Mnohí hráči Zaklínača možno nepoznajú alternatívne značky, ale stojí za to im venovať pozornosť.
V hrách Zaklínač od spoločnosti CD Projekt Red používajú zaklínači ako Geralt z Rivie na zasiahnutie cieľov v rámci svojej misie svoj šerm aj zaklínačské značky. Zaklínačské znamenia slúžia v podstate ako taktická "skratka" pre mágiu v ich svete, ktorá umožňuje zaklínačom zosielať kúzla rýchlejšie a v zápale boja. V Zaklínačovi 3 má Geralt prístup ku všetkým piatim značkám, ako sa objavili v hrách. Našťastie Geralt môže nájsť niekoľko spôsobov, ako tieto značky použiť, aby bol jeho lov čo najefektívnejší.
Hráči si však môžu pamätať, že v skutočnosti majú prístup k alternatívnym značkám. Počas hry môžete podržaním tlačidla Marka získať prístup k "alternatívnej" forme jeho schopností. Ako však môžu hráči lepšie využívať tieto alternatívne značky? A čo je dôležitejšie, môžu im tieto alternatívne značky slúžiť lepšie ako ich pôvodné náprotivky?
Aktualizované 13. júna 2021 Markom Hospodárom: Skalní fanúšikovia série Zaklínač majú toto leto šťastie. Od 9. júla sa spoločnosti CD Projekt Red a Netflix spoja, aby spoločne pripravili podujatie, ktoré určite vyčarí úsmev na tvárach fanúšikov série. Na oslave nazvanej WitcherCon sa zúčastnia vývojári hry aj tím, ktorý vytvoril televízny seriál. Ako pri každej udalosti tohto druhu sa očakávajú dôležité oznámenia týkajúce sa celej franšízy. Medzitým si fanúšikovia možno prídu na svoje, keď sa ešte raz vrátia k hre Zaklínač 3.
Odomknutie alternatívnych režimov označenia
Nováčikovia, ktorým sa koncept alternatívnych značiek zdá zvláštny, by ich mali považovať za vylepšené verzie tradičných piatich značiek. Na druhej strane môžu tieto alternatívne znamenia ponúknuť niečo "navyše", keď ide o zatlačenie (Aard), spálenie (Igni), zajatie (Irden) alebo manipuláciu (Axii) nepriateľov, ako aj obranu (Irden).
Hráči si však môžu odomknúť alternatívne značky až po vynaložení šiestich bodov schopností na zlepšenie akejkoľvek značky. Samozrejme, hráči, ktorí chcú, aby ich alternatívne značky fungovali efektívnejšie, by mali investovať do značky, z ktorej ich alternatíva pochádza. Hráči tak maximalizujú výhody svojich alternatívnych značiek bez toho, aby obetovali svoj celkový bojový potenciál.
Odporúčame vám pozrieť si aj naše ďalšie návody na populárne hry na tattoo-mall.ru. Prezradíme vám tajomstvá a triky, ktoré môžete v hrách využiť vo svoj prospech. A tiež o užitočných a zaujímavých príbehoch vo videohrách.
Čarodejnica Mark Igni
Znamenie Igni - založené na živle ohňa, vytvára horúcu vlnu plameňov alebo kontrolovaný tok ohňa. Ako si môžete ľahko domyslieť, má široké využitie - od zabíjania nepriateľov, cez mučenie až po zakladanie ohňa.
- Znak Igni. Horí! Cítite lano? Spáľ to, matko...
- Naslepo? - Gerald zastonal. Spálim ťa, Ian!
Poslúchol a pocítil, ako ho pália prsty zložené v znamení Igni nad zviazanými členkami. Jennifair sa odvrátila, zubami si zovrela golier kaftanu a zadržala ston. Hodujúca vážka sa jej zabodla krídlami do boku.
- Ian!
- Horí! - zavýjala.
Putá povolili vo chvíli, keď sa odporný zápach spálenej kože stal neznesiteľným. Dorregaray vydal zvláštny zvuk a v bezvedomí visel na lanách za koleso voza.
- Meč osudu
Čarodejnica musí zložiť prsty, aby vykonala znamenie Igni, a to nasledovne.
Všetky spin-offy zo sveta Spider-Mana!
Používanie alternatívnych režimov označovania
Zaujímavé je, že odomknutie alternatívneho znaku neznamená jeho okamžité použitie. Alternatívny odznak v skutočnosti nahrádza aktívnu zručnosť, takže ju hráči môžu používať v boji. Napríklad Ohnivý prúd (Igni) môžete použiť až po tom, ako ho zaradíte do aktívnej zručnosti. Je to preto, že alternatívne značky majú na rozdiel od bežnej značky Zaklínača špeciálne spúšťacie mechanizmy.
Ak chcete používať alternatívne značky, hráči musia stlačiť a podržať tlačidlo "Mark" na ovládači. Musia chvíľu počkať, v závislosti od konkrétneho zvoleného znamenia, a Geralt je "nabitý energiou", aby mohol znamenie použiť.
Varianty tetovania a význam Witcher
Hlavnou postavou diela o Zaklínačovi je Geralt z Rivie. Je tiež lovcom príšer. Všetci lovci podliehajú rôznym mutáciám v dôsledku detstva, získavajú nevídanú silu, vytrvalosť, rýchly reakčný čas atď. Tetovanie šamana je tetovanie príšery alebo vlkolaka, mutácie pôvodného tela šamana.
Muž s tetovaním je čarodejnica, ktorá má silu a sebadôveru poraziť meničov a príšery. Osoba s takýmto tetovaním má určite vodcovské vlastnosti, pretože sa priamo spája s týmto znakom.
Ďalším variantom tetovania je tetovanie medailónu čarodejnice. Grafický obrázok usmievajúceho sa vlka alebo vlkolaka sa stal logom počítačových hier Zaklínač. Obľúbili si ju nielen hráči, ale aj milovníci kníh. Ako tetovanie má význam sily, agresie, schopnosti postaviť sa za seba a svojich blízkych. Toto tetovanie sa považuje za mužské tetovanie. Na ženskom tele možno tetovacie znaky od šamana vidieť pomerne zriedkavo.
Pokiaľ ide o počítačovú hru, po zložení určitého počtu úrovní sa na tele postavy objavia rôzne tetovania. Najmä tetovanie nahej bojovníčky na krku. Hoci je to zriedkavé, ale fanúšikovia hry stále robia a tieto tetovania na jeho tele.
Sapkowského tetovania môžu patriť do hororového žánru a zobrazovať príšery a scény masakru.
Čarodejnícke tetovanie zobrazujúce hlavnú postavu a ďalšie postavy je zvyčajne plnofarebné. Emblém vlkolaka je naopak zvyčajne jednofarebný.
