Daudziem Raganu spēles spēlētājiem alternatīvās zīmes var nebūt pazīstamas, taču tām ir vērts pievērst uzmanību.
CD Projekt Red spēlēs The Witcher tādi ragani kā Geralts no Rivijas izmanto gan savu zobena prasmi, gan Raganu zīmes, lai trāpītu mērķos. Būtībā Raganu zīmes kalpo kā taktiska "saīsinātā" burvestību valoda, kas ļauj raganām mest burvestības ātrāk un kaujas karstumā. Spēlē The Witcher 3 Geraltam ir pieejamas visas piecas zīmes, kā tās parādījās spēlēs. Par laimi, Geralts var atrast vairākus veidus, kā izmantot šīs zīmes, lai medības būtu pēc iespējas efektīvākas.
Tomēr spēlētāji var atcerēties, ka viņi faktiski var piekļūt alternatīvām zīmēm. Spēles laikā, turot nospiestu taustiņu ar zīmi, var piekļūt "alternatīvai" Zīmes spēju formai. Tomēr, kā spēlētāji var labāk izmantot šīs alternatīvās zīmes? Vēl svarīgāk, vai šīs alternatīvās zīmes var kalpot viņiem labāk nekā to oriģinālās atvases?
Atjaunināja Mark Hospodar 13. jūnijs 2021. gadā: Raganu franšīzes faniem šovasar paveicas. Sākot ar 9. jūliju, CD Projekt Red un Netflix apvienojas, lai kopīgi rīkotu pasākumu, kas sērijas fanu sejās noteikti radīs smaidu. Svētku pasākumā, ko dēvēs par WitcherCon, piedalīsies gan spēles izstrādātāji, gan seriāla veidotāji. Tāpat kā jebkurā šāda veida pasākumā, gaidāmi svarīgi paziņojumi par franšīzi kopumā. Tikmēr fani, iespējams, var nākt pie prāta, vēlreiz pārskatot "The Witcher 3".
Alternatīvo zīmju režīmu atbloķēšana
Jaunpienācējiem, kuriem Alternatīvo zīmju jēdziens šķiet dīvains, vajadzētu domāt par tām kā par tradicionālo piecu zīmju uzlabotām versijām. Savukārt šīs alternatīvās zīmes var piedāvāt kaut ko "papildus", kad runa ir par ienaidnieku stumšanu (Aard), dedzināšanu (Igni), sagūstīšanu (Irden) vai manipulēšanu (Axii), kā arī aizstāvību (Irden).
Tomēr spēlētāji var atbloķēt alternatīvās zīmes tikai pēc tam, kad ir iztērēti seši spēju punkti, lai uzlabotu jebkuru zīmi. Protams, spēlētājiem, kuri vēlas, lai viņu Alternatīvās zīmes darbotos efektīvāk, būtu jāiegulda līdzekļi tajā zīmē, no kuras nāk viņu Alternatīvā zīme. Šādā veidā spēlētāji maksimāli palielina savu alternatīvo zīmju priekšrocības, nezaudējot savu kopējo kaujas potenciālu.
Mēs iesakām apskatīt mūsu citus ceļvežus par populārām tattoo-mall.ru spēlēm. Mēs jums pastāstīsim par noslēpumiem un trikiem, kurus var izmantot spēlēs, lai gūtu priekšrocības. Un arī par noderīgiem un interesantiem stāstiem videospēlēs.
Ragana Marks Igni
Igni zīme, kuras pamatā ir uguns elements, rada karstu liesmu vilni vai kontrolētu uguns plūsmu. Kā jūs varat viegli uzminēt, tam ir plašs pielietojums - no ienaidnieku nogalināšanas, spīdzināšanas līdz uguns kurināšanai.
- Igni zīme. Degt! Jūtat virvi? Sadedzini to, māte...
- Akli? - Džeralds nopriecājās. Es tevi sadedzināsim, Ians!
Viņš paklausīja, sajūtot, kā viņa pirkstos, kas bija salocīti Igni zīmē virs sasietajām potītēm, iezogas dzelonis. Dženifera novērsās, ar zobiem saspieda kaftāna apkakles apkakli un aizturēja nopūtas. Smiekliņš, barojoties, iebakstīja spārnus viņai sānos.
- Ian!
- Degt! - viņa iesaucās.
Saites atkāpās brīdī, kad dedzinošās ādas pretīgā smaka kļuva nepanesama. Dorregarajs izdveica dīvainu skaņu un, zaudējis samaņu, pakārās uz virvēm pie ratiņu riteņa.
- Likteņa zobens
Lai izpildītu Igni zīmi, ragana saliek pirkstus šādi.
Visi zirnekļcilvēka visuma spin-offi!
Alternatīvo marķēšanas režīmu izmantošana
Interesanti, ka Alternatīvās zīmes atbloķēšana nepadara to uzreiz lietojamu. Patiesībā Alternatīvā nozīmīte aizstāj aktīvo prasmi, lai spēlētāji to varētu izmantot cīņā. Piemēram, Ugunsstraume (Igni) var tikt izmantota tikai pēc tam, kad tā ir iekļauta aktīvajā prasmē. Tas ir tāpēc, ka alternatīvajām zīmēm atšķirībā no parastajām Raganu zīmēm ir īpašas iedarbināšanas ierīces.
Lai izmantotu aizstājējzīmes, spēlētājiem ir jānospiež un jānotur pogas "Atzīme" poga uz kontroliera. Atkarībā no izvēlētās Zīmju zīmes viņiem ir nedaudz jānogaida, un Geralts tiek "uzlādēts", lai izmantotu Zīmju.
Tetovējumu variācijas un raganu ārsta nozīme
Galvenais varonis darbos par Raganu ir Geralts no Rivijas. Viņš ir arī briesmoņu mednieks. Visi mednieki bērnībā tiek pakļauti dažādām mutācijām, iegūstot nepieredzētu spēku, izturību, ātru reakcijas laiku utt. Raganu ārsta tetovējums ir briesmoņa vai vilkača tetovējums, kas ir sākotnējā raganu ārsta ķermeņa mutācija.
Vīrietis ar tetovējumu ir ragana, kurai piemīt spēks un pašpārliecinātība, lai uzvarētu mainītāju un monstrus. Personai ar šādu tetovējumu noteikti ir līdera īpašības, jo viņš tieši saista sevi ar šo raksturu.
Vēl viens tetovējuma variants ir raganas medaljona tetovējums. Grafiskais smaidoša vilka vai vilkača attēls ir kļuvis par datorspēļu "Witcher" logotipu. To ir iecienījuši ne tikai spēlētāji, bet arī grāmatu mīļotāji. Kā tetovējumam ir spēka, agresijas, spējas aizstāvēt sevi un savus tuviniekus nozīme. Šis tetovējums tiek uzskatīts par vīriešu tetovējumu. Uz sievietes ķermeņa tetovējuma zīmes no raganu ārsta var redzēt diezgan reti.
Kas attiecas uz datorspēli, pēc tam, kad ir iesniegts noteikts skaits līmeņu uz rakstzīmes ķermeņa, ir dažādi tetovējumi. Īpaši uz kakla ir kailas kareives tetovējums. Lai gan reti, bet spēles fani joprojām dara un šie tetovējumi uz viņa ķermeņa.
Sapkovska tetovējumi var būt šausmu žanra tetovējumi, kuros ir attēloti briesmoņi un slaktiņa ainas.
