The Witcher 3: quali sono i segni alternativi e come usarli

Molti giocatori di The Witcher potrebbero non avere familiarità con i segni alternativi, ma vale la pena prestarvi attenzione.

Nei giochi The Witcher di CD Projekt Red, le streghe come Geralt di Rivia usano sia la loro abilità con la spada che i Marchi del Witcher per colpire i bersagli nella loro missione. Essenzialmente, i Segni dei Witcher servono come una "stenografia" tattica per la magia nel loro mondo, permettendo alle streghe di lanciare incantesimi più velocemente e nel calore della battaglia. In The Witcher 3, Geralt ha accesso a tutti e cinque i marchi come sono apparsi nei giochi. Fortunatamente, Geralt può trovare diversi modi di usare questi Marchi per rendere la sua caccia il più efficace possibile.

Tuttavia, i giocatori possono ricordare che possono effettivamente accedere a Marchi alternativi. Durante il gioco, tenendo premuto il pulsante Mark si può accedere a una forma "alternativa" delle abilità del Mark. Tuttavia, come possono i giocatori fare un uso migliore di questi marchi alternativi? Ancora più importante, questi marchi alternativi possono servirli meglio delle loro controparti originali?

Aggiornato il 13 giugno 2021 da Mark Hospodar: I fan più accaniti del franchise Witcher sono fortunati quest'estate. A partire dal 9 luglio, CD Projekt Red e Netflix si uniscono per un evento che sicuramente farà sorridere i fan della serie. La celebrazione, soprannominata The WitcherCon, vedrà la partecipazione sia degli sviluppatori del gioco che del team che ha creato la serie TV. Come per ogni evento di questa natura, sono attesi importanti annunci riguardanti il franchising nel suo complesso. Nel frattempo, i fan possono forse rinsavire rivisitando The Witcher 3 ancora una volta.

Sbloccare le modalità di segno alternativo

I nuovi arrivati che trovano strano il concetto di Marchi Alternativi dovrebbero pensare ad essi come versioni migliorate dei Cinque Marchi tradizionali. A loro volta, questi Segni Alternativi possono offrire qualcosa "in più" quando si tratta di spingere (Aard), bruciare (Igni), catturare (Irden) o manipolare (Axii) i nemici così come difendere (Irden).

I giocatori possono sbloccare i marchi alternativi solo dopo aver speso sei punti abilità per migliorare qualsiasi marchio. Naturalmente, i giocatori che vogliono che i loro Marchi Alternativi funzionino meglio dovrebbero investire nel Marchio da cui proviene la loro Alternativa. In questo modo, i giocatori massimizzano i benefici dei loro marchi alternativi senza sacrificare il loro potenziale complessivo di combattimento.

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Marchio Strega Igni

Il segno di Igni - basato sull'elemento del fuoco, crea un'onda calda di fiamma o un flusso controllato di fuoco. Come si può facilmente intuire ha una vasta gamma di usi - dall'uccidere i nemici, alla tortura, al fare fuochi.

- Il marchio di Igni. Brucia! Senti la corda? Brucialo, madre...

- Alla cieca? - Gerald gemette. Ti brucerò, Ian!

Obbedì, sentendo il bruciore delle sue dita piegate nel Segno di Igni sopra le caviglie legate. Jennifair si voltò, strinse il colletto del suo caftano con i denti, trattenendo un gemito. La libellula, banchettando, ficcò le sue ali nel suo fianco.

- Ian!

- Brucia! - ha ululato.

I legami cedettero nel momento in cui il disgustoso fetore di pelle bruciata divenne insopportabile. Dorregaray emise uno strano suono e, incosciente, rimase appeso alle corde della ruota del carro.

- Spada del destino

Per eseguire il Segno di Igni, la strega deve piegare le dita come segue.

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Uso delle modalità di marcatura alternative

È interessante notare che sbloccare il Marchio Alternativo non lo rende immediatamente utilizzabile. Infatti, Alternate Badge sostituisce un'abilità attiva in modo che i giocatori possano usarla in combattimento. Per esempio, Firestream (Igni) può essere usato solo dopo averlo messo nell'abilità attiva. Questo perché i marchi alternativi hanno degli inneschi speciali, a differenza del normale marchio Witcher.

Per usare i segni alternativi, i giocatori devono tenere premuto il pulsante "Mark" sul loro controller. Devono aspettare un po', a seconda del loro particolare Segno scelto, e Geralt viene "energizzato" per usare il Segno.

Variazioni del tatuaggio e significato del Witcher

Il personaggio principale delle opere sul Witcher è Geralt di Rivia. È anche un cacciatore di mostri. Tutti i cacciatori subiscono varie mutazioni durante l'infanzia, acquisendo una forza, una resistenza, un tempo di reazione rapido, ecc. senza precedenti. Un tatuaggio di uno stregone è un tatuaggio di un mostro o di un lupo mannaro, una mutazione del corpo dello stregone originale.

L'uomo con il tatuaggio è una strega che ha il potere e la fiducia in se stessa per sconfiggere i mutaforma e i mostri. Una persona con un tale tatuaggio ha certamente qualità di leadership, perché si associa direttamente a questo personaggio.

Un'altra variante del tatuaggio è il tatuaggio del medaglione della strega. L'immagine grafica di un lupo sorridente o lupo mannaro è diventata il logo dei giochi per computer Witcher. È diventato amato non solo dai giocatori, ma anche dagli amanti dei libri. Come un tatuaggio ha significati di forza, aggressività, la capacità di stare in piedi per se stessi e i loro cari. Questo tatuaggio è considerato un tatuaggio maschile. Sul corpo di una donna i segni del tatuaggio di uno stregone si vedono abbastanza raramente.

Per quanto riguarda il gioco per computer, dopo aver alloggiato un certo numero di livelli su un corpo del personaggio ci sono diversi tatuaggi. In particolare, un tatuaggio di una donna guerriera nuda sul collo. Anche se raro, ma i fan del gioco ancora fare e questi tatuaggi sul suo corpo.

I tatuaggi di Sapkowski possono essere di genere horror e presentano immagini di mostri e scene di carneficina.

Un tatuaggio da stregone raffigurante il personaggio principale e altri personaggi è di solito fatto a colori. Un emblema di lupo mannaro, invece, è di solito monocromatico.

