Daugeliui "The Witcher" žaidėjų alternatyvūs ženklai gali būti nežinomi, tačiau į juos verta atkreipti dėmesį.
Kompanijos "CD Projekt Red" žaidimuose "The Witcher" tokie raganos, kaip Geraltas iš Rivijos, naudoja ir savo kardą, ir raganos ženklus, kad pataikytų į taikinius. Iš esmės raganų ženklai yra taktinė jų pasaulio magijos "santrumpa", leidžianti raganoms greičiau ir mūšio įkarštyje išgauti burtus. Žaidime "The Witcher 3" Geraltas gali naudotis visais penkiais ženklais, kaip jie buvo žaidimuose. Laimei, Geraltas gali rasti keletą būdų, kaip panaudoti šias žymes, kad jo medžioklė būtų kuo veiksmingesnė.
Tačiau žaidėjai gali prisiminti, kad jie iš tikrųjų gali naudotis alternatyviomis žymėmis. Žaidimo metu, laikydami nuspaustą ženklo mygtuką, galėsite naudotis "alternatyviomis" ženklo gebėjimų formomis. Tačiau kaip žaidėjai gali geriau išnaudoti šias alternatyvias žymes? Dar svarbiau, ar šie alternatyvūs ženklai gali jiems tarnauti geriau nei jų originalūs atitikmenys?
Atnaujinta 2021 m. birželio 13 d., Mark Hospodar: Užkietėjusiems "Witcher" serijos gerbėjams šią vasarą pasisekė. Nuo liepos 9 d. "CD Projekt Red" ir "Netflix" susivienija renginiui, kuris neabejotinai sukels šypseną serijos gerbėjų veiduose. Šventėje, pavadintoje "The WitcherCon", dalyvaus ir žaidimo kūrėjai, ir televizijos serialą kūrusi komanda. Kaip ir kiekvieno tokio pobūdžio renginio metu, tikimasi svarbių pranešimų apie visą franšizę. Tuo tarpu gerbėjai galbūt galės atsigauti dar kartą peržiūrėję "The Witcher 3".
Alternatyvių ženklų režimų atrakinimas
Naujokai, kuriems pakaitinių ženklų sąvoka atrodo keista, turėtų galvoti apie juos kaip apie patobulintas tradicinių penkių ženklų versijas. Savo ruožtu šie alternatyvūs ženklai gali pasiūlyti kažką "papildomo", kai reikia stumti (Aard), deginti (Igni), gaudyti (Irden) ar manipuliuoti (Axii) priešais, taip pat gintis (Irden).
Tačiau alternatyvius ženklus žaidėjai gali atrakinti tik išleidę šešis gebėjimų taškus bet kuriam ženklui tobulinti. Žinoma, žaidėjai, norintys, kad jų Alternatyvūs ženklai veiktų efektyviau, turėtų investuoti į ženklą, iš kurio yra kilęs jų Alternatyvus ženklas. Tokiu būdu žaidėjai maksimaliai padidina savo alternatyvių ženklų naudą, neaukodami bendro kovinio potencialo.
Rekomenduojame peržiūrėti kitus mūsų vadovus apie populiarius tattoo-mall.ru žaidimus. Papasakosime jums apie paslaptis ir gudrybes, kurias galima panaudoti žaidimuose savo naudai. Taip pat apie naudingas ir įdomias istorijas vaizdo žaidimuose.
Ragana Markas Igni
Ugnies stichija pagrįstas Igni ženklas sukuria karštą liepsnos bangą arba kontroliuojamą ugnies srautą. Kaip nesunkiai atspėjate, jis gali būti įvairiai naudojamas - nuo priešų žudymo, kankinimo iki ugnies kūrenimo.
- Ignio ženklas. Sudeginkite! Jaučiate virvę? Sudegink jį, motina...
- Aklai? - Džeraldas sušnypštė. Aš tave sudeginsiu, Iane!
Jis pakluso, jausdamas, kaip žnaibo pirštus, sulenktus Ignio ženklu virš surištų kulkšnių. Dženiferė nusisuko, dantimis suspaudė kaftano apykaklę ir sulaikė dejonę. Besimaitinanti drakoniukė įsirėmė sparnais jai į šoną.
- Ian!
- Sudeginkite! - ji sušuko.
Ryšiai atsilaisvino tą akimirką, kai bjaurus degančios odos kvapas tapo nepakeliamas. Dorregarėjus išleido keistą garsą ir, netekęs sąmonės, pakibo ant virvių už vežimo rato.
- Likimo kardas
Norėdamas atlikti Ignio ženklą, raganas turi sulenkti pirštus taip.
Visi šalutiniai Žmogaus-voro visatos filmai!
Alternatyvių žymėjimo režimų naudojimas
Įdomu tai, kad, atrakinus alternatyvųjį ženklą, jis iš karto netampa tinkamas naudoti. Tiesą sakant, pakaitinis ženkliukas pakeičia aktyvųjį įgūdį, kad žaidėjai galėtų jį naudoti kovoje. Pavyzdžiui, "Ugnies srovę" (Igni) galima naudoti tik tada, kai jis yra aktyvus įgūdis. Taip yra todėl, kad alternatyvūs ženklai, kitaip nei įprasti "Witcher" ženklai, turi specialius paleidimo mechanizmus.
Norėdami naudoti alternatyvius ženklus, žaidėjai turi paspausti ir palaikyti mygtuką "Mark" ant valdiklio. Jie turi šiek tiek palaukti, priklausomai nuo jų pasirinkto Ženklo, o Geraltas "įgauna energijos", kad galėtų naudoti Ženklą.
Tatuiruočių variacijos ir raganų gydytojo reikšmė
Pagrindinis kūrinių apie raganosį veikėjas yra Geraltas iš Rivijos. Jis taip pat yra pabaisų medžiotojas. Visi medžiotojai vaikystėje patiria įvairias mutacijas, įgyja neregėtą jėgą, ištvermę, greitą reakciją ir pan. Raganų gydytojo tatuiruotė - tai monstro ar vilkolakio tatuiruotė, originalaus ragano kūno mutacija.
Vyras su tatuiruote yra raganius, turintis galios ir pasitikėjimo savimi nugalėti keisti pavidalus ir monstrus. Asmuo, turintis tokią tatuiruotę, neabejotinai turi lyderio savybių, nes jis tiesiogiai siejasi su šiuo simboliu.
Kitas tatuiruotės variantas - raganos medaliono tatuiruotė. Grafinis besišypsančio vilko arba vilkolakio atvaizdas tapo kompiuterinių žaidimų "Witcher" logotipu. Ją pamėgo ne tik žaidėjai, bet ir knygų mėgėjai. Kaip tatuiruotė reiškia jėgą, agresiją, gebėjimą ginti save ir savo artimuosius. Ši tatuiruotė laikoma vyriška tatuiruote. Ant moters kūno tatuiruočių ženklų iš raganų gydytojo galima pamatyti gana retai.
Kalbant apie kompiuterinį žaidimą, pateikus tam tikrą skaičių lygių ant veikėjo kūno yra įvairių tatuiruočių. Visų pirma ant kaklo buvo tatuiruotė, vaizduojanti nuogą moterį karę. Nors ir retai, bet žaidimo gerbėjai vis dar daro ir šias tatuiruotes ant savo kūno.