Raganu ārsta tetovējums, kurā attēlots galvenais varonis un citi tēli, parasti tiek veidots pilnā krāsā. Savukārt vilkača emblēma parasti ir vienkrāsaina.
Laika grafiks, situatīvs, specifisks
Neraugoties uz vairuma Alternatīvo zīmju potenciālu kaujas laukā, spēlētājiem ir svarīgi atcerēties, ka to piesardzība burtu un to iedarbības laikā nozīmē, ka tās vislabāk darbojas noteiktos apstākļos. Tas nozīmē, ka spēlētājiem, kuri plāno savās rotācijās iekļaut Alternatīvās zīmes, ir jāapsver gan burtu laiks, gan to īpašā ietekme.
Piemēram, spēlētāji, kas izmanto Aard, var izmantot Aard šūpoles (Aard), lai izvērstu postošu zonas uzbrukumu. Savukārt ar Aard Sweep spēlētāji var pārvērst Igni īsu līniju par liesmu metēju. Aard Sweep nav pārāk spēcīgs, taču spēlētāji to iecienījuši, jo tas ātri nokautē. Tāpat arī liesmu straume nodara milzīgus bojājumus, jo tās izrunas laiks ir ilgāks un tā pastāvīgi izsmeļ izturību.
Heliotropa raganu zīme
Heliotrops, iespējams, ir visspēcīgākā no zīmēm, un tas ir augstākais raganas maģisko spēju latiņš. Tā iedarbojas uz briesmoņu un dzīvnieku instinktiem un zemapziņu, izjaucot to prātu, dezorientējot, izraisot halucinācijas, dažkārt pat pakļaujot raganu gribu, tā ir Aksiusa zīmes ekvivalents, taču daudz spēcīgāks!
Atlekdams atpakaļ, viņš vēl paspēja sakrustot rokas Heliotropa zīmē. Amuleti mazliet mīkstināja viņa muguras triecienu pret žogu, taču acis kļuva melnas, un atlikušais gaiss ar nopūtas noplūdi tika izrauts no plaušām.
- Pēdējais vēlējums.
Aard Sweep.
Fani iecienījuši uzticamo Aard, jo tas ir vienkāršs. Telekinētiskais sprādziens spēj notriekt un apdullināt ienaidniekus. Tomēr ar to var izlauzties cauri bojātām konstrukcijām, uzspridzināt barikādes un pat nodzēst ugunsgrēku. Savukārt raganām patīk izmantot Aard, lai atbruņotu ienaidniekus ātrai izpildei. Interesanti, ka viņa alternatīvā zīme - Aard Sweep - to pārceļ jaunā līmenī.
Kamēr Aard izstaro tiešu telekinētisko spēku, Aard Sweep izvērš "vēzienu", kas aptver visus 360 grādus. Savukārt ienaidnieki ap Geraltu (un dažkārt arī zem tā) tiek atvairīti no attāluma. Aard Sweep kļūst par lielisku ieroci pret vairākiem ienaidniekiem. Turklāt tā zemās izmaksas un ātrais uzlādes laiks ļauj Geraltam izmantot Aard Sweep, lai izvairītos no iebrukuma.
Aard Sweep uzlabojumi
Aard Sweep var kļūt vēl postošāks kaujas laukā. Šim alternatīvajam marķierim ir pieejami papildu uzlabojumi, ja spēlētājs izvēlas tos izmantot. 1. līmenis par 21% samazina iespēju tikt notriektam, palielinot iespēju, ka ienaidnieki nokritīs pēc Aard Sweep trieciena. Izturības atjaunošanās palielinās par +0,5 /s arī kaujas laikā.
vietnē 2 līmenī notriekšanas iespēja tiek samazināta par 17%, un tas dod + 1 / s izturības reģenerācijas pieaugumu. Visbeidzot, 3. līmenis nosaka izturības atjaunošanos līdz + 1,5 / s, kamēr Geralts atrodas kaujā. Nokautēšanas iespējai 3. līmenī netiek piešķirti nekādi papildu uzlabojumi.
AARD: slaucīšana Aard
Alternatīvi Aarda zīme ietekmē visus ienaidniekus noteiktā rādiusā (atkarībā no zīmes stipruma). Pirmais līmenis samazina atsitiena iespēju par 21%, otrais - par 17%. Trešais līmenis ļauj izmantot "Sweeping Aard", nesamazinot atsitiena iespēju.
Alternatīva Mark Aard režīms
Vizuālais efekts skaidri parāda atšķirību no standarta režīma: tagad triecienviļņi izplatās nevis noteiktā virzienā, bet gan pa visu rādiusu, veidojot trieciena sfēru ap Geraltu. Šis režīms ir noderīgs cīņās pret pūļiem, kad esat ieskauts no visām pusēm.
Lelle (Axii)
Raganu zīmēm ne vienmēr ir nepieciešama cīņa, lai tās būtu noderīgas. Axii, piemēram, ļauj raganām maldināt un apburt savus mērķus ar nelielu telepātijas palīdzību. Cīņas laikā Axii izlaiž mentālu vilni, kas "iedarbina" mērķus, liekot tiem cīnīties kopā ar burvi. Spēlē šis efekts ilgst kādu laiku vai līdz brīdim, kad apgrēcējs uzbrūk tiem. Interesanti, ka, lai gan iedarbīgs uz cilvēkiem, tas darbojas arī pret citiem zema līmeņa monstriem. Turklāt Geralts sarunā var izmantot Axii. Tomēr viņa Alternatīvā zīme - Kukulis - ir viena no radošākajām zīmju izmantošanas iespējām spēlē.
Ar lelli Geralts var "pārvērst" kādu no bandas locekļiem par sabiedroto. Tomēr tā vietā, lai neuzbruktu Geraltam, Kukulis uzbrūk viņa biedriem. Šī spēja var būt jūsu glābiņš, jo īpaši, ja spēlētāji zina, ka saskaras ar augsta līmeņa pretiniekiem. Kāpēc stāties viņiem pretī, ja sabiedrotais var tos pārspēt?
Puppet atjauninājumi
Ienaidnieku pārvēršana par draugiem nav viss, ko Kukulīšu zīme var piedāvāt. Šie papildu uzlabojumi var padarīt jūsu jauniegūtos sabiedrotos vēl bīstamākus. 1. līmenis Palielina sabiedroto radīto bojājumu par papildu 20%. 2. līmenis Iestata šo modifikatoru par 40%. 3. līmenis Ļauj šiem nokautajiem sabiedrotajiem nodarīt 60% papildu bojājumu Heralta pretiniekiem. Tāpat kā ar Aard Sweep uzlabojumiem, katrs nākamais lelles uzlabojums katrā līmenī dod + 0,5 /s, + 1 /s un + 1,5 /s izturības atjaunošanās pieaugumu.
SIR: Maģija un zīmes jeb kā dzīvē kļūt par raganu?
IEVADS
Ko varētu saukt par fantāzijas pasauli un kas ir nepieciešams, lai saprastu īstu pasaku? Un tā ir maģija, kaut kas neaptverams, kas parastas lietas pārvērš par kaut ko apbrīnojamu. Labā pārvēršana ļaunā un otrādi. Pārveidot visu pasauli par kaut ko pārsteidzošu. Maģija nepārtraukti pārsteidz un liek jums brīnīties, baidīties un sajust šī spēka potenciālu. Protams, ja tā ir īsta maģija, nevis kāds viltojums.
"Pierādījumus var safabricēt, darbības un to motīvus var interpretēt. Taču nekas nemainīs esošos faktus."