Tempistica, situazionale, specifica

Nonostante il potenziale della maggior parte dei Marchi Alternativi sul campo di battaglia, è importante che i giocatori ricordino che il loro caveat quando lanciano le magie e i loro effetti significa che funzionano meglio in determinate circostanze. Questo significa che i giocatori che hanno intenzione di integrare i Marchi Alternativi nelle loro rotazioni devono considerare sia la tempistica delle magie che i loro effetti specifici.

Per esempio, i giocatori che usano Aard possono contare su Aard Swing (Aard) per scatenare un devastante attacco ad area. Nel frattempo, i giocatori possono trasformare una breve linea di Igni in un lanciafiamme con Aard Sweep. Aard Sweep non è eccessivamente potente, ma i giocatori lo amano per i suoi rapidi abbattimenti. Allo stesso modo, Flame Stream infligge danni massicci a causa del suo tempo di pronuncia più lungo e dell'esaurimento costante della stamina.

Marchio della strega eliotropio

L'Eliotropio, forse il più forte dei segni, è la barra più alta dei poteri magici delle streghe. Colpisce la mente istintiva e subconscia dei mostri e degli animali, disgregandoli, disorientandoli, causando allucinazioni, a volte anche sottomettendo la volontà della strega, l'equivalente del Segno di Axius, ma molto più potente!

Rimbalzando, riuscì ancora a incrociare le mani nel Segno dell'Eliotropio. Gli incantesimi hanno attutito un po' l'impatto della sua schiena contro la recinzione, ma i suoi occhi sono diventati neri e l'aria rimasta gli è stata strappata dai polmoni con un gemito.

- Ultimo desiderio.

Aard Sweep.

I fan amano l'affidabile Aard per la sua semplicità. Nel suo nucleo, questa esplosione telecinetica può abbattere e stordire i nemici. Tuttavia, può perforare le strutture danneggiate, far saltare le barricate e persino spegnere il fuoco. A sua volta, alle Streghe piace usare Aard per disarmare i nemici per una rapida esecuzione. È interessante notare che il suo segno alternativo, Aard Sweep, porta questo ad un nuovo livello.

Mentre Aard emette una forza telecinetica diretta, Aard Sweep dispiega una 'spazzata' che si estende su tutti i 360 gradi. A sua volta, i nemici intorno (e a volte sotto) Geralt vengono lanciati a distanza. L'Aard Sweep diventa un'arma eccellente contro più nemici. Inoltre, il suo basso costo e il suo rapido tempo di carica permettono a Geralt di spammare Aard Sweep per sfuggire a un'imboscata.

Miglioramenti di Aard Sweep

Aard Sweep può diventare ancora più distruttivo sul campo di battaglia. Ulteriori miglioramenti sono disponibili per questo marcatore alternativo se il giocatore sceglie di investirci. Livello 1 diminuisce la possibilità di essere abbattuto del 21%, aumentando la possibilità che i nemici cadano dopo essere stati colpiti da una Aard Sweep. La rigenerazione della resistenza è anche aumentata di +0,5 /s durante il combattimento.

Su 2 livello la possibilità di knockdown è ridotta del 17% e dà un guadagno di rigenerazione di stamina di + 1 / s. Finalmente, livello 3 imposta la rigenerazione della stamina a + 1,5 / s finché Geralt è in combattimento. Nessun buff aggiuntivo viene dato alla possibilità di knockdown al livello 3.

AARD: spazzare Aard

In alternativa, il Marchio Aard colpisce tutti i nemici entro un certo raggio (a seconda della forza del marchio). Il primo livello diminuisce la possibilità di knockback del 21%, il secondo - del 17%. Il terzo livello permette di usare "Sweeping Aard" senza alcuna penalità alla possibilità di knockback.


Modo alternativo di Mark Aard

L'effetto visivo dimostra chiaramente la differenza con la modalità standard: l'onda d'urto ora si diffonde non in una certa direzione, ma in tutto il raggio, formando una sfera d'urto intorno a Geralt. Questa modalità è utile nelle battaglie contro le folle quando si è circondati da tutti i lati.

Burattino (Axii)

I marchi Witcher non richiedono sempre il combattimento per essere utili. Axii, per esempio, permette alle Streghe di ingannare e incantare i loro bersagli con un po' di telepatia. In combattimento, Axii rilascia un'onda mentale che "innesca" i bersagli, facendoli combattere insieme all'incantatore. Nel gioco, questo effetto dura per un po' di tempo o finché l'incantatore non li attacca. È interessante notare che, pur essendo efficace con gli umani, funziona anche contro altri mostri di basso livello. Inoltre, Geralt può usare Axii nella conversazione. Tuttavia, il suo Segno Alternativo, il Burattino, serve come uno degli usi più creativi dei Segni nel gioco.

Con Puppet, Geralt può "trasformare" un membro del branco in un alleato. Tuttavia, invece di non attaccare Geralt, Puppet attacca essenzialmente i suoi compagni. Questa abilità può essere un salvavita per voi, soprattutto se i giocatori sanno di dover affrontare avversari di alto livello. Perché affrontarli di fresco quando un alleato può sopraffarli?

Aggiornamenti di Puppet

Trasformare i nemici in amici non è tutto ciò che il Marchio del Burattino ha da offrire. Questi aggiornamenti opzionali possono rendere i tuoi nuovi alleati ancora più pericolosi. Livello 1 Aumenta il danno inflitto dagli alleati di un ulteriore 20%. Livello 2 Imposta questo modificatore del 40%. Livello 3 Permette a questi alleati abbattuti di infliggere un enorme 60% di danni aggiuntivi agli avversari di Heralt. Come per i potenziamenti di Aard Sweep, ogni successivo potenziamento di Puppet dà un aumento di + 0,5 /s, + 1 /s e + 1,5 /s di rigenerazione della resistenza ad ogni livello.

SIR: Magia e segni o come diventare un Witcher nella vita?

INTRODUZIONE
Cosa si può chiamare un mondo fantastico e cosa serve per comprendere una vera favola? Ed è la magia, qualcosa di insondabile che trasforma le cose ordinarie in qualcosa di straordinario. Trasformare il bene in male e viceversa. Trasformare il mondo intero in qualcosa di straordinario. La magia sorprende costantemente e ti fa stupire, terrorizzare e sentire il potenziale di questo potere. Naturalmente, se si tratta di vera magia e non di un qualche tipo di falso.

"Le prove possono essere fabbricate, le azioni e le loro motivazioni possono essere interpretate. Ma niente cambierà i fatti esistenti".