Sapkowskio tatuiruotės gali būti siaubo žanro, jose vaizduojamos pabaisos ir žudynių scenos.
Raganų tatuiruotė, kurioje vaizduojamas pagrindinis veikėjas ir kiti personažai, paprastai būna spalvota. Kita vertus, vilkolakio emblema paprastai būna vienspalvė.
Terminai, situacija, konkretūs
Nepaisant daugumos alternatyvių ženklų potencialo mūšio lauke, svarbu, kad žaidėjai nepamirštų, jog jų atsargumas metant burtus ir jų poveikis reiškia, kad jie geriausiai veikia tam tikromis aplinkybėmis. Tai reiškia, kad žaidėjai, planuojantys įtraukti pakaitinius ženklus į savo rotaciją, turi apsvarstyti ir burtų laiką, ir konkretų jų poveikį.
Pavyzdžiui, žaidėjai, kurie naudoja Aard, gali naudoti Aard Swing (Aard), kad paleistų pražūtingą ploto ataką. Tuo tarpu naudodami "Aard Sweep" žaidėjai gali paversti trumpą "Igni" liniją liepsnosvaidžiu. "Aard Sweep" nėra pernelyg galingas, tačiau žaidėjai jį mėgsta dėl greito nokautavimo. Panašiai ir "Liepsnos srovė" daro didžiulę žalą dėl ilgesnio ištarimo laiko ir nuolatinio ištvermės išeikvojimo.
Heliotropo raganos ženklas
Heliotropas, bene stipriausias iš visų ženklų, yra aukščiausia raganų magiškų galių kartelė. Jis veikia monstrų ir gyvūnų instinktus ir pasąmonę, sutrikdo jų veiklą, dezorientuoja, sukelia haliucinacijas, o kartais net pavergia raganos valią - tai Aksijaus ženklo atitikmuo, tik daug galingesnis!
Atsisukęs atgal, jis dar spėjo sukryžiuoti rankas į Heliotropo ženklą. Amuletai šiek tiek sušvelnino smūgį nugara į tvorą, bet jo akys aptemo, o iš plaučių su atodūsiu ištrūko likęs oras.
- Paskutinis noras.
Aard Sweep.
Gerbėjai mėgsta patikimą "Aard" dėl jo paprastumo. Šis telekinetinis sprogimas iš esmės gali nublokšti ir apsvaiginti priešus. Tačiau jis gali pramušti pažeistas konstrukcijas, susprogdinti barikadas ir net užgesinti gaisrą. Savo ruožtu raganos mėgsta naudoti Aardą, kad nuginkluotų priešus ir greitai įvykdytų egzekuciją. Įdomu tai, kad jo alternatyvusis ženklas "Aard Sweep" tai perkelia į naują lygmenį.
Aardas skleidžia tiesioginę telekinetinę jėgą, o "Aard Sweep" išskleidžia "šluotą", kuri apima visus 360 laipsnių. Savo ruožtu aplink Geraltą (o kartais ir žemiau jo) esantys priešai yra atstumiami per atstumą. "Aard Sweep" tampa puikiu ginklu prieš kelis priešus. Be to, dėl nedidelės kainos ir greito įkrovimo Geraltas gali panaudoti "Aard Sweep", kad išvengtų pasalos.
"Aard Sweep" patobulinimai
"Aard Sweep" mūšio lauke gali tapti dar destruktyvesnis. Šiam alternatyviam žymekliui galima suteikti papildomų patobulinimų, jei žaidėjas nusprendžia į juos investuoti. 1 lygis 21 % sumažina tikimybę būti nublokštam žemyn, todėl padidėja tikimybė, kad priešai nukris po smūgio "Aard Sweep". Kovos metu ištvermės atsistatymas taip pat padidėja +0,5 /s.
Svetainėje 2 lygis, nokauto tikimybė sumažėja 17 % ir ištvermė atsinaujina + 1 / s. Galiausiai, 3 lygis nustato ištvermės atsistatymą + 1,5 / s, kol Geraltas dalyvauja kovoje. Nuo 3 lygio nokautavimo tikimybė papildomai nepagerinama.
AARD: Šluojama AARD
Arba Aardo ženklas paveikia visus priešus tam tikru spinduliu (priklausomai nuo ženklo stiprumo). Pirmasis lygis sumažina nokauto tikimybę 21 %, antrasis - 17 %. Trečiasis lygis leidžia naudoti "Sweeping Aard" be jokio nokauto tikimybės sumažėjimo.
Pakaitinis Mark Aard režimas
Vizualinis efektas aiškiai parodo skirtumą nuo standartinio režimo: dabar smūgio banga sklinda ne tam tikra kryptimi, o per visą spindulį, sudarydama smūgio sferą aplink Geraltą. Šis režimas praverčia mūšiuose su minia, kai esate apsupti iš visų pusių.
Lėlė (Axii)
Kad "Witcher" ženklai būtų naudingi, ne visada reikia kovoti. Pavyzdžiui, Axii leidžia raganoms apgauti ir užburti savo taikinius naudojant šiek tiek telepatijos. Kovos metu Aksijus paleidžia psichinę bangą, kuri "sužadina" taikinius ir priverčia juos kovoti kartu su užkalbėtoju. Žaidime šis poveikis trunka kurį laiką arba tol, kol užkalbėtojas juos užpuola. Įdomu tai, kad, nors jis veiksmingas žmonėms, jis veikia ir prieš kitus žemo lygio monstrus. Be to, Geraltas gali naudoti Axii pokalbiuose. Tačiau jo pakaitinis ženklas "Lėlė" yra vienas iš kūrybiškiausių ženklų panaudojimo būdų žaidime.
Naudodamas "Lėlę" Geraltas gali "paversti" gaujos narį sąjungininku. Tačiau, užuot puolęs Geraltą, Lėlė iš esmės puola jo draugus. Šis gebėjimas jums gali būti išsigelbėjimas, ypač jei žaidėjai žino, kad susiduria su aukšto lygio priešininkais. Kam su jais susidurti, jei sąjungininkas gali juos įveikti?
"Puppet" atnaujinimai
Priešų pavertimas draugais - tai dar ne viskas, ką gali pasiūlyti Lėlių ženklas. Dėl šių neprivalomų patobulinimų jūsų nauji sąjungininkai gali tapti dar pavojingesni. 1 lygis Padidina sąjungininkų daromą žalą dar 20 %. 2 lygis Nustato šį modifikatorių 40 %. 3 lygis Šie nukautieji sąjungininkai Heralto priešininkams gali padaryti net 60 % papildomos žalos. Kaip ir Aard Sweep patobulinimų atveju, kiekvienas vėlesnis "Lėlės" patobulinimas suteikia +0,5 /s, +1 /s ir +1,5 /s ištvermės regeneracijos postūmį kiekviename lygyje.
SIR: Magija ir ženklai arba kaip gyvenime tapti raganosiu?
ĮVADAS
Ką galima vadinti fantazijų pasauliu ir ko reikia, kad suvoktume tikrą pasaką? Tai magija, kažkas nesuvokiamo, kas paprastus dalykus paverčia nuostabiais. Gėrį paversti blogiu ir atvirkščiai. Visą pasaulį paversti kažkuo nuostabiu. Magija nuolat stebina, verčia nustebti, išsigąsti ir pajusti šios galios potencialą. Žinoma, jei tai tikra magija, o ne kokia nors klastotė.