Časová os, situačná, špecifická
Napriek potenciálu väčšiny alternatívnych značiek na bojisku je dôležité, aby si hráči uvedomili, že ich výhrada pri zosielaní kúziel a ich účinky znamenajú, že najlepšie fungujú za určitých okolností. To znamená, že hráči, ktorí plánujú zaradiť alternatívne značky do svojich rotácií, musia zvážiť načasovanie kúziel aj ich špecifické účinky.
Hráči, ktorí používajú Aard, sa môžu napríklad spoľahnúť na Aardov švih (Aard), ktorým spustia ničivý plošný útok. Medzitým môžu hráči premeniť krátku líniu Igniho na plameňomet pomocou Aard Sweep. Aard Sweep nie je príliš silný, ale hráči ho milujú pre jeho rýchle zrážanie. Podobne aj Plamenný prúd spôsobuje obrovské poškodenie vďaka dlhšiemu času vyslovenia a neustálemu vyčerpávaniu výdrže.
Značka čarodejnice Heliotrope
Heliotrop, azda najsilnejšie zo znamení, je najvyššou priečkou čarodejníckych magických schopností. Pôsobí na inštinktívnu a podvedomú myseľ príšer a zvierat, narúša ich, dezorientuje, spôsobuje halucinácie, niekedy dokonca potláča čarodejnícku vôľu, je to obdoba Axiusovho znamenia, ale oveľa silnejšia!
Odrazil sa a ešte stihol skrížiť ruky do znaku Heliotropu. Čary trochu zmiernili náraz jeho chrbta o plot, ale pred očami sa mu zatmelo a zvyšný vzduch sa mu so stonaním vytrhol z pľúc.
- Posledné želanie.
Aard Sweep.
Fanúšikovia si obľúbili spoľahlivý model Aard pre jeho jednoduchosť. Tento telekinetický výbuch dokáže zraziť a omráčiť nepriateľov. Dokáže však preraziť poškodené konštrukcie, vyhodiť do vzduchu barikády a dokonca uhasiť požiar. Čarodejnice zasa rady používajú Aard na odzbrojenie nepriateľov, aby ich mohli rýchlo popraviť. Zaujímavé je, že jeho alternatívne označenie Aard Sweep to posúva na novú úroveň.
Zatiaľ čo Aard vysiela priamu telekinetickú silu, Aard Sweep rozkladá "záber", ktorý sa rozprestiera v rozsahu 360 stupňov. Na druhej strane sú nepriatelia okolo Geralta (a niekedy aj pod ním) odhodení do diaľky. Aard Sweep sa stáva vynikajúcou zbraňou proti viacerým nepriateľom. Okrem toho jeho nízka cena a rýchly čas nabíjania umožňujú Geraltovi spamovať Aard Sweep, aby unikol zo zálohy.
Vylepšenia Aard Sweep
Aard Sweep môže byť na bojisku ešte ničivejší. Ak sa hráč rozhodne investovať do tohto alternatívneho označovača, má k dispozícii ďalšie vylepšenia. Úroveň 1 znižuje šancu na zrazenie k zemi o 21 %, čím zvyšuje šancu, že nepriatelia po zásahu Aardovým švihom spadnú. Regenerácia výdrže sa počas boja zvyšuje o +0,5 /s.
Na stránke 2 úroveň sa šanca na knockdown zníži o 17% a regenerácia výdrže sa zvýši o + 1/s. Nakoniec, úroveň 3 nastaví regeneráciu výdrže na + 1,5 / s, kým je Geralt v boji. Na 3. úrovni nie sú k šanci na zničenie priradené žiadne ďalšie bonusy.
AARD: Zametanie Aard
Prípadne Aardov znak pôsobí na všetkých nepriateľov v určitom okruhu (v závislosti od sily znaku). Prvá úroveň znižuje šancu na spätný náraz o 21 %, druhá o 17 %. Tretia úroveň vám umožní používať "Sweeping Aard" bez akéhokoľvek postihu k šanci na spätný náraz.
Alternatívny režim Mark Aard
Vizuálny efekt jasne demonštruje rozdiel oproti štandardnému režimu: teraz sa tlaková vlna nešíri v určitom smere, ale po celom polomere a vytvára okolo Geralta tlakovú guľu. Tento režim sa hodí v bitkách proti davom, keď ste obklopení zo všetkých strán.
Bábka (Axii)
Zaklínačské značky nie vždy vyžadujú boj, aby boli užitočné. Axii napríklad umožňuje čarodejniciam oklamať a očariť svoje ciele pomocou telepatie. V boji Axii uvoľňuje mentálnu vlnu, ktorá "spúšťa" ciele a núti ich bojovať spolu so zaklínačom. V hre tento efekt trvá určitý čas alebo kým na nich zaklínač nezaútočí. Zaujímavé je, že hoci je účinná na ľudí, funguje aj proti iným príšerám nízkej úrovne. Okrem toho môže Geralt používať Axii v rozhovore. Jeho alternatívne znamenie, bábka, však slúži ako jedno z najkreatívnejších využití znamení v hre.
Pomocou bábky môže Geralt "premeniť" člena svorky na spojenca. Namiesto toho, aby na Geralta zaútočil, zaútočí na jeho kamarátov. Táto schopnosť vám môže zachrániť život, najmä ak hráči vedia, že čelia súperom na vysokej úrovni. Prečo sa im postaviť zoči-voči, keď ich môže premôcť spojenec?
Aktualizácie bábok
Premeniť nepriateľov na priateľov nie je všetko, čo značka Puppet Mark ponúka. Vďaka týmto voliteľným vylepšeniam môžu byť vaši noví spojenci ešte nebezpečnejší. Úroveň 1 Zvyšuje poškodenie spôsobené spojencami o ďalších 20 %. Úroveň 2 Nastaví tento modifikátor o 40 %. Úroveň 3 Umožňuje týmto zrazeným spojencom spôsobiť Heraltovým protivníkom o neuveriteľných 60 % väčšie poškodenie. Rovnako ako pri vylepšeniach Aard Sweep, každé ďalšie vylepšenie Bábky prináša zvýšenie regenerácie výdrže o + 0,5 /s, + 1 /s a + 1,5 /s na každej úrovni.
SIR: Mágia a znamenia alebo ako sa v živote stať čarodejnicou?
ÚVOD
Čo možno nazvať svetom fantázie a čo je potrebné na pochopenie skutočnej rozprávky? A je to kúzlo, niečo nepochopiteľné, čo robí z obyčajných vecí niečo úžasné. Premena dobra na zlo a naopak. Premena celého sveta na niečo úžasné. Mágia vás neustále prekvapuje a núti vás žasnúť, báť sa a cítiť potenciál tejto sily. Samozrejme, ak je to skutočná mágia a nie nejaký podvrh.
"Dôkazy môžu byť vykonštruované, činy a ich motívy môžu byť interpretované. Na existujúcich skutočnostiach sa však nič nezmení."