- Tissaya De Vries

E nel mondo del grande Witcher c'è una magia che pervade questo mondo, dalla congiunzione delle sfere che irrompe nelle nostre terre e per un popolo come gli umani. Ma la magia appartiene principalmente agli elfi da tempo immemorabile - un antico popolo venuto da un altro mondo ci ha mostrato che la magia è l'arte di creare belle bolle di sapone e magnifiche architetture. Con il tempo, la magia è diventata sempre meglio padroneggiata. E una ragazza con una linea di sangue unica ha raggiunto livelli maestosi di magia e ha compreso la sua forma caotica. E un'ereditiera dai capelli bianchi, urlando per il potere incontrollabile che le passava dentro, ha quasi distrutto tutto ciò che la circondava. Ma il potere della magia ha anche un approccio scientifico. E, come un vecchio mago ha creato un gran numero di cose progressive che sono state utilizzate a beneficio dell'umanità o degli individui. Per esempio, una pozione per non invecchiare; purtroppo, questa pozione non gli riporterebbe la giovinezza, ma gli impedirebbe di invecchiare ancora di più.

E come ha detto Yennifer:

La magia è caos, arte e scienza. È maledizione, benedizione e progresso. Tutto dipende da chi usa la magia, come e per quale scopo. E la magia è ovunque. Tutto intorno a noi. Facilmente accessibile. È sufficiente tendere la mano. È nell'aria, nell'acqua, nella terra, nel fuoco".

Va bene, Gwynblade, fai l'incantesimo:

Va bene, abbiamo bisogno di qualcosa di più facile.

E anche le Streghe, come Geralt, hanno poteri magici, anche se trascurabili. Se li paragoni a grandi maghi come Thyssaiah o Vilgefortz. Non parlo nemmeno degli Istok. Eppure hanno i marchi delle streghe - un tipo speciale di magia elementare, di solito marziale; un'azione magica istantanea prodotta dalla forza di volontà della strega e che non richiede una concentrazione sostenuta, componenti verbali o materiali. Di solito un movimento della mano è sufficiente per creare un "Segno", insieme a una specifica posizione delle dita, meno spesso è richiesto un tocco. I "segni" sono particolarmente efficaci in combattimento, poiché richiedono poco tempo per essere creati. E vediamo se è possibile produrre un pezzo del potere della magia del mondo di Sapkowski, almeno a livello di segni delle streghe. Dopo tutto, c'è un po' di scienza in questa cosa misteriosa e potrebbe anche essere possibile padroneggiare il potere della magia Witcher nella vita reale. Ma comunque, come per la cucina, il tempo è essenziale in questo caso.

- Com'è, il tempo dell'ingrediente più importante? - La giusta quantità di tempo darà al pan di zenzero la giusta consistenza... Sarà perfettamente croccante all'esterno e deliziosamente morbido all'interno. - Ma comunque, quanto tempo ci vuole? - Non lo troverete in nessuna ricetta. Devi cedere ai tuoi sensi, fidarti di loro. Il tempo ha bisogno di essere toccato, annusato, assaggiato... Il tempo è la chiave...

- Günter Odim

MEDITAZIONE E MEDAGLIONI

Ma prima di questo, vale la pena considerare alcuni altri miglioramenti per le streghe, oltre agli elisir e ai mutageni, che affinano il loro potenziale magico: Meditazione e Medaglioni.

La meditazione è il processo di riposo di Geralt e un modo per passare velocemente il tempo. Non è quasi menzionato nei libri, ma è un aspetto importante del gameplay nel gioco. Nella vita reale, la meditazione ha uno scopo diverso: mira a concentrarsi e a scaricare il cervello. Il punto principale è concentrarsi sul suono o sul respiro e pensare solo ad esso tutto il tempo. Gradualmente si sta schiarendo la testa dagli ultimi nervi dopo la battaglia nelle fogne con Rieger.

E un po' sui medaglioni dei Witcher, dati loro dopo l'addestramento a Caer Morhaen.

In effetti, ci sono solo due usi principali per il medaglione:

Avverte il pericolo con una vibrazione. Sono un simbolo della loro appartenenza all'Ordine Witcher e alla sua particolare scuola.

Inoltre, un medaglione di una strega poteva ancora proteggere chi lo indossava con illusioni, oltre ad aumentare le capacità magiche.

Beh, un acchiappasogni può essere ordinato in qualsiasi negozio, "alla Copperfield o Houdini" o anche Chris Angel. Ma che dire della vibrazione di pericolo, e qui viene in mente solo il software anti-virus, che vibra o urla per indicare che avete un "trojan" che ha già mangiato quasi tutta la vostra RAM. O mi vengono in mente i sistemi di sicurezza di oggi. Ma vibrare il metallo con l'abilità di Spiderman è eccessivo. E sì, se volete l'argento vibrante per quello ci sono negozi che hanno più di 18 anni. E il più delle volte, questi oggetti sono meno simili a un medaglione e più simili a qualcosa di oblungo come un bastone.

Ma smontiamo ogni segno per il realismo nella vita reale e cerchiamo di diventare streghe con il potere della magia.

SEGNO DI AARD

Il Segno di Aard (orig. Znak Aard, da Elder Speech ard - top, upper, highest) è un segno di strega, una semplice magia basata sull'elemento aria. Aard è una carica di energia telecinetica che può stordire, disarmare, abbattere o lanciare gli avversari lontano dalla strega, così come distruggere gli ostacoli. L'Aard, come gli altri marchi, richiede solo un'abilità magica minima, la concentrazione della volontà e un gesto specifico.

È simile al fus ro da in Skyrim, solo che qui usiamo l'energia telecinetica o l'aria piuttosto che il potere della nostra voce. Ma siccome non siamo X-men, non abbiamo capacità telecinetiche. Ma cosa succede se si sfrutta la potenza di un'onda d'urto che supera la velocità del suono vicino all'epicentro, ma purtroppo è problematico dirigere la sua potenza chiaramente verso il nemico, e giocare con le esplosioni in un palmo di mano è una cattiva idea anche per un guerriero come White Wolf. Anche se in teoria è possibile creare una mini bomba direzionale, ma non sono stato in grado di trovare tali esperimenti.

Ma cosa succede se proviamo a trovare una specie di cannone che spara aria. C'è anche un cannone a mano chiamato pistola a vortice. Spara anelli di gas da un ugello fino a 150 km/h. Senza disperdersi, possono volare fino a 50 metri a 100 km/h. L'intensa rotazione crea una zona di basso movimento all'interno dell'anello, simile all'occhio di un uragano. Può contenere gas lacrimogeni o aria caricata elettricamente che sarà sicura fino a quando non colpirà il bersaglio.

