbno zakamuflirane.

Veliki Punji je povečana različica Punji. Pri tej pasti so bile rane veliko hujše - noga je bila prebodena vse do stegna, vključno z dimljami, kar je pogosto povzročilo trajne poškodbe "glavnega moškega organa". Tudi kolki so bili namazani z nečim slabim.

Eden najbolj strašljivih velikih pundžija je tisti z vrtljivim pokrovom. Pokrov je bil pritrjen na bambusovo deblo in se je prosto vrtel ter se vedno vrnil v povsem vodoraven položaj. Obe strani pokrova sta bili pokriti s travo in listjem. Ko bi žrtev stopila na pokrov ploščadi, bi padla v globoko luknjo (3 metre ali več) s koli, pokrov bi se obrnil za 180 stopinj in past bi bila spet pripravljena za naslednjo žrtev.

Past z vedrom - vedro s koli, pogosto z velikimi ribiškimi trnki, je bilo zakopano v zemljo in prikrito. Vsa groza te pasti je bila v tem, da so bili koli trdno pritrjeni v vedro pod kotom navzdol, in ko se je noga ujela v tako past, je bilo nemogoče izvleči - ko jo je človek poskušal izvleči iz vedra, so se koli le še globlje zarili v nogo. Zato je bilo treba izkopati vedro, nesrečneža z vedrom na nogi pa je bilo treba evakuirati v bolnišnico s helikopterjem MEDEVAC.

Stransko zapiranje pasti - dve deski s koli sta bili pritrjeni z elastično gumo, raztegnjeni, med njiju pa sta bili vstavljeni tanki bambusovi palici. Če bi oseba padla v takšno past in zlomila palice, bi se lopute zaprle naravnost na trebuh žrtve. Na dno jame lahko vkopljete tudi dodatne kole.

Pasti s trnkom - te pasti so bile običajno nastavljene v plitvih ribnikih, močvirjih, lužah itd. Ko ste stopili na pritisno ploščo, je drugi konec plošče s čepi odskočil navzgor v smeri koračnega mehanizma. Uspešen odziv se je pogosto končal s smrtjo. Primer takšne pasti je film Južna gostoljubnost.

ZAKLJUČEK

Še nekaj let znanstvenega napredka in bojevnik Witcher se bo ukvarjal s pripomočki: z vrtinčastim topom, mini plamenometom, magnetnim ščitom, žarometi s kloroformom in obvladanjem mentalizma in hipnotizma ter seveda pastmi. Z vsemi temi triki nam bo kot spreten zabavljač pripravil ognjeno predstavo. Gozd bo opremil s številnimi pastmi, z vrtinčastim topom in žarometi pa bo poskrbel za zmedo v vrstah sovražnika. In kot pravi znanstvenik na področju psihologije in fizike bo dosegel višave hipnoze in prihodnjih magnetnih ščitov. Pokazal je, da magije ne smemo podcenjevati, saj je močna in je ne smemo zamenjevati s triki. Pravi čarovnik je kot švicarski nož, ki mora v pravem trenutku uporabiti svojo moč za dobro ali manjše zlo.

Neba ne smemo zamenjati z zvezdami, ki se ponoči odražajo na površini ribnika. - Wilgeforz

magija, medaljon

Napiši komentar Skupno število komentarjev: 1

Ognjeni tok (Igni).

Igni, ki potrebujejo eksploziven zasuk zanesljivega znaka, bodo cenili Igni. V bistvu Igni čarovnicam omogoča, da povzročijo pirokinetično eksplozijo. Ta eksplozija lahko zdaj zažge površine in sovražnike ter sproži ogenj z ustrezne površine. V igri lahko Geralt z Ignijem lovi plen, sežiga nevarne tekoče pline in čebele ali povzroča občasno škodo različnim sovražnikom. Zanimivo je, da njegov nadomestni znak, ognjeni vihar, spremeni Ignija v plamenomet.