- Tissaya De Vries
A vo svete veľkého Zaklínača preniká do tohto sveta mágia zo spojenia sfér, ktorá preniká do našich krajín a pre takých ľudí, ako sú ľudia. Mágia však od nepamäti patrí predovšetkým elfom - staroveký národ, ktorý prišiel z iného sveta, nám ukázal, že mágia je umenie vytvárať nádherné mydlové bubliny a veľkolepú architektúru. Časom sa mágia stala lepšou a lepšie zvládnutou. A jedno dievča s jedinečnou krvnou líniou dosiahlo majestátnu úroveň mágie a pochopilo jej chaotickú podobu. A jedna bielovlasá dedička, ktorá kričala z nekontrolovateľnej sily, ktorá do nej prechádzala, takmer zničila všetko okolo seba. Sila mágie má však aj vedecký prístup. A ako jeden starý mág vytvoril veľké množstvo pokrokových vecí, ktoré boli použité v prospech ľudstva alebo jednotlivcov. Napríklad elixír na nestarnutie; bohužiaľ, tento elixír by mu nevrátil mladosť, ale zabránil by mu ešte viac zostarnúť.
A ako povedala Yennifer:
Mágia je chaos, umenie a veda. Je to prekliatie, požehnanie a pokrok. Všetko závisí od toho, kto, ako a na aký účel používa mágiu. A mágia je všade. Všade okolo nás. Ľahko dostupné. Stačí, keď natiahnete ruku. Je vo vzduchu, vo vode, v zemi, v ohni."
Dobre, Gwynblade, urob to kúzlo:
Dobre, potrebujeme niečo jednoduchšie.
A čarodejnice, rovnako ako Geralt, majú tiež magické schopnosti, hoci len nepatrné. Ak ich porovnáte s veľkými mágmi ako Thyssaiah alebo Vilgefortz. O Istokoch ani nehovorím. Majú však čarodejnícke znamenia - špeciálny druh elementárnej, zvyčajne bojovej mágie; okamžitý magický úkon, ktorý vzniká silou čarodejníckej vôle a nevyžaduje trvalé sústredenie, slovné ani materiálne zložky. Na vytvorenie "znaku" zvyčajne stačí pohyb ruky a špecifická poloha prstov, menej často je potrebný dotyk. "Znamenia" sú obzvlášť účinné v boji, pretože ich vytvorenie zaberie málo času. A uvidíme, či je možné vyrobiť kúsok magickej sily zo Sapkowského sveta, aspoň na úrovni čarodejníckych znakov. Koniec koncov, v tejto záhadnej veci je kus vedy a možno aj v reálnom živote môžete ovládať silu čarodejníckej mágie. Ale rovnako ako pri varení, aj tu ide o čas.
- Ako je to s časom na najdôležitejšiu zložku? - Správny čas dodá perníku tú správnu konzistenciu... Zvonka bude dokonale chrumkavý a zvnútra lahodne mäkký. - Ale aj tak, ako dlho to trvá? - To nenájdete v žiadnom recepte. Musíte sa poddať svojim zmyslom, dôverovať im. Času sa treba dotknúť, cítiť ho, ochutnať... Čas je kľúčom...
- Günter Odim
MEDITÁCIE A MEDAILÓNY
Predtým však stojí za to zvážiť niektoré ďalšie vylepšenia čarodejníc, okrem elixírov a mutagénov, ktoré zdokonaľujú ich magický potenciál: meditácie a medaily.
Meditácia je Geraltovým odpočinkom a spôsobom, ako si rýchlo krátiť čas. V knihách sa takmer nespomína, ale v hre je dôležitým aspektom hry. V skutočnom živote má meditácia iný účel; jej cieľom je sústrediť sa a odľahčiť mozog. Hlavnou úlohou je sústrediť sa na zvuk alebo dych a neustále myslieť len naň. Postupne si čistil hlavu od posledných nervov po bitke s Riegerom v kanáloch.
A niečo o Zaklínačských medailónoch, ktoré dostali po výcviku v Caer Morhaen.
Medailón má v skutočnosti len dve hlavné použitia:
Na nebezpečenstvo upozorňuje vibráciami. Sú symbolom ich príslušnosti k Zaklínačskému rádu a jeho konkrétnej škole.
Medailón od jednej čarodejnice mohol nositeľa stále chrániť ilúziami a zvyšovať jeho magické schopnosti.
No, lapač snov si môžete objednať v každom obchode, "a la Copperfield alebo Houdini" alebo dokonca Chris Angel. Ale čo vibrácie nebezpečenstva a tu prichádza na myseľ iba antivírusový softvér, ktorý vibráciami alebo krikom upozorňuje, že máte "trójskeho koňa", ktorý už zjedol takmer celú pamäť RAM. Napadajú mi aj dnešné bezpečnostné systémy. Ale vibrujúci kov so Spidermanovou schopnosťou je prehnané. A áno, ak chcete vibračné striebro, existujú obchody, ktoré sú staršie ako 18 rokov. A častejšie sa tieto predmety nepodobajú medailónom, ale skôr niečomu podlhovastému, napríklad paličke.
Rozoberme si však jednotlivé znamenia pre reálny život a skúsme sa stať čarodejnicami s magickou silou.
ZNAČKA AARD
Znak Aard (pôvodne Znak Aard, zo staršej reči ard - horný, najvyšší, najvyšší) je čarodejnícky znak, jednoduchá mágia založená na elemente vzduchu. Aard je náboj telekinetickej energie, ktorý dokáže omráčiť, odzbrojiť, zraziť alebo odhodiť protivníkov od čarodejnice, ako aj zničiť prekážky. Aard, podobne ako iné značky, vyžaduje len minimálne magické schopnosti, koncentráciu vôle a špecifické gesto.
Je to podobné ako fus ro da v Skyrime, akurát tu nepoužívame silu hlasu, ale telekinetickú energiu alebo vzduch. Ale keďže nie sme X-meni, nemáme telekinetické schopnosti. Ale čo ak využijete silu tlakovej vlny, ktorá v blízkosti epicentra presahuje rýchlosť zvuku, ale bohužiaľ, nasmerovať jej silu jasne smerom k nepriateľovi je problematické a hrať sa s výbuchmi v otvorenej dlani je zlý nápad aj pre bojovníka, akým je Biely vlk. Teoreticky je síce možné vytvoriť smerovú minibombu, ale takéto experimenty sa mi nepodarilo nájsť.
Ale čo ak sa pokúsime nájsť nejaké delo, ktoré strieľa vzduch. Existuje dokonca aj ručné delo nazývané vortex gun. Z trysky vystreľuje prstenec plynu rýchlosťou až 150 km/h. Bez rozptýlenia môžu letieť až 50 metrov rýchlosťou 100 km/h. Intenzívna rotácia vytvára vo vnútri prstenca oblasť s nízkym pohybom, podobnú oku hurikánu. Môže obsahovať slzotvorný plyn alebo elektricky nabitý vzduch, ktorý bude bezpečný, kým nezasiahne cieľ.