Anche la velocità di quest'arma è sufficiente per abbattere una persona, come dimostrano le raffiche di vento a Khanty-Mansiysk, ma al momento non è così spettacolare e non può creare una massa d'aria abbastanza grande.

"Lo stregone piegò le dita con il Segno di Aard e mandò tutta l'energia che poteva concentrare nella sua testa. L'energia si trasformò in un raggio abbagliante nel bagliore che avvolse la sua testa e colpì il bersaglio. Ci fu un fragore così forte che le orecchie di Geralt risuonarono e i salici ruggirono nell'esplosione. Il mostro ruggì in modo assordante, si gonfiò ulteriormente, ma lasciò andare il poeta, si sollevò, girò e volò di nuovo verso la superficie dell'acqua, agitando le zampe".
- "L'ultimo desiderio".

IL SEGNO DI IGNI

Igni (orig. Znak Igni) è un marchio da strega, una semplice magia basata sull'elemento del fuoco. Questo segno crea un'onda o un getto di fiamma che sgorga direttamente dalle dita della strega. Come gli altri marchi, Igni richiede solo un'abilità magica minima, la concentrazione della volontà e un gesto specifico. Ha una vasta gamma di usi, dalla tortura e l'uso in combattimento alla costruzione di incendi.

Qui arriviamo al segno più realistico, ed è Igni, poiché è essenzialmente un lanciafiamme o un accendino. Sebbene anche senza questi gadget, i maestri del fuoco possono creare il fuoco alla vecchia maniera dei nonni. Ma torniamo ai lanciafiamme. Naturalmente Elon Musk non può aiutarci qui con il suo accendino gigante. Ma i ragazzi del canale Drivetanks hanno sperimentato vari lanciafiamme come l'XM42 e l'M9, il primo ha una versione più portatile e perfora il getto a circa 5 metri, ma il secondo mostro con due galloni di sostanza ardente dietro colpisce fino a 10-20 metri. Ma tutto dipende dall'equilibrio tra potenza e compattezza per creare il lanciafiamme più autentico per un lupo bianco, come Alan, che ha creato un lanciafiamme a mano che non interferisce nemmeno con una scazzottata con esso in mano.

"- Geralt! - Yennifair gridò improvvisamente, infilando i suoi piedi legati e facendoli scivolare bruscamente sotto le braccia legate all'indietro della strega.
- Il segno di Igni. Brucia! Senti la corda? Brucialo, madre...

- Alla cieca? - Gerald ha grugnito. - Ti brucerò, Ian!

Obbedì, sentendo bruciare le dita piegate nel Segno di Igni sulle caviglie legate. Jennyfair si voltò, strinse i denti sul colletto del caftano, trattenendo un gemito".

- "Il limite del possibile".

IL SEGNO DI AXIUS

Il Segno di Axius si basa sull'elemento dell'acqua. Questo segno permette il controllo temporaneo della mente di un avversario, o anche di diversi. Il Segno di Axius è utile sia nel dialogo che nel combattimento. Ha un effetto suggestivo psicotropo piuttosto potente. Funziona praticamente su tutte le creature, tranne quelle con una forte volontà. È qui che viene in mente l'ipnosi, ma non l'ipnosi ordinaria, ma l'ipnosi conversazionale.

E qui viene subito in mente l'ipnosi, ma non quella regolare, bensì quella conversazionale. Proprio come il Witcher diceva una frase e salutava e cambiava la mente di una persona.

È davvero così facile? Puoi far cambiare a qualcuno il suo punto di vista semplicemente dicendo il contrario di quello che ha detto agitando la mano? Improbabile, a meno che naturalmente il vostro interlocutore non sia primitivo all'estremo. Ma questo non significa che l'ipnosi conversazionale non funzioni e non assomigli a volte alle tecniche stesse del Witcher.

In effetti, l'ipnosi conversazionale è una serie di passi pianificati utilizzati per manipolare l'opinione di una persona. Se ha successo, alla fine della conversazione l'opinione dell'altra persona sarà il più vicino possibile a quello che vuoi tu.

L'idea dell'ipnosi conversazionale fu introdotta per la prima volta dallo psicoterapeuta Milton Erickson. Erikson era convinto che la trance ipnotica non si verifica in una persona da sola, ma deve essere indotta da qualcosa o qualcuno. Inoltre, Erikson si rese conto che tali trance si verificano più volte al giorno, ogni giorno. Per esempio, quando ci si concentra a lungo sullo schermo di un computer, si aspetta un autobus, o si recinta il mondo circostante tenendo un giornale a 15 centimetri dalla faccia.(Haha, vorrei poter leggere i giornali nel 2k19 ora).

Erikson pensava che con l'ipnosi conversazionale si poteva rompere la resistenza della persona più non cooperativa. Invece del conflitto, ha suggerito di stabilire un rapporto con quella persona usando la suggestione indiretta e la confusione per cadere in trance.

Ma, purtroppo, questa non è una soluzione rapida come nel gioco. Si tratta di un'accettazione graduale di tutto ciò che la persona ti dice, introducendola poi nella confusione, e allora la sua psiche sarà più pronta a ricevere le nuove informazioni e qui abbiamo la suggestione. A parole è semplice, ma in pratica richiede una grande esperienza in oratoria, ipnosi o mentalismo.
"Il cavallo scosse la testa, ruggì selvaggiamente e danzò lungo il sentiero, sollevando nuvole di foglie secche. Geralt, afferrando il collo di Carpenter con la mano sinistra, piegò la mano destra nel Segno di Axius e la guidò sulla testa del cavallo, sussurrando incantesimi". - "Ultimo desiderio".

SEGNO DI SOMN.

Un segno che fa addormentare istantaneamente qualsiasi essere vivente. Vivo, ma non animato. Vale la pena notare che la forza dell'effetto del segno è direttamente proporzionale alla distanza dalla testa della creatura che il segno colpisce, il che significa che più è vicino alla testa del bersaglio più l'effetto sarà forte e lungo. Il segno non è menzionato nella serie di giochi, in quanto è apparso solo nel libro Thunderstorm Season.