Ognjeni tok iz Geraltovih prstov sprošča neprekinjen tok plamena. Z ognjenim viharjem lahko hitro zmanjšate zdravje nasprotnika, če ga uporabljate proti osuplim nasprotnikom. Vendar pa lahko nekateri nasprotniki onemogočijo ognjeni tok tako, da ga "pritisnejo" kljub DOT.

Posodobitve programa Firestream

Različica Firestream 1. stopnje Geraltu omogoča, da oddaja neprekinjen tok smrtonosnih plamenov. Vendar to gre na račun igralčeve vzdržljivosti. Raven 2 Pomaga zmanjšati stroške vzdržljivosti ognjenega toka za 25 %. Raven 3 Zmanjša stroške vzdržljivosti za dodatnih 50 %. Vsaka dodatna stopnja zagotavlja ustrezne dodatke + 0,5 s, + 1 s in + 1,5 s za regeneracijo vzdržljivosti.

Igni


Igni

Ta oznaka je nekakšna "ognjena krogla", ki sovražnika poškoduje v obliki isker, z določeno verjetnostjo pa ga lahko tudi zažge. Če boste okrepili Ignee, se bodo iskre spremenile v pravi plamenomet.

Stopljeni oklepi


Stopljeni oklepi

Poškodbe, ki jih povzroči Igni, prav tako zmanjšajo obrambo tarče od 15 % do 75 %. Ta spretnost ni posebej uporabna za maga in mečevalca, ki obvladuje Reko jeze. Pet sekund zmanjšanega oklepa vam ne bo prineslo veliko prednosti, zato to spretnost mirno zavrzite.

Tok plamena


Tok plamena

Spremeni učinek znaka v celoten tok ognja. Škoda, ki jo povzroči nadgrajeni Igni, je tako velika, da se z njim po škodi ne more primerjati nobeno drugo znamenje.

Ognjeni vihar ne povzroči veliko poškodb takoj, vendar bo sovražnike razžgalil in jim vsako sekundo izničil do pet odstotkov HP. Ne pozabite, da so sovražniki, ki so na bistveno višji ravni od vas, imuni na opekline. Ne le to, nemrtvi in nekateri šefi so zanjo vedno nedotakljivi.

Piroman


Piroman

Pasivna sposobnost, ki poveča možnost za požig sovražnikove enote z dvajset na sto odstotkov.

Ni posebej dragocena spretnost, saj že prejšnji nadomestni Igni dobro opravi delo z učinkom sežiga. Če mu dodate komplet Gryphon in povečate to možnost, se pomembnost te spretnosti popolnoma izniči.

Aktivni ščit (Kwen)

Čarovnice ne uporabljajo oznak le za napad, temveč tudi za obrambo. Če na primer uporabite Kwen, se okoli čarovnika ustvari zaščitno polje, ki se lahko upre večini osnovnih napadov. Zaradi svoje narave lahko Kwen običajno zdrži več napadov nasprotnikov iste ravni, preden se zlomi. Izboljšani Kwen z lahkim oklepom mu omogoča hitro regeneracijo, ki jo lahko Geralt uporabi večkrat. Kwen postane odlično orodje, zlasti proti sovražnikom višjih stopenj, ki so večinoma odporni na druge oznake. Quenov nadomestni znak, aktivni ščit, mu daje element mobilnosti.

Geralt se lahko premika z aktivnim ščitom, dokler se ta ne zlomi ali dokler se ne izčrpa njegova vzdržljivost. Na žalost aktivni ščit Geraltu ne omogoča napada. Aktivni ščit pa Geraltu vrača HP, medtem ko ga sovražniki napadajo, zato je odličen pripomoček proti agresivnim nasprotnikom.

