Mulți jucători din The Witcher s-ar putea să nu fie familiarizați cu semnele alternative, dar merită să le acordați atenție.
În jocurile The Witcher de la CD Projekt Red, vrăjitorii precum Geralt of Rivia își folosesc atât măiestria cu sabia, cât și mărcile Witcher pentru a lovi țintele în misiunea lor. În esență, Semnele Vrăjitorului servesc ca o "stenogramă" tactică pentru magia din Lumea lor, permițându-le vrăjitorilor să lanseze vrăji mai repede și în plină luptă. În The Witcher 3, Geralt are acces la toate cele cinci semne, așa cum au apărut în jocuri. Din fericire, Geralt poate găsi mai multe moduri de a folosi aceste Mărci pentru a-și face vânătoarea cât mai eficientă.
Cu toate acestea, jucătorii își pot aminti că, de fapt, pot accesa Mărcile alternative. În timpul jocului, menținerea apăsată a butonului Mark le permite să acceseze o formă "alternativă" a abilităților lui Mark. Cu toate acestea, cum pot jucătorii să folosească mai bine aceste mărci alternative? Mai important, pot aceste Mărci alternative să le servească mai bine decât cele originale?
Actualizat la 13 iunie 2021 de Mark Hospodar: Fanii înrăiți ai francizei Witcher sunt norocoși în această vară. Începând cu 9 iulie, CD Projekt Red și Netflix fac echipă pentru un eveniment care cu siguranță va aduce un zâmbet pe fețele fanilor seriei. Sărbătoarea, denumită The WitcherCon, va fi organizată atât de dezvoltatorii jocului, cât și de echipa care a creat serialul TV. Ca la orice eveniment de această natură, sunt așteptate anunțuri importante privind franciza în ansamblu. Între timp, fanii își pot reveni, poate, la realitate, revizitând încă o dată The Witcher 3.
Deblocarea modurilor alternative de semnalizare
Noii veniți care consideră ciudat conceptul de mărci alternative ar trebui să se gândească la ele ca la versiuni îmbunătățite ale celor cinci mărci tradiționale. La rândul lor, aceste Semne alternative pot oferi ceva "în plus" atunci când vine vorba de împingerea (Aard), arderea (Igni), capturarea (Irden) sau manipularea (Axii) dușmanilor, precum și de apărare (Irden).
Totuși, jucătorii pot debloca semnele alternative doar după ce au cheltuit șase puncte de abilitate pentru a îmbunătăți orice semn. Bineînțeles, jucătorii care doresc ca Mărcile alternative să funcționeze mai eficient ar trebui să investească în Marca din care provine Alternativa lor. În acest fel, jucătorii maximizează beneficiile mărcilor alternative fără a-și sacrifica potențialul general de luptă.
Îți recomandăm să verifici celelalte ghiduri ale noastre despre jocurile populare de pe tattoo-mall.ru. Îți vom spune despre secretele și trucurile care pot fi folosite în jocuri în avantajul tău. Și, de asemenea, despre povești utile și interesante din jocurile video.
Vrăjitorul Mark Igni
Semnul lui Igni - bazat pe elementul foc, creează un val fierbinte de flăcări sau un flux controlat de foc. După cum puteți ghici cu ușurință, are o gamă largă de utilizări - de la uciderea dușmanilor, la tortură, la producerea de focuri.
- Semnul lui Igni. Arde! Simțiți frânghia? Arde-o, mamă...
- Orbește? - Gerald a gemut. O să te ard, Ian!
S-a supus, simțind înțepătura degetelor îndoite în Semnul lui Igni peste gleznele sale legate. Jennifair se întoarse, își strânse cu dinții gulerul caftanului, reținând un geamăt. Libelula, ospătându-se, își înfipse aripile în coasta ei.
- Ian!
- Arde! - a urlat ea.
Legăturile au cedat în momentul în care mirosul dezgustător de piele arsă a devenit insuportabil. Dorregaray a scos un sunet ciudat și, inconștient, a rămas agățat de frânghii de roata căruței.
- Sabia Destinului
Pentru a efectua Semnul lui Igni, vrăjitorul trebuie să-și îndoaie degetele după cum urmează.
Toate spin-off-urile din universul Spider-Man!
Utilizarea modurilor alternative de marcare
Interesant este că deblocarea semnului alternativ nu îl face imediat utilizabil. De fapt, Alternate Badge înlocuiește o abilitate activă, astfel încât jucătorii o pot folosi în luptă. De exemplu, Firestream (Igni) poate fi folosit doar după ce l-au plasat în abilitatea activă. Acest lucru se datorează faptului că semnele alternative au declanșatoare speciale, spre deosebire de semnele obișnuite Witcher.
Pentru a folosi semnele alternative, jucătorii trebuie să țină apăsat butonul "Mark" de pe controlerul lor. Ei trebuie să aștepte puțin, în funcție de semnul ales, iar Geralt este "energizat" pentru a folosi semnul.
Variații de tatuaje și semnificația medicului vrăjitor
Personajul principal al operelor despre Witcher este Geralt de Rivia. Este, de asemenea, un vânător de monștri. Toți vânătorii sunt supuși la diverse mutații ca urmare a copilăriei, dobândind o forță fără precedent, rezistență, timp de reacție rapidă etc. Un tatuaj al unui medic vrăjitor este un tatuaj al unui monstru sau vârcolac, o mutație a corpului original al medicului vrăjitor.
Bărbatul cu tatuajul este un vrăjitor care are puterea și încrederea în sine pentru a învinge metamorfozele și monștrii. O persoană cu un astfel de tatuaj are cu siguranță calități de lider, pentru că se asociază direct cu acest personaj.
O altă variantă a tatuajului este tatuajul medalionului vrăjitoarei. Imaginea grafică a unui lup sau vârcolac rânjind a devenit logo-ul jocurilor de calculator Witcher. A devenit iubit nu numai de gameri, ci și de iubitorii de cărți. Ca un tatuaj are semnificații de putere, agresivitate, capacitatea de a se apăra pe sine și pe cei dragi. Acest tatuaj este considerat un tatuaj masculin. Pe corpul unei femei, semnele de tatuaj de la un medic vrăjitor pot fi văzute destul de rar.
În ceea ce privește jocul pe calculator, după ce a depus un anumit număr de niveluri, pe corpul personajului apar diferite tatuaje. În special, un tatuaj cu o femeie războinică goală pe gât. Deși rar, dar fanii jocului încă mai fac și aceste tatuaje pe corpul său.
Tatuajele lui Sapkowski pot fi din genul horror și prezintă imagini cu monștri și scene de carnagiu.
Un tatuaj de vrăjitor care descrie personajul principal și alte personaje este de obicei realizat în culori. Pe de altă parte, o emblemă de vârcolac este, de obicei, monocromă.