1. e il primo è i punti di sonno:

- Picchiettando su di essi, puoi rilassarti il più possibile, permettendoti di sbarazzarti dei segni dell'insonnia:

- Un punto che si trova a un centimetro dall'angolo esterno dell'occhio. Deve essere massaggiato con l'indice e il medio per far addormentare la persona il più rapidamente possibile;

- L'area tra le sopracciglia. Per attivarlo, deve essere premuto più volte con il dito indice;

- Un punto a un dito di distanza dalle narici viene massaggiato con movimenti circolari;

Per rilassarsi il più rapidamente possibile, si devono mettere due pugni sui punti sopra i bulbi oculari, poi abbassare le palpebre e cercare di "vedere" i propri piedi con l'occhio interno.

Ma è difficile addormentare istantaneamente una persona con questo metodo.

2. teoria dell'ipnosi

Un metodo efficace per addormentare rapidamente una persona è l'ipnosi. Gli ipnotizzatori sono in grado di influenzare e costringere gli altri a compiere determinate azioni (compreso l'addormentamento) e persino i pensieri, così come di impegnarsi nell'autoipnosi.

È molto probabile che abbia cominciato a svilupparsi all'epoca dei popoli primitivi, quando i riti e i rituali avevano un ruolo molto importante nella vita delle tribù, dove gli sciamani erano i loro capi.

Oggi è possibile imparare come addormentare istantaneamente una persona con l'aiuto dell'ipnosi, dato che è diventata incredibilmente popolare e diffusa.

E può essere usato sia per scopi buoni che per soggiogare la volontà e la mente delle masse di persone. Per esempio, l'ipnosi può essere usata per guarire in modo sicuro i posseduti e gli indemoniati, incluso influenzare una persona gravemente intossicata.

Il sonno ipnotico è un tipo di sonno che può essere indotto dall'ipnotista, pur mantenendo il pieno contatto con il soggetto umano. Ecco perché l'effetto sulla coscienza umana è abbastanza potente.

Un maestro che sa come ipnotizzare sa esattamente come addormentare una persona per un'ora. L'ipnosi può anche essere usata per calmare una persona che è psicologicamente disturbata.

3. preparazioni mediche

Anche se ci sono un gran numero di rimedi conosciuti che possono essere usati per far addormentare una persona all'istante, dovrebbero essere usati solo da specialisti qualificati in dosaggi speciali. Il mancato rispetto del dosaggio può rivelarsi fatale.

Una di queste droghe potenti è il cloroformio, che è 3-4 volte più forte dell'etere nel suo effetto narcotico e altrettanto tossico. Il farmaco è un liquido incolore con un odore piacevole. I suoi vapori non irritano le vie respiratorie, ma il liquido ha un effetto irritante sulle mucose e sulla pelle.

Quando una persona viene sedata con il cloroformio si verifica una forte salivazione. L'anestesia viene somministrata abbastanza rapidamente e con poco o nessun risveglio. A questo punto c'è un buon rilassamento muscolare e un'anestesia.

- Ci separiamo qui", la interruppe dolcemente. - Hai la strada per la tua destinazione davanti a te. Davanti a me c'è un percorso completamente diverso. La storia continua, la storia non finisce mai. Per quanto riguarda i Segni... Ce n'è uno che non conoscete. Si chiama Somnium, guarda la mia mano. - La stagione dei tuoni.

IL SEGNO DI KWEN ED ELIOTROPIO

Il segno di Kwen è basato sull'elemento terra. Crea una barriera magica che impedisce i danni alla strega, e con un adeguato sviluppo può anche infliggere danni all'attaccante.

"Non so di cosa stai parlando", Guelth, sentendo il sapore ferroso del sangue in bocca, gettò la mano in avanti con le dita aperte a forma di Segno di Kwen, e gridò un incantesimo. Il sibilo sibilò, e girò bruscamente..."

Il Segno dell'Eliotropio era un segno della strega, la magia più semplice a disposizione delle streghe. Il segno più forte di cui sono capaci le streghe. Questo è il livello più alto dei poteri magici delle streghe. Ha l'effetto più forte sulla mente istintiva e subconscia di mostri e animali, disorientandoli, causando allucinazioni, a volte anche sottomettendo la volontà della strega, come il segno Axia, ma più intensamente. Qui si possono fare dei paralleli con l'ipnosi di cui abbiamo parlato prima, o considerare un'altra caratteristica di Heliotrope, come un meccanismo di protezione nelle automobili in caso di collisione, cioè gli airbag. Ma facendo squadra con Kwen potremmo considerare qualcosa di più progressivo.

L'idea dei campi di forza protettivi è molto popolare nella fantascienza - sistemi simili sono stati mostrati in Star Wars, per esempio. Boeing, che è nota non solo per i suoi aerei, ma anche per gli sviluppi militari, ha depositato un brevetto tecnologico che rende il concetto fantascientifico una realtà.

Il brevetto è intitolato "Sistema per l'attenuazione delle onde d'urto utilizzando archi elettromagnetici". Il campo di forza può proteggere sia oggetti statici che in movimento - carri armati, aerei, navi e automobili. Dei sensori speciali rilevano un'esplosione e attivano rapidamente il campo protettivo - è generato da radiazioni a microonde, elettricità e impulsi laser.

Il campo di forza del plasma non può essere usato per molto tempo. Il fatto è che il sistema di protezione riscalda e ionizza l'aria molto rapidamente, il che costituisce un pericolo per coloro che sono protetti da esso. Tuttavia, se attivato per qualche istante, il campo di forza è in grado di agire come una sorta di "airbag".

E anche se ora stiamo parlando di cose quasi fantastiche, una cosa del genere esiste da tempo in natura - uno scudo che circonda il nostro pianeta e lo protegge dai raggi cosmici e dal vento solare. E nasce dall'energia della magnetosfera terrestre. Il lato più banale della medaglia è che la gente ha già imparato come creare regioni localizzate di plasma ad alta frequenza. Questo è il modo in cui funzionano i radar over-the-horizon per i sistemi di rilevamento a lungo raggio, ed è il modo in cui queste regioni sono utilizzate per riflettere i segnali radio. Questo è il modo in cui funzionano le stazioni radar over-the-horizon per i sistemi di rilevamento a lungo raggio.

Ma purtroppo, fare una versione sicura per gli esseri umani è problematico nel prossimo futuro.

Rimbalzando, riuscì ancora a incrociare le mani nel Segno dell'Eliotropio. I ciondoli hanno attutito un po' l'impatto della sua schiena contro la recinzione, ma i suoi occhi sono diventati neri e l'aria rimanente è uscita dai suoi polmoni con un gemito. - Un briciolo di verità.