- Tissaya De Vries
Un lielā Raganu pasaulē valda maģija, no sfēru savienības ielaužoties mūsu zemēs un tādiem cilvēkiem kā cilvēki. Taču maģija jau kopš neatminamiem laikiem galvenokārt ir piederējusi elfiem - sena tauta, kas nāca no citas pasaules, parādīja, ka maģija ir māksla radīt skaistus ziepju burbuļus un krāšņu arhitektūru. Laika gaitā maģija ir kļuvusi arvien labāka un labāk apgūta. Un viena meitene ar unikālu asinslīniju sasniedza majestātisku maģijas līmeni un saprata tās haotisko formu. Un viena baltmataina mantiniece, kliedzot par nekontrolējamo spēku, kas viņā ieplūda, gandrīz iznīcināja visu sev apkārt. Taču maģijas spēkam ir arī zinātniska pieeja. Un, piemēram, viens vecs mags ir radījis daudz progresīvu lietu, kas ir izmantotas cilvēces vai indivīdu labā. Piemēram, eliksīrs, kas neļauj novecot; diemžēl šis eliksīrs neatjaunoja viņa jaunību, taču neļāva viņam novecot vēl vairāk.
Un, kā teica Yennifer:
Maģija ir haoss, māksla un zinātne. Tas ir lāsts, svētība un progress. Viss ir atkarīgs no tā, kurš, kā un kādam nolūkam izmanto maģiju. Un maģija ir visur. Visapkārt mums. Viegli pieejams. Pietiks ar to, ka izstiepsiet roku. Tas ir gaisā, ūdenī, zemē, ugunī."
Labi, Gvinblade, izpildiet burvestību:
Labi, mums vajag kaut ko vieglāku.
Un arī raganām, tāpat kā Geraltam, ir maģiskas spējas, lai gan tās ir niecīgas. Ja jūs salīdzināt tos ar tādiem lieliskiem magiem kā Thyssaiah vai Vilgefortz. Es pat nerunāju par Istokiem. Taču viņiem ir raganu zīmes - īpaša veida elementāra, parasti cīņas maģija; burvju darbība, ko acumirklī rada ragana gribasspēks un kurai nav nepieciešama ilgstoša koncentrēšanās, verbāli vai materiāli komponenti. Parasti, lai radītu "Zīmi", pietiek ar rokas kustību un noteiktu pirkstu stāvokli, retāk ir nepieciešams pieskāriens. "Zīmes" ir īpaši efektīvas kaujās, jo to izveide aizņem maz laika. Un paskatīsimies, vai no Sapkovska pasaules ir iespējams radīt kādu maģijas spēku, vismaz raganu zīmju līmenī. Galu galā, šajā noslēpumainajā lietā ir mazliet zinātnes, un, iespējams, pat reālajā dzīvē jūs varat apgūt Raganu burvju spēku. Tomēr, tāpat kā ēdiena gatavošanas gadījumā, arī šajā gadījumā laiks ir ļoti svarīgs.
- Kā tas ir, vissvarīgākā sastāvdaļa laiks? - Pareizais laiks nodrošinās piparkūkām pareizo konsistenci... Tās būs ideāli kraukšķīgas no ārpuses un gardu mīkstas iekšpusē. - Bet tomēr, cik ilgi tas aizņem? - To neatradīsiet nevienā receptē. Jums ir jāļaujas savām sajūtām, jāuzticas tām. Laikam vajag pieskarties, sajust smaržu, garšu... Laiks ir atslēga...
- Ginters Odims
MEDITĀCIJA UN MEDALJONI
Bet pirms tam ir vērts apsvērt dažus citus raganu uzlabojumus, kas papildus eliksīriem un mutagēniem pilnveido viņu maģisko potenciālu: meditāciju un medaļonus.
Meditācija ir Geralta atpūtas process un veids, kā ātri pavadīt laiku. Grāmatās tas tikpat kā nav pieminēts, taču spēlē tas ir svarīgs spēles aspekts. Reālajā dzīvē meditācijai ir cits mērķis; tās mērķis ir koncentrēties un atslogot smadzenes. Galvenais ir koncentrēties uz skaņu vai elpu un visu laiku domāt tikai par to. Viņš pamazām attīra galvu no nerviem, kas viņam bija palikuši pēc kaujas kanalizācijā ar Rīgeru.
Un mazliet par Raganu medaļljoniem, kas tiem tiek piešķirti pēc apmācības Caer Morhaen.
Faktiski ir tikai divi galvenie medaļu izmantošanas veidi:
Tas brīdina par briesmām ar vibrāciju. Tās simbolizē viņu piederību Raganu ordenim un tā īpašajai skolai.
Arī vienas raganas medaljons joprojām varēja pasargāt valkātāju ar ilūzijām, kā arī palielināt maģiskās spējas.
Nu, sapņu ķērāju var pasūtīt jebkurā veikalā, "a la Copperfield vai Houdini" vai pat Chris Angel. Bet kā ir ar bīstamo vibrāciju, un šeit prātā nāk tikai pretvīrusu programmatūra, kas vibrē vai kliedz, lai norādītu, ka jums ir "Trojas zirgs", kas jau ir apēdis gandrīz visu jūsu RAM. Nāk prātā arī mūsdienu drošības sistēmas. Bet metāla vibrēšana ar Zirnekļcilvēka spējām ir pārspīlēta. Un jā, ja jūs vēlaties vibrējošu sudrabu, ka ir veikali, kas ir vecāki par 18 gadiem. Un visbiežāk šie priekšmeti ir mazāk līdzīgi medaļiņiem un vairāk līdzīgi kaut kam iegarenam, piemēram, nūjai.
Bet izjauksim katru zīmi reālajā dzīvē un mēģināsim kļūt par raganām ar burvju spēku.
AARD ZĪME
Aarda zīme (oriģinālvārds Znak Aard, no vecākās valodas ard - augšējais, augšējais, augstākais) ir raganu zīme, vienkārša maģija, kuras pamatā ir gaisa elements. Aard ir telekinētiskās enerģijas lādiņš, kas var apstulbināt, atbruņot, notriekt vai atmest pretiniekus prom no raganas, kā arī iznīcināt šķēršļus. Aard, tāpat kā citām zīmēm, ir nepieciešamas tikai minimālas maģiskās spējas, gribas koncentrācija un īpašs žests.
Tā ir līdzīga Skyrim fus ro da, tikai šeit mēs izmantojam telekinētisko enerģiju vai gaisu, nevis mūsu balss spēku. Bet, tā kā mēs neesam X-cilvēki, mums nav telekinētisko spēju. Bet ko darīt, ja jūs izmantojat triecienviļņa spēku, kas epicentra tuvumā pārsniedz skaņas ātrumu, bet diemžēl tā spēka skaidra novirzīšana ienaidnieka virzienā ir problemātiska, un spēlēties ar sprādzieniem atklātā plaukstā ir slikta ideja pat tādam karavīram kā Baltais vilks. Lai gan teorētiski ir iespējams izveidot virziena minibumbu, bet man nav izdevies atrast šādus eksperimentus.
Bet ko darīt, ja mēs mēģinātu atrast kādu lielgabalu, kas šauj gaisu. Ir pat rokas lielgabals, ko sauc par virpuļpistoli. Tā no sprauslas izšauj gāzes gredzenus ar ātrumu līdz 150 km/h. Neizkliedējoties tie var lidot līdz 50 metru augstumā ar ātrumu 100 km/h. Intensīvā rotācija rada mazkustīgu apgabalu gredzena iekšpusē, kas līdzinās viesuļvētras acij. Tajā var glabāt asaru gāzi vai elektriski lādētu gaisu, kas būs drošs, līdz tas trāpīs mērķī.