Aj rýchlosť tejto zbrane je dostatočná na to, aby človeka zrazila k zemi, ako ukazujú poryvy vetra v Chanty-Mansijsku, ale aj tak to v súčasnosti nevyzerá až tak efektne a nedokáže vytvoriť dostatočne veľkú masu vzduchu.
"Zaklínač zložil prsty so znamením Aard a poslal do hlavy toľko energie, koľko dokázal sústrediť. Energia sa v žiari zmenila na oslnivý lúč, ktorý obklopil jeho hlavu a zasiahol cieľ. Ozval sa taký silný rachot, až Geraltovi zazvonilo v ušiach, a vŕby sa v tom výbuchu rozpučali. Príšera ohlušujúco zarevala, ešte viac sa nafúkla, ale básnika pustila, vzniesla sa do výšky, otočila sa a vyletela späť na vodnú hladinu, mávajúc labami."
- "Posledné želanie."
ZNAMENIE IGNI
Igni (orig. Znak Igni) je čarodejnícky znak, jednoduchá mágia založená na ohnivom živle. Toto znamenie vytvára vlnu alebo prúd plameňa vychádzajúci priamo z prstov čarodejnice. Podobne ako iné značky, aj Igni vyžaduje len minimálne magické schopnosti, koncentráciu vôle a špecifické gesto. Má široké spektrum využitia, od mučenia a použitia v boji až po zakladanie požiarov.
Tu sa dostávame k najreálnejšiemu znaku, a tým je Igni, keďže ide v podstate o plameňomet alebo zapaľovač. Hoci aj bez týchto pomôcok dokážu majstri ohňa založiť oheň starým dedkovským spôsobom. Ale späť k plameňometom. Samozrejme, Elon Musk nám tu so svojím obrovským zapaľovačom nepomôže. Chlapci z kanála Drivetanks však experimentovali s rôznymi plameňometmi, napríklad XM42 a M9, pričom prvý má prenosnejšiu verziu a preráža prúd do vzdialenosti asi 5 metrov, ale druhé monštrum s dvoma galónmi horiacej látky za sebou zasahuje až do vzdialenosti 10-20 metrov. Všetko však závisí od rovnováhy medzi silou a kompaktnosťou, aby ste vytvorili čo najautentickejší plameňomet pre bieleho vlka, ako je Alan, ktorý vytvoril ručný plameňomet, ktorý neprekáža ani pri pästnom súboji s ním v ruke.
"- Geralt! - Yennifair zrazu vykríkla, schmatla spútané nohy a prudko ich strčila pod čarodejnicine pokrútené dozadu zviazané ruky.
- Znamenie Igni. Horí! Cítite lano? Spáľ to, matko...
- Naslepo? - Gerald zavrčal. - Spálim ťa, Ian!
Poslúchol, cítil, ako sa mu prsty zložené v znamení Igni nad zviazanými členkami zapaľujú. Jennyfair sa odvrátila, zaťala zuby na golier kaftanu a zadržala ston."
- "Hranica možného."
ZNAMENIE AXIUS
Znamenie Axius je založené na vodnom živle. Toto znamenie umožňuje dočasne ovládať myseľ protivníka alebo dokonca viacerých. Znak Axius je užitočný v dialógu aj v boji. Má pomerne silný psychotropný sugestívny účinok. Funguje prakticky na všetky tvory, okrem tých so silnou vôľou. Tu prichádza na rad hypnóza, ale nie obyčajná hypnóza, ale konverzačná hypnóza.
A tu sa vám okamžite vybaví hypnóza, ale nie obyčajná hypnóza, ale konverzačná hypnóza. Tak ako Zaklínač povedal vetu, mávol rukou a zmenil názor človeka.
Je to naozaj také jednoduché? Môžete niekoho prinútiť, aby zmenil svoj názor len tým, že poviete opak toho, čo povedal, mávnutím ruky? Je to nepravdepodobné, ak samozrejme váš partner nie je primitívny až extrémne. To však neznamená, že konverzačná hypnóza nefunguje a niekedy nepripomína samotné techniky Zaklínača.
Konverzačná hypnóza je vlastne séria plánovaných krokov, ktoré sa používajú na manipuláciu s názorom človeka. Ak sa to podarí, na konci rozhovoru bude názor druhej osoby čo najbližšie k tomu, čo chcete.
Myšlienku konverzačnej hypnózy prvýkrát predstavil psychoterapeut Milton Erickson. Erikson bol presvedčený, že hypnotický tranz nevzniká u človeka sám od seba, ale musí byť niečím alebo niekým vyvolaný. Okrem toho si Erikson uvedomil, že takéto tranzy sa vyskytujú niekoľkokrát denne, každý deň. Napríklad, keď sa dlho sústredíte na obrazovku počítača, čakáte na autobus alebo blokujete okolitý svet tým, že držíte noviny 15 centimetrov od tváre (Haha, chcel by som teraz čítať noviny v 2k19).
Erikson si myslel, že pomocou konverzačnej hypnózy môžete zlomiť odpor aj toho najnespolupracujúcejšieho človeka. Namiesto konfliktu navrhol nadviazať s danou osobou kontakt pomocou nepriamej sugescie a zmätku, aby sa dostala do tranzu.
Ale, bohužiaľ, to nie je rýchla oprava ako v hre. Ide o postupné prijímanie všetkého, čo vám človek povie, neskôr ho uvediete do zmätku a vtedy bude jeho psychika najviac pripravená prijať nové informácie a tu máme sugesciu. Slovne je to jednoduché, ale v praxi si to vyžaduje veľké skúsenosti s rečníctvom, hypnózou alebo mentalizmom.
"Kôň trhol hlavou, divoko zaerdžal a tancoval po ceste, kopytami rozháňajúc mračná suchého lístia. Geralt uchopil ľavou rukou Carpenterov krk, pravú ruku zložil do Axiovho znamenia a viedol ju nad koňskou hlavou, pričom šepkal zaklínadlá." - "Posledné želanie."
ZNAČKA SOMN.
Znamenie, ktoré spôsobuje okamžitý spánok akejkoľvek živej bytosti. Živé, ale nie oživené. Stojí za zmienku, že sila účinku znamenia je priamo úmerná vzdialenosti od hlavy bytosti, ktorú znamenie ovplyvňuje, čo znamená, že čím bližšie k hlave cieľa, tým silnejší a dlhší bude účinok. Tento znak sa v hernej sérii nespomína, pretože sa objavil len v knihe Thunderstorm Season.