Izboljšave aktivnega ščita

Raven 1 Ta nadomestna oznaka Geraltu omogoča, da ohrani aktivni ščit. Vendar, Izboljšanje na ravni 2 zmanjša porabo vzdržljivosti za 50 %, kar Geraltu omogoča, da ščit ostane aktiven dlje časa. С Raven 3 Izguba vzdržljivosti je popolnoma odpravljena. Vendar pa vzdržljivost, ki se zmanjša zaradi blokiranih napadov, vedno ostane nespremenjena. Geralt ne more ostati nedotakljiv za vedno! Kot vedno, vsaka stopnja zagotavlja dodaten bonus k regeneraciji vzdržljivosti, dokler je igralec v boju.

Quen


Kwen

Odlična veščina, ki na vas vrže čarobni ščit. Izboljšani Kwen bo dejansko obnovil HP, ko boste utrpeli poškodbe.

Blast Shield


Blast Shield.

Pogosta spretnost, ki standardni ščit spremeni v časovno bombo. Ko ga sovražniki zrušijo, pride do eksplozije, ki jih poškoduje in ohromi.

Vredno je le, če nimate kje drugje porabiti svojih točk. Majhna škoda, vendar lahko hitro uniči sovražnike na nizki ravni.

Aktivni ščit


Aktivni ščit

Spremeni standardno akcijo znaka, nato pa se Kwenova akcija sproži, dokler imaš vzdržljivost. Ne samo to, vsak zadetek sovražnika obnovi vašo HP.

"Aktivni ščit" je za čarovnico izjemno dragocena veščina. To je edina sposobnost, ki vam omogoča obnavljanje zdravja in blokiranje napadov s kakršno koli poškodbo.

Quenova razrešnica


Kwenova nabojnica

Vrača od pet do petindvajset odstotkov poškodb sovražnikom. Uporabno, če igrate na najvišji težavnostni stopnji, saj sovražniki samo z napadom na vaš ščit izgubijo približno tretjino svojega zdravja.

Proti šefom deluje slabo, saj povzročajo srednjo škodo, vendar imajo veliko zalogo HP.

Magična past (Irdden)

Čarovnice, kot je Geralt, raje najprej zvabijo sovražnike v past in jih nato ubijejo - kot lovec, ki zasleduje svoj plen. Na srečo je v igri Mark of Irdden iz igre Witcher prav to. Yrden Geraltu omogoči, da nastavi past, ki lahko onesposobi sovražnike. Ko ga nadgradite, lahko Irden prizadetim sovražnikom povzroči različne statusne bolezni ali celo poveča Geraltovo škodo.

Za razliko od Irdena čarobna past ne le ujame sovražnika, temveč mu z udarcem povzroči tudi poškodbo - učinkovito ga omamlja. Žal kljub svoji učinkovitosti potrebuje nekaj elementov, da bi delovala. Geralt mora na primer previdno namestiti past, saj ima dolg čas delovanja. Poleg tega mora Geralt zadržati sovražnike na določenem območju, da sproži past. Tako se bodo igralci morda želeli boriti z močnimi NPC-ji na majhnem območju, da bi jih spravili v čarobno past.

Nadgradnje čarobnih pasti

Raven 1 Magična past poškoduje in upočasni sovražnike na razdalji 10 metrov. Raven 2 Poveča ta učinek na polmer 12 metrov in poveča škodo, ki jo povzročijo sovražniki, za 25 %. Končno, raven 3 Razširi se na polmer 14 jardov in sovražnikom, ki se ujamejo v past, povzroči za 50 % več poškodb. Prav tako velja omeniti, da se vsi projektili, ki se ujamejo v past, takoj uničijo. Za regeneracijo vzdržljivosti veljajo enaka pravila.

Irden


Irden

To znamenje uporabljajo čarovnice kot past. Irden deluje v majhnem polmeru in upočasni ali ohromi vse, ki so v njegovem dosegu.

Sila glifa


Sila glifa

Podaljša trajanje oznake za pet do deset sekund. Ta izboljšava se morda sprva zdi šibka, saj je v resnici šibka.