Arī šā ieroča ātrums ir pietiekams, lai notriektu cilvēku, kā liecina vēja brāzmas Hantimansijskā, taču tas pagaidām vēl neizskatās tik iespaidīgi un nespēj radīt pietiekami lielu gaisa masu.
"Raganis salocīja pirkstus ar Aarda zīmi un raidīja galvā tik daudz enerģijas, cik vien spēja koncentrēt. Enerģija pārvērtās žilbinošā starā, kas aptvēra viņa galvu, un trāpīja mērķim. Izskanēja tik skaļš troksnis, ka Geraltam aizskanēja ausīs, un sprādziena ietekmē ievas sašūpojās. Briesmonis kurli rēca, vēl vairāk uzpūta, bet atlaida dzejnieku, pacēlās augšup, pagriezās un, vicinādams ķepas, izlidoja atpakaļ ūdens virspusē."
- "Pēdējais vēlējums."
IGNI ZĪME
Igni (orig. Zīmogs Igni) ir raganu zīme, vienkārša maģija, kuras pamatā ir uguns stihija. Šī zīme rada liesmu vilni vai strūklu, kas plūst tieši no raganas pirkstiem. Tāpat kā citām zīmēm, Igni ir nepieciešamas tikai minimālas maģiskās spējas, gribas koncentrācija un īpašs žests. Tam ir plašs pielietojums - no spīdzināšanas un izmantošanas kaujās līdz ugunsgrēku kurināšanai.
Šeit mēs nonākam pie visreālākās zīmes, un tā ir Igni, jo tā būtībā ir liesmu metējs vai šķiltavas. Lai gan arī bez šiem sīkrīkiem uguns meistari var iekurt uguni vecā vectēva paņēmienā. Bet atpakaļ pie liesmu metējiem. Protams, Elons Masks mums nevar palīdzēt ar savu milzu šķiltavu. Bet puiši no Drivetanks kanāla eksperimentēja ar dažādiem liesmu metējiem, piemēram, XM42 un M9, pirmajam ir portatīvāka versija, un tas caurdur strūklu apmēram 5 metru attālumā, bet otrais briesmonis ar diviem galoniem degošas vielas aiz tā trāpa pat 10-20 metrus. Taču viss ir atkarīgs no līdzsvara starp jaudu un kompaktumu, lai radītu autentiskāko liesmu metēju baltajam vilkam, piemēram, Alanam, kurš radīja rokas liesmu metēju, kas pat netraucē ar to rokā cīnīties ar dūrēm.
"- Geralts! - Jennifēra pēkšņi kliedza, aizskrūvējot sasietās kājas un strauji iebāžot tās zem raganas atpakaļ sasietajām, savilktajām rokām.
- Igni zīme. Degt! Jūtat virvi? Sadedzini to, māte...
- Akli? - Džeralds nopriecājās. - Es tevi sadedzināsim, Ians!
Viņš paklausīja, jūtot, kā viņa pirkstos, kas salocīti Igni zīmē virs sasietajām potītēm, deg. Jennyfair novērsās, saspieda zobus uz sava kaftāna apkakles un aizturēja nopūtas."
- "Iespējamā robeža."
AXIUS ZĪME
Aksiusa zīmes pamatā ir ūdens elements. Šī zīme ļauj īslaicīgi kontrolēt pretinieka vai pat vairāku pretinieku prātu. Aksiusa zīme ir noderīga gan dialogā, gan cīņā. Tam piemīt diezgan spēcīga psihotropa ierosinoša iedarbība. Tas iedarbojas praktiski uz visām būtnēm, izņemot tās, kurām ir spēcīga griba. Te nāk prātā hipnoze, bet ne parasta hipnoze, bet gan sarunu hipnoze.
Un šeit uzreiz nāk prātā hipnoze, bet ne parastā, bet sarunu hipnoze. Gluži kā Raganis teica frāzi, pamāja ar roku un mainīja cilvēka prātu.
Vai tas tiešām ir tik vienkārši? Vai jūs varat panākt, lai kāds mainītu savu viedokli, vienkārši sakot pretējo tam, ko viņš teica, tikai vicinot ar roku? Maz ticams, ja vien, protams, jūsu sarunu biedrs nav primitīvs līdz galējībai. Taču tas nenozīmē, ka sarunu hipnoze nedarbojas un dažkārt neatgādina pašu Raganu burvja paņēmienu.
Patiesībā sarunu hipnoze ir virkne plānotu darbību, ko izmanto, lai manipulētu ar cilvēka viedokli. Ja tas izdosies, sarunas beigās otras personas viedoklis būs pēc iespējas tuvāks jūsu vēlmēm.
Ideju par sarunu hipnozi pirmais ieviesa psihoterapeits Miltons Ēriksons. Ēriksons bija pārliecināts, ka hipnotiskais transs cilvēkam nerodas pats no sevis, bet gan ir kaut kā vai kāda izraisīts. Turklāt Eriksons saprata, ka šādi transi notiek vairākas reizes dienā, katru dienu. Piemēram, kad ilgstoši koncentrējat uzmanību uz datora ekrānu, gaidāt autobusu vai norobežojat apkārtējo pasauli, turot avīzi 15 centimetru attālumā no sejas (haha, es gribētu, lai es tagad varētu lasīt avīzi 2k19.).
Ēriksons uzskatīja, ka ar sarunu hipnozes palīdzību var salauzt pat visnepiekāpīgākā cilvēka pretestību. Konflikta vietā viņš ieteica nodibināt kontaktu ar šo personu, izmantojot netiešu ieteikumu un apjukumu, lai tā nonāktu transā.
Bet diemžēl tas nav ātrs risinājums, kā tas ir spēlē. Tā ir pakāpeniska visa, ko cilvēks jums stāsta, pieņemšana, vēlāk ievedot viņu apjukumā, un tad viņa psihe būs visgatavākā uzņemt jauno informāciju, un šeit mums ir ierosinājums. Vārdos tas izklausās vienkārši, bet praksē ir nepieciešama liela pieredze oratorijā, hipnozē vai mentālismā.
"Zirgs paraustīja galvu, mežonīgi rēca un dancoja pa taku, raustīdams kaltētu lapu mākoņus. Geralts, ar kreiso roku satverdams Karpentera kaklu, labo roku salocīja Aksija zīmē un, čukstus čukstus čukstus čukstēdams, vadīja to virs zirga galvas." - "Pēdējais vēlējums."
SOMN ZĪME.
Zīme, kas liek jebkurai dzīvai būtnei uzreiz aizmigt. Dzīvs, bet ne animēts. Ir vērts atzīmēt, ka zīmes iedarbības spēks ir tieši proporcionāls attālumam līdz tās būtnes galvai, uz kuru zīme iedarbojas, t. i., jo tuvāk mērķa galvai, jo spēcīgāka un ilgāka būs iedarbība. Šī zīme nav minēta spēļu sērijā, jo tā parādījās tikai grāmatā "Vētras sezona".