1. a prvým sú body na spanie:
- Ťukaním na ne sa môžete čo najviac uvoľniť a zbaviť sa tak príznakov nespavosti:
- Bod, ktorý sa nachádza jeden centimeter od vonkajšieho kútika oka. Mal by sa masírovať ukazovákom a prostredníkom, aby sa osoba čo najrýchlejšie uspala;
- Oblasť medzi obočím. Ak ho chcete aktivovať, niekoľkokrát ho stlačte ukazovákom;
- Krúživými pohybmi sa masíruje bod na šírku prsta od nosných dierok;
Aby ste sa čo najrýchlejšie uvoľnili, položte dve päste na body nad očnými buľvami, potom spustite viečka a pokúste sa "vidieť" vlastné nohy vnútorným okom.
Touto metódou je však ťažké človeka okamžite uspať.
2. teória hypnózy
Účinnou metódou rýchleho uspania človeka je hypnóza. Hypnotizéri dokážu ovplyvniť a prinútiť druhých, aby vykonali určité činnosti (vrátane uspania) a dokonca aj myšlienky, ako aj zapojiť sa do autohypnózy.
Je veľmi pravdepodobné, že sa začal vyvíjať už v ére primitívnych ľudí, keď rituály a obrady zohrávali veľmi dôležitú úlohu v živote kmeňov, kde boli šamani ich náčelníkmi.
Dnes sa môžete naučiť, ako okamžite uspať človeka pomocou hypnózy, pretože sa stala neuveriteľne populárnou a rozšírenou.
A môže sa použiť na dobré účely, ako aj na podmanenie vôle a mysle masy ľudí. Hypnózu možno napríklad použiť na bezpečné liečenie posadnutých a posadnutých, vrátane ovplyvnenia osoby, ktorá je silne intoxikovaná.
Hypnotický spánok je druh spánku, ktorý môže hypnotizér navodiť, pričom udržiava plný kontakt s človekom. Preto je vplyv na ľudské vedomie pomerne silný.
Majster, ktorý vie hypnotizovať, presne vie, ako človeka na hodinu uspať. Hypnózu možno použiť aj na upokojenie psychicky narušenej osoby.
3. lekárske prípravky
Hoci existuje veľké množstvo známych prostriedkov, ktoré možno použiť na okamžité uspanie, mali by ich používať len kvalifikovaní odborníci v špeciálnych dávkach. Nedodržanie dávkovania sa môže stať osudným.
Jednou z takýchto silných drog je chloroform, ktorý má 3-4-krát silnejší narkotický účinok ako éter a je rovnako toxický. Liek je bezfarebná tekutina s príjemnou vôňou. Jeho výpary nedráždia dýchacie cesty, ale kvapalina má dráždivý účinok na sliznice a pokožku.
Keď je človek uspaný chloroformom, dochádza k silnému slineniu. Anestézia sa podáva pomerne rýchlo a s malým alebo žiadnym vzrušením. V tomto momente dochádza k dobrej svalovej relaxácii a anestézii.
- Tu sa rozídeme," jemne ju prerušil. - Pred vami je cesta do cieľa. Predo mnou je úplne iná cesta. Príbeh pokračuje, príbeh sa nikdy nekončí. Čo sa týka znamení... Jedno nepoznáte. Volá sa Somnium. Pozrite sa na moju ruku. - Obdobie hromu.
ZNAMENIE KWEN A HELIOTROPU
Znamenie Kwen je založené na prvku zeme. Vytvára magickú bariéru, ktorá zabraňuje poškodeniu čarodejnice a pri správnom vývoji môže spôsobiť poškodenie aj útočníkovi.
"Neviem, o čom to hovoríš." Gert, ktorý v ústach cítil železnú chuť krvi, hodil dopredu ruku s roztiahnutými prstami v tvare znaku Kwen a zakričal zaklínadlo. Syčanie zasyčalo a prudko sa otočilo..."
Heliotropné znamenie bolo čarodejnícke znamenie, najjednoduchšie kúzlo, ktoré mali čarodejnice k dispozícii. Najsilnejšie znamenie, akého sú čarodejnice schopné. Ide o najvyššiu úroveň čarodejníckych schopností. Má silný účinok na inštinktívnu a podvedomú myseľ netvorov a zvierat, dezorientuje ich, spôsobuje halucinácie, niekedy ich dokonca podriaďuje vôli čarodejnice, podobne ako znak Axia, ale intenzívnejšie. Tu možno nájsť paralely s hypnózou, o ktorej sme hovorili predtým, alebo uvažovať o ďalšej funkcii heliotropu, ako o ochrannom mechanizme v autách v prípade kolízie, t. j. o airbagoch. V spojení s Kwenom by sme však mohli uvažovať o niečom progresívnejšom.
Myšlienka ochranných silových polí je veľmi populárna vo vedeckej fantastike - podobné systémy boli zobrazené napríklad v Hviezdnych vojnách. Spoločnosť Boeing, ktorá je známa nielen svojimi lietadlami, ale aj vojenským vývojom, podala technologický patent, ktorý umožňuje realizovať tento sci-fi koncept.
Patent sa nazýva "Systém na tlmenie rázovej vlny pomocou elektromagnetických oblúkov". Silové pole môže chrániť statické aj pohyblivé objekty - tanky, lietadlá, lode a autá. Špeciálne senzory rozpoznajú výbuch a rýchlo aktivujú ochranné pole - je generované mikrovlnným žiarením, elektrinou a laserovými impulzmi.
Plazmové silové pole sa nedá dlho používať. Ochranný systém totiž veľmi rýchlo zohrieva a ionizuje vzduch, čo predstavuje nebezpečenstvo pre osoby, ktoré sú ním chránené. Ak je však silové pole na niekoľko okamihov aktivované, dokáže fungovať ako akýsi "airbag".
Hoci teraz hovoríme o takmer fantastických veciach, niečo také v prírode existuje už dlho - štít, ktorý obklopuje našu planétu a chráni ju pred kozmickým žiarením a slnečným vetrom. Vzniká z energie zemskej magnetosféry. Prízemnejšou stránkou mince je, že ľudia sa už naučili vytvárať lokalizované oblasti vysokofrekvenčnej plazmy. Takýmto spôsobom fungujú nadhladinové radary pre systémy detekcie na veľké vzdialenosti a tieto oblasti sa využívajú na odrážanie rádiových signálov. Takto fungujú nadhladinové radarové stanice pre systémy detekcie na veľké vzdialenosti.
Vyrobiť bezpečnú verziu pre ľudí je však, žiaľ, v blízkej budúcnosti problematické.
Odrazil sa a ešte stihol skrížiť ruky do znaku Heliotropu. Čary trochu zmiernili náraz jeho chrbta o plot, ale pred očami sa mu zatmelo a zvyšný vzduch mu so stonaním unikol z pľúc. - Kúsok pravdy.