"Įrodymus galima sufabrikuoti, veiksmus ir jų motyvus galima interpretuoti. Tačiau esamų faktų niekas nepakeis."
- Tissaya De Vries
O didžiojo Raganiaus pasaulyje egzistuoja magija, kuri persmelkia šį pasaulį, iš sferų jungties prasiveržianti į mūsų žemes ir skirta tokiems žmonėms kaip žmonės. Tačiau magija nuo neatmenamų laikų visų pirma priklauso elfams - iš kito pasaulio atkeliavę senovės žmonės mums parodė, kad magija - tai menas kurti gražius muilo burbulus ir nuostabią architektūrą. Laikui bėgant magija tapo vis geriau įvaldyta. O viena mergina, turinti unikalią kraujo liniją, pasiekė didingą magijos lygį ir suvokė jos chaotišką formą. O viena baltaplaukė paveldėtoja, klykdama dėl nevaldomos į ją besiveržiančios galios, vos nesunaikino visko aplinkui. Tačiau magijos galia turi ir mokslinį požiūrį. Ir kaip vienas senas magas yra sukūręs daugybę pažangių dalykų, kurie buvo panaudoti žmonijos ar atskirų žmonių labui. Pavyzdžiui, eliksyras, neleidžiantis pasenti; deja, šis eliksyras nesugrąžintų jam jaunystės, bet neleistų dar labiau pasenti.
Ir kaip sakė Yennifer:
Magija - tai chaosas, menas ir mokslas. Tai prakeiksmas, palaima ir pažanga. Viskas priklauso nuo to, kas, kaip ir kokiu tikslu naudoja magiją. Ir magija yra visur. Visur aplink mus. Lengvai pasiekiamas. Užtenka ištiesti ranką. Jis yra ore, vandenyje, žemėje ir ugnyje."
Gerai, Gvynblade, atlik burtažodį:
Gerai, mums reikia ko nors lengvesnio.
Raganos, kaip ir Geraltas, taip pat turi stebuklingų galių, nors ir menkų. Jei palygintumėte juos su tokiais didžiaisiais magais kaip Thyssaiah ar Vilgefortz. Apie Istokus net nekalbu. Tačiau jie turi raganų ženklus - ypatingą elementariąją, dažniausiai kovinę magiją; akimirksniu atliekamą magišką veiksmą, kurį sukuria raganos valia ir kuriam nereikia ilgalaikio susikaupimo, žodinių ar materialių komponentų. Paprastai "ženklui" sukurti pakanka rankos judesio ir tam tikros pirštų padėties, rečiau reikia prisilietimo. "Ženklai" ypač veiksmingi kovoje, nes jiems sukurti reikia nedaug laiko. Ir pažiūrėkime, ar įmanoma iš Sapkowskio pasaulio išgauti dalelę magijos galios, bent jau raganų ženklų lygmenyje. Juk šiame paslaptingame dalyke yra šiek tiek mokslo ir galbūt net realiame gyvenime galėsite įvaldyti raganų magijos galią. Vis dėlto, kaip ir gaminant maistą, čia svarbiausia yra laikas.
- Kaip tai, svarbiausias ingredientas laikas? - Tinkamas laikas suteiks meduoliams tinkamą konsistenciją... Išorėje jie bus tobulai traškūs, o viduje - gardžiai minkšti. - Bet vis dėlto, kiek laiko tai užtrunka? - To nerasite jokiame recepte. Turite pasiduoti savo pojūčiams, pasitikėti jais. Laiką reikia paliesti, užuosti, paragauti... Laikas yra raktas...
- Günteris Odimas
MEDITACIJA IR MEDALIONAI
Tačiau prieš tai verta apsvarstyti keletą kitų raganoms skirtų patobulinimų, be eliksyrų ir mutagenų, kurie pagerina jų magiškąjį potencialą: meditaciją ir medalionus.
Meditacija yra Geralto poilsio procesas ir būdas greitai praleisti laiką. Knygose jis beveik neminimas, tačiau žaidime jis yra svarbus žaidimo aspektas. Realiame gyvenime meditacijos tikslas yra kitoks - ja siekiama susikaupti ir iškrauti smegenis. Svarbiausia yra susikoncentruoti į garsą arba kvėpavimą ir visą laiką galvoti tik apie jį. Po mūšio kanalizacijoje su Rigeriu jis pamažu išsivalo galvą nuo paskutinių nervų.
Ir šiek tiek apie raganų medalionus, kuriuos jie gauna po mokymų Caer Morhaene.
Iš tiesų medalionas gali būti naudojamas tik dviem pagrindiniais tikslais:
Apie pavojų jis įspėja vibracija. Jie simbolizuoja jų narystę Raganiaus ordine ir konkrečioje mokykloje.
Be to, vienos raganos medalionas vis dar galėjo apsaugoti nešiotoją nuo iliuzijų ir padidinti maginius gebėjimus.
Na, sapnų gaudyklę galima užsisakyti bet kurioje parduotuvėje, "a la Copperfield ar Houdini" ar net Chris Angel. Tačiau ką jau kalbėti apie pavojingą vibraciją ir čia į galvą ateina tik antivirusinė programinė įranga, kuri vibruodama arba šaukdama praneša, kad turite "Trojos arklį", kuris jau suvalgė beveik visą jūsų operatyviąją atmintį. Arba šiandieninės apsaugos sistemos. Tačiau vibruojantis metalas su Žmogaus-voro gebėjimais yra per daug. Ir taip, jei norite vibruojančio sidabro, yra parduotuvių, kuriose yra daugiau nei 18 metų. Dažniausiai šie daiktai būna ne tokie panašūs į medalioną, o labiau į kažką pailgo, pavyzdžiui, lazdą.
Tačiau išardykime kiekvieną ženklą, kad jis būtų realus realiame gyvenime, ir pabandykime tapti raganomis, turinčiomis magijos galią.
AARDO ŽENKLAS
Aardo ženklas (originale Znak Aard, iš senolių kalbos ard - viršus, viršutinis, aukščiausias) - tai raganiškas ženklas, paprasta magija, paremta oro stichija. Aard - tai telekinetinės energijos užtaisas, kuriuo galima apsvaiginti, nuginkluoti, nublokšti ar nustumti priešininkus nuo raganos, taip pat sunaikinti kliūtis. Aard, kaip ir kitiems ženklams, reikia tik minimalių maginių gebėjimų, valios koncentracijos ir specifinio gesto.
Tai panašu į "Skyrim" fus ro da, tik čia mes naudojame ne balso, o telekinetinę energiją arba orą. Bet kadangi mes nesame X-menai, neturime telekinetinių gebėjimų. Bet ką daryti, jei pasinaudosite smūgio bangos, kuri netoli epicentro viršija garso greitį, galia, bet, deja, jos galią aiškiai nukreipti priešo kryptimi yra problemiška, o žaisti su sprogimais atvirame delne yra bloga idėja net tokiam kariui kaip Baltasis vilkas. Nors teoriškai įmanoma sukurti kryptinę mini bombą, tačiau man nepavyko rasti tokių eksperimentų.