Cronologie, situațional, specific
În ciuda potențialului celor mai multe Mărci alternative pe câmpul de luptă, este important ca jucătorii să își amintească faptul că avertismentul lor atunci când lansează vrăji și efectele lor înseamnă că acestea funcționează cel mai bine în anumite circumstanțe. Acest lucru înseamnă că jucătorii care plănuiesc să integreze Alternate Marks în rotațiile lor trebuie să ia în considerare atât sincronizarea vrăjilor, cât și efectele lor specifice.
De exemplu, jucătorii care folosesc Aard se pot baza pe un Aard Swing (Aard) pentru a dezlănțui un atac de zonă devastator. Între timp, jucătorii pot transforma o linie scurtă de Igni într-un aruncător de flăcări cu Aard Sweep. Aard Sweep nu este prea puternic, dar jucătorii îl iubesc pentru că este foarte rapid. De asemenea, Flame Stream provoacă pagube masive datorită timpului mai lung de pronunție și a epuizării constante a rezistenței.
Marca de vrăjitoare Heliotrope
Heliotropul, poate cel mai puternic dintre semne, este cea mai înaltă bară a puterilor magice ale vrăjitoarelor. Afectează mintea instinctivă și subconștientă a monștrilor și animalelor, tulburându-le, dezorientându-le, provocând halucinații, uneori chiar supunând voința vrăjitoarei, echivalentul Semnului Axius, dar mult mai puternic!
Revindu-se, a reușit totuși să își încrucișeze mâinile în semnul Heliotrop. Farmecele au amortizat puțin impactul cu spatele de gard, dar ochii i s-au făcut negri și aerul rămas i-a fost smuls din plămâni cu un geamăt.
- Ultima dorință.
Aard Sweep.
Fanii iubesc fiabilul Aard pentru simplitatea sa. La bază, această explozie telekinetică poate doborî și ameți inamicii. Cu toate acestea, poate străpunge structurile avariate, poate arunca în aer baricade și chiar stinge incendiile. La rândul lor, vrăjitoarelor le place să folosească Aard pentru a dezarma inamicii pentru o execuție rapidă. Interesant este faptul că semnul său alternativ, Aard Sweep, duce acest lucru la un nou nivel.
În timp ce Aard emite o forță telekinetică directă, Aard Sweep desfășoară o "măturare" care se întinde pe 360 de grade. La rândul lor, inamicii din jurul (și uneori dedesubt) lui Geralt sunt aruncați la distanță. Măturătorul Aard devine o armă excelentă împotriva mai multor inamici. În plus, costul său scăzut și timpul de încărcare rapidă îi permit lui Geralt să trimită spam-uri cu Aard Sweep pentru a scăpa dintr-o ambuscadă.
Îmbunătățiri Aard Sweep
Aard Sweep poate deveni și mai distructiv pe câmpul de luptă. Sunt disponibile îmbunătățiri suplimentare pentru acest marker alternativ, dacă jucătorul alege să investească în ele. Nivelul 1 scade șansa de a fi doborât cu 21%, crescând șansele ca inamicii să cadă după ce sunt loviți de un Aard Sweep. Regenerarea rezistenței este, de asemenea, crescută cu +0,5/s în timpul luptei.
La 2 șansa de doborâre este redusă cu 17% și oferă un câștig de regenerare a rezistenței de + 1 / s. În cele din urmă, nivelul 3 setează regenerarea rezistenței la + 1,5 / s atâta timp cât Geralt se află în luptă. La nivelul 3, nu se acordă nicio îmbunătățire suplimentară la șansa de doborâre.
AARD: Aard de măturat
Alternativ, semnul Aard afectează toți inamicii de pe o anumită rază (în funcție de puterea semnului). Primul nivel scade șansa de knockback cu 21%, al doilea - cu 17%. Al treilea nivel vă permite să folosiți "Sweeping Aard" fără nicio penalizare la șansa de knockback.
Modul alternativ Mark Aard
Efectul vizual demonstrează în mod clar diferența față de modul standard: unda de șoc se răspândește acum nu într-o anumită direcție, ci pe întreaga rază, formând o sferă de șoc în jurul lui Geralt. Acest mod se dovedește util în luptele împotriva mulțimilor, când ești înconjurat din toate părțile.
Păpușă (Axii)
Semnele Witcher nu au întotdeauna nevoie de luptă pentru a fi utile. Axii, de exemplu, le permite vrăjitoarelor să-și înșele și să-și vrăjească țintele cu puțină telepatie. În luptă, Axii eliberează o undă mentală care "declanșează" țintele, făcându-le să lupte alături de cel care a lansat-o. În joc, acest efect durează o vreme sau până când aruncătorul îi atacă. Interesant este faptul că, deși este eficient cu oamenii, funcționează și împotriva altor monștri de nivel scăzut. În plus, Geralt poate folosi Axii în conversație. Cu toate acestea, Semnul său alternativ, Păpușa, reprezintă una dintre cele mai creative utilizări ale Semnelor din joc.
Cu Puppet, Geralt poate "transforma" un membru al haitei într-un aliat. Cu toate acestea, în loc să nu-l atace pe Geralt, Puppet îi atacă în esență pe colegii săi. Această abilitate vă poate salva viața, mai ales dacă jucătorii știu că se confruntă cu adversari de nivel înalt. De ce să-i înfrunți proaspăt când un aliat îi poate învinge?
Actualizări Puppet
Transformarea dușmanilor în prieteni nu este tot ceea ce are de oferit Marca Păpușarului. Aceste îmbunătățiri opționale pot face ca noii tăi aliați să fie și mai periculoși. Nivelul 1 Crește daunele provocate de aliați cu încă 20%. Nivelul 2 Setează acest modificator cu 40%. Nivelul 3 Le permite acestor aliați doborâți să provoace o pagubă suplimentară de 60% adversarilor lui Heralt. La fel ca în cazul îmbunătățirii Aard Sweep, fiecare îmbunătățire ulterioară a marionetei acordă o creștere a regenerării rezistenței de +0,5/s, +1/s și +1,5/s la fiecare nivel.
SIR: Magie și semne sau cum să devii un vrăjitor în viață?
INTRODUCERE
Ce ar putea fi numit o lume fantastică și de ce este nevoie pentru a înțelege un adevărat basm? Și este vorba de magie, ceva de neînțeles care transformă lucrurile obișnuite în ceva uimitor. Transformarea binelui în rău și viceversa. Transformând întreaga lume în ceva uimitor. Magia surprinde în mod constant și te face să fii uimit, îngrozit și să simți potențialul acestei puteri. Bineînțeles, dacă e vorba de magie adevărată și nu de un fel de fals.
"Dovezile pot fi fabricate, acțiunile și motivele lor pot fi interpretate. Dar nimic nu va schimba faptele existente."