ZNAČKA IRDEN
Znak Yrden je čarodejnícky znak, najjednoduchšie kúzlo, ktoré majú čarodejnice k dispozícii. Je založený na piatom prvku, ktorý je podstatou mágie. Yrden vytvorí pole silnej magickej príťažlivosti, ktoré cieľ paralyzuje a znehybní. Znak Yrden je veľmi silný, ale čím väčšia je hmotnosť tela tvora, tým rýchlejšie sa zo znaku oslobodí.Pri správnom tréningu je znak Yrden schopný spôsobiť paralyzujúcu bolesť a dokonca oslepiť uväzneného tvora. V ruskom preklade knihy je v názve Sigilu nesprávne napísané "Irden". Má úplne iný účinok, akýsi magický zámok.
Veko zatlačil až potom, čo zhora opäť počul ghúlsky rev. Ľahol si na chrbát vedľa mumifikovaných pozostatkov Addy a na vnútornú dosku nakreslil Irgenovo znamenie. - Posledné želanie.
Funkciu uzamknutia nie je v zásade ťažké používať, stačí prejsť na trhovisko. Súpera môžete oslepiť prekvapivým bleskom. Môžete ich však paralyzovať elektrickým prúdom. Čo keby ste mohli prinútiť človeka bežať?!
Zbraň s lúčmi bolesti, ktorú vytvorila americká spoločnosť Raytheon, je súčasťou jej programu Directed Energy Solutions. Jednotka je schopná prinútiť súpera rýchlo ustúpiť bez toho, aby mu spôsobila škodu. Na zadnej strane zariadenia sa nachádza vysielač, ktorý vysiela fokusovaný lúč, ktorého frekvencia je naladená na špecifickú frekvenciu dráždenia ľudských nervových zakončení. "Lúč bolesti" je schopný zasiahnuť viac ako pol kilometra. Je však aj veľká, hoci existujú prenosné koncepty, hoci pripomínajú akési pušky "pod".
V hre je však Irden v podstate pasca - technické zariadenie na zabitie alebo chytenie koristi. Obeťou môže byť človek alebo zviera. Pri nastražovaní pasce sa berú do úvahy spôsoby, životný štýl a zvyky obete.
Pasca je spôsob, ako udržať korisť nažive:
Pasca (turk. kapkan) je zariadenie na chytanie zvierat, ktoré sa skladá z jednej alebo viacerých pružín, oblúkov (klieští), ktoré uchopia krk alebo labku zvieraťa, a dosky, ktorá po stlačení pascu uvedie do činnosti.
Vojenské pasce:
- Protipechotná mína - určená na zneškodnenie nepriateľského personálu. - Cisternová pasca - barikáda; vyrobená ako vlčia jama, len bez kolov. - IR pasce - určené na boj proti strelám.
Keď však príde reč na pasce, napadá mi vietnamská vojna.
Slávna pasca Punji - mnohé z nich boli nastražené na lesných cestách v blízkosti amerických základní a boli zamaskované pod tenkou vrstvou trávy, lístia, pôdy alebo vody, takže ich bolo ťažké odhaliť. Veľkosť pasce bola presne vypočítaná tak, aby sa zmestila na obutú nohu. Koly boli vždy zamazané od výkalov, mŕtvol a iných škodlivých látok. Keď sa im do takejto pasce dostala noha, koly im prepichli chodidlo a zranili ich, takmer určite im spôsobili otravu krvi. Často mali zložitejší dizajn.
Bambusová pasca bola nainštalovaná na dvere dedinských domov. Keď sa dvere otvorili, z dverí vyletelo malé poleno s ostrými kolíkmi. Pasce boli často nastavené tak, aby úder zasiahol hlavu, čo v prípade úspešného spustenia viedlo k ťažkým zraneniam, často smrteľným.
Niekedy sa takéto pasce, ale vo forme veľkého kmeňa s kolmi a ťahacím mechanizmom, nastražili na cestách v džungli.
V hustých húštinách bol kmeň nahradený guľovitou konštrukciou. Treba poznamenať, že Vietnamci často nevyrábali koly z kovu, ale z bambusu, veľmi tvrdého materiálu, z ktorého sa vyrábajú nože v juhovýchodnej Ázii.
Bičová pasca - často sa kladie na chodníkoch v džungli. Išlo o ohýbanie bambusového kmeňa s dlhými kolíkmi na koncoch a jeho pripojenie k napínaciemu drôtu cez blok. Po zásahu drôtom alebo vlascom (ktorý Vietnamci často používali) uvoľnený bambusový kmeň s kolmi udieral obeť celou silou do oblasti od kolien po brucho. Samozrejme, všetky pasce boli starostlivo zamaskované.
Veľký Punji je zväčšená verzia Punji. Zranenia spôsobené touto pascou boli oveľa vážnejšie - noha bola prepichnutá až po stehno, vrátane oblasti slabín, často s trvalým poškodením "hlavného mužského orgánu". Koly boli tiež potreté niečím zlým.
Jedným z najstrašidelnejších veľkých Punji je ten s otočným vekom. Veko bolo pripevnené k bambusovému kmeňu a voľne sa otáčalo, pričom sa vždy vrátilo do prísne vodorovnej polohy. Obe strany veka boli pokryté trávou, lístím. Keď obeť stúpla na veko plošiny, spadla do hlbokej jamy (3 metre alebo viac) s kolíkmi, veko sa otočilo o 180 stupňov a pasca bola opäť pripravená na ďalšiu obeť.
Vedrová pasca - vedro s kolmi, často s veľkými rybárskymi hákmi, bolo zakopané do zeme a zamaskované. Celá hrôza tejto pasce spočívala v tom, že koly boli vo vedre pevne upevnené pod uhlom smerom nadol, a keď sa človek chytil do takejto pasce, nebolo možné nohu vytiahnuť - keď sa ju pokúšal vytiahnuť z vedra, koly sa len hlbšie zabárali do nohy. Preto bolo potrebné vedro vykopať a nešťastníka s vedrom na nohe museli evakuovať pomocou MEDEVAC do nemocnice.
Pasca s bočným zatváraním - dve dosky s kolmi boli spojené elastickou gumou, natiahnuté a medzi ne boli vložené tenké bambusové tyče. Ak by niekto padol do takejto pasce a zlomil by palice, klapky by sa zatvorili priamo na bruchu obete. Na dno jamy sa môžu vložiť aj ďalšie koly.
Nástraha s hrotmi - tieto pasce sa zvyčajne kladú do plytkých rybníkov, močiarov, kaluží atď. Keď ste stúpili na prítlačnú dosku, druhý koniec dosky s hrotmi vyrazil smerom nahor a do smeru krokového mechanizmu. Úspešná reakcia často končí smrťou. Príkladom takejto pasce je film Southern Hospitality.