Bet ką daryti, jei bandytume rasti kokią nors patranką, šaudančią oru. Yra net rankinė patranka, vadinama sūkuriniu pistoletu. Jis iš purkštuko iššaukia dujų žiedus iki 150 km/val. greičiu. Neišsisklaidydami jie gali skristi iki 50 metrų 100 km/h greičiu. Dėl intensyvaus sukimosi žiedo viduje susidaro mažai judri zona, panaši į uragano akį. Jame gali būti ašarinių dujų arba elektra įkrauto oro, kuris bus saugus, kol pateks į taikinį.
Be to, šio ginklo greičio pakanka, kad nublokštų žmogų, kaip rodo vėjo gūsiai Chanty Mansijske, tačiau šiuo metu jis vis dar neatrodo toks įspūdingas ir negali sukurti pakankamai didelės oro masės.
"Raganius sulenkė pirštus su Aardo ženklu ir pasiuntė į galvą tiek energijos, kiek tik galėjo sutelkti. Energija virto akinančiu spinduliu, kuris apgaubė jo galvą ir smogė į taikinį. Pasigirdo toks garsus trenksmas, kad Geraltui užgulė ausis, o gluosniai nuo sprogimo suūžė. Pabaisa kurčiai riaumojo, dar labiau išsipūtė, bet paleido poetą, pakilo į viršų, apsisuko ir, mojuodama letenomis, nuskrido atgal į vandens paviršių."
- "Paskutinis noras".
IGNI ŽENKLAS
Igni (orig. Ženklas Igni) - tai raganos ženklas, paprasta magija, paremta ugnies elementu. Šis ženklas sukuria liepsnos bangą ar srovę, sklindančią tiesiai iš raganos pirštų. Kaip ir kitiems ženklams, Igni reikia tik minimalių maginių gebėjimų, valios koncentracijos ir specifinio gesto. Jo panaudojimo būdai labai įvairūs - nuo kankinimo ir naudojimo kovoje iki gaisrų kūrenimo.
Štai čia mes prieiname prie realiausio ženklo - Igni, nes tai iš esmės yra liepsnosvaidis arba žiebtuvėlis. Nors net ir be šių prietaisų ugnies meistrai gali kurti ugnį senu senelio būdu. Bet grįžkime prie liepsnosvaidžių. Žinoma, Elonas Muskas negali mums padėti su savo milžinišku žiebtuvėliu. Tačiau "Drivetanks" kanalo vaikinai eksperimentavo su įvairiais liepsnosvaidžiais, tokiais kaip XM42 ir M9, pirmasis yra labiau nešiojamas ir pramuša reaktyvinę srovę maždaug 5 metrų atstumu, tačiau antrasis monstras su dviem galonais degančios medžiagos už jo pataiko net už 10-20 metrų. Tačiau viskas priklauso nuo galios ir kompaktiškumo pusiausvyros, norint sukurti kuo autentiškesnį liepsnosvaidį baltajam vilkui, kaip Alanas, sukūręs rankinį liepsnosvaidį, kuris net netrukdo su juo rankose kovoti kumščiais.
"- Geraltas! - Yennifair staiga sušuko, pakišo surištas kojas ir staigiai pakišo jas po raganos susuktomis atgal surištomis rankomis.
- Ignio ženklas. Sudeginkite! Jaučiate virvę? Sudegink jį, motina...
- Aklai? - Džeraldas sumurmėjo. - Aš tave sudeginsiu, Ianai!
Jis pakluso, pajuto, kaip jo pirštai per surištas kulkšnis sudėti Ignio ženklu, kai jis degė. Dženifair nusisuko, dantimis suspaudė kaftano apykaklę ir sulaikė dejonę."
- "Galimybių riba."
AXIUS ŽENKLAS
Aksijaus ženklo pagrindas - vandens stichija. Šis ženklas leidžia laikinai valdyti priešininko ar net kelių priešininkų protą. Aksijaus ženklas naudingas ir dialogo, ir kovos metu. Jis pasižymi gana stipriu psichotropiniu sugestyviu poveikiu. Jis veikia beveik visas būtybes, išskyrus tas, kurios turi stiprią valią. Čia į galvą ateina hipnozė, bet ne įprasta hipnozė, o pokalbių hipnozė.
Ir čia iš karto ateina į galvą hipnozė, bet ne įprasta, o pokalbių hipnozė. Lygiai taip pat, kaip Raganius pasakė frazę, mostelėjo ranka ir pakeitė žmogaus nuomonę.
Ar tai tikrai taip paprasta? Ar galite priversti žmogų pakeisti savo požiūrį vien tik pasakydami priešingai, nei jis sakė, pamojuodami ranka? Mažai tikėtina, nebent jūsų pašnekovas būtų itin primityvus. Tačiau tai nereiškia, kad pokalbių hipnozė neveikia ir kartais nepanaši į pačias "Raganiaus" technikas.
Iš tikrųjų pokalbių hipnozė - tai suplanuotų veiksmų serija, naudojama siekiant manipuliuoti žmogaus nuomone. Jei tai pavyks, pokalbio pabaigoje kito asmens nuomonė bus kuo artimesnė jūsų norams.
Pokalbių hipnozės idėją pirmasis pristatė psichoterapeutas Miltonas Ericksonas. Eriksonas buvo įsitikinęs, kad hipnotinis transas žmogui neatsiranda savaime, bet turi būti kažko ar kažkieno sukeltas. Be to, Eriksonas suprato, kad tokie transo priepuoliai vyksta kelis kartus per dieną, kiekvieną dieną. Pavyzdžiui, kai ilgai žiūrite į kompiuterio ekraną, laukiate autobuso arba kai laikote laikraštį 15 cm atstumu nuo veido, kad nematytumėte aplinkinio pasaulio (haha, norėčiau, kad dabar galėčiau skaityti laikraščius 2k19.)
Eriksonas manė, kad taikant pokalbių hipnozę galima palaužti net ir labiausiai nenorinčio bendradarbiauti žmogaus pasipriešinimą. Vietoj konflikto jis siūlė užmegzti ryšį su tuo žmogumi, pasitelkiant netiesioginę užuominą ir sumišimą, kad jis patektų į transą.
Tačiau, deja, tai nėra greitas sprendimas, kaip žaidime. Tai laipsniškas visko, ką žmogus jums pasakoja, priėmimas, vėliau jį supainiojant, tada jo psichika bus labiausiai pasirengusi priimti naują informaciją, ir štai čia mes turime sugestiją. Žodžiais tai skamba paprastai, tačiau praktiškai tam reikia didelės oratorystės, hipnozės ar mentalizmo patirties.
"Arklys pašoko galvą, pašėlusiai riaumojo ir šoko keliu, kopėtėlėmis keldamas debesis sausų lapų. Geraltas, kaire ranka suėmęs Karpenterio kaklą, dešinę ranką sulenkė į Aksijaus ženklą ir, šnabždėdamas užkalbėjimus, vedžiojo jį virš žirgo galvos." - "Paskutinis noras".
ŽENKLAS SOMN.
Ženklas, dėl kurio bet kokia gyva būtybė akimirksniu užmiega. Gyvas, bet negyvas. Verta paminėti, kad ženklo poveikio stiprumas yra tiesiogiai proporcingas atstumui iki būtybės, kurią ženklas veikia, galvos, t. y. kuo arčiau taikinio galvos, tuo stipresnis ir ilgesnis poveikis. Žaidimo serijoje šis ženklas neminimas, jis pasirodė tik knygoje "Audros sezonas".