- Tissaya De Vries
Și în lumea marelui Witcher există magie care pătrunde în această lume, din conjuncția sferelor care pătrunde pe meleagurile noastre și pentru un popor ca oamenii. Dar magia a aparținut în primul rând elfilor din timpuri imemoriale - un popor străvechi venit dintr-o altă lume ne-a arătat că magia este arta de a crea baloane de săpun frumoase și arhitectură magnifică. De-a lungul timpului, magia a devenit din ce în ce mai bine stăpânită. Iar o fată cu o linie de sânge unică a atins niveluri maiestuoase de magie și a înțeles forma sa haotică. Iar o moștenitoare cu părul alb, țipând la puterea incontrolabilă care trecea în ea, aproape că a distrus totul în jurul ei. Dar puterea magiei are și o abordare științifică. Și ca un bătrân mag a creat un număr mare de lucruri progresiste care au fost folosite în beneficiul umanității sau al indivizilor. De exemplu, o poțiune pentru a nu îmbătrâni; din păcate, această poțiune nu i-ar reda tinerețea, dar l-ar împiedica să îmbătrânească și mai mult.
Și așa cum a spus Yennifer:
Magia este haos, artă și știință. Este un blestem, o binecuvântare și un progres. Totul depinde de cine folosește magia, cum și în ce scop. Iar magia este peste tot. Peste tot în jurul nostru. Ușor de accesat. Este suficient să întindeți mâna. Este în aer, în apă, în pământ, în foc."
În regulă, Gwynblade, fă vraja:
În regulă, avem nevoie de ceva mai ușor.
Iar vrăjitoarele, ca și Geralt, au și ele puteri magice, deși neglijabile. Dacă îi compari cu mari magi precum Thyssaiah sau Vilgefortz. Nici măcar nu vorbesc despre Istoks. Și totuși au semne de vrăjitoare - un tip special de magie elementară, de obicei marțială; o acțiune magică instantanee produsă de voința vrăjitoarei și care nu necesită concentrare susținută, componente verbale sau materiale. De obicei, o mișcare a mâinii este suficientă pentru a crea un "semn", împreună cu o anumită poziție a degetelor, mai rar este necesară o atingere. "Semnele" sunt deosebit de eficiente în luptă, deoarece nu necesită mult timp pentru a fi create. Și să vedem dacă este posibil să producem o bucată din puterea magiei din lumea lui Sapkowski, cel puțin la nivel de semne de vrăjitoare. La urma urmei, există un pic de știință în acest lucru misterios și poate chiar și în viața reală poți stăpâni puterea magiei Witcher. Dar totuși, ca și în cazul gătitului, timpul este esențial aici.
- Cum e asta, cel mai important ingredient timp? - Timpul potrivit va da turtei dulciuri consistența potrivită... Va fi perfect crocantă la exterior și delicios de moale în interior. - Dar totuși, cât timp durează? - Nu veți găsi asta în nicio rețetă. Trebuie să te lași în voia simțurilor tale, să ai încredere în ele. Timpul trebuie să fie atins, mirosit, gustat... Timpul este cheia...
- Günter Odim
MEDITAȚIE ȘI MEDALIOANE
Dar, înainte de asta, merită să luăm în considerare alte îmbunătățiri pentru vrăjitoare, în afară de elixire și mutagene, care le perfecționează potențialul magic: Meditația și Medalioanele.
Meditația este procesul de odihnă al lui Geralt și o modalitate de a trece repede timpul. Nu este aproape deloc menționat în cărți, dar este un aspect important al gameplay-ului în joc. În viața reală, meditația are un scop diferit; ea are ca scop concentrarea și descărcarea creierului. Ideea principală este să te concentrezi pe sunet sau pe respirație și să te gândești tot timpul doar la asta. Își limpezea treptat capul de ultimii nervi după bătălia din canalizare cu Rieger.
Și un pic despre medalioanele Vrăjitorilor, care le sunt oferite după antrenamentul lor în Caer Morhaen.
De fapt, există doar două utilizări principale pentru medalion:
Acesta avertizează cu o vibrație în caz de pericol. Ele sunt un simbol al apartenenței lor la Ordinul Vrăjitorilor și la școala sa specială.
De asemenea, un medalion de la o vrăjitoare ar putea să protejeze purtătorul cu iluzii, precum și să crească abilitățile magice.
Ei bine, un dreamcatcher poate fi comandat la orice magazin, "a la Copperfield sau Houdini" sau chiar Chris Angel. Dar cum rămâne cu vibrația de pericol și aici ne vine în minte doar software-ul antivirus, care vibrează sau țipă pentru a indica faptul că aveți un "troian" care v-a mâncat deja aproape toată memoria RAM. Sau sistemele de securitate din zilele noastre îmi vin în minte. Dar vibrarea metalului cu abilitatea lui Spiderman este exagerată. Și da, dacă vrei argint vibrat pentru asta există magazine care au peste 18 ani. Și, de cele mai multe ori, aceste obiecte sunt mai puțin asemănătoare cu un medalion și mai mult cu ceva alungit, ca un băț.
Dar haideți să despărțim fiecare semn pentru realism în viața reală și să încercăm să devenim vrăjitoare cu puterea magiei.
SEMNUL DE AARD
Semnul lui Aard (orig. Znak Aard, de la Elder Speech ard - sus, superior, cel mai înalt) este un semn al vrăjitoarelor, o magie simplă bazată pe elementul aer. Aard este o încărcătură de energie telekinetică care poate ameți, dezarma, doborî sau arunca adversarii departe de vrăjitoare, precum și distruge obstacole. Aard, ca și alte semne, necesită doar o minimă abilitate magică, o concentrare a voinței și un gest specific.
Este asemănător cu fus ro da din Skyrim, doar că aici folosim energia telekinetică sau aerul în loc de puterea vocii noastre. Dar, din moment ce nu suntem X-men, nu avem abilități telekinetice. Dar ce se întâmplă dacă profiți de puterea unei unde de șoc care depășește viteza sunetului în apropierea epicentrului, dar, din păcate, direcționarea puterii sale în mod clar în direcția inamicului este problematică, iar joaca cu exploziile într-o palmă deschisă este o idee proastă chiar și pentru un războinic ca White Wolf. Deși, teoretic, este posibil să se creeze o mini-bombă direcțională, dar nu am reușit să găsesc astfel de experimente.
Dar dacă încercăm să găsim un fel de tun care să tragă cu aer. Există chiar și un tun de mână numit "Vortex Gun". Acesta aruncă inele de gaz dintr-o duză cu o viteză de până la 150 km/h. Fără să se disperseze, pot zbura până la 50 de metri cu 100 km/h. Rotația intensă creează o zonă cu mișcare redusă în interiorul inelului, asemănătoare cu ochiul unui uragan. Acesta poate conține gaze lacrimogene sau aer încărcat electric care va fi în siguranță până când va atinge ținta.