1. un pirmais ir miega punkti:
- Pieskaroties tām, jūs varat maksimāli atslābināties, tādējādi atbrīvojoties no bezmiega pazīmēm:
- Punkts, kas atrodas vienu centimetru no acs ārējā stūra. Tas jāmasē ar rādītājpirkstu un vidējo pirkstu, lai cilvēks pēc iespējas ātrāk iemigtu;
- Zona starp uzacīm. Lai to aktivizētu, tas vairākas reizes jānospiež ar rādītājpirkstu;
- Ar apļveida kustībām masē punktu pirksta platumā no nāsīm;
Lai pēc iespējas ātrāk atslābinātos, divas plaukstas jāliek uz punktiem virs acu āboliem, tad nolaidiet plakstiņus un mēģiniet "redzēt" savas kājas ar iekšējo aci.
Taču, izmantojot šo metodi, ir grūti uzreiz iemidzināt cilvēku.
2. hipnozes teorija
Efektīva metode, kā ātri iemidzināt cilvēku, ir hipnoze. Hipnotizētāji spēj ietekmēt un piespiest citus veikt noteiktas darbības (tostarp iemidzināt) un pat domas, kā arī veikt pašhipnozi.
Ļoti iespējams, ka tas sāka attīstīties jau pirmatnējo cilvēku laikmetā, kad cilšu dzīvē ļoti liela nozīme bija rituāliem un rituāliem, un šamaņi bija to vadoņi.
Mūsdienās jūs varat uzzināt, kā uzreiz iemidzināt cilvēku ar hipnozes palīdzību, jo tā ir kļuvusi neticami populāra un plaši izplatīta.
To var izmantot gan labiem mērķiem, gan arī, lai pakļautu cilvēku masu gribu un prātu. Piemēram, hipnozi var izmantot, lai droši dziedinātu apsēstos un apsēstos, tostarp ietekmētu cilvēku, kas ir smagā reibumā.
Hipnotiskais miegs ir miega veids, ko hipnotizētājs var izraisīt, saglabājot pilnīgu kontaktu ar cilvēku. Tāpēc šī ietekme uz cilvēka apziņu ir diezgan spēcīga.
Meistars, kurš prot hipnotizēt, precīzi zina, kā iemidzināt cilvēku uz stundu. Hipnozi var izmantot arī, lai nomierinātu personu, kas ir psiholoģiski un emocionāli traucēta.
3. medicīniskie preparāti
Lai gan ir zināmi daudzi līdzekļi, kurus var izmantot, lai uzreiz iemigtu, tos drīkst lietot tikai kvalificēti speciālisti īpašās devās. Dozēšanas neievērošana var būt letāla.
Viena no šādām spēcīgām narkotikām ir hloroforms, kura narkotiskā iedarbība ir 3-4 reizes spēcīgāka nekā ēterim un tikpat toksiska. Zāles ir bezkrāsains šķidrums ar patīkamu smaržu. Tā tvaiki nekaitina elpošanas ceļus, bet šķidrums kairinoši iedarbojas uz gļotādām un ādu.
Kad cilvēks ir nomierināts ar hloroformu, notiek spēcīga siekalošanās. Anestēzija tiek ievadīta diezgan ātri un ar nelielu vai nekādu uzbudinājumu. Šajā brīdī notiek laba muskuļu relaksācija un anestēzija.
- Mēs šeit šķiramies," viņš viņu maigi pārtrauca. - Jūsu priekšā ir ceļš uz galamērķi. Man priekšā ir pavisam cits ceļš. Stāsts turpinās, stāsts nekad nebeidzas. Runājot par zīmēm... Ir viena, ko jūs nezināt. To sauc par Somnium. Paskaties uz manu roku. - Pērkona sezona.
KWEN UN HELIOTROPA ZĪME
Kwen zīmes pamatā ir zemes elements. Tas rada maģisku barjeru, kas novērš raganas bojājumus, un, pareizi attīstoties, var nodarīt kaitējumu arī uzbrucējam.
"Es nezinu, par ko jūs runājat," Gerts, izjūtot mutē dzelzs asiņu garšu, uzmeta uz priekšu roku ar izstieptiem pirkstiem Kvēna zīmes formā un izkliedza kādu burtu. Šņākšana sūkstījās un strauji pagriezās..."
Heliotropa zīme bija raganu zīme, vienkāršākā raganu rīcībā esošā maģija. Spēcīgākā zīme, uz ko ir spējīgas raganas. Tas ir augstākais burvestības maģisko spēju līmenis. Tas visspēcīgāk iedarbojas uz briesmoņu un dzīvnieku instinktīvo un zemapziņas prātu, dezorientē tos, izraisa halucinācijas, dažkārt pat pakļauj raganu gribu, līdzīgi kā Aksijas zīme, tikai intensīvāk. Šeit var vilkt paralēles ar hipnozi, par kuru runājām iepriekš, vai arī apsvērt citu Heliotropa funkciju - kā aizsardzības mehānismu automašīnās sadursmes gadījumā, t. i., gaisa spilvenus. Bet, apvienojoties ar Kwen, mēs varētu apsvērt kaut ko progresīvāku.
Ideja par aizsargājošiem spēka laukiem ir ļoti populāra zinātniskajā fantastikā - līdzīgas sistēmas ir parādītas, piemēram, "Zvaigžņu karos". Uzņēmums Boeing, kas ir pazīstams ne tikai ar savām lidmašīnām, bet arī militārajiem izstrādājumiem, ir iesniedzis tehnoloģiju patentu, kas padara šo zinātniskās fantastikas koncepciju par realitāti.
Patenta nosaukums ir "Sistēma triecienviļņu vājināšanai, izmantojot elektromagnētiskos lokus". Spēka lauks var aizsargāt gan statiskus, gan kustīgus objektus - tankus, lidmašīnas, kuģus un automašīnas. Īpaši sensori konstatē sprādzienu un ātri aktivizē aizsargājošo lauku - to rada mikroviļņu starojums, elektrība un lāzera impulsi.
Plazmas spēka lauku nevar izmantot ilgu laiku. Aizsardzības sistēma ļoti ātri uzkarsē un jonizē gaisu, kas rada apdraudējumu tiem, kurus tā aizsargā. Tomēr, aktivizēts uz dažiem mirkļiem, spēka lauks spēj darboties kā sava veida "drošības spilvens".
Lai gan tagad mēs runājam par gandrīz fantastiskām lietām, dabā šāda lieta pastāv jau sen - vairogs, kas apņem mūsu planētu un aizsargā to no kosmiskiem stariem un saules vēja. Tā rodas no Zemes magnētsfēras enerģijas. Zemiskāka monētas puse ir tā, ka cilvēki jau ir iemācījušies radīt lokalizētus augstas frekvences plazmas apgabalus. Šādi darbojas tālo darbības rādiusu atklāšanas sistēmu radari, kas darbojas virs horizonta, un šādi šie reģioni tiek izmantoti, lai atstarotu radiosignālus. Šādi darbojas tālo darbības rādiusu atklāšanas sistēmu radiolokācijas stacijas, kas atrodas virs horizonta.
Taču diemžēl tuvākajā nākotnē ir problemātiski izveidot drošu versiju cilvēkiem.
Atlekdams atpakaļ, viņš vēl paspēja sakrustot rokas Heliotropa zīmē. Amuleti mazliet mīkstināja muguras triecienu pret žogu, bet acis aptumšojās, un atlikušais gaiss no plaušām izplūda ar nopūtām. - Patiesības daļiņa.
