Sok The Witcher-játékos talán nem ismeri az alternatív jeleket, de érdemes odafigyelni rájuk.
A CD Projekt Red The Witcher játékaiban a Geralt of Rivia-hoz hasonló boszorkányok a kardforgatásukat és a Witcher jeleit is használják, hogy célpontokat találjanak el a küldetésük során. Lényegében a boszorkányok jelei taktikai "gyorsírásként" szolgálnak a világukban lévő mágia számára, lehetővé téve a boszorkányok számára, hogy gyorsabban és a csata hevében varázsoljanak. A The Witcher 3-ban Geralt mind az öt jelhez hozzáférhet, ahogy azok a játékokban megjelentek. Szerencsére Geralt számos módot talál arra, hogy ezeket a jeleket felhasználja, hogy a lehető leghatékonyabbá tegye a vadászatát.
A játékosok azonban emlékezhetnek arra, hogy valójában alternatív Márkákhoz is hozzáférhetnek. A játék során a Márka gomb lenyomva tartásával a Márka képességeinek "alternatív" formájához férhetnek hozzá. Hogyan használhatják ki azonban a játékosok jobban ezeket az alternatív Márkákat? Még fontosabb, hogy ezek az alternatív Márkák jobban szolgálhatják-e őket, mint eredeti társaik?
Frissítette: 2021. június 13., Mark Hospodar: A Witcher-franchise hardcore rajongói idén nyáron szerencsések lehetnek. Július 9-től a CD Projekt Red és a Netflix összefog egy olyan eseményre, amely biztosan mosolyt csal a sorozat rajongóinak arcára. A The WitcherCon elnevezésű ünnepségen a játék fejlesztői és a tévésorozatot készítő csapat is részt vesz. Mint minden ilyen jellegű eseményen, a franchise egészét érintő fontos bejelentések várhatók. Addig is a rajongók talán észhez térhetnek, ha még egyszer megnézik a The Witcher 3-at.
Alternatív jelzési módok feloldása
Az újonnan érkezőknek, akiknek furcsa az Alternatív Márkák koncepciója, úgy kell tekinteniük rájuk, mint a hagyományos Öt Márka továbbfejlesztett változataira. Ezek az alternatív jelek viszont valami "extrát" nyújthatnak, amikor az ellenséget lökdösni (Aard), égetni (Igni), elfogni (Irden) vagy manipulálni (Axii), valamint védekezni (Irden) kell.
A játékosok azonban csak akkor oldhatják fel az alternatív jeleket, ha hat képességpontot költenek bármelyik jel javítására. Természetesen azoknak a játékosoknak, akik azt szeretnék, hogy az alternatív jelük hatékonyabban működjön, érdemes befektetniük abba a jelbe, amelyből az alternatívájuk származik. Ily módon a játékosok maximalizálják az alternatív jelek előnyeit anélkül, hogy feláldoznák általános harci potenciáljukat.
Javasoljuk, hogy nézd meg a népszerű tattoo-mall.ru játékokról szóló egyéb útmutatónkat. Elmondjuk, milyen titkokat és trükköket lehet a játékokban az Ön előnyére felhasználni. És a videojátékok hasznos és érdekes történeteiről is.
Boszorkány Mark Igni
Az Igni jele - a tűz elemén alapul, forró lánghullámot vagy irányított tűzáramlást hoz létre. Amint azt könnyen kitalálhatod, a felhasználási területei széles skálán mozognak - az ellenség megölésétől kezdve a kínzáson át a tűzgyújtásig.
- Igni jele. Égj! Érzed a kötelet? Égesd el, anyám...
- Vakon? - Gerald felnyögött... Megégetlek, Ian!
Engedelmeskedett, és érezte, hogy a megkötözött bokái fölött Igni jelébe hajtogatott ujjainak szúrása. Jennifair elfordult, fogaival összeszorította kaftánja gallérját, visszatartva egy nyögést. A szitakötő lakmározva bökte szárnyait az oldalába.
- Ian!
- Égj! - üvöltött.
A kötelékek abban a pillanatban engedtek, amikor az égő bőr undorító bűze elviselhetetlenné vált. Dorregaray furcsa hangot adott ki, és eszméletlenül lógott a szekérkeréknél a köteleken.
- A végzet kardja
Az Igni jelének végrehajtásához a boszorkánynak a következőképpen kell az ujjait összehajtania.
A Pókember-univerzum összes spin-offja!
Alternatív jelölési módok használata
Érdekes módon az Alternatív jel feloldása nem teszi azt azonnal használhatóvá. Az Alternatív jelvény valójában egy aktív képességet helyettesít, így a játékosok azt harcban is használhatják. Például a Tűzfolyam (Igni) csak akkor használható, ha azt aktív képességbe helyezték. Ez azért van, mert az alternatív jelek speciális kiváltó okokkal rendelkeznek, ellentétben a hagyományos Witcher-jelekkel.
Az alternatív jelek használatához a játékosoknak meg kell nyomniuk és lenyomva kell tartaniuk a "Jelzés" gombot a kontrollerükön. Egy kicsit várniuk kell, attól függően, hogy éppen melyik Jelet választották, és Geralt "energiát kap" a Jelet használatára.
Tetoválás variációk és a boszorkány orvos jelentése
A Witcherről szóló művek főszereplője Geralt of Rivia. Ő is szörnyvadász. Minden vadász különböző mutációknak van kitéve gyermekkorában, példátlan erőre, kitartásra, gyors reakcióidőre stb. szert téve. A boszorkánymester tetoválása egy szörnyeteg vagy vérfarkas tetoválása, az eredeti boszorkánymester testének mutációja.
A tetovált férfi egy boszorkány, akinek megvan az ereje és az önbizalma ahhoz, hogy legyőzze az alakváltókat és a szörnyeket. Egy ilyen tetoválással rendelkező személynek minden bizonnyal vezetői tulajdonságai vannak, mert közvetlenül ehhez a karakterhez társítja magát.
A tetoválás másik változata a boszorkány medál tetoválás. A vigyorgó farkas vagy vérfarkas grafikus képe lett a Witcher számítógépes játékok logója. Nemcsak a játékosok, hanem a könyvek szerelmesei is megszerették. Mivel a tetoválás jelentése az erő, az agresszió, a képesség, hogy kiálljanak magukért és szeretteikért. Ez a tetoválás férfias tetoválásnak számít. Egy nő testén elég ritkán láthatók boszorkánydoktortól származó tetoválási jelek.
Ami a számítógépes játékot illeti, miután benyújtotta egy bizonyos számú szintet a karakter testén különböző tetoválások vannak. Különösen egy meztelen női harcost ábrázoló tetoválás a nyakán. Bár ritka, de a rajongók a játék még mindig, és ezek a tetoválások a testén.
Sapkowski tetoválásai a horror műfajába tartozhatnak, és szörnyek és vérengző jelenetek képeit ábrázolják.
A főszereplőt és más karaktereket ábrázoló boszorkánymester-tetoválás általában teljes színben készül. A vérfarkas embléma viszont általában egyszínű.