SEGNO DI IRDEN

Lo Znak Yrden è un marchio di strega, la più semplice magia a disposizione delle streghe. Si basa sul quinto elemento, l'essenza della magia. Yrden crea un campo di potente attrazione magica, paralizzando e immobilizzando il bersaglio. L'Yrden è abbastanza potente, ma più grande è la massa corporea della creatura, più velocemente sfugge al Marchio. Con un adeguato addestramento, il Marchio Yrden è anche in grado di causare dolore paralizzante e persino accecare una creatura intrappolata. La traduzione russa del libro ha una storpiatura del nome Irden, "Irgen". Ha un effetto completamente diverso, una specie di blocco magico.

Ha spinto il coperchio chiuso solo dopo aver sentito il ruggito del ghoul di nuovo dall'alto. Si sdraiò sulla schiena accanto ai resti mummificati di Adda, disegnando il Segno di Irgen sulla lastra all'interno. - Ultimo desiderio.

In linea di principio la funzione di blocco non è difficile da usare, bisogna solo andare sul mercato. Puoi accecare il tuo avversario con un flash a sorpresa. Ma è possibile paralizzarli con una scossa elettrica. E se si potesse far correre un uomo?

L'arma a raggi di dolore, creata dalla ditta americana Raytheon, fa parte del suo programma Directed Energy Solutions. L'unità è in grado di far ritirare rapidamente un avversario senza causare danni. Sul retro del dispositivo c'è un trasmettitore che emette un raggio focalizzato, la cui frequenza è sintonizzata su una specifica frequenza di irritazione delle terminazioni nervose umane. Il "raggio del dolore" è capace di colpire più di mezzo chilometro. Ma è anche grande, anche se ci sono concetti portatili, anche se assomigliano a una specie di fucile "sotto".

Nel gioco, tuttavia, l'Irden è essenzialmente una trappola - un dispositivo tecnico per uccidere o catturare la tua preda. La vittima può essere un essere umano o un animale. Quando si prepara una trappola, si tiene conto delle maniere, dello stile di vita e delle abitudini della vittima.

La trappola può essere usata per l'agguato, il massacro e il borseggio:

Una trappola (Turk. kapkan) è un dispositivo per intrappolare gli animali, composto da una o più molle, archi (pinze) che afferrano il collo o la zampa dell'animale e una piastra che aziona la trappola quando viene premuta.

Trappole militari:

- Mina antiuomo - progettata per inabilitare il personale nemico. - Tank trap - una barricata; fatta come una fossa per lupi, solo senza pali. - Trappole IR - progettate per contrastare i missili.

Ma quando si parla di trappole, qui viene in mente la guerra del Vietnam.

La famosa trappola Punji - molte erano posizionate sui sentieri della foresta vicino alle basi americane, ed essendo mimetizzata sotto un sottile strato di erba, foglie, terra o acqua, era difficile da individuare. La dimensione della trappola è stata calcolata precisamente per adattarsi a un piede stivalato. I pali erano sempre imbrattati di feci, corpi morti e altre sostanze cattive. Mettere il piede in una trappola del genere, avere i paletti che perforano la suola e li feriscono, quasi certamente causa un avvelenamento del sangue. Spesso aveva un design più complesso.

La trappola di bambù è stata installata nelle porte delle case del villaggio. Quando la porta veniva aperta, un piccolo tronco con pali appuntiti volava fuori dalla porta. Le trappole erano spesso impostate in modo che il colpo colpisse la testa, il che, se innescato con successo, avrebbe provocato gravi ferite, spesso mortali.

A volte queste trappole, ma sotto forma di un grande tronco con pali e un meccanismo di strattoni, erano collocate sui sentieri della giungla.

Nei boschetti densi il tronco è stato sostituito da una struttura a forma di palla. Va notato che i vietnamiti spesso hanno fatto pali non di metallo ma di bambù, un materiale molto duro da cui sono fatti i coltelli nel sud-est asiatico.

Whip Trap (trappola a frusta) - spesso impostata sui sentieri della giungla. Si trattava di piegare un tronco di bambù con lunghi pali alle estremità e di collegarlo a un filo teso attraverso un blocco. Una volta colpito il filo o la lenza (che i vietnamiti usavano spesso), il tronco di bambù rilasciato con i paletti colpiva la vittima nella zona dalle ginocchia alla pancia con tutta la sua forza. Naturalmente, tutte le trappole erano accuratamente camuffate.

Il grande Punji è una versione ingrandita del Punji. Le ferite causate da questa trappola erano molto più gravi - qui la gamba veniva trafitta fino alla coscia, compresa la zona inguinale, spesso con danni permanenti al "principale organo maschile". Anche i paletti erano imbrattati con qualcosa di brutto.

Uno dei grandi Punji più spaventosi è quello con il coperchio rotante. Il coperchio era attaccato a un tronco di bambù e ruotava liberamente, tornando sempre a una posizione strettamente orizzontale. Entrambi i lati del coperchio erano coperti da erba e foglie. Una volta che la vittima avrebbe calpestato il coperchio della piattaforma, sarebbe caduta in una buca profonda (3 metri o più) con dei paletti, il coperchio avrebbe ruotato di 180 gradi, e la trappola sarebbe stata di nuovo pronta per la prossima vittima.

Bucket Trap - un secchio con pali, e spesso con grandi ami da pesca, è stato scavato nel terreno, camuffato. L'intero orrore di questa trappola era che i pali erano fissati saldamente nel secchio con un angolo verso il basso, e quando si era presi in una tale trappola era impossibile tirare fuori la gamba - quando si cercava di tirarla fuori dal secchio i pali scavavano solo più a fondo nella gamba. Pertanto, è stato necessario scavare il secchio, e il malcapitato, con il secchio sulla gamba, ha dovuto essere evacuato con MEDEVAC all'ospedale.

Trappola a chiusura laterale - due tavole con pali sono state fissate insieme con gomma elastica, allungate, e sottili bastoncini di bambù sono stati inseriti tra di loro. Se qualcuno cadesse in una tale trappola rompendo i bastoni, i lembi sbatterebbero proprio sulla pancia della vittima. Altri pali potrebbero anche essere scavati sul fondo della fossa.

Trappola Spike Board - queste trappole erano solitamente posizionate in stagni poco profondi, paludi, pozzanghere ecc. Quando si fa un passo sulla piastra di pressione, l'altra estremità della tavola a punte scalcia verso l'alto e nella direzione dello stepper. Una risposta efficace ha spesso portato alla morte. Un esempio di questa trappola è quello del film Southern Hospitality.