De asemenea, viteza acestei arme este suficientă pentru a doborî o persoană, după cum arată rafalele de vânt din Khanty-Mansiysk, dar tot nu pare atât de spectaculoasă în acest moment și nu poate crea o masă de aer suficient de mare.
"Vrăjitorul și-a încrucișat degetele cu Semnul lui Aard și și-a trimis în cap cât de multă energie a putut concentra. Energia s-a transformat într-o rază orbitoare în strălucirea care i-a învăluit capul și a lovit ținta. A fost un zgomot atât de puternic încât urechile lui Geralt au răsunat, iar sălciile au răsunat în urma exploziei. Monstrul a răcnit asurzitor, s-a umflat și mai mult, dar i-a dat drumul poetului, s-a înălțat, s-a învârtit și a zburat înapoi la suprafața apei, agitându-și labele."
- "Ultima dorință".
SEMNUL DE IGNI
Igni (orig. Znak Igni) este un semn de vrăjitor, o magie simplă bazată pe elementul foc. Acest semn creează un val sau un jet de flăcări care se revarsă direct din degetele vrăjitoarei. La fel ca și alte semne, Igni nu necesită decât o minimă abilitate magică, o concentrare a voinței și un gest specific. Are o gamă largă de utilizări, de la tortură și utilizarea în luptă până la construirea de incendii.
Aici ajungem la cel mai realist semn, și este Igni, deoarece este în esență un aruncător de flăcări sau o brichetă. Cu toate că, chiar și fără aceste gadgeturi, maeștrii focului pot crea focul în stilul vechi al bunicilor. Dar să revenim la aruncătoarele de flăcări. Bineînțeles că Elon Musk nu ne poate ajuta cu bricheta sa gigantică. Dar băieții de la canalul Drivetanks au experimentat cu diferite aruncătoare de flăcări, cum ar fi XM42 și M9, primul are o versiune mai portabilă și străpunge jetul la aproximativ 5 metri, dar al doilea monstru cu doi litri de substanță arzătoare în spate lovește până la 10-20 de metri. Dar totul depinde de echilibrul dintre putere și compactitate pentru a crea cel mai autentic aruncător de flăcări pentru un lup alb, precum Alan, care a creat un aruncător de flăcări de mână care nici măcar nu interferează cu o luptă cu pumnii în mână.
"- Geralt! - a strigat brusc Yennifair, înghesuindu-și picioarele legate și împingându-le brusc sub brațele răsucite înapoi ale vrăjitoarei.
- Semnul lui Igni. Arde! Simțiți frânghia? Arde-o, mamă...
- Orbește? - Gerald a mârâit. - Am să te ard, Ian!
S-a supus, și-a simțit degetele îndoite în Semnul lui Igni peste gleznele legate în timp ce ardea. Jennyfair se întoarse, își strânse dinții pe gulerul caftanului, reținând un geamăt."
- "Limita a ceea ce este posibil."
SEMNUL LUI AXIUS
Semnul lui Axius se bazează pe elementul apă. Acest semn permite controlul temporar al minții unui adversar, sau chiar a mai multor adversari. Semnul Axius este util atât în dialog, cât și în luptă. Are un efect psihotropic sugestiv destul de puternic. Funcționează practic asupra tuturor creaturilor, cu excepția celor cu o voință puternică. Aici ne vine în minte hipnoza, dar nu hipnoza obișnuită, ci hipnoza conversațională.
Și aici îmi vine imediat în minte hipnoza, dar nu cea obișnuită, ci cea conversațională. La fel cum Vrăjitorul a spus o frază și a făcut cu mâna și a schimbat părerea unei persoane.
Este chiar atât de ușor? Poți convinge pe cineva să-și schimbe punctul de vedere doar spunând opusul a ceea ce a spus fluturând din mână? Puțin probabil, cu excepția cazului în care, desigur, interlocutorul dumneavoastră este primitiv până la extrem. Dar asta nu înseamnă că hipnoza conversațională nu funcționează și că nu seamănă uneori cu tehnicile specifice vrăjitorului.
De fapt, hipnoza conversațională este o serie de pași planificați folosiți pentru a manipula opinia unei persoane. Dacă reușești, la sfârșitul conversației, părerea celeilalte persoane va fi cât mai apropiată de ceea ce îți dorești.
Ideea de hipnoză conversațională a fost introdusă pentru prima dată de psihoterapeutul Milton Erickson. Erikson era convins că o transă hipnotică nu apare de la sine, ci trebuie să fie indusă de ceva sau de cineva. În plus, Erikson și-a dat seama că astfel de transe apar de mai multe ori pe zi, în fiecare zi. De exemplu, atunci când te concentrezi mult timp pe ecranul unui calculator, aștepți un autobuz sau blochezi lumea din jurul tău ținând un ziar la 15 centimetri de față (Haha, aș vrea să pot citi ziare în 2k19 acum).
Erikson credea că prin hipnoza conversațională poți învinge rezistența celei mai necooperante persoane. În loc de conflict, el a sugerat să se stabilească o relație cu acea persoană folosind sugestia indirectă și confuzia pentru a cădea în transă.
Dar, din păcate, aceasta nu este o soluție rapidă ca în joc. Este o acceptare treptată a tot ceea ce îți spune persoana, punând-o mai târziu în confuzie, iar apoi psihicul ei va fi cel mai pregătit să primească noile informații și aici avem sugestia. Pare simplu în cuvinte, dar în practică necesită o mare experiență în oratorie, hipnoză sau mentalism.
"Calul a dat din cap, a răcnit sălbatic și a dansat pe cărare, ridicând cu copitele nori de frunze uscate. Geralt, apucând gâtul lui Carpenter cu mâna stângă, și-a pliat mâna dreaptă în Semnul lui Axius și a ghidat-o peste capul calului, șoptindu-i incantații." - "Ultima dorință".
SEMNUL LUI SOMN.
Un semn care face ca orice ființă vie să adoarmă instantaneu. Viu, dar nu animat. Este demn de remarcat faptul că puterea efectului semnului este direct proporțională cu distanța față de capul creaturii pe care o afectează, ceea ce înseamnă că, cu cât este mai aproape de capul țintei, cu atât efectul va fi mai puternic și mai lung. Semnul nu este menționat în seria de jocuri, acesta apărând doar în cartea Sezonul furtunilor.