ZÁVER
Takže ešte pár rokov vedeckého pokroku a Zaklínač bojovník bude mať samé vychytávky: vírové delo, mini plameňomet, magnetický štít, lúčové zbrane s chloroformom a ovládanie mentalizmu a hypnózy a samozrejme pasce. So všetkými týmito trikmi nám predvedie ohňovú šou ako skúsený zabávač. Les vybaví veľkým množstvom pascí a pomocou vírového dela a lúčovej pištole spôsobí v radoch nepriateľov zmätok. A ako pravý vedec v oblasti psychológie a fyziky dosiahne výšin hypnózy a budúcich magnetických štítov. Ukázal, ako to urobil jeden veľký čarodejník, že mágia by sa nikdy nemala podceňovať, pretože je mocná a netreba si ju mýliť s trikmi. Pravý Zaklínač je totiž ako švajčiarsky nôž, ktorý musí v správnej chvíli použiť svoju silu na dobro alebo menšie zlo.
Obloha by sa nemala zamieňať s hviezdami, ktoré sa v noci odrážajú na hladine rybníka. - Wilgeforz
mágia, medailón
Napísať komentár Celkový počet komentárov: 1
Tok ohňa (Igni).
Igni, ktorí potrebujú výbušný zvrat na spoľahlivom znamení, ocenia Igni. Igni v podstate umožňuje čarodejniciam vytvoriť pyrokinetickú explóziu. Tento výbuch teraz dokáže zapáliť povrchy a nepriateľov, ako aj vystreliť oheň zo správneho povrchu. Geralt môže v hre používať Igni na lov koristi, spaľovanie nebezpečných kvapalných plynov a včiel alebo na spôsobovanie prerušovaného poškodenia rôznym nepriateľom. Zaujímavé je, že jeho alternatívny znak, Ohnivá búrka, mení Igniho na plameňomet.
Ohnivý prúd v podstate vypúšťa z Geraltových prstov nepretržitý prúd plameňa. Keď sa použije proti súperom, ktorí sa potácajú, môže ohnivá búrka rýchlo znížiť ich zdravie. Niektorí súperi však môžu prúd ohňa narušiť tým, že ho "stlačia" napriek DOT.
Aktualizácie služby Firestream
Verzia Firestream úrovne 1 Umožňuje Geraltovi vysielať nepretržitý prúd smrtiacich plameňov. To však ide na úkor výdrže hráča. Úroveň 2 Pomáha znížiť výdrž Ohnivého prúdu o 25 %. Úroveň 3 Znižuje náklady na výdrž o ďalších 50 %. Každá ďalšia úroveň poskytuje príslušné bonusy + 0,5 s, + 1 s a + 1,5 s na regeneráciu výdrže.
Igni
Igni
Tento znak je druh "ohnivej gule", ktorá spôsobuje nepriateľovi poškodenie vo forme iskier a s určitou pravdepodobnosťou ho môže aj zapáliť. Ak posilníte Ignee, iskry sa zmenia na skutočný plameňomet.
Roztavené brnenie
Roztavené brnenie
Poškodenie spôsobené Igni tiež znižuje obranu cieľa z 15 % na 75 %. Táto schopnosť nie je obzvlášť užitočná pre mága ani pre šermiara, ktorý ovláda Rieku hnevu. Päť sekúnd zníženého panciera vám nedá veľkú výhodu, takže túto zručnosť pokojne zahoďte.
Prúd plameňa
Prúd plameňa
Zmení účinok znamenia na plný prúd ohňa. Škody spôsobené vylepšeným Igni sú také obrovské, že žiadne iné znamenie sa s ním z hľadiska škôd nedá porovnať.
Ohnivá búrka síce nespôsobí veľké poškodenie hneď na začiatku, ale zapaľuje nepriateľov a každú sekundu im vyradí až päť percent HP. Majte na pamäti, že nepriatelia, ktorí sú na výrazne vyššej úrovni ako vy, sú voči popáleniu imúnni. A nielen to, nemŕtvi a niektorí bossovia sú voči nemu vždy nezraniteľní.
Pyroman
Pyroman
Pasívna schopnosť, ktorá zvyšuje šancu na spálenie nepriateľskej jednotky z dvadsiatich na sto percent.
Nie je to obzvlášť cenná schopnosť, keďže predchádzajúci alternatívny Igni už dobre dokáže aplikovať efekt horenia. A ak k nej pridáte sadu Gryphon a túto šancu zvýšite, význam tejto zručnosti sa úplne zruší.
Aktívny štít (Kwen)
Čarodejnice používajú značky nielen na útok, ale aj na obranu. Napríklad použitie Kwen vytvorí okolo Zaklínača ochranné pole, ktoré odolá väčšine základných útokov. Vďaka svojej povahe dokáže Kwen zvyčajne odolať niekoľkým útokom protivníkov rovnakej úrovne, než sa zlomí. Vylepšený Kwen s ľahkým brnením mu však poskytuje rýchlu regeneráciu, ktorú môže Geralt použiť niekoľkokrát. Na druhej strane sa Kwen stáva vynikajúcim nástrojom, najmä proti nepriateľom vyšších úrovní, z ktorých väčšina je odolná voči iným značkám. Quenov alternatívny znak, Aktívny štít, mu dáva prvok mobility.
Geralt sa v podstate môže pohybovať pomocou svojho aktívneho štítu, kým sa nezlomí alebo sa nevyčerpá jeho výdrž. Aktívny štít bohužiaľ neumožňuje Geraltovi útočiť. Aktívny štít však Geraltovi vracia HP, aj keď na neho nepriatelia útočia, takže je skvelým nástrojom proti agresívnym protivníkom.
Aktívne vylepšenia štítu
Úroveň 1 Tento alternatívny znak dáva Geraltovi schopnosť udržiavať aktívny štít. Avšak, Vylepšenie úrovne 2 znižuje úbytok výdrže o 50 %, čo Geraltovi umožňuje udržať štít aktívny dlhší čas. С Úroveň 3 Strata výdrže je úplne odstránená. Výdrž vyčerpaná zablokovanými útokmi však vždy zostáva nezmenená. Geralt nemôže zostať nedotknuteľný navždy! Ako vždy, každá úroveň poskytuje dodatočný bonus k regenerácii výdrže, pokiaľ je hráč v boji.
Quen
Kwen
Skvelá schopnosť, ktorá na vás vrhá magický štít. Vylepšený Kwen vám skutočne zregeneruje HP, keď utrpíte poškodenie.
Výbuchový štít
Výbuchový štít.
Bežná schopnosť, ktorá premení štandardný štít na časovanú bombu. Keď ho nepriatelia zhodia, dôjde k výbuchu, ktorý ich poškodí a omráči.
Oplatí sa ju využiť len vtedy, ak nemáte na čo iné minúť body. Málo poškodenia, ale dokáže rýchlo zlikvidovať nepriateľov na nízkej úrovni.
Aktívny štít
Aktívny štít
Zmenil štandardnú akciu znaku, potom sa Kwenova akcia spustí na tak dlho, kým máte výdrž. Nielen to, ale každý zásah nepriateľa vám zregeneruje HP.