Időbeli, szituációs, konkrét
Annak ellenére, hogy a legtöbb Alternatív jelben rejlő potenciál a csatatéren, fontos, hogy a játékosok ne feledjék, hogy a varázslatok és hatásaik hatására vonatkozó figyelmeztetésük azt jelenti, hogy bizonyos körülmények között működnek a legjobban. Ez azt jelenti, hogy azoknak a játékosoknak, akik Alternatív jeleket terveznek beépíteni a rotációjukba, figyelembe kell venniük mind a varázslatok időzítését, mind azok konkrét hatásait.
Az Aardot használó játékosok például egy Aard Swing (Aard) segítségével pusztító területi támadást indíthatnak. Eközben a játékosok egy rövid Igni-sort lángszóróvá változtathatnak az Aard Sweep segítségével. Az Aard Sweep nem túl erős, de a játékosok szeretik a gyors kiütések miatt. Hasonlóképpen, a Flame Stream hatalmas sebzést okoz a hosszabb kimondási idő és a folyamatos állóképesség-csökkenés miatt.
Heliotrop boszorkány jel
A Heliotróp, a jegyek közül talán a legerősebb, a boszorkányok mágikus erejének legmagasabb fokmérője. A szörnyek és állatok ösztönös és tudatalatti elméjére hat, megzavarja őket, zavart okoz, hallucinációkat okoz, néha még a boszorkány akaratát is leigázza, az Axius jel megfelelője, de sokkal erősebb!
Visszapattanva, még mindig sikerült keresztbe tenni a kezét a Heliotrop jelben. A bűbáj egy kicsit tompította a hátának a kerítéshez ütődését, de a szemei elsötétültek, és a maradék levegőt nyögéssel kiszakította a tüdejéből.
- Utolsó kívánság.
Aard Sweep.
A rajongók szeretik a megbízható Aardot az egyszerűsége miatt. A lényege, hogy ez a telekinetikus robbanás le tudja ütni és el tudja kábítani az ellenséget. Azonban képes átütni a sérült szerkezeteket, felrobbantani a barikádokat és még a tüzet is el tudja oltani. A boszorkányok viszont szeretik használni az Aardot, hogy lefegyverezzék az ellenséget a gyors kivégzés érdekében. Érdekes, hogy alternatív jele, az Aard Sweep ezt új szintre emeli.
Míg Aard közvetlen telekinetikus erőt bocsát ki, az Aard Sweep egy 360 fokos "söprést" bont ki. Viszont a Geralt körül (és néha alatta) lévő ellenségeket távolról dobja el. Az Aard Sweep kiváló fegyverré válik több ellenség ellen. Alacsony költsége és gyors feltöltési ideje lehetővé teszi Geralt számára, hogy az Aard Sweepet a rajtaütés elől meneküljön.
Aard Sweep fejlesztések
Az Aard Sweep még pusztítóbbá válhat a csatatéren. Ehhez az alternatív jelölőhöz további fejlesztések is elérhetők, ha a játékos úgy dönt, hogy beruházik rájuk. 1. szint 21%-kal csökkenti a földre kerülés esélyét, növelve annak esélyét, hogy az ellenség elesik, miután eltalálta egy Aard Sweep. Az állóképesség regenerálódása is +0,5 /s sebességgel növekszik a harc során.
A címen. 2 szinten a leütés esélye 17%-kal csökken, és + 1/s állóképesség-regenerációs nyereséget ad. Végre, 3. szint az állóképesség-regenerációt + 1,5 / s-ra állítja, amíg Geralt harcban van. A 3. szinten a leütési esély nem kap további erősítést.
AARD: Söprő Aard
Alternatív megoldásként az Aard jel egy bizonyos sugarú körben (a jel erősségétől függően) minden ellenségre hatással van. Az első szint 21%-kal, a második 17%-kal csökkenti a visszacsapás esélyét. A harmadik szint lehetővé teszi, hogy a "Sweeping Aard"-ot a visszacsapás esélyének csökkentése nélkül használd.
Alternatív Mark Aard mód
A vizuális hatás jól mutatja a különbséget a standard módhoz képest: a lökéshullám most nem egy bizonyos irányba terjed, hanem a teljes sugárban, és egy lökésgömböt alkot Geralt körül. Ez az üzemmód jól jön a tömegek elleni harcokban, amikor minden oldalról körülvesznek.
Báb (Axii)
A Witcher-jelek nem mindig igénylik a harcot ahhoz, hogy hasznosak legyenek. Axii például lehetővé teszi a boszorkányok számára, hogy egy kis telepátiával megtévesszék és elvarázsolják a célpontjaikat. Harc közben Axii egy mentális hullámot bocsát ki, amely "beindítja" a célpontokat, és arra készteti őket, hogy a varázslóval együtt harcoljanak. A játékban ez a hatás egy ideig tart, vagy amíg a varázsló megtámadja őket. Érdekes módon, bár emberekkel szemben hatásos, más alacsony szintű szörnyek ellen is működik. Továbbá Geralt beszélgetés közben is használhatja az Axii-t. Alternatív jele, a Bábu azonban az egyik legkreatívabb jelhasználat a játékban.
A Puppet segítségével Geralt a falka egy tagját szövetségessé tudja "változtatni". Azonban ahelyett, hogy nem támadná meg Geraltot, Puppet lényegében a társait támadja. Ez a képesség életmentő lehet számodra, különösen akkor, ha a játékosok tudják, hogy magas szintű ellenfelekkel állnak szemben. Miért nézzünk szembe velük frissen, ha egy szövetségesünk le tudja győzni őket?
Puppet frissítések
Az ellenségek baráttá változtatása nem minden, amit a Puppet Mark kínál. Ezek a további fejlesztések még veszélyesebbé tehetik újonnan szerzett szövetségeseidet. 1. szint További 20%-kal növeli a szövetségesek által okozott sebzést. 2. szint 40%-kal állítja be ezt a módosítót. 3. szint Lehetővé teszi, hogy ezek a megzavart szövetségesek további 60%-os sebzést okozzanak Heralt ellenfeleinek. Az Aard Sweep fejlesztésekhez hasonlóan minden további Puppet fejlesztés minden szinten + 0,5 /s, + 1 /s és + 1,5 /s állóképesség-regenerációs lökést ad.
SIR: Mágia és jelek, avagy hogyan leszek boszorkány az életben?
BEVEZETÉS
Mit nevezhetünk fantáziavilágnak, és mi kell ahhoz, hogy egy igazi tündérmesét megértsünk? És ez a varázslat, valami kifürkészhetetlen, ami a hétköznapi dolgokat valami csodálatos dologgá változtatja. A jót gonosszá változtatni és fordítva. Az egész világ átalakítása valami csodálatos dologgá. A mágia folyamatosan meglep, és megdöbbent, megrémít, és érezteti veled, hogy milyen lehetőségek rejlenek ebben az erőben. Persze, ha ez valódi varázslat, és nem valami hamisítvány.