IRDENA ZĪME
Zīmogs Irdens ir raganu zīme, visvienkāršākā raganu rīcībā esošā maģija. Tā pamatā ir piektais elements, maģijas būtība. Īrdens rada spēcīgas maģiskas pievilkšanas lauku, kas paralizē un imobilizē mērķi. Yrden zīme ir ļoti spēcīga, taču, jo lielāka ir radības ķermeņa masa, jo ātrāk tā atbrīvosies no zīmes.Ar atbilstošu apmācību Yrden zīme spēj izraisīt arī paralizējošas sāpes un pat apžilbināt iesprostoto radību. Grāmatas tulkojumā krievu valodā Sigila nosaukumā ir kļūdaini rakstīts vārds "Irden". Tam ir pavisam cita iedarbība, sava veida maģisks slēdzenes efekts.
Viņš aizvēra vāku tikai pēc tam, kad no augšas atkal atskanēja gūla rēciens. Viņš apgūlās uz muguras blakus mumificētajām Addas atliekām un uz plāksnes iekšpusē uzzīmēja Irgena zīmi. - Pēdējais vēlējums.
Principā bloķēšanas funkciju nav grūti izmantot, jums tikai jādodas uz tirgu. Jūs varat apžilbināt pretinieku ar pārsteiguma zibspuldzi. Bet jūs varat tos paralizēt ar elektrošoku. Ko darīt, ja jūs varētu likt cilvēkam skriet?!
Amerikas uzņēmuma Raytheon radītais sāpju staru ierocis ir daļa no tā virzītas enerģijas risinājumu programmas. Vienība spēj likt pretiniekam ātri atkāpties, nenodarot kaitējumu. Ierīces aizmugurē ir raidītājs, kas izstaro fokusētu staru kūli, kura frekvence ir pielāgota konkrētai cilvēka nervu galu kairinājuma frekvencei. "Sāpju staru" var raidīt vairāk nekā puskilometra attālumā. Bet tas ir arī liels, lai gan ir portatīvie koncepti, lai gan tie atgādina sava veida "zem" šauteni.
Tomēr spēlē Irden būtībā ir slazds - tehniska ierīce upura nogalināšanai vai noķeršanai. Upuris var būt cilvēks vai dzīvnieks. Uzliekot slazdus, tiek ņemtas vērā upura manieres, dzīvesveids un ieradumi.
Slazds ir veids, kā saglabāt upuri dzīvu:
Slazds (turk. kapkan) ir ierīce dzīvnieku ķeršanai, kas sastāv no vienas vai vairākām atsperēm, lokiem (knaiblēm), kas satver dzīvnieka kaklu vai ķepu, un plāksnītes, kas pēc nospiešanas iedarbina slazdu.
Militārās lamatas:
- Pretkājnieku mīna - paredzēta ienaidnieka personāla apstādināšanai. - Tvertnes slazds - barikāde; veidota līdzīgi vilka bedrei, tikai bez mietiņiem. - IR slazdi - paredzēti raķešu pretuzbrukumiem.
Taču, runājot par slazdiem, nāk prātā Vjetnamas karš.
Slavenās Punji lamatas - daudzas no tām tika uzliktas uz meža celiņiem netālu no amerikāņu bāzēm, un tās bija maskētas zem plāna zāles, lapu, augsnes vai ūdens slāņa, tāpēc tās bija grūti atklāt. Slazda izmērs tika precīzi aprēķināts, lai tas atbilstu zābaka kājai. Stabi vienmēr bija notraipīti ar izkārnījumiem, līķiem un citām sliktām vielām. Ieniekļūstot ar kāju šādā slazdā, kad mieti caurdurt zoli un ievainot to, gandrīz noteikti izraisīja asins saindēšanos. Bieži vien tiem bija sarežģītāks dizains.
Bambusa lamatas tika uzstādītas ciematu māju durvīs. Kad durvis tika atvērtas, no tām izlidoja neliels baļķis ar asiem mietiņiem. Slazdi bieži tika uzstādīti tā, lai trieciens trāpītu pa galvu, kas, ja veiksmīgi iedarbojās, radīja smagas brūces, bieži vien nāvējošas.
Dažreiz šādas lamatas, taču liela baļķa veidā ar mietu un vilkšanas mehānismu, tika uzstādītas uz džungļu takām.
Blīvos biezokņos baļķis tika aizstāts ar lodes formas konstrukciju. Jāatzīmē, ka vjetnamieši bieži izgatavoja mietiņus nevis no metāla, bet gan no bambusa, kas ir ļoti ciets materiāls, no kura Dienvidaustrumāzijā izgatavo nažus.
Biču slazds - bieži uzstādīts uz takām džungļos. Tas ietvēra bambusa stumbra saliekšanu ar gariem mietiņiem galos un savienošanu ar stiepļu stiepli caur bloku. Tiklīdz jūs trāpījāt pa stiepli vai makšķerauklu (ko vjetnamieši bieži izmantoja), atbrīvotais bambusa stumbrs ar mietu ar visu savu spēku trāpīja upurim vietā no ceļgaliem līdz vēderam. Protams, visi slazdi bija rūpīgi maskēti.
Lielais Punji ir palielināta Punji versija. Šīs lamatas radītās brūces bija daudz nopietnākas - kāja tika sadurta līdz pat augšstilbam, ieskaitot cirkšņa zonu, un bieži vien "galvenais vīrieša orgāns" tika neatgriezeniski bojāts. Arī mieti bija apsmērēti ar kaut ko sliktu.
Viens no baisākajiem lielajiem Punji ir tas ar rotējošo vāku. Vāks bija piestiprināts pie bambusa stumbra un brīvi rotēja, vienmēr atgriežoties stingri horizontālā stāvoklī. Abas vāka puses bija klātas ar zāli, lapām. Kad upuris uzkāpa uz platformas vāka, iekrita dziļā bedrē (3 metrus vai vairāk) ar mietiņiem, vāks pagriezās par 180 grādiem, un slazds atkal bija gatavs nākamajam upurim.
Spaiņa lamatas - zemē ierakts spainītis ar mietiņiem un bieži arī ar lieliem makšķerēšanas āķiem, kas bija maskēti. Visas šīs lamatas šausmas bija tās, ka mieti bija stingri nostiprināti spainī lejupvērstā leņķī, un, nokļuvuši šādā slazdā, kāju nebija iespējams izvilkt ārā - mēģinot izvilkt to no spaiņa, mieti tikai vēl dziļāk ieurbās kājā. Tāpēc bija nepieciešams izrakt spaini, un nelaimīgais cilvēks ar spaini uz kājas bija jāevakuē ar MEDEVAC uz slimnīcu.
Sānu aizvēršanas lamatas - divi dēļi ar mietiņiem tika piestiprināti kopā ar elastīgu gumiju, izstiepti un starp tiem ievietotas plānas bambusa nūjiņas. Ja cilvēks iekristu šādās lamatās, salaužot spieķus, atloki aizlūztu tieši uz upura vēdera. Bedres dibenā var ierakt arī papildu mietiņus.
Dēļu lamatas - šīs lamatas parasti tika izliktas seklos dīķos, purvos, peļķēs utt. Kad jūs uzstājāt uz spiediena plāksnes, otrs smailes plāksnes gals atsitās uz augšu un virzījās soļu kustības virzienā. Veiksmīga reakcija bieži vien ir beigusies ar nāvi. Piemērs šādām lamatām ir no filmas "Dienvidu viesmīlība".