CONCLUSIONE

Quindi qualche anno in più di progresso scientifico e il guerriero Witcher è tutto un gadget: con un cannone a vortice, mini lanciafiamme, scudo magnetico, pistole a raggi con cloroformio e padronanza del mentalismo e dell'ipnotismo, e naturalmente trappole. Con tutti questi trucchi metterà su uno spettacolo di fuoco per noi come un abile artista. Arrederà la foresta con un gran numero di trappole e userà il cannone a vortice e la pistola a raggi per creare scompiglio tra le file del nemico. E come un vero scienziato in psicologia e fisica raggiungerà le vette dell'ipnosi e dei futuri scudi magnetici. Mostrando, come ha fatto un grande mago, che la magia non dovrebbe mai essere sottovalutata perché è potente e non deve essere confusa con i trucchi. Perché il vero Witcher è come un coltello svizzero che al momento giusto deve usare questo potere per il bene o per il male minore.

Il cielo non deve essere confuso con le stelle che si riflettono sulla superficie dello stagno di notte. - Wilgeforz

magia, medaglione

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Flusso di fuoco (Igni).

Igni, che hanno bisogno di un tocco esplosivo su un segno affidabile, apprezzeranno Igni. In sostanza, Igni permette alle Streghe di produrre un'esplosione pirocinetica. Questa esplosione può ora incendiare superfici e nemici, oltre a lanciare il fuoco dalla superficie corretta. Nel gioco, Geralt può usare Igni per cacciare prede, incenerire pericolosi gas liquidi e api, o infliggere danni intermittenti a vari nemici. È interessante notare che il suo Marchio Alternativo, Firestorm, trasforma Igni in un lanciafiamme.

Essenzialmente, il Flame Stream rilascia un flusso continuo di fiamme dalle dita di Geralt. Se usato contro avversari barcollanti, Firestorm può ridurre rapidamente la loro salute. Tuttavia, alcuni avversari possono interrompere Firestream "pressandolo" nonostante il DOT.

Aggiornamenti di Firestream

Versione di livello 1 di Firestream Permette a Geralt di emettere un flusso continuo di fiamme mortali. Tuttavia, questo va a scapito della resistenza del giocatore. Livello 2 Aiuta a ridurre il costo di stamina di Firestream del 25%. Livello 3 Riduce il costo della resistenza di un altro 50%. Ogni livello aggiuntivo dà buff corrispondenti di + 0,5 / s, + 1 / s e + 1,5 / s alla rigenerazione della resistenza.

Igni


Igni

Questo marchio è una specie di "palla di fuoco" che infligge danni al nemico sotto forma di scintille, e con qualche probabilità può anche dargli fuoco. Se potenziate Ignee, le scintille si trasformeranno in un vero e proprio lanciafiamme.

Armatura fusa


Armatura fusa

Il danno di Igni riduce anche la difesa del bersaglio dal 15% al 75% rispettivamente. Questa abilità non è particolarmente utile sia per il mago che per lo spadaccino che brandisce il Fiume dell'Ira. Cinque secondi di armatura ridotta non ti daranno un gran vantaggio, quindi sentiti libero di scartare questa abilità.

Flusso di fiamma


Flusso di fiamma

Cambia l'effetto del segno in un pieno flusso di fuoco. Il danno dell'Igni potenziato è così immenso che nessun altro segno può paragonarsi ad esso in termini di danno.

Firestorm non subirà molti danni fin dall'inizio, ma illuminerà i tuoi nemici, mettendo fuori uso fino al cinque per cento dei loro HP ogni secondo. Tieni a mente che i nemici che sono significativamente più alti di te sono immuni al bruciamento. Non solo, i non morti e alcuni boss sono invulnerabili ad esso in ogni momento.

Piromane


Piromane

Abilità passiva che aumenta la possibilità di bruciare un'unità nemica dal venti al cento per cento.

Non è un'abilità particolarmente preziosa, dato che il precedente Igni alternativo fa già un buon lavoro nell'applicare l'effetto bruciante. E se si aggiunge un set Gryphon e si aumenta questa possibilità, allora la rilevanza di questa abilità viene annullata del tutto.

Scudo attivo (Kwen)

Le streghe usano i marchi non solo per attaccare, ma anche per difendere. Per esempio, usando Kwen si crea un campo protettivo intorno al Witcher che può resistere alla maggior parte degli attacchi di base. Per sua natura, il Kwen può di solito resistere a diversi attacchi di avversari dello stesso livello prima di rompersi. Tuttavia, un Kwen migliorato con un'armatura leggera gli dà una rigenerazione rapida, che Geralt può utilizzare più volte. A sua volta, Kwen diventa uno strumento eccellente, soprattutto contro i nemici di livello superiore, la maggior parte dei quali si dimostra resistente agli altri Marchi. Il Marchio alternativo di Quen, lo Scudo attivo, dà a Quen un elemento di mobilità.

Essenzialmente, Geralt può muoversi usando il suo scudo attivo fino a quando non si rompe o la sua resistenza è esaurita. Purtroppo, Active Shield non permette a Geralt di attaccare. Tuttavia, Active Shield restituisce HP a Geralt mentre i nemici lo attaccano, rendendolo un ottimo strumento contro gli avversari aggressivi.

Miglioramenti dello scudo attivo

Livello 1 Questo Marchio Alternativo dà a Geralt la capacità di mantenere lo Scudo Attivo. Tuttavia, Miglioramento di livello 2 riduce il consumo di stamina del 50%, permettendo a Geralt di mantenere lo scudo attivo per un periodo di tempo più lungo. С Livello 3 La perdita di resistenza è completamente eliminata. Tuttavia, la resistenza esaurita dagli attacchi bloccati rimane sempre invariata. Geralt non può rimanere intoccabile per sempre! Come sempre, ogni livello dà un bonus aggiuntivo alla rigenerazione della resistenza finché il giocatore è in combattimento.

Quen


Kwen

Una grande abilità che lancia uno scudo magico su di te. Improved Kwen rigenererà effettivamente i vostri HP quando subite danni.

Scudo d'urto


Scudo d'urto.

Un'abilità comune che trasforma uno scudo standard in una bomba a tempo. Quando i nemici lo abbattono, ci sarà un'esplosione che li danneggerà e li stordirà.

Vale la pena prenderlo solo se non hai nessun altro posto dove spendere i tuoi punti. Danno basso, ma può mettere rapidamente al tappeto i nemici di basso livello.