1. și primul este cel al punctelor de dormit:
- Bătând pe ele, vă puteți relaxa cât mai mult posibil, permițându-vă să scăpați de semnele de insomnie:
- Un punct care se află la un centimetru de colțul exterior al ochiului. Acesta trebuie masat cu degetele arătător și mijlociu pentru a adormi persoana cât mai repede posibil;
- Zona dintre sprâncene. Pentru a-l activa, trebuie apăsat de mai multe ori cu degetul arătător;
- Se masează cu mișcări circulare un punct aflat la o lățime de un deget distanță de nări;
Pentru a vă relaxa cât mai repede, trebuie să puneți doi pumni pe punctele de deasupra globilor oculari, apoi coborâți pleoapele și încercați să vă "vedeți" picioarele cu ochiul interior.
Dar este dificil să adormi instantaneu o persoană folosind această metodă.
2. Teoria hipnozei
O metodă eficientă de a adormi rapid o persoană este hipnoza. Hipnotizatorii sunt capabili să influențeze și să oblige alte persoane să efectueze anumite acțiuni (inclusiv să le adoarmă) și chiar gânduri, precum și să se autohipnotizeze.
Este foarte probabil că a început să se dezvolte încă din epoca oamenilor primitivi, când riturile și ritualurile jucau un rol foarte important în viața triburilor, unde șamanii erau șefii acestora.
Astăzi puteți învăța cum să adormiți instantaneu o persoană cu ajutorul hipnozei, deoarece aceasta a devenit incredibil de populară și răspândită.
Și poate fi folosită atât în scopuri bune, cât și pentru a subjuga voința și mintea maselor de oameni. De exemplu, hipnoza poate fi folosită pentru a vindeca în siguranță pe cei posedați de demoni și pe cei posedați, inclusiv pentru a influența o persoană care este grav intoxicată.
Somnul hipnotic este un tip de somn care poate fi indus de către hipnotizator, menținând în același timp contactul deplin cu subiectul uman. De aceea, efectul asupra conștiinței umane este foarte puternic.
Un maestru care știe să hipnotizeze știe exact cum să adoarmă o persoană timp de o oră. Hipnoza poate fi folosită și pentru a calma o persoană care este tulburată psiho-emoțional.
3. preparate medicale
Deși există un număr mare de remedii cunoscute care pot fi folosite pentru a adormi instantaneu o persoană, acestea ar trebui să fie folosite doar de specialiști calificați, în doze speciale. Nerespectarea dozei se poate dovedi fatală.
Un astfel de drog puternic este cloroformul, care este de 3-4 ori mai puternic decât eterul în ceea ce privește efectul narcotic și la fel de toxic. Medicamentul este un lichid incolor, cu un miros plăcut. Vaporii săi nu irită tractul respirator, dar lichidul are un efect iritant asupra membranelor mucoase și a pielii.
Atunci când o persoană este sedată cu cloroform există o salivație abundentă. Anestezia se administrează destul de repede și cu o trezire mică sau deloc. În acest moment există o bună relaxare musculară și anestezie.
- Ne vom despărți aici", a întrerupt-o el cu blândețe. - În fața ta se află drumul spre destinație. În fața mea se află o cu totul altă cale. Povestea continuă, povestea nu se termină niciodată. În ceea ce privește Semnele... Există unul pe care nu-l cunoașteți. Se numește Somnium. Uită-te la mâna mea. - Sezonul tunetelor.
SEMNUL LUI KWEN ȘI AL HELIOTROPULUI
Semnul lui Kwen se bazează pe elementul pământ. Creează o barieră magică care previne deteriorarea vrăjitoarei și, dacă este dezvoltată corespunzător, poate provoca daune și atacatorului.
"Nu știu despre ce vorbești", Gert, simțind în gură gustul de fier al sângelui, aruncă mâna în față, cu degetele depărtate în forma Semnului lui Kwen, și strigă o vrajă. Șuieratul șuieră și se întoarce brusc..."
Semnul Heliotropului era un semn de vrăjitoare, cea mai simplă magie la dispoziția vrăjitoarelor. Cel mai puternic semn de care sunt capabile vrăjitoarele. Acesta este cel mai înalt nivel al puterilor magice ale vrăjitoarelor. Are cel mai puternic efect asupra minții instinctive și subconștiente a monștrilor și animalelor, dezorientându-le, provocând halucinații, uneori chiar supunând voința vrăjitoarei, ca și semnul Axia, dar mai intens. Aici se poate face o paralelă cu hipnoza despre care am discutat mai devreme, sau se poate lua în considerare o altă caracteristică a Heliotropului, ca mecanism de protecție în mașini în caz de coliziune, adică airbagurile. Dar făcând echipă cu Kwen am putea lua în considerare ceva mai progresist.
Ideea câmpurilor de forță protectoare este foarte populară în science fiction - sisteme similare au fost prezentate în Războiul Stelelor, de exemplu. Boeing, cunoscut nu doar pentru avioanele sale, ci și pentru dezvoltările militare, a depus un brevet tehnologic care face ca acest concept SF să devină realitate.
Brevetul se numește "Sistem de atenuare a undelor de șoc folosind arcuri electromagnetice". Câmpul de forță poate proteja atât obiectele statice, cât și pe cele în mișcare - tancuri, avioane, nave și mașini. Senzori speciali detectează o explozie și activează rapid câmpul de protecție - acesta este generat de radiații cu microunde, electricitate și impulsuri laser.
Câmpul de forță cu plasmă nu poate fi folosit pentru o perioadă lungă de timp. Adevărul este că sistemul de protecție încălzește și ionizează aerul foarte repede, ceea ce reprezintă un pericol pentru cei care sunt protejați de el. Cu toate acestea, atunci când este activat pentru câteva momente, câmpul de forță poate acționa ca un fel de "airbag".
Deși acum vorbim despre lucruri aproape fantastice, un astfel de lucru există de mult timp în natură - un scut care înconjoară planeta noastră și o protejează de razele cosmice și de vântul solar. Și provine din energia magnetosferei Pământului. Partea mai banală a monedei este că oamenii au învățat deja cum să creeze regiuni localizate de plasmă de înaltă frecvență. Acesta este modul în care funcționează radarele pentru sistemele de detecție cu rază lungă de acțiune și modul în care aceste regiuni sunt folosite pentru a reflecta semnalele radio. Acesta este modul în care funcționează stațiile radar deasupra orizontului pentru sistemele de detectare cu rază lungă de acțiune.
Dar, din păcate, realizarea unei versiuni sigure pentru oameni este problematică în viitorul apropiat.
Revindu-se, a reușit totuși să își încrucișeze mâinile în semnul Heliotrop. Farmecele au amortizat puțin impactul cu spatele de gard, dar ochii i s-au făcut negri și aerul rămas i-a scăpat din plămâni cu un geamăt. - O fărâmă de adevăr.