SECINĀJUMS
Tātad vēl pāris gadu zinātniskā progresa, un Raganu karotājs ir viss par sīkrīkiem: ar virpuļstaru lielgabalu, mini liesmu metēju, magnētisko vairogu, staru lielgabaliem ar hloroformu un mentalitātes un hipnozes meistarību, un, protams, slazdiem. Ar visiem šiem trikiem viņš mums uzstudēs uguns šovu kā prasmīgs izklaidētājs. Viņš mežā izvietos daudz slazdu un izmantos virpuļstaru lielgabalu un staru lielgabalu, lai radītu haosu ienaidnieku rindās. Un kā īsts zinātnieks psiholoģijā un fizikā sasniegs hipnozes un nākotnes magnētisko vairogu augstumus. Parādot, kā to darīja viens no lielajiem burvjiem, ka maģiju nekad nevajadzētu novērtēt par zemu, jo tā ir spēcīga un to nedrīkst sajaukt ar trikiem. Jo īsts Raganis ir kā Šveices nazis, kuram īstajā brīdī ir jāizmanto šis spēks labā vai mazākā ļaunuma labā.
Debesis nevajadzētu jaukt ar zvaigznēm, kas naktī atspoguļojas dīķa virspusē. - Wilgeforz
maģija, medaljons
Rakstīt komentāru Kopējais komentāru skaits: 1
Uguns plūsma (Igni).
Igni novērtēs tie, kam nepieciešams sprādzienbīstams uzticamas zīmes pavērsiens. Būtībā Igni ļauj raganām radīt pirokinētisku sprādzienu. Šis sprādziens tagad var aizdedzināt virsmas un ienaidniekus, kā arī uzsākt uguni no pareizās virsmas. Spēlē Geralts var izmantot Igni, lai medītu upurus, sadedzinātu bīstamas šķidras gāzes un bites vai nodarītu periodiskus bojājumus dažādiem ienaidniekiem. Interesanti, ka viņa alternatīvā zīme Uguns vētra pārvērš Igni par liesmu metēju.
Būtībā Uguns straume no Geralta pirkstiem izplata nepārtrauktu liesmu plūsmu. Ja to izmanto pret apstulbušiem pretiniekiem, Uguns vētra var ātri samazināt viņu veselību. Tomēr daži pretinieki var izjaukt Ugunstrāvu, "spiežot" to, neskatoties uz DOT.
Firestream atjauninājumi
Firestream 1. līmeņa versija Ļauj Geraltam izstarot nepārtrauktu nāvējošu liesmu plūsmu. Tomēr tas notiek uz spēlētāja izturības rēķina. 2. līmenis Palīdz par 25% samazināt Ugunstrāvas izturību. 3. līmenis Samazina Izturības izmaksas par papildu 50%. Katrs papildu līmenis sniedz atbilstošus + 0,5 / s, + 1 / s un + 1,5 / s izturības reģenerācijas buferus.
Igni
Igni
Šī zīme ir sava veida "uguns bumba", kas dzirksteļu veidā nodara kaitējumu ienaidniekam un ar zināmu varbūtību var arī aizdedzināt ienaidnieku. Ja pastiprināsiet Igni, dzirksteles kļūs par īstu liesmu metēju.
Izkausētas bruņas
Izkausētas bruņas
Igni nodarītais kaitējums samazina mērķa aizsardzību attiecīgi no 15% līdz 75%. Šī prasme nav īpaši noderīga gan magam, gan zobeniniekam, kurš pārvalda dusmu upi. Piecas sekundes samazinātas bruņas nedos jums lielu priekšrocību, tāpēc šo prasmi varat atmest.
Liesmu plūsma
Liesmu plūsma
Maina zīmes iedarbību uz pilnu uguns strūklu. Modernizētā Igni radītais kaitējums ir tik milzīgs, ka kaitējuma ziņā ar to nav salīdzināma neviena cita zīme.
Uguns vētra uzreiz nenodarīs daudz bojājumu, taču tā izgaismos ienaidniekus, katru sekundi iznīcinot līdz pat pieciem procentiem no viņu HP. Paturiet prātā, ka ienaidnieki, kuru līmenis ir ievērojami augstāks par jūsu līmeni, ir imūni pret sadedzināšanu. Turklāt nemirstīgie un daži bosi ir neaizsargāti pret to visu laiku.
Piromāns
Piromāns
Pasīvā spēja palielina iespēju sadedzināt ienaidnieka vienību no divdesmit līdz simts procentiem.
Nav īpaši vērtīga prasme, jo iepriekšējais aizstājējs Igni jau labi pārvalda dedzināšanas efektu. Un, ja tam pievienosiet Gryphon komplektu un palielināsiet šo iespēju, tad šīs prasmes nozīmīgums tiks pilnībā atcelts.
Aktīvais vairogs (Kwen)
Raganas izmanto zīmes ne tikai uzbrukumam, bet arī aizsardzībai. Piemēram, izmantojot Kwen, ap Raganu tiek izveidots aizsargājošs lauks, kas spēj izturēt lielāko daļu pamata uzbrukumu. Pēc savas būtības Kwen parasti spēj izturēt vairākus viena līmeņa pretinieku uzbrukumus, pirms salūzt. Tomēr uzlabots Kwen ar vieglām bruņām nodrošina ātru reģenerāciju, ko Geralts var izmantot vairākas reizes. Savukārt Kwen kļūst par lielisku līdzekli, īpaši pret augstāka līmeņa ienaidniekiem, no kuriem lielākā daļa ir izturīgi pret citām zīmēm. Kvena alternatīvā zīme - Aktīvais vairogs - piešķir Kvenam mobilitātes elementu.
Būtībā Geralts var pārvietoties, izmantojot savu aktīvo vairogu, līdz tas pārtrūkst vai viņa izturība ir izsmelta. Diemžēl aktīvais vairogs neļauj Geraltam uzbrukt. Tomēr aktīvais vairogs atgriež Geraltam HP, kamēr ienaidnieki viņam uzbrūk, tāpēc tas ir lielisks līdzeklis pret agresīviem pretiniekiem.
Aktīvā vairoga uzlabojumi
1. līmenis Šī Alternatīvā zīme dod Geraltam spēju uzturēt Aktīvo vairogu. Tomēr, 2. līmeņa uzlabojums samazina izturības izsīkšanu par 50%, ļaujot Geraltam ilgāk uzturēt vairogu aktīvu. С 3. līmenis Izturības zudums ir pilnībā novērsts. Tomēr bloķēto uzbrukumu rezultātā izsmeltais spēks vienmēr paliek nemainīgs. Geralts nevar palikt neskarts mūžīgi! Kā vienmēr, katrs līmenis dod papildu bonusu izturības atjaunošanai, kamēr spēlētājs atrodas kaujā.
Quen
Kwen
Lieliska prasme, kas uz jums uzliek maģisku vairogu. Uzlabotais Kwen faktiski atjaunos jūsu HP, kad gūsiet bojājumus.
Spridzināšanas vairogs
Spridzināšanas vairogs.
Parasta prasme, kas standarta vairogu pārvērš par bumbu ar laika degli. Kad ienaidnieki to nogāzīs, notiks sprādziens, kas tiem nodarīs bojājumus un apdullinās.
To ir vērts izmantot tikai tad, ja jums nav, kur citur tērēt punktus. Zems bojājums, bet var ātri nokautēt zema līmeņa ienaidniekus.
Aktīvais vairogs
Aktīvais vairogs
Mainīja standarta darbību zīme, tad Kwen darbība tiek iedarbināta tik ilgi, kamēr jums ir izturība. Turklāt katrs ienaidnieka trieciens atjaunos jūsu HP.
"Aktīvais vairogs" ir neticami vērtīga raganu prasme. Tā ir vienīgā spēja, kas ļauj atjaunot veselību, kā arī bloķēt jebkura bojājuma uzbrukumus.