Toda v prihodnosti, ko boste moč glifov povečali za sto odstotkov, se bo začela kazati povsem drugačna plat. Past bo na dovolj velikem območju trajala približno minuto, tako da boste lahko na igriv način odstranili počasne sovražnike.

Magična past


Magična past

Prehod iz upočasnjevanja na povzročanje čiste škode z manjšim upočasnjevanjem. Ta način vam bo pomagal v bitkah proti še posebej debelim nasprotnikom in šefom.

Sovražniki, ki so v dosegu, bodo utrpeli poškodbe, bodo upočasnjeni in ne bodo mogli izvajati šibkih napadov - Irdden jih bo preprosto blokiral. Izjemno dragocena veščina, ki jo lahko uporabite proti Imlerichu.

Nabiti glifi


Nabiti glifi

Ko so sovražniki v dosegu oznake, utrpijo 10-60 poškodb. Denar za to spretnost porabite le, če imate dodatne točke.

Eksperimentiranje je nujno.

Glede na to, da se zdijo nekateri nadomestni znaki zanesljivo orodje v Geraltovem arzenalu, jih je smiselno preizkusiti vse naenkrat. Na žalost lahko igralci naenkrat vložijo le nekaj točk spretnosti, kar pomeni, da ne morejo v celoti izkoristiti vseh alternativnih likov naenkrat. Na srečo igra igralcem ponuja možnost ponastavitve točk spretnosti, da se zagotovi optimalna porazdelitev, ko igralci prenehajo z eksperimentiranjem.

Igralci morajo obiskati zeliščarja Yolarja na otokih Skellig, da dobijo priročno možnost ponastavitve. Igralci lahko ponastavijo svoje točke spretnosti z eliksirjem čiščenja, ki stane 1000 kron. Če je mogoče, naj igralci pred pitjem eliksirja najprej shranijo igro, da bodo lahko z zmožnostmi eksperimentirali, kolikor pogosto želijo.

Aardovo znamenje čarovnice

Znak Aard temelji na elementu zraka in upravičeno velja za enega najpomembnejših in najpomembnejših znakov za čarovnice. To je naboj telekinetične energije, ki lahko omamlja, razorožuje, ruši ali odriva sovražnike od čarovnice ter razbija ovire. Aard se uporablja najpogosteje in je že večkrat rešil življenje vsake čarovnice.

- Znak Aard? Si me hotel presenetiti? Z istim znakom, potrojeno koncentracijo, močjo volje in urokom lahko iz kamina vržem polena tako visoko, da se vam bodo zdela kot zvezde.

- Lahko," se je strinjal. - Ti lahko," se je strinjal, "Ciri pa ne. Ti ne moreš," se je strinjal, "a Ciri ne more. Ne more narediti znamenja Aard. Ne zna narediti znaka Aard. Poskusila je že stokrat in... nič. In dobro veste, da naše znamke zahtevajo minimalne sposobnosti. Izkaže se, da jih Ciri sploh nima. Je povsem normalen otrok. Nima nobenih znakov magičnih sposobnosti, je tipičen antitalent. In vi nas poskušate prestrašiti z zgodbami o viru...

- Kri elfov.

Najboljši v posebnih situacijah.

Kljub učinkovitosti večine nadomestnih oznak lahko igralci ugotovijo, da je njihova nadaljnja uporaba težja, zlasti v težjih bitkah. Dejansko lahko igralci ugotovijo, da so druge nadomestne oznake bolj "uporabne", medtem ko so druge zelo odvisne od situacije. Na primer, Aardov zamah (Aard) in ognjeni tok (Igni) delujeta proti več sovražnikom, Geralt pa jih v boju od blizu veliko naredi.

Lutka (Axii) medtem nenadoma postane priložnost za odvračanje pozornosti. Poleg tega aktivni ščit (Quen) deluje učinkoviteje v nujnih primerih. Nazadnje, čarobna past (Yrden) se verjetno najbolje obnese proti eni sami tarči.

Narava

Za ženske

Za moške