"A bizonyítékokat meg lehet hamisítani, a tetteket és azok indítékait értelmezni lehet. De a meglévő tényeken semmi sem fog változtatni."
- Tissaya De Vries
És a nagy Witcher világában van mágia, amely áthatja ezt a világot, a szférák kapcsolatából betörve a mi földjeinkre és egy olyan népre, mint az emberek. A mágia azonban ősidők óta elsősorban a manóké - egy másik világból érkezett ősi nép mutatta meg nekünk, hogy a mágia a gyönyörű szappanbuborékok és a csodálatos építészet megteremtésének művészete. Idővel a mágia egyre jobban és jobban elsajátíthatóvá vált. És egy lány, akinek egyedülálló vérvonala volt, elérte a mágia fenséges szintjét, és megértette annak kaotikus formáját. És egy fehér hajú örökösnő, aki a belé áramló kontrollálhatatlan erőtől sikoltozva majdnem mindent elpusztított maga körül. De a mágia erejének van tudományos megközelítése is. És mint egy öreg mágus, számos haladó dolgot hozott létre, amelyeket az emberiség vagy az egyének javára használtak. Például egy bájital, hogy ne öregedjen; sajnos ez a bájital nem adná vissza a fiatalságát, de megakadályozná, hogy még jobban megöregedjen.
És ahogy Yennifer mondta:
A mágia káosz, művészet és tudomány. Ez átok, áldás és fejlődés. Minden attól függ, hogy ki, hogyan és mire használja a mágiát. És a varázslat mindenütt ott van. Körülöttünk. Könnyen hozzáférhető. Elég, ha csak a kezét nyújtja. Ott van a levegőben, a vízben, a földben, a tűzben."
Rendben, Gwynblade, végezd el a varázslatot:
Rendben, valami könnyebbre van szükségünk.
És a boszorkányok, akárcsak Geralt, szintén rendelkeznek mágikus erőkkel, bár elhanyagolhatóak. Ha olyan nagy mágusokhoz hasonlítod őket, mint Thyssaiah vagy Vilgefortz. Az Istókról nem is beszélek. De vannak boszorkányjegyeik - egy különleges fajta elemi, általában harci mágia; egy azonnali mágikus művelet, amelyet a boszorkány akaratereje hoz létre, és nem igényel tartós koncentrációt, szóbeli vagy anyagi összetevőket. Általában a kéz mozdulata elegendő a "jel" létrehozásához, az ujjak meghatározott helyzetével együtt, ritkábban egy érintés is szükséges. A "jelek" különösen hatékonyak a harcban, mivel létrehozásuk kevés időt vesz igénybe. És lássuk, hogy Sapkowski világából is elő lehet-e állítani egy darabot a mágia erejéből, legalábbis a boszorkányjelek szintjén. Végül is van egy kis tudomány ebben a titokzatos dologban, és talán még a való életben is elsajátíthatod a Witcher-mágia erejét. De mint a főzésnél, itt is az idő a lényeg.
- Hogy is van ez, a legfontosabb összetevő ideje? - A megfelelő idő alatt a mézeskalács a megfelelő állagú lesz... Kívülről tökéletesen ropogós, belülről pedig finom puha. - De mégis, mennyi ideig tart? - Ezt egyetlen receptben sem találja meg. Engedned kell az érzékeidnek, bíznod kell bennük. Az időt meg kell érinteni, meg kell szagolni, meg kell kóstolni... Az idő a kulcs...
- Günter Odim
MEDITÁCIÓ ÉS MEDALIONOK
De előtte érdemes megfontolni néhány más, a boszorkányok számára az elixírek és mutagének mellett a mágikus potenciáljukat csiszoló fejlesztést: a meditációt és a medalionokat.
A meditáció Geralt pihenési folyamata és az idő gyors eltöltésének módja. A könyvekben alig említik, de a játékban a játékmenet fontos eleme. A való életben a meditációnak más célja van; célja a koncentráció és az agy tehermentesítése. A lényeg az, hogy a hangra vagy a lélegzetre koncentráljunk, és mindig csak erre gondoljunk. Lassan kitisztította a fejéből az utolsó idegeit is a Riegerrel a csatornában vívott csata után.
És egy kicsit a Witcherek medáljairól, amelyeket a Caer Morhaenben való kiképzésük után kaptak.
Valójában csak két fő felhasználási módja van a medálnak:
Vibrálással figyelmeztet a veszélyre. A Witcher-rendhez és annak különleges iskolájához való tartozásuk jelképe.
Emellett egy boszorkánytól származó medál még mindig megvédheti viselőjét az illúziókkal, valamint növelheti a mágikus képességeket.
Nos, álomfogó bármelyik boltban rendelhető, "a la Copperfield vagy Houdini", vagy akár Chris Angel. De mi a helyzet a veszélyt jelentő rezgéssel, és itt csak a vírusirtó szoftverek jutnak eszünkbe, amelyek rezegve vagy sikítva jelzik, hogy van egy "trójai", amely már szinte az egész RAM-ot felemésztette. Vagy a mai biztonsági rendszerek jutnak eszembe. De a fém vibrálása Pókember képességével túlzás. És igen, ha vibráló ezüstöt akarsz, akkor vannak olyan üzletek, amelyek 18 év felettiek. Ezek a tárgyak pedig leggyakrabban kevésbé hasonlítanak medálra, mint inkább valami hosszúkás, például egy botra.
De szedjük szét az egyes jeleket a való élet realizmusa érdekében, és próbáljunk meg boszorkányokká válni a mágia erejével.
AARD JELE
Az Aard jele (eredetileg Znak Aard, a bölcsi beszédből ard - felső, felső, legmagasabb) egy boszorkányjel, egy egyszerű, a levegő elemén alapuló varázslat. Az Aard egy telekinetikus energiával feltöltött töltet, amely képes elkábítani, lefegyverezni, leteríteni vagy elhajítani az ellenfeleket a boszorkánytól, valamint elpusztítani az akadályokat. Az Aard, mint a többi jel, csak minimális mágikus képességet, akaratösszpontosítást és egy különleges gesztust igényel.
Hasonló a Skyrimben található fus ro da-hoz, csak itt a hangunk ereje helyett telekinetikus energiát vagy levegőt használunk. De mivel nem vagyunk X-menek, nincsenek telekinetikus képességeink. De mi van akkor, ha az epicentrum közelében a hangsebességet meghaladó lökéshullám erejét kihasználjuk, de sajnos az erejét egyértelműen az ellenség irányába irányítani problémás, és nyílt tenyérrel robbanásokkal játszani még egy olyan harcosnak is rossz ötlet, mint Fehér Farkas. Bár elméletileg lehetséges irányított minibombát készíteni, de nem találtam ilyen kísérleteket.
De mi van, ha megpróbálunk találni valamilyen ágyút, ami levegőt lő. Van még egy vortex pisztoly nevű kézi ágyú is. A fúvókából akár 150 km/h sebességgel lövi ki a gázgyűrűket. Szétszóródás nélkül akár 50 méter magasan is repülhetnek 100 km/h sebességgel. Az intenzív forgás egy alacsony mozgású területet hoz létre a gyűrű belsejében, amely egy hurrikán szeméhez hasonlít. Könnygázt vagy elektromosan töltött levegőt tartalmazhat, amely biztonságban van, amíg el nem éri a célpontot.