1. ir pirmasis yra miego taškai:
- Juos bakstelėdami galite kuo labiau atsipalaiduoti ir atsikratyti nemigos požymių:
- Taškas, esantis už vieno centimetro nuo išorinio akies kampo. Jį reikia masažuoti rodomuoju ir viduriniuoju pirštais, kad žmogus kuo greičiau užmigtų;
- Plotas tarp antakių. Norint jį įjungti, reikia kelis kartus paspausti rodomuoju pirštu;
- Sukamaisiais judesiais masažuojamas taškas, esantis piršto pločio atstumu nuo šnervių;
Kad kuo greičiau atsipalaiduotumėte, du kumščius uždėkite ant taškų virš akių obuolių, tada nuleiskite vokus ir pabandykite vidine akimi "pamatyti" savo pėdas.
Tačiau šiuo metodu sunku iš karto užmigdyti žmogų.
2. hipnozės teorija
Veiksmingas būdas greitai užmigdyti žmogų yra hipnozė. Hipnotizuotojai gali paveikti ir priversti kitus žmones atlikti tam tikrus veiksmus (įskaitant užmigdymą) ir net mintis, taip pat užsiimti savihipnoze.
Labai tikėtina, kad jis pradėjo vystytis dar pirmykščių žmonių epochoje, kai apeigos ir ritualai vaidino labai svarbų vaidmenį genčių gyvenime, o šamanai buvo jų vadai.
Šiandien galite sužinoti, kaip akimirksniu užmigdyti žmogų hipnozės pagalba, nes ji tapo neįtikėtinai populiari ir plačiai paplitusi.
Ji gali būti naudojama ir geriems tikslams, ir žmonių masių valiai bei protui pajungti. Pavyzdžiui, hipnoze galima saugiai gydyti apsėstuosius ir demonų apsėstuosius, taip pat paveikti stipriai apsvaigusį asmenį.
Hipnotinis miegas - tai miego rūšis, kurią gali sukelti hipnotizuotojas, išlaikydamas visišką kontaktą su žmogumi. Todėl poveikis žmogaus sąmonei yra gana stiprus.
Meistras, mokantis hipnotizuoti, tiksliai žino, kaip užmigdyti žmogų valandai. Hipnozė taip pat gali būti naudojama psichoemociniams sutrikimams nuraminti.
3. medicininiai preparatai
Nors yra daugybė žinomų priemonių, kurios gali padėti žmogui užmigti akimirksniu, jas turėtų naudoti tik kvalifikuoti specialistai, naudodami specialias dozes. Dozės nesilaikymas gali būti mirtinas.
Vienas iš tokių stiprių narkotikų yra chloroformas, kurio narkotinis poveikis 3-4 kartus stipresnis už eterio ir toks pat toksiškas. Vaistas yra bespalvis, malonaus kvapo skystis. Jo garai nedirgina kvėpavimo takų, tačiau skystis dirgina gleivinę ir odą.
Kai žmogus apsvaigintas chloroformu, jis gausiai seilėjasi. Anestezija atliekama gana greitai ir beveik arba visai nesukelia susijaudinimo. Šiuo metu raumenys gerai atsipalaiduoja ir atsiranda anestezija.
- Mes čia išsiskirsime, - švelniai ją pertraukė jis. - Prieš jus - kelias į tikslą. Manęs laukia visai kitas kelias. Istorija tęsiasi, istorija niekada nesibaigia. Kalbant apie ženklus... Yra vienas, kurio jūs nežinote. Jis vadinamas Somnium. Pažvelkite į mano ranką. - Griaustinio sezonas.
KVENO IR HELIOTROPO ŽENKLAS
Kwen ženklas yra pagrįstas žemės elementu. Jis sukuria magišką barjerą, kuris apsaugo raganą nuo žalos, o tinkamai išvystytas gali padaryti žalos ir užpuolikui.
"Nežinau, apie ką tu kalbi, - pajutęs burnoje geležinį kraujo skonį, Gueltas ištiesė į priekį ranką išskėstais pirštais Kveno ženklo forma ir sušuko burtažodį. Šnypščiantis šnypštimas staigiai pasisuko..."
Heliotropo ženklas buvo raganos ženklas, paprasčiausias raganoms prieinamas burtas. Stipriausias ženklas, kurį gali turėti raganos. Tai aukščiausias raganų magiškų galių lygis. Jis stipriausiai veikia monstrų ir gyvūnų instinktus ir pasąmonę, dezorientuoja juos, sukelia haliucinacijas, kartais net pavergia raganos valią, kaip ir Aksijos ženklas, tik intensyviau. Čia galima rasti paralelių su anksčiau aptarta hipnoze arba apsvarstyti kitą heliotropo savybę - automobilių apsauginį mechanizmą susidūrimo atveju, t. y. oro pagalves. Tačiau susivieniję su Kwen galėtume svarstyti apie kažką pažangesnio.
Apsauginių jėgos laukų idėja labai populiari mokslinėje fantastikoje - pavyzdžiui, panašios sistemos buvo parodytos "Žvaigždžių karuose". Bendrovė "Boeing", žinoma ne tik dėl savo orlaivių, bet ir dėl karinės paskirties kūrinių, pateikė technologijos patentą, pagal kurį ši mokslinės fantastikos koncepcija tampa realybe.
Patentas vadinasi "Smūginės bangos slopinimo sistema, naudojanti elektromagnetinius lankus". Jėgos laukas gali apsaugoti ir nejudančius, ir judančius objektus - tankus, orlaivius, laivus ir automobilius. Specialūs jutikliai aptinka sprogimą ir greitai įjungia apsauginį lauką - jį sukuria mikrobangų spinduliuotė, elektra ir lazerio impulsai.
Plazmos jėgos lauko negalima naudoti ilgą laiką. Apsauginė sistema labai greitai įkaista ir jonizuoja orą, o tai kelia pavojų tiems, kuriuos ji saugo. Vis dėlto, kai jėgos laukas įjungiamas kelioms akimirkoms, jis gali veikti kaip savotiška oro pagalvė.
Nors dabar kalbame apie beveik fantastiškus dalykus, toks dalykas gamtoje egzistuoja jau seniai - tai skydas, supantis mūsų planetą ir saugantis ją nuo kosminių spindulių ir Saulės vėjo. Ji kyla iš Žemės magnetosferos energijos. Žemiškesnė medalio pusė yra ta, kad žmonės jau išmoko sukurti lokalius aukšto dažnio plazmos regionus. Taip veikia už horizonto esantys tolimojo aptikimo sistemų radarai, o šie regionai naudojami radijo signalams atspindėti. Taip veikia už horizonto esančios ilgojo nuotolio aptikimo sistemų radiolokacinės stotys.
Deja, artimiausiu metu sukurti saugią versiją žmonėms yra problemiška.
Atsisukęs atgal, jis dar spėjo sukryžiuoti rankas į Heliotropo ženklą. Amuletai šiek tiek sušvelnino smūgį nugara į tvorą, bet jo akys aptemo, o likęs oras iš plaučių ištrūko su dejonėmis. - Tiesos dalelė.