Scudo attivo


Scudo attivo

Cambiato l'azione standard del marchio, allora l'azione di Kwen è attivata per tutto il tempo in cui hai stamina. Non solo, ma ogni colpo di un nemico rigenera i tuoi HP.

"Scudo attivo" è un'abilità incredibilmente preziosa per una strega. È l'unica abilità che ti permetterà di rigenerare la salute e di bloccare gli attacchi di qualsiasi danno.

Scarico di Quen


La carica di Kwen

Restituisce tra il cinque e il venticinque per cento di danni ai nemici. Utile se stai giocando al livello di difficoltà più alto, poiché i nemici lì prenderanno circa un terzo della loro salute solo attaccando il tuo scudo.

Contro i boss funziona male, dato che infliggono danni medi ma hanno un'enorme riserva di HP.

Trappola magica (Irdden)

Le streghe come Geralt preferiscono attirare i nemici in una trappola prima e poi ucciderli - come un cacciatore che insegue la sua preda. Fortunatamente, The Witcher's Mark of Irdden fa proprio questo. Essenzialmente, Yrden permette a Geralt di impostare una trappola che può immobilizzare i nemici. Se potenziato, Irden può infliggere vari disturbi di stato o anche aumentare il danno di Geralt sui nemici colpiti.

A differenza di Irden, Magic Trap non solo afferra i nemici, ma infligge anche danni colpendoli - stordendoli efficacemente. Purtroppo, nonostante la sua efficacia, ha bisogno di alcuni elementi per funzionare. Per esempio, Geralt deve piazzare la trappola con attenzione, perché ha un lungo tempo di lancio. Inoltre, Geralt ha bisogno di tenere i nemici in una certa area per far scattare la trappola. Così, i giocatori potrebbero voler combattere PNG potenti in una piccola area per spingerli nella Trappola Magica.

Aggiornamenti della trappola magica

Livello 1 Trappola magica infligge danni e rallenta i nemici entro 10 metri. Livello 2 Aumenta questo effetto a un raggio di 12 metri e aumenta il danno inflitto ai nemici del 25%. Finalmente, livello 3 Estende questo a un raggio di 14 metri e infligge il 50% di danni in più ai nemici catturati nella trappola. Vale anche la pena notare che qualsiasi proiettile catturato nella trappola viene istantaneamente distrutto. Qui si applicano le stesse regole sulla rigenerazione della resistenza.

Irden


Irden

Questo segno è usato dalle streghe come trappola. L'Irden opera in un piccolo raggio, rallentando o stordendo chiunque si trovi nel suo raggio d'azione.

Forza del glifo


Forza del glifo

Aumenta la durata del marchio da cinque a dieci secondi. Questo miglioramento può sembrare debole all'inizio, come in realtà è.

Ma in futuro, quando aumenterete la forza dei glifi del cento per cento, comincerà a mostrare un lato completamente diverso. La trappola durerà circa un minuto su un'area abbastanza grande, permettendoti di far fuori giocosamente i nemici lenti.

Trappola magica


Trappola magica

Passando dal rallentamento a infliggere danni puri con un rallentamento minore. Questa modalità vi aiuterà nelle battaglie contro nemici e boss particolarmente grassi.

I nemici nel raggio d'azione subiranno danni, saranno rallentati e non potranno lanciare attacchi deboli - Irdden li bloccherà semplicemente. Un'abilità incredibilmente preziosa da usare contro Imlerich.

Glifi caricati


Glifi caricati

I nemici subiscono 10-60 danni quando si trovano nel raggio d'azione del marchio. Spendi soldi per questa abilità solo se hai punti extra.

La sperimentazione è un must.

Dato che alcuni dei sigilli alternativi sembrano essere strumenti affidabili nell'arsenale di Geralt, ha senso provarli tutti insieme. Sfortunatamente, i giocatori possono investire solo pochi punti abilità alla volta, il che significa che non possono trarre pieno vantaggio da tutti i personaggi alternativi in una volta. Fortunatamente, il gioco offre ai giocatori un modo per resettare i punti abilità per garantire una distribuzione ottimale quando i giocatori hanno finito di sperimentare.

Essenzialmente, i giocatori devono visitare Yolar, un erborista nelle isole Skellig, per ottenere una comoda opzione di reset. I giocatori possono resettare i loro punti abilità con la Pozione di Purificazione, che costa 1000 corone. Se possibile, i giocatori dovrebbero salvare la loro partita prima di bere la pozione, in modo da poter sperimentare le abilità tutte le volte che vogliono.

Il Marchio della Strega di Aard

Il Marchio Aard si basa sull'elemento dell'aria ed è giustamente considerato uno dei più rilevanti ed essenziali per le streghe. È una carica di energia telecinetica, capace di stordire, disarmare, abbattere o allontanare i nemici dalla strega, così come di frantumare gli ostacoli. L'Aard è il più usato, e ha salvato la vita di ogni strega in più di un'occasione.

- Il segno dell'Aard? Stavi cercando di sorprendermi? Con lo stesso segno, concentrazione triplicata, forza di volontà e un incantesimo, posso lanciare tronchi da un camino così in alto che vi sembreranno stelle.

- Puoi", ha accettato. - Tu puoi", ha accettato, "ma Ciri non può. Tu non puoi", concordò, "ma Ciri non può, non può fare il segno di Aard. Non può fare il segno di Aard. Ha provato un centinaio di volte e... niente. E lei sa molto bene che i nostri marchi richiedono un minimo di abilità. Si scopre che Ciri non li ha nemmeno. È una bambina perfettamente normale. Non ha segni di abilità magiche, è un tipico anti-talento. E tu cerchi di spaventarci con i racconti della Sorgente...

- Sangue degli elfi.

Migliore nelle situazioni speciali.

Infatti, nonostante l'efficacia della maggior parte dei marchi alternativi, i giocatori possono rendersi conto che il loro uso continuato può diventare più difficile, soprattutto nelle battaglie più difficili. Infatti, i giocatori possono rendersi conto che altri marchi alternativi diventano più "utili", mentre altri diventano estremamente situazionali. Per esempio, Aard Sweep (Aard) e Firestream (Igni) funzionano contro più nemici, e quando si combatte a distanza ravvicinata, Geralt fa molto.

Nel frattempo, Puppet (Axii) diventa improvvisamente un'occasione di distrazione. Inoltre, Active Shield (Quen) funziona più efficacemente in situazioni di emergenza. Infine, Magic Trap (Yrden) probabilmente funziona meglio contro un singolo bersaglio.

Natura

Per le donne

Per gli uomini