Ennek a fegyvernek a sebessége is elegendő egy ember ledöntéséhez, ahogy a Hanti-Manszijszkban tapasztalt széllökések mutatják, de egyelőre még mindig nem tűnik túl látványosnak, és nem tud elég nagy légtömeget létrehozni.
"A boszorkányos Aard jelével összefonta az ujjait, és annyi energiát küldött a fejébe, amennyit csak tudott koncentrálni. Az energia káprázatos sugárrá változott a ragyogásban, amely beborította a fejét, és a célpontba csapódott. Úgy dübörgött, hogy Geraldnak csengett a füle, a fűzfák pedig zúgtak. A szörny fülsiketítően üvöltött, tovább dagadt, de elengedte a költőt, felfelé lendült, megpördült, és mancsaival hadonászva visszarepült a víz felszínére."
- "Az utolsó kívánság."
AZ IGNI JELE
Igni (orig. Znak Igni) egy boszorkányjel, egy egyszerű, a tűz elemén alapuló varázslat. Ez a jel a boszorkány ujjaiból egyenesen kiáradó lánghullámot vagy lángcsóvát hoz létre. A többi jelhez hasonlóan az Igni is csak minimális mágikus képességet, akaratösszpontosítást és egy különleges gesztust igényel. Felhasználási területei széles skálán mozognak, a kínzástól kezdve a harcban való felhasználáson át a tűzgyújtásig.
Itt érkezünk el a legreálisabb jelhez, és ez az Igni, mivel lényegében egy lángszóró vagy öngyújtó. Bár a tűzmesterek e kütyük nélkül is képesek tüzet gyújtani a régi, nagyapai módon. De vissza a lángszórókhoz. Persze Elon Musk itt nem tud segíteni az óriási öngyújtójával. De a srácok a Drivetanks csatornán kísérleteztek különböző lángszórókkal, mint például az XM42 és az M9, az elsőnek van egy hordozhatóbb változata, és körülbelül 5 méterig hatol a sugár, de a második szörnyeteg két gallon égő anyaggal a háta mögött akár 10-20 méterre is lecsap. De minden az erő és a tömörség közötti egyensúlytól függ, hogy a legautentikusabb lángszórót hozza létre egy fehér farkas, mint Alan, aki egy olyan kézi lángszórót készített, amely még egy ökölharcban sem zavarja a kezében tartott lángszórót.
"- Geralt! - Yennifair hirtelen felkiáltott, összekötözött lábait betűrte, és élesen a boszorkány hátrafelé csavart, összekötözött karjai alá lökte.
- Igni jele. Égj! Érzed a kötelet? Égesd el, anyám...
- Vakon? - Gerald morgott. - Megégetlek, Ian!
Engedelmeskedett, és érezte, hogy az Igni jelében összekulcsolt ujjai a megkötözött bokái felett égnek. Jennyfair elfordult, fogait összeszorította kaftánja gallérján, visszatartva egy nyögést."
- "A lehetséges határa."
AZ AXIUS JELE
Az Axius jele a víz elemén alapul. Ez a jel lehetővé teszi egy vagy akár több ellenfél elméjének ideiglenes irányítását. Az Axius jel mind a párbeszédben, mind a harcban hasznos. Meglehetősen erős pszichotróp szuggesztív hatása van. Gyakorlatilag minden teremtményen működik, kivéve az erős akarattal rendelkezőket. Itt jut eszünkbe a hipnózis, de nem a közönséges hipnózis, hanem a beszélgetéses hipnózis.
És itt rögtön a hipnózis jut eszembe, de nem a hagyományos, hanem a társalgási hipnózis. Ahogy a Witcher mondott egy mondatot, és intett, és megváltoztatta az ember véleményét.
Tényleg ilyen egyszerű? Rá tudsz venni valakit, hogy megváltoztassa az álláspontját, csak úgy, hogy a kezeddel integetve az ellenkezőjét mondod annak, amit mondott? Nem valószínű, kivéve persze, ha a beszélgetőpartnere a végletekig primitív. De ez nem jelenti azt, hogy a társalgási hipnózis nem működik, és néha nem hasonlít a Witcher technikáira.
Valójában a beszélgetéses hipnózis egy sor tervezett lépésből áll, amelyeket egy személy véleményének manipulálására használnak. Ha sikerül, a beszélgetés végén a másik személy véleménye a lehető legközelebb lesz ahhoz, amit Ön szeretne.
A beszélgetéses hipnózis ötletét először Milton Erickson pszichoterapeuta vezette be. Erikson meg volt győződve arról, hogy a hipnotikus transz nem magától jön létre az emberben, hanem valami vagy valaki elő kell, hogy idézze. Ráadásul Erikson rájött, hogy az ilyen transzállapotok naponta többször is előfordulnak, minden nap. Például, amikor sokáig a számítógép képernyőjére koncentrálsz, buszra vársz, vagy elkeríted a körülötted lévő világot azzal, hogy egy újságot tartasz 15 centiméterre az arcodtól (Haha, bárcsak most is tudnék újságot olvasni a 2k19-ben.)
Erikson úgy gondolta, hogy a beszélgetéses hipnózissal a legkevésbé együttműködő ember ellenállását is meg lehet törni. Konfliktus helyett azt javasolta, hogy közvetett szuggesztióval és a transzba esés zavarával teremtsen kapcsolatot az illetővel.
De sajnos ez nem egy gyors megoldás, mint a játékban. Fokozatosan kell elfogadni mindent, amit az illető elmond, később bevezetni őt a zűrzavarba, és akkor a pszichéje a leginkább készen áll az új információ befogadására, és itt van a szuggesztió. Szavakban egyszerűen hangzik, de a gyakorlatban nagy szónoki, hipnózis- vagy mentalista tapasztalatot igényel.
"A ló megrántotta a fejét, vadul üvöltött, és aszott levelek felhőit patkolva táncolt lefelé az ösvényen. Geralt bal kezével megragadta Carpenter nyakát, jobb kezét Axius jelébe hajtotta, és a ló feje fölé vezette, miközben varázsigéket suttogott". - "Utolsó kívánság."
SOMN JELE.
Olyan jel, amely minden élőlényt azonnali elalvásra késztet. Élő, de nem animált. Érdemes megjegyezni, hogy a jel hatásának erőssége egyenesen arányos a jel által érintett lény fejétől való távolsággal, vagyis minél közelebb van a célpont fejéhez, annál erősebb és hosszabb lesz a hatás. A jel nem szerepel a játéksorozatban, mivel csak a Thunderstorm Season című könyvben jelent meg.