Kvena atbrīvošana no atbildības
Kwen's Charge
Atgriež no pieciem līdz divdesmit pieciem procentiem bojājumu ienaidniekiem. Tas ir noderīgi, ja spēlējat ar augstāko grūtības pakāpi, jo ienaidnieki, uzbrūkot jūsu vairogam, atņem aptuveni trešdaļu savas veselības.
Pret bosiem tas darbojas slikti, jo tie nodara vidēju kaitējumu, bet tiem ir milzīga HP rezerve.
Burvju slazds (Irdden)
Raganas, piemēram, Geralts, dod priekšroku vispirms ievilināt ienaidniekus slazdā un tad nogalināt - kā mednieks, kas izseko savu upuri. Par laimi, Witcher's Mark of Irdden to arī dara. Būtībā Yrden ļauj Geraltam uzstādīt slazdus, kas var imobilizēt ienaidniekus. Uzlabots, Irdens var izraisīt dažādas statusa kaites vai pat palielināt Geralta nodarītos bojājumus cietušajiem ienaidniekiem.
Atšķirībā no Irden, Magic Trap ne tikai satver ienaidniekus, bet arī nodara bojājumus, trāpot tiem - efektīvi apdullinot tos. Diemžēl, neraugoties uz tās efektivitāti, tai ir nepieciešami daži elementi, lai tā darbotos. Piemēram, Geraltam slazds jānovieto uzmanīgi, jo tam ir ilgs iedarbināšanas laiks. Turklāt, lai iedarbinātu slazdus, Geraltam ir jātur ienaidnieki noteiktā zonā. Tādējādi spēlētāji var vēlēties cīnīties ar spēcīgiem NPC nelielā apgabalā, lai iedzītu tos maģiskajos slazdos.
Maģisko slazdu uzlabojumi
1. līmenis Maģiskā lamatas nodara bojājumus un palēnina ienaidniekus 10 jardu rādiusā. 2. līmenis Palielina šo efektu līdz 12 jardu rādiusam un palielina ienaidniekiem nodarīto kaitējumu par 25%. Visbeidzot, 3. līmenis Paplašina to līdz 14 jardu rādiusam un par 50 % palielina bojājumus slazdā nokļuvušajiem ienaidniekiem. Jāatzīmē arī tas, ka visi lamatās iekļuvušie lādiņi tiek uzreiz iznīcināti. Uz izturību attiecas tie paši noteikumi, kas attiecas uz izturības atjaunošanu.
Irden
Irden
Šo zīmi izmanto raganas kā lamatas. Irdens darbojas nelielā rādiusā, palēninot vai apstādinot ikvienu, kas atrodas tā darbības zonā.
Glifu spēks
Glifu spēks
Palielina zīmes ilgumu par piecām līdz desmit sekundēm. Sākumā šis uzlabojums var šķist vājš, jo tāds tas patiešām ir.
Bet nākotnē, kad glifu spēks palielināsies par simts procentiem, tas sāks parādīt pavisam citu pusi. Pietiekami lielā teritorijā slazds darbosies aptuveni minūti, ļaujot jums rotaļīgi iznīcināt lēnus ienaidniekus.
Burvju slazds
Burvju slazds
Maina efektu no palēnināšanas uz tīra bojājuma nodarīšanu ar mazāku palēnināšanu. Šis režīms jums palīdzēs cīņās pret īpaši resniem ienaidniekiem un bosiem.
Irdena darbības zonā esošie ienaidnieki saņems bojājumus, tiks palēnināti un nevarēs veikt vājus uzbrukumus - Irdens tos vienkārši bloķēs. Neticami vērtīga prasme, ko izmantot pret Imlerihu.
Uzlādēti glifi
Uzlādēti glifi
Ienaidnieki saņem 10-60 bojājumus, ja atrodas zīmes darbības zonā. Šai prasmei tērējiet naudu tikai tad, ja jums ir papildu punkti.
Eksperimentēšana ir obligāta.
Ņemot vērā to, ka daži no alternatīvajiem zīmogiem, šķiet, ir uzticami Geralta arsenāla rīki, ir jēga izmēģināt tos visus uzreiz. Diemžēl spēlētāji vienlaicīgi var ieguldīt tikai dažus prasmju punktus, un tas nozīmē, ka viņi nevar pilnībā izmantot visas alternatīvās rakstzīmes uzreiz. Par laimi, spēle piedāvā spēlētājiem iespēju atiestatīt prasmju punktus, lai nodrošinātu optimālu to sadalījumu, kad spēlētāji ir beiguši eksperimentēt.
Būtībā spēlētājiem ir jāapmeklē zāļu tirgotājs Jolārs Skellig salās, lai iegūtu ērtu atiestatīšanas iespēju. Spēlētāji var atjaunot prasmju punktus, izmantojot attīrīšanas eliksīru, kas maksā 1000 kronu. Ja iespējams, pirms eliksīra dzeršanas spēlētājiem vispirms vajadzētu saglabāt spēli, lai viņi varētu eksperimentēt ar spējām tik bieži, cik vien vēlas.
Aarda raganu zīme
Aarda zīme ir balstīta uz gaisa stihiju, un tā pamatoti tiek uzskatīta par vienu no būtiskākajām un būtiskākajām raganu zīmēm. Tas ir telekinētiskās enerģijas lādiņš, kas spēj apstulbināt, atbruņot, notriekt vai notriekt ienaidniekus prom no raganas, kā arī sagraut šķēršļus. Aard ir visbiežāk izmantotais, un tas ne reizi vien ir izglābis ikvienas raganas dzīvību.
- Aard zīme? Vai jūs mēģinājāt mani pārsteigt? Ar to pašu zīmi, trīskāršu koncentrēšanos, gribasspēku un burvestību es varu izmest baļķus no kamīna tik augstu, ka tie tev izskatīsies pēc zvaigznēm.
- Tu vari," viņš piekrita. - Tu vari, - viņš piekrita, - bet Ciri nevar. Tu nevari, - viņš piekrita, - bet Ciri nevar. Viņa nevar izdarīt Aarda zīmi. Viņa nespēj atveidot Aarda zīmi. Viņa to ir mēģinājusi simtiem reižu, un... nekas. Un jūs ļoti labi zināt, ka mūsu Marksiem ir nepieciešamas minimālas spējas. Izrādās, ka Ciri to pat nav. Viņa ir pilnīgi normāls bērns. Viņai nav nekādu maģisku spēju pazīmju, viņa ir tipisks antitalants. Un jūs mēģināt mūs biedēt ar stāstiem par Avotu...
- Elfu asinis.
Labākais īpašos gadījumos.
Būtībā, neraugoties uz vairuma Alternatīvo zīmju efektivitāti, spēlētāji var saprast, ka to turpmāka lietošana var kļūt sarežģītāka, īpaši sarežģītākās cīņās. Patiesībā spēlētāji var saprast, ka citas Alternatīvās zīmes kļūst "noderīgākas", bet citas - ļoti situatīvas. Piemēram, Aard Sweep (Aard) un Firestream (Igni) darbojas pret vairākiem ienaidniekiem, un, ja ar tiem cīnās no tuvas distances, Geralts dara daudz.
Tikmēr Kukulis (Axii) pēkšņi kļūst par iemeslu izklaidei. Arī Aktīvais vairogs (Quen) darbojas efektīvāk ārkārtas situācijās. Visbeidzot, Magic Trap (Yrden), iespējams, vislabāk darbojas pret vienu mērķi.