SEMNUL IRDEN
Znak Yrden este un semn de vrăjitor, cea mai simplă magie la dispoziția vrăjitoarelor. Se bazează pe cel de-al cincilea element, esența magiei. Yrden creează un câmp de atracție magică puternică, paralizând și imobilizând ținta. Semnul Yrden este un semn foarte puternic, dar cu cât masa corporală a creaturii este mai mare, cu atât mai repede se va rupe de semn.Cu o pregătire adecvată, semnul Yrden este, de asemenea, capabil să provoace durere paralizantă și chiar să orbească o creatură prinsă în capcană. Traducerea în limba rusă a cărții are o greșeală de ortografie a lui "Irden" în numele Sigilului. Are un efect complet diferit, un fel de blocare magică.
A împins capacul închis doar după ce a auzit din nou răcnetul de ghem de sus. S-a întins pe spate lângă rămășițele mumificate ale lui Adda, desenând Semnul lui Irgen pe lespedea din interior. - Ultima dorință.
În principiu, funcția de blocare nu este greu de utilizat, trebuie doar să mergeți pe piață. Îți poți orbi adversarul cu un flash surpriză. Dar îi poți paraliza cu un șoc electric. Dacă ai putea face un om să fugă?!
Arma cu raze dureroase, creată de firma americană Raytheon, face parte din programul său Directed Energy Solutions. Unitatea este capabilă să facă un adversar să se retragă rapid, fără a provoca daune. Pe partea din spate a dispozitivului se află un emițător care emite un fascicul concentrat, a cărui frecvență este reglată pe o anumită frecvență de iritare a terminațiilor nervoase umane. "Raza durerii" este capabilă să atingă mai mult de jumătate de kilometru. Dar este și mare, deși există concepte portabile, deși seamănă cu un fel de pușcă "dedesubt".
Cu toate acestea, în joc, Irden este în esență o capcană - un dispozitiv tehnic pentru a ucide sau prinde prada. Victima poate fi un om sau un animal. Atunci când se pregătește o capcană, se ține cont de manierele, stilul de viață și obiceiurile victimei.
Capcana este o modalitate de a menține prada în viață:
O capcană (în turcă kapkan) este un dispozitiv de prindere a animalelor, format din unul sau mai multe arcuri, arcuri (clești) care prind gâtul sau laba animalului și o placă care acționează capcana atunci când este apăsată.
Capcane militare:
- Mina antipersonal - concepută pentru a incapacita personalul inamic. - Capcană pentru tancuri - o baricadă; făcută ca o groapă de lupi, numai că fără țăruși. - Capcane IR - concepute pentru a contracara rachetele.
Dar când vine vorba de capcane, aici ne vine în minte războiul din Vietnam.
Faimoasa capcană Punji - multe dintre ele erau amplasate pe drumurile forestiere din apropierea bazelor americane și, fiind camuflată sub un strat subțire de iarbă, frunze, pământ sau apă, era greu de detectat. Dimensiunea capcanei a fost calculată cu precizie pentru a se potrivi unui picior încălțat. țărușii erau mereu mânjiți cu fecale, cadavre și alte substanțe rele. Să-și bage piciorul într-o astfel de capcană, să li se străpungă talpa și să se rănească, aproape sigur le-a provocat otrăvirea sângelui. Adesea aveau un design mai complex.
Capcana din bambus a fost instalată în ușile caselor din sat. Când ușa era deschisă, un buștean mic cu țepușe ascuțite zbura din ușă. Capcanele erau adesea plasate astfel încât lovitura să lovească capul, ceea ce, dacă era declanșată cu succes, provoca răni grave, adesea fatale.
Uneori, astfel de capcane, dar sub forma unui buștean mare cu țăruși și un mecanism de tragere, erau amplasate pe potecile din junglă.
În tufișurile dense, bușteanul era înlocuit cu o structură în formă de bilă. Trebuie remarcat faptul că vietnamezii confecționau adesea țepușe nu din metal, ci din bambus, un material foarte dur din care se confecționează cuțitele în Asia de Sud-Est.
Capcana cu bici - se instalează adesea pe potecile din junglă. Aceasta presupunea îndoirea unui trunchi de bambus cu țepușe lungi la capete și conectarea acestuia la o sârmă de întindere prin intermediul unui bloc. Odată ce atingeai sârma sau firul de pescuit (pe care vietnamezii îl foloseau adesea), trunchiul de bambus eliberat cu țepușe lovea victima în zona de la genunchi până la burtă cu toată puterea sa. Bineînțeles, toate capcanele au fost atent camuflate.
Punji mare este o versiune mărită a lui Punji. Rănile provocate de această capcană erau mult mai grave - aici piciorul era străpuns până la coapsă, inclusiv în zona inghinală, adesea cu leziuni permanente ale "principalului organ masculin". Miza era și ea mânjită cu ceva rău.
Unul dintre cei mai înfricoșători Punji mari este cel cu capacul rotativ. Capacul a fost fixat pe un trunchi de bambus și s-a rotit liber, revenind întotdeauna la o poziție strict orizontală. Ambele părți ale capacului erau acoperite cu iarbă, frunze. Odată ce victima pășea pe capacul platformei, cădea într-o groapă adâncă (3 metri sau mai mult) cu țăruși, capacul se rotea la 180 de grade, iar capcana era din nou pregătită pentru următoarea victimă.
Capcana cu găleată - o găleată cu țăruși și, adesea, cu cârlige mari de pescuit, era săpată în pământ, camuflată. Toată grozăvia acestei capcane consta în faptul că țepușele erau fixate ferm în găleată, într-un unghi descendent, iar atunci când era prins într-o astfel de capcană era imposibil să scoți piciorul - când încercai să îl scoți din găleată, țepușele nu făceau decât să se înfigeau și mai adânc în picior. Prin urmare, a fost necesar să se scoată găleata, iar nefericitul, cu găleata pe picior, a trebuit să fie evacuat cu MEDEVAC la spital.
Capcană cu închidere laterală - două scânduri cu țăruși au fost fixate împreună cu cauciuc elastic, întinse, iar între ele au fost introduse bețe subțiri de bambus. Dacă o persoană cădea într-o astfel de capcană rupând bețele, clapele se închideau direct pe burta victimei. De asemenea, pot fi săpați țăruși suplimentari pe fundul gropii.
Capcana Spike Board - aceste capcane erau de obicei amplasate în iazuri puțin adânci, mlaștini, bălți etc. Atunci când călcați pe placa de presiune, celălalt capăt al plăcii cu vârfuri se ridică în sus și se îndreaptă în direcția pasului. Un răspuns de succes s-a soldat adesea cu moartea. Un exemplu de astfel de capcană este cel din filmul "Southern Hospitality".