IRDENO ŽENKLAS
Ženklas Yrden yra raganos ženklas, paprasčiausias raganoms prieinamas magijos ženklas. Ji pagrįsta penktuoju elementu - magijos esme. Yrdenas sukuria galingos maginės traukos lauką, paralyžiuojantį ir imobilizuojantį taikinį. Yrdeno ženklas yra labai galingas, tačiau kuo didesnė būtybės kūno masė, tuo greičiau ji išsivaduos nuo ženklo.Tinkamai treniruojantis, Yrdeno ženklas taip pat gali sukelti paralyžiuojantį skausmą ir net apakinti įstrigusią būtybę. Knygos vertime į rusų kalbą vardas Irdenas parašytas klaidingai - "Irgenas". Jis turi visiškai kitokį poveikį, savotišką stebuklingą užraktą.
Jis stumtelėjo dangtį tik tada, kai vėl išgirdo iš viršaus sklindantį gūgliaus riksmą. Jis atsigulė ant nugaros šalia mumifikuotų Addos palaikų ir ant plokštės viduje nupiešė Irgeno ženklą. - Paskutinis noras.
Iš esmės užrakto funkcija nėra sunku naudotis, tereikia nueiti į turgavietę. Galite apakinti priešininką netikėtu blyksniu. Tačiau galite juos paralyžiuoti elektros šoku. Kas būtų, jei galėtumėte priversti žmogų bėgti?!
JAV bendrovės "Raytheon" sukurtas skausmo spindulių ginklas yra jos programos "Directed Energy Solutions" dalis. Vienetas gali priversti priešininką greitai pasitraukti, nepadarydamas žalos. Prietaiso galinėje dalyje yra siųstuvas, kuris skleidžia fokusuotą spindulį, kurio dažnis suderintas su tam tikru žmogaus nervų galūnių dirginimo dažniu. "Skausmo spindulys" gali nuskrieti daugiau nei pusę kilometro. Tačiau jis taip pat didelis, nors yra nešiojamų koncepcijų, nors jos ir primena tam tikrą "po" šautuvą.
Tačiau žaidime "Irden" iš esmės yra spąstai - techninis prietaisas, skirtas nužudyti arba sugauti auką. Nukentėjusysis gali būti žmogus arba gyvūnas. Kuriant spąstus atsižvelgiama į aukos manieras, gyvenimo būdą ir įpročius.
Spąstai - tai būdas išlaikyti grobį gyvą:
Gaudyklė (turk. kapkan) - įtaisas gyvūnams gaudyti, sudarytas iš vienos ar daugiau spyruoklių, lankų (žnyplių), laikančių gyvūno kaklą ar leteną, ir plokštelės, kuri paspaudus įjungia gaudyklę.
Kariniai spąstai:
- Priešpėstinė mina - skirta priešo personalui nukauti. - Tanko spąstai - užtvara; daroma kaip vilko duobė, tik be kuolų. - IR spąstai - skirti kovai su raketomis.
Tačiau, kalbant apie spąstus, čia į galvą ateina Vietnamo karas.
Garsieji "Punji" spąstai - daug jų buvo įrengta miško keliukuose netoli amerikiečių bazių, o užmaskuoti po plonu žolės, lapų, dirvožemio ar vandens sluoksniu buvo sunku juos aptikti. Gaudyklės dydis buvo tiksliai apskaičiuotas, kad tilptų į koją su batu. Stulpai visada buvo ištepti išmatomis, lavonais ir kitomis blogomis medžiagomis. Patekus į tokius spąstus, kuolai pradūrė padą ir sužeidė koją, beveik neabejotinai įvyko kraujo užkrėtimas. Dažnai būdavo sudėtingesnės konstrukcijos.
Bambuko gaudyklė buvo įrengta kaimo namų duryse. Atidarius duris, iš jų išlėkdavo nedidelis rąstas su aštriais kuolais. Spąstai dažnai būdavo statomi taip, kad smūgis pataikytų į galvą, o sėkmingai suveikus spąstams, būdavo padaromos sunkios žaizdos, dažnai mirtinos.
Kartais tokios gaudyklės, tačiau tai būdavo didelis rąstas su kuolais ir vilkimo mechanizmu, įrengiamos džiunglių takuose.
Tankiuose krūmynuose rąstus pakeisdavo rutulio formos konstrukcija. Reikėtų pažymėti, kad vietnamiečiai dažnai gamindavo kuolus ne iš metalo, o iš bambuko - labai kietos medžiagos, iš kurios Pietryčių Azijoje gaminami peiliai.
"Whip Trap" - dažnai įrengiama džiunglėse esančiuose takuose. Tam reikėjo sulenkti bambuko kamieną su ilgais kuolais galuose ir per bloką sujungti jį su įtempimo viela. Pataikius į vielą ar meškerę (vietnamiečiai dažnai ją naudojo), paleistas bambuko stiebas su kuolais visa jėga smogdavo aukai į sritį nuo kelių iki pilvo. Žinoma, visi spąstai buvo kruopščiai užmaskuoti.
Didysis Punji yra padidinta Punji versija. Šios gaudyklės padarytos žaizdos buvo daug rimtesnės - čia koja buvo praduriama iki pat šlaunies, įskaitant kirkšnies sritį, dažnai visam laikui pažeidžiant "pagrindinį vyro organą". Stulpai taip pat buvo sutepti kažkuo blogu.
Vienas iš baisiausių didelių Punji yra su besisukančiu dangčiu. Dangtis buvo pritvirtintas prie bambuko kamieno ir laisvai sukosi, visada grįždamas į griežtai horizontalią padėtį. Abi dangčio pusės buvo apaugusios žole, lapais. Kai auka užlipdavo ant platformos dangčio, nukrisdavo į gilią duobę (3 metrų ar daugiau) su kuolais, dangtis apsisukdavo 180 laipsnių kampu ir spąstai vėl būdavo paruošti kitai aukai.
Kibiro spąstai - į žemę įkastas kibiras su kuolais, dažnai su dideliais žvejybiniais kabliais, užmaskuotas. Visas šios gaudyklės siaubas buvo tas, kad kuolai kibire buvo tvirtai pritvirtinti žemyn nukreiptu kampu, o patekus į tokią gaudyklę buvo neįmanoma ištraukti kojos - bandant ją ištraukti iš kibiro, kuolai tik dar giliau įsirėždavo į koją. Todėl reikėjo iškasti kibirą, o nelaimėlį su kibiru ant kojos teko evakuoti į ligoninę su MEDEVAC.
Šoninio uždarymo spąstai - dvi lentos su kuolais buvo pritvirtintos elastinga guma, ištemptos ir tarp jų įkištos plonos bambuko lazdelės. Jei žmogus į tokius spąstus pakliūtų sulaužęs lazdas, sklendės užsidarytų tiesiai aukai ant pilvo. Į duobės dugną taip pat galima įkasti papildomų kuolų.
Dygliuotos lentos spąstai - šie spąstai paprastai buvo statomi sekliuose tvenkiniuose, pelkėse, brūzgynuose ir pan. Kai paspaudėte spaudimo plokštelę, kitas smaigalio plokštės galas šoktelėjo į viršų ir pasuko žingsniamačio kryptimi. Sėkmingas atsakas dažnai baigdavosi mirtimi. Tokių spąstų pavyzdys - filmas "Pietų svetingumas".