1. Az első az alvási pontok:
- Ha megkopogtatja őket, akkor a lehető legjobban ellazulhat, így megszabadulhat az álmatlanság jeleitől:
- A szem külső sarkától egy centiméterre lévő pont. A mutató- és középső ujjal kell masszírozni, hogy a személy a lehető leggyorsabban elaludjon;
- A szemöldök közötti terület. Aktiválásához a mutatóujjal többször meg kell nyomni;
- Az orrlyukaktól egy ujjnyira lévő pontot körkörös mozdulatokkal masszírozzuk;
A minél gyorsabb ellazulás érdekében két öklöt kell a szemgolyók feletti pontokra helyezni, majd leengedni a szemhéjakat, és a belső szemmel megpróbálni "látni" a saját lábunkat.
Ezzel a módszerrel azonban nehéz azonnal elaltatni valakit.
2. hipnózis elmélet
A személy gyors elaltatásának hatékony módszere a hipnózis. A hipnotizőrök képesek befolyásolni és kényszeríteni másokat bizonyos cselekvésekre (beleértve az elaltatást is), sőt gondolatokra, valamint önhipnózisra.
Valószínű, hogy még a primitív emberek korában kezdett kialakulni, amikor a rítusok és szertartások nagyon fontos szerepet játszottak a törzsek életében, ahol a sámánok voltak a főnökeik.
Manapság megtanulhatja, hogyan altathat el azonnal valakit a hipnózis segítségével, mivel hihetetlenül népszerűvé és elterjedté vált.
És lehet jó célokra is használni, valamint az emberek tömegeinek akaratának és elméjének leigázására. A hipnózis például a démonoktól megszállt és megszállt emberek biztonságos gyógyítására használható, beleértve a súlyosan ittas személy befolyásolását is.
A hipnotikus alvás az alvás egy olyan típusa, amelyet a hipnotizőr idézhet elő, miközben teljes kapcsolatot tart fenn az alanyával. Ezért van az, hogy az emberi tudatosságra gyakorolt hatása igen erőteljes.
Egy mester, aki tudja, hogyan kell hipnotizálni, pontosan tudja, hogyan kell egy embert egy órára elaltatni. A hipnózis a pszicho-emocionálisan zavart személy megnyugtatására is használható.
3. gyógyászati készítmények
Bár számos olyan ismert gyógymód létezik, amelyekkel azonnal el lehet altatni valakit, ezeket csak képzett szakemberek alkalmazhatják speciális adagolásban. Az adagolás be nem tartása végzetes lehet.
Az egyik ilyen erős drog a kloroform, amely 3-4-szer erősebb narkotikus hatású, mint az éter, és ugyanolyan mérgező. A gyógyszer színtelen, kellemes szagú folyadék. Gőzei nem irritálják a légutakat, de a folyadék irritáló hatással van a nyálkahártyára és a bőrre.
Amikor egy személyt kloroformmal nyugtatnak, erős nyálfolyás jelentkezik. Az érzéstelenítés viszonylag gyorsan és kevés vagy semmilyen ébresztéssel történik. Ekkor jó izomlazulás és érzéstelenítés következik be.
- Itt elválunk - szakította félbe a férfi gyengéden. - Előtted van az út a célodhoz. Előttem egy teljesen más út áll. A történet folytatódik, a történet soha nem ér véget. Ami a jeleket illeti... Van egy, amit nem ismersz. Somniumnak hívják. Nézd meg a kezemet. - A mennydörgés évszaka.
A KWEN ÉS A HELIOTRÓP JELE
A Kwen jegye a föld elemen alapul. Olyan mágikus gátat hoz létre, amely megakadályozza a boszorkány sérülését, és megfelelő fejlesztéssel a támadónak is okozhat kárt.
"Nem tudom, miről beszélsz - Guelth, aki érezte a vér vasízét a szájában, előrevetette a kezét, ujjait a Kwen jele alakjában széttárva, és elkiáltott egy varázsigét. A sziszegés sziszegett, és élesen megfordult..."
A Heliotróp jel egy boszorkányjel volt, a legegyszerűbb varázslat, amely a boszorkányok rendelkezésére állt. A legerősebb jel, amire a boszorkányok képesek. Ez a boszorkányok mágikus erejének legmagasabb szintje. A legerősebb hatást a szörnyek és állatok ösztönös és tudatalatti elméjére gyakorolja, zavart okozva őket, hallucinációkat okozva, néha még a boszorkány akaratának is aláveti őket, akárcsak az Axia jel, csak intenzívebben. Itt párhuzamot vonhatunk a korábban tárgyalt hipnózissal, vagy tekinthetünk a Heliotrop másik tulajdonságára, mint az autókban ütközés esetén alkalmazott védőmechanizmusra, azaz a légzsákokra. De Kwen-nel összefogva valami progresszívebbet is fontolóra vehetnénk.
A védőerőterek ötlete nagyon népszerű a tudományos-fantasztikus irodalomban - hasonló rendszereket mutattak be például a Csillagok háborújában. A Boeing, amely nemcsak repülőgépeiről, hanem katonai fejlesztéseiről is ismert, olyan technológiai szabadalmat nyújtott be, amely a sci-fi koncepciót valósággá teszi.
A szabadalom címe "Rendszer lökéshullámok csillapítására elektromágneses ívek alkalmazásával". Az erőtér statikus és mozgó tárgyakat - tankokat, repülőgépeket, hajókat és autókat - egyaránt képes megvédeni. A speciális érzékelők észlelik a robbanást, és gyorsan aktiválják a védőmezőt - ezt mikrohullámú sugárzás, elektromosság és lézerimpulzusok generálják.
A plazmaerőmezőt nem lehet hosszú ideig használni. A védelmi rendszer ugyanis nagyon gyorsan felmelegíti és ionizálja a levegőt, ami veszélyt jelent az általa védett személyekre. Mindazonáltal, ha néhány pillanatra aktiválódik, az erőtér képes egyfajta "légzsákként" működni.
Bár most szinte fantasztikus dolgokról beszélünk, a természetben már régóta létezik ilyen - egy pajzs, amely körülveszi bolygónkat, és megvédi a kozmikus sugárzástól és a napszéltől. Ez a Föld magnetoszférájának energiájából ered. Az érem hétköznapibb oldala az, hogy az emberek már megtanulták, hogyan hozzanak létre nagyfrekvenciás plazma lokalizált területeit. Így működnek a nagy hatótávolságú felderítő rendszerek horizonton túli radarállomásai, és így működnek a nagy hatótávolságú felderítő rendszerek radarállomásai is. Így működnek a nagy hatótávolságú felderítő rendszerek horizonton túli radarállomásai.
De sajnos az emberek számára biztonságos változat készítése a közeljövőben problémás.
Visszapattanva, még mindig sikerült keresztbe tenni a kezét a Heliotrop jelben. A bűbáj egy kicsit tompította a hátát a kerítésnek ütődést, de a szemei elsötétültek, és a maradék levegő nyögve távozott a tüdejéből. - Az igazság egy darabkája.