CONCLUZIE
Așadar, încă câțiva ani de progres științific și războinicul Vrăjitor este numai gadgeturi: cu un tun vortex, mini aruncător de flăcări, scut magnetic, arme cu raze cu cloroform și stăpânirea mentalismului și a hipnotismului și, bineînțeles, capcane. Cu toate aceste trucuri ne va face un spectacol de foc, ca un animator priceput. El va mobila pădurea cu un număr mare de capcane și va folosi tunul vortex și pistolul cu raze pentru a crea haos în rândurile inamicului. Și ca un adevărat om de știință în psihologie și fizică va atinge culmile hipnozei și ale viitoarelor scuturi magnetice. Arătând, așa cum a făcut un mare vrăjitor, că magia nu trebuie subestimată niciodată, pentru că este puternică și nu trebuie confundată cu trucurile. Căci adevăratul vrăjitor este ca un cuțit elvețian care, la momentul potrivit, trebuie să folosească această putere pentru bine sau pentru un rău mai mic.
Cerul nu trebuie confundat cu stelele reflectate noaptea pe suprafața iazului. - Wilgeforz
magie, medalion
Scrie un comentariu Număr total de comentarii: 1
Fluxul de foc (Igni).
Igni, care au nevoie de o întorsătură explozivă a unui semn de încredere, vor aprecia Igni. În esență, Igni le permite vrăjitorilor să producă o explozie pirocinetică. Această explozie poate acum să incendieze suprafețele și inamicii, precum și să lanseze focul de pe suprafața corectă. În joc, Geralt îl poate folosi pe Igni pentru a vâna prada, pentru a incinera gaze lichide periculoase și albine sau pentru a provoca pagube intermitente la diverși inamici. În mod interesant, semnul său alternativ, Firestorm, îl transformă pe Igni într-un aruncător de flăcări.
În esență, Fire Stream eliberează un flux continuu de flăcări din degetele lui Geralt. Când este folosit împotriva adversarilor care se clatină, Firestorm le poate reduce rapid sănătatea. Cu toate acestea, unii adversari pot întrerupe Firestream prin "presarea" acestuia în ciuda DOT.
Actualizări Firestream
Versiunea de nivel 1 a Firestream Îi permite lui Geralt să emită un flux continuu de flăcări mortale. Cu toate acestea, acest lucru se face în detrimentul rezistenței jucătorului. Nivelul 2 Ajută la reducerea costului de rezistență al Firestream cu 25%. Nivelul 3 Reduce costul Stamina cu încă 50%. Fiecare nivel suplimentar oferă îmbunătățiri corespunzătoare de + 0,5 / s, + 1 / s și + 1,5 / s la regenerarea rezistenței.
Igni
Igni
Acest semn este un fel de "minge de foc" care provoacă daune inamicului sub formă de scântei și, cu o anumită probabilitate, îi poate da foc. Dacă îl sporești pe Ignee, scânteile se vor transforma într-un adevărat aruncător de flăcări.
Armura topită
Armura topită
Daunele provocate de Igni reduc, de asemenea, apărarea țintei de la 15% la 75%, respectiv. Această abilitate nu este deosebit de utilă atât pentru magul, cât și pentru spadasinul care mânuiește Râul Mâniei. Cinci secunde de blindaj redus nu vă vor oferi un avantaj prea mare, așa că nu ezitați să renunțați la această abilitate.
Flux de flacără
Flux de flacără
Schimbă efectul semnului într-un jet complet de foc. Pagubele provocate de Igni modernizat sunt atât de imense încât niciun alt semn nu se poate compara cu acesta în ceea ce privește pagubele.
Firestorm nu va provoca prea multe pagube de la bun început, dar îi va aprinde pe inamici, eliminând până la cinci procente din HP-ul lor în fiecare secundă. Țineți cont de faptul că inamicii care au un nivel semnificativ mai mare decât al dumneavoastră sunt imuni la arsuri. Nu numai atât, morții vii și unii șefi sunt invulnerabili la el în orice moment.
Pyromaniac
Pyromaniac
Abilitate pasivă care crește șansa de a arde o unitate inamică de la douăzeci la sută la sută.
Nu este o abilitate deosebit de valoroasă, deoarece Igni, înlocuitorul anterior, face deja o treabă bună în aplicarea efectului de ardere. Iar dacă îi adaugi un set de Gryphon și crești această șansă, atunci relevanța acestei abilități este anulată complet.
Scut activ (Kwen)
Vrăjitoarele folosesc Mărcile nu numai pentru a ataca, ci și pentru a se apăra. De exemplu, utilizarea lui Kwen creează un câmp protector în jurul vrăjitorului care poate rezista la majoritatea atacurilor de bază. Prin însăși natura sa, Kwen poate rezista de obicei la mai multe atacuri ale adversarilor de același nivel înainte de a se rupe. Cu toate acestea, un Kwen îmbunătățit cu o armură ușoară îi oferă regenerare rapidă, pe care Geralt o poate folosi de mai multe ori. La rândul său, Kwen devine o unealtă excelentă, în special împotriva inamicilor de nivel superior, dintre care cei mai mulți se dovedesc rezistenți la alte mărci. Semnul alternativ al lui Quen, Scutul activ, îi oferă lui Quen un element de mobilitate.
În esență, Geralt se poate deplasa folosind scutul său activ până când acesta se rupe sau până când rezistența sa este epuizată. Din păcate, scutul activ nu îi permite lui Geralt să atace. Cu toate acestea, Active Shield îi returnează HP lui Geralt în timp ce inamicii îl atacă, ceea ce îl face un instrument excelent împotriva adversarilor agresivi.
Îmbunătățiri ale scutului activ
Nivelul 1 Acest semn alternativ îi oferă lui Geralt abilitatea de a menține scutul activ. Cu toate acestea, Nivelul 2 de îmbunătățire reduce scurgerea de rezistență cu 50%, permițându-i lui Geralt să mențină scutul activ pentru o perioadă mai lungă de timp. С Nivelul 3 Pierderea de rezistență este complet eliminată. Cu toate acestea, rezistența epuizată de atacurile blocate rămâne întotdeauna neschimbată. Geralt nu poate rămâne intangibil la nesfârșit! Ca întotdeauna, fiecare nivel oferă un bonus suplimentar la regenerarea rezistenței, atâta timp cât jucătorul se află în luptă.
Quen
Kwen
O mare abilitate care aruncă un scut magic asupra ta. Kwen îmbunătățit îți va regenera de fapt HP atunci când primești pagube.
Scut de explozie
Scut de explozie.
O abilitate comună care transformă un scut standard într-o bombă cu ceas. Când inamicii îl vor doborî, va avea loc o explozie care îi va afecta și îi va ameți.
Merită să o luați doar dacă nu aveți unde altundeva să vă cheltuiți punctele. Daune mici, dar poate doborî rapid inamicii de nivel scăzut.
Scut activ
Scut activ
A schimbat acțiunea standard a semnului, apoi acțiunea lui Kwen este declanșată atâta timp cât ai rezistență. Nu numai asta, dar fiecare lovitură a inamicului îți va regenera HP.