IŠVADA
Taigi dar keleri metai mokslo pažangos, ir raganų karys jau turės tik dalykėlius: sūkurinę patranką, mini liepsnosvaidį, magnetinį skydą, spindulinius ginklus su chloroformu, įvaldytą mentalitetą ir hipnozę ir, žinoma, spąstus. Naudodamasis visais šiais triukais jis kaip įgudęs menininkas surengs mums ugnies šou. Jis įrengs miške daugybę spąstų ir sūkurine patranka bei spindulių patranka kels sumaištį priešo gretose. Ir kaip tikras psichologijos ir fizikos mokslininkas pasieks hipnozės ir ateities magnetinių skydų aukštumas. Kaip ir vienas didis burtininkas, jis parodė, kad magijos niekada nereikėtų nuvertinti, nes ji yra galinga ir jos negalima painioti su triukais. Nes tikrasis raganosis yra tarsi šveicariškas peiliukas, kuris reikiamu momentu turi panaudoti savo galią gėriui arba mažesniam blogiui.
Nereikėtų painioti dangaus su žvaigždėmis, atsispindinčiomis tvenkinio paviršiuje naktį. - Wilgeforz
magija, medalionas
Parašyti komentarą Bendras komentarų skaičius: 1
Ugnies srautas (Igni).
Igni, kuriems reikia sprogstamo patikimo ženklo posūkio, įvertins Igni. Iš esmės Igni leidžia raganoms sukelti pirokinetinį sprogimą. Dabar šis sprogimas gali padegti paviršius ir priešus, taip pat paleisti ugnį nuo reikiamo paviršiaus. Žaidime Geraltas gali naudoti "Igni" medžiodamas grobį, degindamas pavojingas skystas dujas ir bites arba darydamas pertraukiamą žalą įvairiems priešams. Įdomu tai, kad jo pakaitinis ženklas "Ugnies audra" paverčia Ignį liepsnosvaidžiu.
Iš esmės "Ugnies srovė" iš Geralto pirštų paleidžia nenutrūkstamą liepsnos srautą. Naudojant prieš apsvaigusius priešininkus, "Ugnies audra" gali greitai sumažinti jų sveikatą. Tačiau kai kurie priešininkai gali sutrikdyti "Ugnies srauto" veikimą, "spausdami" jį nepaisant DOT.
"Firestream" atnaujinimai
1 lygio "Firestream" versija Įgalina Geraltą skleisti nepertraukiamą mirtinų liepsnų srautą. Tačiau tai daroma žaidėjo ištvermės sąskaita. 2 lygis Padeda 25 % sumažinti ugnies srovės ištvermės sąnaudas. 3 lygis Dar 50 % sumažina ištvermės sąnaudas. Kiekvienas papildomas lygis suteikia atitinkamus + 0,5 s, + 1 s ir + 1,5 s ištvermės regeneracijos privalumus.
Igni
Igni
Šis ženklas - tai savotiškas "ugnies kamuolys", kuris daro žalą priešui kibirkščių pavidalu, o su tam tikra tikimybe gali jį ir padegti. Jei sustiprinsite Ignį, kibirkštys taps tikra liepsnosvaidžiu.
Išlydyti šarvai
Išlydyti šarvai
Igni žala taip pat sumažina taikinio gynybą nuo 15 % iki 75 %. Šis įgūdis ne itin naudingas tiek magui, tiek kalavijininkui, valdančiam Pykčio upę. Penkias sekundes sumažinta šarvuotė nesuteiks jums didelio pranašumo, todėl galite drąsiai atsisakyti šio įgūdžio.
Liepsnos srautas
Liepsnos srautas
Pakeičia ženklo poveikį į visą ugnies srautą. Atnaujinto Igni žala yra tokia didelė, kad joks kitas ženklas negali prilygti jam pagal žalą.
"Ugnies audra" iš karto nepadarys daug žalos, tačiau ji uždegs priešus ir kas sekundę sunaikins iki penkių procentų jų HP. Nepamirškite, kad priešai, kurių lygis yra gerokai aukštesnis už jūsų, yra atsparūs nudegimui. Maža to, nemirtingieji ir kai kurie bosai visada yra jai atsparūs.
Piromanas
Piromanas
Pasyvusis gebėjimas, kuris padidina galimybę sudeginti priešo vienetą nuo dvidešimties iki šimto procentų.
Ne itin vertingas įgūdis, nes ankstesnis pakaitinis Igni jau gerai moka taikyti deginimo efektą. Jei prie jo pridėsite Gryfono rinkinį ir padidinsite šią tikimybę, šio įgūdžio reikšmė visiškai išnyks.
Aktyvus skydas (Kwen)
Raganos naudoja žymes ne tik puolimui, bet ir gynybai. Pavyzdžiui, naudojant "Kwen" aplink raganių sukuriamas apsauginis laukas, galintis atlaikyti daugumą pagrindinių atakų. Dėl savo prigimties Kwen paprastai gali atlaikyti kelias to paties lygio priešininkų atakas, kol lūžta. Tačiau patobulintas Kvenas su lengvais šarvais suteikia jam greitą regeneraciją, kurią Geraltas gali panaudoti kelis kartus. Savo ruožtu "Kwen" tampa puikiu įrankiu, ypač kovojant su aukštesnio lygio priešais, kurių dauguma yra atsparūs kitoms žymėms. Kveno alternatyvusis ženklas "Aktyvusis skydas" suteikia Kenui judrumo elementą.
Iš esmės Geraltas gali judėti naudodamasis aktyviuoju skydu, kol jis nesutrūkinėja arba kol neišsenka jo ištvermė. Deja, "Aktyvusis skydas" neleidžia Geraltui pulti. Tačiau "Aktyvusis skydas" grąžina Geraltui HP, kai priešai jį puola, todėl tai puiki priemonė prieš agresyvius priešininkus.
Aktyvaus skydo patobulinimai
1 lygis Šis pakaitinis ženklas suteikia Geraltui gebėjimą išlaikyti aktyvųjį skydą. Tačiau, 2 lygio patobulinimas 50 % sumažina ištvermės išeikvojimą, todėl Geraltas gali ilgiau išlaikyti aktyvų skydą. С 3 lygis Ištvermės praradimas yra visiškai pašalintas. Tačiau dėl blokuotų atakų išeikvota ištvermė visada išlieka nepakitusi. Geraltas negali amžinai likti neliečiamas! Kaip visada, kiekvienas lygis suteikia papildomą ištvermės regeneracijos bonusą, kol žaidėjas dalyvauja kovoje.
Quen
Kwen
Puikus įgūdis, suteikiantis magišką skydą. Patobulintas "Kwen" iš tikrųjų atstatys jūsų HP, kai gausite žalos.
Sprogimo skydas
Sprogimo skydas.
Įprastas įgūdis, kuris standartinį skydą paverčia uždelsto veikimo bomba. Kai priešai jį nuverčia, įvyksta sprogimas, kuris juos apgadina ir apsvaigina.
Ją verta naudoti tik tada, jei neturite kur kitur išleisti taškų. Nedidelė žala, bet gali greitai nukauti žemo lygio priešus.
Aktyvus skydas
Aktyvus skydas
Pakeistas standartinis ženklo veiksmas, tada Kveno veiksmas įsijungia tol, kol turite ištvermės. Ne tik tai, bet ir tai, kad po kiekvieno priešo smūgio atsinaujins jūsų HP.