IRDEN JELE
A Znak Yrden egy boszorkányjel, a boszorkányok számára elérhető legegyszerűbb varázslat. Az ötödik elemre, a mágia lényegére épül. Yrden erős mágikus vonzás mezejét hozza létre, amely megbénítja és mozgásképtelenné teszi a célpontot. Az Yrden egy nagyon erős jel, de minél nagyobb a lény testtömege, annál gyorsabban törik ki a jelből.Megfelelő kiképzéssel az Yrden jel képes bénító fájdalmat okozni, és akár meg is vakíthatja a csapdába esett lényt. A könyv orosz fordításában az "Irden" elírás szerepel a Sigil nevében. Teljesen más hatása van, egyfajta mágikus zár.
Csak azután tolta be a fedelet, hogy ismét hallotta a ghoul üvöltését fentről. Hanyatt feküdt Adda mumifikálódott maradványai mellett, és a belsejében lévő táblára Irgen jelét rajzolta. - Utolsó kívánság.
Alapvetően a zár funkciót nem nehéz használni, csak a piactérre kell menni. Meglepetésvillantással elvakíthatod az ellenfeledet. De megbéníthatod őket áramütéssel. Mi lenne, ha egy embert futásra bírnál?!
Az amerikai Raytheon cég által kifejlesztett fájdalomsugaras fegyver a Directed Energy Solutions program része. Az egység képes arra, hogy az ellenfelet gyorsan visszavonulásra késztesse anélkül, hogy kárt okozna. A készülék hátoldalán található egy adó, amely fókuszált sugarat bocsát ki, amelynek frekvenciája az emberi idegvégződések irritációjának egy meghatározott frekvenciájára van hangolva. A "fájdalomsugár" képes több mint fél kilométert eltalálni. De ez is nagy, bár vannak hordozható koncepciók, bár ezek hasonlítanak valamiféle "alá" puskára.
A játékban azonban az Irden lényegében egy csapda - egy technikai eszköz a zsákmány megölésére vagy elfogására. Az áldozat lehet ember vagy állat. A csapda felállításakor figyelembe veszik az áldozat szokásait, életmódját és szokásait.
A csapda a zsákmány életben tartását szolgálja:
A csapda (törökül kapkan) egy vagy több rugóból, az állat nyakát vagy mancsát megragadó ívekből (fogókból) és egy lemezből álló, állatok befogására szolgáló eszköz, amely megnyomásakor működésbe hozza a csapdát.
Katonai csapdák:
- Gyalogsági akna - az ellenséges személyzet harcképtelenné tételére szolgál. - Tankcsapda - barikád; olyan, mint a farkasverem, csak karók nélkül. - IR-csapdák - rakéták ellen.
De ha csapdákról van szó, akkor itt a vietnami háború jut eszembe.
A híres Punji csapda - sok ilyen csapdát állítottak fel az amerikai támaszpontok közelében lévő erdei ösvényeken, és mivel vékony fű, levelek, talaj vagy vízréteg alatt álcázták, nehéz volt felfedezni. A csapda méretét pontosan úgy számolták ki, hogy egy bakancsos lábhoz illeszkedjen. A karókat mindig ürülékkel, holttestekkel és más rossz anyagokkal kenték össze. Ha a lábuk egy ilyen csapdába került, a karók átszúrták a talpukat és megsebesítették őket, szinte biztos, hogy vérmérgezést okoztak. Gyakran összetettebb kialakításúak voltak.
A bambuszcsapdát a falusi házak ajtajára szerelték fel. Amikor az ajtót kinyitották, egy kis farönk repült ki az ajtónyíláson, éles karókkal. A csapdákat gyakran úgy állították fel, hogy az ütés a fejet érje, ami, ha sikeresen kioldották, súlyos, gyakran halálos sebet okozott.
Néha a dzsungel ösvényein állítottak fel ilyen csapdákat, de egy nagy, karókkal és rántószerkezettel ellátott fatörzs formájában.
A sűrű bozótosban a rönköt egy gömb alakú szerkezet váltotta fel. Meg kell jegyezni, hogy a vietnamiak gyakran nem fémből, hanem bambuszból készítettek karókat, amely nagyon kemény anyag, amelyből Délkelet-Ázsiában a késeket készítik.
Ostorcsapda - gyakran a dzsungel ösvényein állítják fel. Ehhez egy bambusztörzset kellett meghajlítani, amelynek a végein hosszú karók voltak, és egy feszítődróthoz csatlakoztatni egy tömbbe. Amint a drótot vagy a horgászzsinórt (amit a vietnamiak gyakran használtak) eltalálták, a karókkal ellátott, szabadon engedett bambusztörzs teljes erejével a térdétől a hasáig terjedő területen ütötte az áldozatot. Természetesen minden csapdát gondosan álcáztak.
A nagy Punji a Punji felnagyított változata. Az e csapda által okozott sebek sokkal súlyosabbak voltak - itt a lábat egészen a combig átszúrták, beleértve az ágyékot is, gyakran a "fő hímvessző" maradandó károsodásával. A karókat is valami rosszal kenték össze.
Az egyik legijesztőbb nagy Punji az, amelyiknek a fedele forog. A fedelet egy bambusztörzshöz rögzítették, és szabadon foroghatott, mindig visszatérve a szigorúan vízszintes helyzetbe. A fedél mindkét oldalát fű, levelek borították. Miután az áldozat rálépett a platform fedelére, egy mély (3 méteres vagy annál is mélyebb), karókkal teli gödörbe esett, a fedél 180 fokot fordult, és a csapda ismét készen állt a következő áldozatra.
Vödörcsapda - egy vödröt karókkal és gyakran nagyméretű horgászhorgokkal álcázva ástak a földbe. Az egész csapda borzalma az volt, hogy a karókat lefelé forduló szögben szilárdan rögzítették a vödörbe, és ha ilyen csapdába került, lehetetlen volt kiszabadítani a lábat - amikor az ember megpróbálta kihúzni a vödörből, a karók csak még mélyebbre ásták a lábat. Ezért ki kellett ásni a vödröt, és a szerencsétlenül járt személyt, a vödörrel a lábán, MEDEVAC-kal kellett kórházba evakuálni.
Oldalra záródó csapda - két, karókkal ellátott deszkát rugalmas gumival rögzítettünk egymáshoz, kifeszítettük, és vékony bambuszrudakat helyeztünk közéjük. Ha valaki a botok eltörésével beleesett egy ilyen csapdába, a szárnyak közvetlenül az áldozat gyomrára csapódtak. A gödör aljába további karókat is lehetett ásni.
Tüskés csapda - ezeket a csapdákat általában sekély tavakban, mocsarakban, pocsolyákban stb. helyezték ki. Amikor rálépett a nyomólapra, a tüskés lap másik vége felfelé és a léptető irányába rúgott. A sikeres válasz gyakran halálhoz vezetett. Egy ilyen csapda felállítására példa a Déli vendégszeretet című film.