"Aktívny štít" je pre čarodejnicu neuveriteľne cenná schopnosť. Je to jediná schopnosť, ktorá vám umožní regenerovať zdravie a blokovať útoky s akýmkoľvek poškodením.
Quenovo prepustenie
Kwenov poplatok
Vracia nepriateľom od päť do dvadsaťpäť percent poškodenia. Je to užitočné, ak hráte na najvyššej úrovni obtiažnosti, pretože nepriatelia si tam útokmi na váš štít uberú asi tretinu vlastného zdravia.
Proti bossom funguje zle, pretože spôsobujú stredné poškodenie, ale majú obrovskú rezervu HP.
Magická pasca (Irdden)
Čarodejníci ako Geralt najprv nalákajú nepriateľov do pasce a potom ich zabijú - ako lovec, ktorý prenasleduje svoju korisť. Našťastie, Zaklínačova hra Mark of Irdden to dokáže. Yrden v podstate umožňuje Geraltovi nastražiť pascu, ktorá dokáže znehybniť nepriateľov. Po vylepšení môže Irden spôsobovať rôzne stavové ochorenia alebo dokonca zvyšovať poškodenie Geralta na postihnutých nepriateľoch.
Na rozdiel od Irdena Magická pasca nepriateľov nielen chytá, ale aj spôsobuje poškodenie zásahom - účinne ich omračuje. Bohužiaľ, napriek svojej účinnosti potrebuje niektoré prvky, aby fungovala. Geralt musí napríklad pascu umiestniť opatrne, pretože má dlhý čas na vrhnutie. Okrem toho musí Geralt udržať nepriateľov v určitej oblasti, aby sa spustila pasca. Hráči tak môžu chcieť bojovať so silnými NPC v malej oblasti, aby ich zahnali do magickej pasce.
Vylepšenia magických pascí
Úroveň 1 Magická pasca spôsobuje poškodenie a spomaľuje nepriateľov v okruhu 10 metrov. Úroveň 2 Zvyšuje tento účinok na polomer 12 yardov a zvyšuje poškodenie spôsobené nepriateľom o 25 %. Nakoniec, úroveň 3 Rozšíri sa na okruh 14 yardov a spôsobí o 50 % väčšie poškodenie nepriateľom, ktorí sa chytia do pasce. Za zmienku stojí aj to, že všetky projektily zachytené v pasci sú okamžite zničené. Platia tu rovnaké pravidlá týkajúce sa regenerácie výdrže.
Irden
Irden
Toto znamenie používajú čarodejnice ako pascu. Irden pôsobí v malom okruhu, pričom spomalí alebo omráči každého, kto sa nachádza v jeho dosahu.
Glyfová sila
Glyfová sila
Predĺži trvanie značky o päť až desať sekúnd. Toto vylepšenie sa môže na prvý pohľad zdať slabé, pretože také naozaj je.
Keď však v budúcnosti zvýšite silu glyfov o sto percent, začne sa prejavovať úplne inak. Pasca vydrží na dostatočne veľkej ploche asi minútu, čo vám umožní hravo likvidovať pomalých nepriateľov.
Magická pasca
Magická pasca
Zmena zo spomalenia na spôsobovanie čistého poškodenia s menším spomalením. Tento režim vám pomôže v bojoch proti obzvlášť tučným nepriateľom a bossom.
Nepriatelia v dosahu dostanú poškodenie, budú spomalení a nebudú môcť vykonávať slabé útoky - Irdden ich jednoducho zablokuje. Neuveriteľne cenná schopnosť, ktorú môžeš použiť proti Imlerichovi.
Nabité glyfy
Nabité glyfy
Nepriatelia dostanú 10-60 poškodení, keď sú v dosahu značky. Na túto zručnosť míňajte peniaze, len ak máte extra body.
Experimentovanie je nevyhnutné.
Vzhľadom na to, že niektoré z alternatívnych znamení sa zdajú byť spoľahlivými nástrojmi v Geraltovom arzenáli, má zmysel vyskúšať ich všetky naraz. Bohužiaľ, hráči môžu naraz investovať len niekoľko bodov schopností, čo znamená, že nemôžu naplno využiť všetky alternatívne postavy naraz. Našťastie hra ponúka hráčom možnosť resetovať body zručností, aby sa zabezpečilo ich optimálne rozdelenie, keď hráči skončia s experimentovaním.
Hráči musia v podstate navštíviť bylinkára Yolara na ostrovoch Skellig, aby získali pohodlnú možnosť obnovenia. Hráči si môžu obnoviť svoje body schopností pomocou elixíru očisty, ktorý stojí 1000 korún. Ak je to možné, hráči by si mali pred vypitím elixíru najprv uložiť hru, aby mohli so schopnosťami experimentovať tak často, ako sa im zachce.
Znak čarodejnice Aard
Znak Aard je založený na elemente vzduchu a právom sa považuje za jeden z najdôležitejších a najpodstatnejších pre čarodejnice. Je to náboj telekinetickej energie, ktorý dokáže omráčiť, odzbrojiť, zraziť na zem alebo odhodiť nepriateľa od čarodejnice, ako aj rozbiť prekážky. Najčastejšie sa používa Aard, ktorý už viackrát zachránil život každej čarodejnici.
- Znamenie Aard? Chcel si ma prekvapiť? S rovnakým znamením, trojnásobnou koncentráciou, silou vôle a kúzlom môžem z krbu vyhadzovať polená tak vysoko, že vám budú pripadať ako hviezdy.
- Môžeš," súhlasil. - Ty môžeš," súhlasil, "ale Ciri nemôže. Ty nemôžeš," súhlasil, "ale Ciri nemôže. Nemôže urobiť znamenie Aard. Nedokáže vytvoriť znamenie Aard. Skúšala to už stokrát a... nič. A vy veľmi dobre viete, že naše značky vyžadujú minimálne schopnosti. Ukázalo sa, že Ciri ich ani nemá. Je to úplne normálne dieťa. Nemá žiadne známky magických schopností, je to typický antitalent. A vy sa nás snažíte vystrašiť príbehmi o Zdroji...
- Krv elfov.
Najlepšie v špeciálnych situáciách.
Napriek účinnosti väčšiny alternatívnych značiek si hráči môžu uvedomiť, že ich ďalšie používanie môže byť ťažšie, najmä v náročnejších bitkách. V skutočnosti si hráči môžu uvedomiť, že iné alternatívne značky sa stávajú "užitočnejšími", zatiaľ čo iné sa stávajú mimoriadne situačnými. Napríklad Aardov švih (Aard) a Ohnivý prúd (Igni) fungujú proti viacerým nepriateľom a pri boji na blízko toho Geralt urobí veľa.
Medzitým sa Puppet (Axii) náhle stane príležitosťou na rozptýlenie. Aktívny štít (Quen) funguje účinnejšie aj v núdzových situáciách. A nakoniec, Magická pasca (Yrden) pravdepodobne funguje najlepšie proti jednému cieľu.