"Scutul activ" este o abilitate incredibil de valoroasă pentru o vrăjitoare. Este singura abilitate care îți va permite să îți regenerezi sănătatea și să blochezi atacuri de orice fel.
Descărcarea de gestiune a lui Quen
Kwen's Charge
Returnează între cinci și douăzeci și cinci la sută din pagubele provocate de inamici. Utile dacă joci la cel mai înalt nivel de dificultate, deoarece inamicii de acolo își vor lua aproximativ o treime din propria sănătate doar atacându-ți scutul.
Împotriva șefilor funcționează prost, deoarece aceștia provoacă daune medii, dar au o rezervă uriașă de HP.
Capcana magică (Irdden)
Vrăjitoarele ca Geralt preferă să-și atragă inamicii într-o capcană mai întâi și apoi să-i ucidă - ca un vânător care își urmărește prada. Din fericire, The Witcher's Mark of Irdden face exact acest lucru. În esență, Yrden îi permite lui Geralt să pună o capcană care poate imobiliza inamicii. Atunci când este îmbunătățit, Irden poate impune diverse stări de boală sau chiar crește daunele lui Geralt asupra dușmanilor afectați.
Spre deosebire de Irden, capcana magică nu numai că prinde inamicii, ci și le provoacă pagube prin lovire, amețindu-i efectiv. Din păcate, în ciuda eficienței sale, are nevoie de câteva elemente pentru a funcționa. De exemplu, Geralt trebuie să plaseze capcana cu atenție, deoarece are un timp de lansare lung. În plus, Geralt trebuie să țină inamicii într-o anumită zonă pentru a declanșa capcana. Astfel, jucătorii ar putea dori să lupte cu NPC-uri puternice într-o zonă mică pentru a le împinge în capcana magică.
Îmbunătățiri ale capcanei magice
Nivelul 1 Capcana magică provoacă pagube și încetinește inamicii pe o rază de 10 metri. Nivelul 2 Mărește acest efect pe o rază de 12 yarzi și mărește daunele provocate dușmanilor cu 25%. În cele din urmă, nivelul 3 Extinde acest lucru pe o rază de 14 yarzi și provoacă cu 50% mai multe pagube dușmanilor prinși în capcană. De asemenea, este de remarcat faptul că orice proiectil prins în capcană este distrus instantaneu. Aceleași reguli privind regenerarea rezistenței se aplică aici.
Irden
Irden
Acest semn este folosit de vrăjitoare ca o capcană. Irden funcționează pe o rază mică, încetinind sau asurzind pe oricine se află în raza sa de acțiune.
Forța Glifei
Forța Glifei
Crește durata marcajului cu cinci până la zece secunde. Această îmbunătățire poate părea slabă la început, așa cum este de fapt.
Dar în viitor, când vei crește puterea glifelor cu o sută la sută, va începe să arate o cu totul altă față. Capcana va dura aproximativ un minut pe o suprafață suficient de mare, permițându-vă să eliminați în mod jucăuș inamicii lenți.
Capcana magică
Capcana magică
Trecerea de la încetinirea la daune pure cu încetinire mai mică. Acest mod te va ajuta în luptele împotriva unor inamici și șefi deosebit de grași.
Dușmanii aflați în raza de acțiune vor primi pagube, vor fi încetiniți și nu vor putea lansa atacuri slabe - Irdden le va bloca pur și simplu. O abilitate incredibil de valoroasă de folosit împotriva lui Imlerich.
Glife încărcate
Glife încărcate
Dușmanii primesc 10-60 de pagube atunci când se află în raza de acțiune a semnului. Cheltuiți bani pe această abilitate doar dacă aveți puncte suplimentare.
Experimentarea este o necesitate.
Având în vedere că unele dintre sigiliile alternative par a fi instrumente de încredere în arsenalul lui Geralt, are sens să le încerci pe toate deodată. Din nefericire, jucătorii pot investi doar câteva puncte de îndemânare la un moment dat, ceea ce înseamnă că nu pot profita pe deplin de toate personajele alternative deodată. Din fericire, jocul oferă jucătorilor o modalitate de a reseta punctele de abilitate pentru a asigura o distribuție optimă atunci când jucătorii au terminat de experimentat.
În esență, jucătorii trebuie să îl viziteze pe Yolar, un herbalist din Insulele Skellig, pentru a obține o opțiune de resetare convenabilă. Jucătorii își pot reseta punctele de îndemânare cu Poțiunea de purificare, care costă 1000 de coroane. Dacă este posibil, jucătorii ar trebui să salveze jocul înainte de a bea poțiunea, pentru a putea experimenta abilitățile de câte ori doresc.
Semnul vrăjitoarei din Aard
Semnul Aard se bazează pe elementul aer și este considerat, pe bună dreptate, unul dintre cele mai relevante și esențiale pentru vrăjitoare. Este o încărcătură de energie telekinetică, capabilă să amețească, să dezarmeze, să doboare sau să îndepărteze inamicii de vrăjitoare, precum și să spargă obstacolele. Aardul este cel mai des folosit și a salvat viața fiecărei vrăjitoare în mai multe rânduri.
- Semnul lui Aard? Ai încercat să mă surprinzi? Cu același semn, concentrare triplată, voință și o vrajă, pot să arunc bușteni din șemineu atât de sus încât îți vor părea stele.
- Poți, a fost de acord. - Tu poți, a fost el de acord, dar Ciri nu poate. Tu nu poți, a fost el de acord, dar nici Ciri nu poate, nu poate face semnul lui Aard. Ea nu poate face semnul lui Aard. A încercat de o sută de ori și... nimic. Și știți foarte bine că Mărcile noastre necesită un minim de abilitate. Se pare că Ciri nici măcar nu le are. E un copil perfect normal. Ea nu are niciun semn de abilități magice, este un anti-talent tipic. Și tu încerci să ne sperii cu povești despre Sursă...
- Sânge de elfi.
Cel mai bun în situații speciale.
În esență, în ciuda eficacității celor mai multe Mărci de alternanță, jucătorii își pot da seama că utilizarea lor continuă poate deveni mai dificilă, în special în bătăliile mai dificile. De fapt, jucătorii își pot da seama că alte Mărci de Alternanță devin mai "utile", în timp ce altele devin extrem de situaționale. De exemplu, Aard Sweep (Aard) și Firestream (Igni) funcționează împotriva mai multor inamici, iar atunci când se luptă la distanță mică, Geralt face multe.
Între timp, Puppet (Axii) devine brusc un prilej de distragere a atenției. De asemenea, Active Shield (Quen) funcționează mai eficient în situații de urgență. În cele din urmă, Capcana magică (Yrden) funcționează probabil cel mai bine împotriva unei singure ținte.