KÖVETKEZTETÉS
Szóval még néhány év tudományos fejlődés, és a Witcher harcos már csak a kütyükről szól: örvényágyúval, mini lángszóróval, mágneses pajzzsal, kloroformos sugárfegyverekkel, a mentalizmus és hipnózis mestereivel, és persze csapdákkal. Mindezekkel a trükkökkel tűzshow-t fog nekünk előadni, mint egy képzett művész. Számos csapdával látja el az erdőt, és az örvényágyúval és a sugárfegyverrel pusztítást okoz az ellenség soraiban. És mint egy igazi tudós a pszichológiában és a fizikában eléri a hipnózis és a jövőbeli mágneses pajzsok magasságait. Megmutatva, ahogy egy nagy varázsló tette, hogy a mágiát soha nem szabad alábecsülni, mert hatalmas ereje van, és nem szabad összetéveszteni a trükkökkel. Az igazi boszorkánymester olyan, mint egy svájci bicska, akinek a megfelelő pillanatban ezt az erőt jóra vagy kisebb rosszra kell használnia.
Az égboltot nem szabad összetéveszteni a tó felszínén éjszaka tükröződő csillagokkal. - Wilgeforz
mágia, medál
Hozzászólás írása Hozzászólások száma: 1
Tűzáramlás (Igni).
Igni, akiknek szükségük van egy robbanékony csavarra egy megbízható Jelre, értékelni fogják Igni. Lényegében Igni lehetővé teszi a boszorkányok számára, hogy pirokinetikus robbanást hozzanak létre. Ez a robbanás most már képes felületek és ellenségek lángra lobbantására, valamint a megfelelő felületről tüzet indíthat. A játékban Geralt az Igni segítségével zsákmányra vadászhat, veszélyes folyékony gázokat és méheket égethet el, vagy időszakos sebzést okozhat különböző ellenségeknek. Érdekes módon az Alternatív jel, a Tűzvihar, Ignit lángszóróvá változtatja.
Lényegében a Lángfolyam egy folyamatos lángfolyamot ereszt ki Geralt ujjaiból. Ha tántorgó ellenfelek ellen használod, a Tűzvihar gyorsan csökkentheti az életerejüket. Néhány ellenfél azonban megzavarhatja a Firestreamet azzal, hogy a DOT ellenére "nyomja".
Firestream frissítések
A Firestream 1. szintű verziója Lehetővé teszi Geralt számára, hogy folyamatos halálos lángokat bocsásson ki. Ez azonban a játékos állóképességének rovására megy. 2. szint Segít 25%-kal csökkenteni a Tűzfolyam állóképességi költségét. 3. szint További 50%-kal csökkenti az állóképesség költségét. Minden további szint + 0,5/s, + 1/s, + 1,5/s és + 1,5/s állóképesség-regenerációt ad.
Igni
Igni
Ez a jel egyfajta "tűzgolyó", amely szikrák formájában okoz kárt az ellenségnek, és bizonyos valószínűséggel fel is gyújthatja őket. Ha felerősíted Ignee-t, a szikrák valóságos lángszóróvá válnak.
Olvadt páncél
Olvadt páncél
Az Igni által okozott sebzés a célpont védelmét is csökkenti 15%-ról 75%-ra. Ez a képesség nem különösebben hasznos sem egy mágus, sem egy kardforgató számára, aki a Harag folyóját használja. Öt másodpercnyi csökkentett páncélzat nem sok előnyt jelent, ezért nyugodtan dobd el ezt a képességet.
Flame Stream
Flame Stream
A jel hatását teljes tűzfolyamra változtatja. A továbbfejlesztett Igni kára olyan hatalmas, hogy semmilyen más jel nem hasonlítható hozzá a károkat tekintve.
A Tűzvihar nem okoz nagy sebzést rögtön az elején, de az ellenséget felgyújtja, másodpercenként HP-juk akár öt százalékát is kiüti. Ne feledd, hogy a nálad jóval magasabb szintű ellenségek immunisak a megégetésre. Nem csak ez, hanem az élőholtak és néhány főnök is mindig sebezhetetlenek vele szemben.
Pyromaniac
Pyromaniac
Passzív képesség, amely húszról száz százalékra növeli az ellenséges egység elégetésének esélyét.
Nem különösebben értékes képesség, mivel az előző alternatív Igni már jó munkát végez az égető hatás alkalmazásával. Ha pedig hozzáadsz egy griffendéles készletet, és megnöveled ezt az esélyt, akkor ennek a képességnek a jelentősége teljesen semmissé válik.
Aktív pajzs (Kwen)
A boszorkányok nemcsak támadásra, hanem védekezésre is használják a jeleket. A Kwen használatával például egy védőmezőt hozhatsz létre a Witcher körül, amely ellenáll a legtöbb alapvető támadásnak. Természetéből adódóan a Kwen általában több azonos szintű ellenfél támadását is kiállja, mielőtt megtörne. Egy továbbfejlesztett, könnyű páncélzatú Kwen azonban gyors regenerálódást biztosít neki, amit Geralt többször is felhasználhat. A Kwen viszont kiváló eszközzé válik, különösen a magasabb szintű ellenfelek ellen, akiknek többsége ellenállónak bizonyul más jelekkel szemben. Quen alternatív jelvénye, az Aktív pajzs, mozgékonyságot biztosít Quen számára.
Lényegében Geralt addig tud mozogni az aktív pajzsát használva, amíg az el nem törik, vagy az állóképessége le nem merül. Sajnos az aktív pajzs nem teszi lehetővé, hogy Geralt támadjon. Az aktív pajzs azonban visszaadja Geralt HP-ját, miközben az ellenség támadja, így nagyszerű eszköz az agresszív ellenfelek ellen.
Aktív pajzs fejlesztések
1. szint Ez az alternatív jel adja Geraltnak az aktív pajzs fenntartásának képességét. Azonban, 2. szintű fejlesztés 50%-kal csökkenti az állóképesség-csökkenést, így Geralt hosszabb ideig tarthatja aktívan a pajzsot. С 3. szint Az állóképesség csökkenése teljesen megszűnik. A blokkolt támadások által kimerített állóképesség azonban mindig változatlan marad. Geralt nem maradhat örökké érinthetetlen! Mint mindig, minden szint további bónuszt ad az állóképesség regenerálódásához, amíg a játékos harcban van.
Quen
Kwen
Egy nagyszerű képesség, amely mágikus pajzsot vet rád. A Javított Kwen ténylegesen regenerálja a HP-idat, amikor sebzést kapsz.
Robbanópajzs
Robbanópajzs.
Egy gyakori képesség, amely egy szabványos pajzsot időzített bombává változtat. Amikor az ellenségek leütik, robbanás következik be, amely kárt okoz nekik és elkábítja őket.
Csak akkor érdemes igénybe venni, ha nincs másra költeni a pontjaidat. Alacsony sebzés, de gyorsan kiüti az alacsony szintű ellenséget.
Aktív pajzs
Aktív pajzs
Megváltoztatta a jel standard akcióját, akkor Kwen aktív pajzsa addig működik, amíg van állóképessége. Nem csak ez, de minden egyes ellenséges találat regenerálja a HP-idat.