"Aktyvus skydas" yra neįtikėtinai vertingas raganos įgūdis. Tai vienintelis gebėjimas, leidžiantis atkurti sveikatą ir blokuoti bet kokios žalos atakas.
Quen's Discharge
Kveno mokestis
Grąžina nuo penkių iki dvidešimt penkių procentų žalos priešams. Naudinga, jei žaidžiate aukščiausiu sudėtingumo lygiu, nes ten priešai vien tik atakuodami jūsų skydą atima apie trečdalį savo sveikatos.
Prieš bosus jis veikia prastai, nes jie daro vidutinę žalą, bet turi didžiulį HP rezervą.
Magiški spąstai (Irdden)
Raganiai, tokie kaip Geraltas, mėgsta pirmiausia įvilioti priešus į spąstus ir tik tada juos nužudyti - kaip medžiotojas, persekiojantis savo auką. Laimei, "The Witcher's Mark of Irdden" kaip tik tai ir daro. Iš esmės Yrdenas leidžia Geraltui paspęsti spąstus, kuriais galima imobilizuoti priešus. Patobulintas "Irden" gali sukelti įvairius būsenos negalavimus arba net padidinti Geralto daromą žalą nukentėjusiems priešams.
Skirtingai nei "Irden", "Magiški spąstai" ne tik pagauna priešus, bet ir daro žalą pataikydami į juos - veiksmingai juos apsvaigina. Deja, nepaisant jos veiksmingumo, jai reikia tam tikrų elementų, kad veiktų. Pavyzdžiui, Geraltas turi atsargiai pastatyti spąstus, nes jų užmetimo laikas ilgas. Be to, kad spąstai suveiktų, Geraltas turi laikyti priešus tam tikroje teritorijoje. Todėl žaidėjai gali norėti kovoti su galingais NPC nedidelėje teritorijoje, kad įstumtų juos į magiškus spąstus.
Magijos spąstų patobulinimai
1 lygis Magiški spąstai daro žalą ir lėtina 10 jardų spinduliu esančius priešus. 2 lygis Padidina šį poveikį iki 12 jardų spindulio ir 25 % padidina priešams daromą žalą. Galiausiai, 3 lygis Išplėskite šį spąstus 14 jardų spinduliu ir padarykite 50 % daugiau žalos į spąstus patekusiems priešams. Taip pat verta paminėti, kad visi į spąstus patekę sviediniai akimirksniu sunaikinami. Čia galioja tos pačios taisyklės dėl ištvermės regeneracijos.
Irden
Irden
Šį ženklą raganos naudoja kaip spąstus. "Irden" veikia nedideliu spinduliu, sulėtindamas arba apsvaigindamas visus, esančius jo veikimo zonoje.
Glifų jėga
Glifų jėga
Nuo penkių iki dešimties sekundžių pailgina ženklo trukmę. Iš pradžių šis patobulinimas gali pasirodyti silpnas, nes iš tikrųjų toks ir yra.
Tačiau ateityje, kai glifų stiprumą padidinsite šimtu procentų, jis ims rodyti visai kitą pusę. Pakankamai dideliame plote spąstai veiks apie minutę, todėl galėsite žaismingai pašalinti lėtus priešus.
Magiški spąstai
Magiški spąstai
Keičiama nuo lėtėjimo prie grynos žalos darymo su mažesniu lėtėjimu. Šis režimas padės kovose su ypač storais priešais ir bosais.
Priešai, patekę į veikimo zoną, gaus žalos, sulėtės ir negalės surengti silpnų atakų - "Irdden" tiesiog jas blokuos. Neįtikėtinai vertingas įgūdis prieš Imlerichą.
Įkrauti glifai
Įkrauti glifai
Priešai, atsidūrę ženklo veikimo zonoje, patiria 10-60 pažeidimų. Pinigus šiam įgūdžiui išleiskite tik tada, jei turite papildomų taškų.
Būtina eksperimentuoti.
Atsižvelgiant į tai, kad kai kurie iš alternatyvių ženklų atrodo patikimi Geralto arsenalo įrankiai, prasminga išbandyti juos visus iš karto. Deja, vienu metu žaidėjai gali investuoti tik kelis įgūdžių taškus, o tai reiškia, kad vienu metu jie negali išnaudoti visų alternatyvių veikėjų galimybių. Laimei, žaidime žaidėjams siūloma galimybė iš naujo nustatyti įgūdžių taškus, kad jie būtų optimaliai paskirstyti, kai žaidėjai baigs eksperimentuoti.
Iš esmės žaidėjai turi apsilankyti pas žolininką Jolarą Skellig salose, kad gautų patogią atstatymo parinktį. Žaidėjai gali iš naujo nustatyti savo įgūdžių taškus naudodami "Išvalymo eliksyrą", kuris kainuoja 1000 kronų. Jei įmanoma, prieš gerdami eliksyrą žaidėjai pirmiausia turėtų išsaugoti žaidimą, kad galėtų eksperimentuoti su gebėjimais taip dažnai, kaip jiems patinka.
Aardo raganos ženklas
Aardo ženklas pagrįstas oro stichija ir pagrįstai laikomas vienu svarbiausių ir būtiniausių raganoms. Tai telekinetinės energijos užtaisas, galintis apstulbinti, nuginkluoti, nuversti ar nustumti priešus nuo raganos, taip pat sutriuškinti kliūtis. Aardas yra dažniausiai naudojamas ir ne kartą išgelbėjo kiekvienos raganos gyvybę.
- Aardo ženklas? Ar bandėte mane nustebinti? Su tuo pačiu ženklu, trigubai didesniu susikaupimu, valios jėga ir burtažodžiu galiu išmesti rąstus iš židinio taip aukštai, kad jie tau atrodys kaip žvaigždės.
- Galite, - sutiko jis. - Tu gali, - pritarė jis, - bet Ciri negali. Tu negali, - pritarė jis, - bet Ciri negali. Ji negali padaryti Aardo ženklo. Ji negali parodyti Aardo ženklo. Ji bandė tai daryti šimtą kartų ir... nieko. Ir jūs puikiai žinote, kad mūsų ženklai reikalauja minimalių gebėjimų. Pasirodo, Ciri jų net neturi. Ji visiškai normalus vaikas. Ji neturi jokių magiškų gebėjimų požymių, yra tipiškas antitalentas. O jūs bandote mus išgąsdinti pasakojimais apie Šaltinį...
- Elfų kraujas.
Geriausi specialiųjų situacijų srityje.
Iš esmės, nepaisant daugumos pakaitinių ženklų veiksmingumo, žaidėjai gali suprasti, kad juos naudoti toliau gali būti sunkiau, ypač sudėtingesnėse kovose. Iš tikrųjų žaidėjai gali suprasti, kad kiti alternatyvūs ženklai tampa naudingesni, o kiti - itin situaciniai. Pavyzdžiui, "Aard Sweep" (Aard) ir "Fire Stream" (Igni) veikia prieš kelis priešus, o kovojant iš arti Geraltas padaro daug.
Tuo tarpu Lėlė (Axii) netikėtai tampa proga išsiblaškyti. Be to, "Aktyvusis skydas" (Quen) veiksmingiau veikia avarinėse situacijose. Galiausiai, "Magiški spąstai" (Yrden) tikriausiai geriausiai veikia prieš vieną taikinį.