Az "aktív pajzs" hihetetlenül értékes képesség egy boszorkány számára. Ez az egyetlen képesség, amely lehetővé teszi, hogy regeneráld az életerődet, valamint blokkolj bármilyen sebzést okozó támadást.
Quen mentesítés
Kwen díjazása
Öt és huszonöt százalék közötti sebzést ad vissza az ellenségnek. Hasznos, ha a legmagasabb nehézségi szinten játszol, mivel az ottani ellenségek a saját életerejük egyharmadát veszik el, ha csak a pajzsodat támadják.
Főnökök ellen rosszul működik, mivel ezek közepes sebzést okoznak, de hatalmas HP-tartalékkal rendelkeznek.
Mágikus csapda (Irdden)
A Geralthoz hasonló boszorkányok előbb csapdába csalják az ellenséget, majd megölik - mint egy vadász, aki becserkészi a prédáját. Szerencsére a Witcher's Mark of Irdden pontosan ezt teszi. Lényegében Yrden lehetővé teszi Geralt számára, hogy csapdát állítson fel, amellyel mozgásképtelenné teheti az ellenséget. Továbbfejlesztve az Irden különböző állapotbetegségeket okozhat, vagy akár növelheti Geralt sebzését az érintett ellenségeken.
Az Irdennel ellentétben a Magic Trap nem csak megragadja az ellenséget, hanem sebzést is okoz, ha eltalálja őket - gyakorlatilag elkábítja őket. Sajnos, hatékonysága ellenére néhány elemre van szüksége ahhoz, hogy működjön. Geraltnak például óvatosan kell elhelyeznie a csapdát, mivel annak hosszú a hatóideje. Továbbá Geraltnak egy bizonyos területen kell tartania az ellenséget ahhoz, hogy a csapda működésbe lépjen. Így a játékosok egy kis területen erős NPC-k ellen harcolhatnak, hogy a mágikus csapdába tereljék őket.
Mágikus csapda fejlesztések
1. szint A varázscsapda sebzést okoz és lelassítja az ellenséget 10 méteren belül. 2. szint Megnöveli ezt a hatást 12 yardos hatósugárra, és 25%-kal növeli az ellenségnek okozott sebzést. Végre, 3. szint Kiterjeszti a csapdát 14 méteres körzetre, és 50%-kal több sebzést okoz a csapdába esett ellenségeknek. Érdemes azt is megjegyezni, hogy a csapdába esett lövedékek azonnal megsemmisülnek. Ugyanezek a szabályok vonatkoznak az állóképesség regenerálódására is.
Irden
Irden
Ezt a jelet a boszorkányok csapdaként használják. Az Irden egy kis sugarú körben működik, lelassítva vagy elkábítva mindenkit, aki a hatósugarán belül van.
Glyph Force
Glyph Force
Öt-tíz másodperccel növeli a jelek időtartamát. Ez a fejlesztés elsőre gyengének tűnhet, mert valóban az is.
De a jövőben, amikor a glifák erejét száz százalékkal megnöveli, teljesen más oldalát kezdi majd mutatni. A csapda elég nagy területen körülbelül egy percig tart, így játékosan kiiktathatod a lassú ellenségeket.
Mágikus csapda
Mágikus csapda
A lassulásról a tiszta sebzésre váltás kisebb lassulással. Ez az üzemmód segít a különösen kövér ellenfelek és főnökök elleni csatákban.
A hatótávolságon belüli ellenségek sérülést szenvednek, lelassulnak, és nem tudnak gyenge támadásokat indítani - Irdden egyszerűen blokkolja őket. Hihetetlenül értékes képesség Imlerich ellen.
Feltöltött griffek
Feltöltött griffek
Az ellenség 10-60 sebzést szenved, ha a jel hatótávolságán belül van. Csak akkor költs pénzt erre a képességre, ha vannak extra pontjaid.
A kísérletezés elengedhetetlen.
Tekintve, hogy néhány alternatív szigilla megbízható eszköznek tűnik Geralt arzenáljában, van értelme egyszerre kipróbálni őket. Sajnos a játékosok egyszerre csak néhány képességpontot tudnak befektetni, ami azt jelenti, hogy nem tudják egyszerre kihasználni az összes alternatív karaktert. Szerencsére a játék lehetőséget kínál a játékosoknak a képességpontok visszaállítására az optimális elosztás érdekében, ha a játékosok befejezték a kísérletezést.
Lényegében a játékosoknak fel kell keresniük Yolart, egy gyógynövénykereskedőt a Skellig-szigeteken, hogy megkapják a kényelmes visszaállítási lehetőséget. A játékosok 1000 koronába kerülő Purification Potion (tisztítóital) segítségével állíthatják vissza a képességpontjaikat. Ha lehetséges, a játékosoknak először el kell menteniük a játékukat, mielőtt meginnák a főzetet, így olyan gyakran kísérletezhetnek a képességekkel, amilyen gyakran csak akarnak.
Aard boszorkányjelvénye
Az Aard jel a levegő elemén alapul, és joggal tartják az egyik legfontosabbnak és legfontosabbnak a boszorkányok számára. Ez egy telekinetikus energia töltés, amely képes elkábítani, lefegyverezni, leteríteni vagy ellenséget ellökni a boszorkánytól, valamint szétzúzni az akadályokat. Az Aard a leggyakrabban használt, és nem egyszer mentette már meg minden boszorkány életét.
- Az Aard jele? Meg akartál lepni? Ugyanezzel a jellel, háromszoros koncentrációval, akaraterővel és egy varázsigével olyan magasra tudom dobni a kandallóból a rönköket, hogy azok neked csillagoknak tűnnek.
- Megteheted - egyezett bele. - Te igen - értett egyet -, de Ciri nem. Te nem tudod - értett egyet -, de Ciri nem tudja, nem tudja Aard jelét tenni. Nem tudja Aard jelét tenni. Már százszor próbálta, és... semmi. És nagyon jól tudod, hogy a Márkáink minimális képességet igényelnek. Kiderül, hogy Cirinek nincsenek is. Ő egy teljesen normális gyermek. Mágikus képességeknek nyoma sincs rajta, tipikus antitalentum. És te megpróbálsz megijeszteni minket a Forrásról szóló történetekkel...
- Az elfek vére.
A legjobb különleges helyzetekben.
Lényegében a legtöbb Alternatív jel hatékonysága ellenére a játékosok rájöhetnek, hogy folyamatos használatuk nehezebbé válhat, különösen a nehezebb csatákban. Valójában a játékosok rájöhetnek, hogy más Alternatív Márkák "hasznosabbá" válnak, míg mások rendkívül szituációfüggőek lesznek. Például az Aard Sweep (Aard) és a Firestream (Igni) több ellenség ellen is működik, és ha közelről harcolnak, Geralt sokat tesz.
Közben Puppet (Axii) hirtelen alkalmat ad a figyelemelterelésre. Az Aktív pajzs (Quen) is hatékonyabban működik vészhelyzetekben. Végül a Varázscsapda (Yrden) valószínűleg egyetlen célpont ellen működik a legjobban.