Moni The Witcherin pelaaja ei ehkä tunne vaihtoehtoisia merkkejä, mutta niihin kannattaa kiinnittää huomiota.
CD Projekt Redin The Witcher -peleissä Geralt of Rivian kaltaiset noidat käyttävät sekä miekkailutaitojaan että Witcherin merkkejä osuakseen kohteisiin tehtävänsä aikana. Pohjimmiltaan Witcherin merkit toimivat taktisena "pikakirjoituksena" heidän maailmansa magialle, jonka avulla noidat voivat loitsia nopeammin ja taistelun tuoksinassa. The Witcher 3:ssa Geraltilla on käytössään kaikki viisi merkkiä, sellaisina kuin ne esiintyivät peleissä. Onneksi Geralt voi löytää useita tapoja käyttää näitä merkkejä, jotta hänen metsästyksensä olisi mahdollisimman tehokasta.
Pelaajat voivat kuitenkin muistaa, että he voivat itse asiassa käyttää vaihtoehtoisia merkkejä. Pelin aikana, kun pidät Mark-painiketta painettuna, voit käyttää Markin kykyjen "vaihtoehtoista" muotoa. Miten pelaajat voivat kuitenkin hyödyntää näitä vaihtoehtoisia merkkejä paremmin? Vielä tärkeämpää on, voivatko nämä vaihtoehtoiset merkit palvella heitä paremmin kuin alkuperäiset merkit?
Päivitetty 13. kesäkuuta 2021 Mark Hospodar: Witcher-sarjan hardcore-fanit ovat onnekkaita tänä kesänä. Heinäkuun 9. päivästä alkaen CD Projekt Red ja Netflix järjestävät yhdessä tapahtuman, joka varmasti saa sarjan fanit hymyilemään. The WitcherConiksi kutsutussa juhlassa ovat mukana sekä pelin kehittäjät että tv-sarjan luonut tiimi. Kuten kaikissa tämänkaltaisissa tapahtumissa, odotettavissa on myös tärkeitä ilmoituksia, jotka koskevat koko franchising-sarjaa. Sillä välin fanit voivat ehkä tulla järkiinsä palaamalla The Witcher 3:een vielä kerran.
Vaihtoehtoisten merkkitilojen avaaminen
Uusien tulokkaiden, jotka pitävät vaihtoehtomerkkien käsitettä outona, tulisi ajatella niitä perinteisten viiden merkin parannettuina versioina. Nämä vaihtoehtoiset merkit voivat puolestaan tarjota jotain "ylimääräistä", kun on kyse vihollisten työntämisestä (Aard), polttamisesta (Igni), vangitsemisesta (Irden) tai manipuloinnista (Axii) sekä puolustamisesta (Irden).
Pelaajat voivat kuitenkin avata vaihtoehtoisia merkkejä vasta, kun he ovat käyttäneet kuusi kykypistettä minkä tahansa merkin parantamiseen. Tietenkin pelaajien, jotka haluavat vaihtoehtoisten merkkiensä toimivan tehokkaammin, tulisi panostaa merkkiin, josta heidän vaihtoehtonsa on peräisin. Tällä tavoin pelaajat maksimoivat vaihtoehtomerkkiensä hyödyt uhraamatta yleistä taistelupotentiaaliaan.
Suosittelemme, että tutustut muihin oppaisiin suosituista tattoo-mall.ru-peleistä. Kerromme sinulle salaisuuksista ja tempuista, joita voit käyttää peleissä hyödyksesi. Ja myös videopelien hyödyllisistä ja mielenkiintoisista tarinoista.
Noita Mark Igni
Igni-merkki, joka perustuu tulen elementtiin, luo kuuman liekkiaallon tai hallitun tulivirran. Kuten voit helposti arvata, sillä on monenlaisia käyttötarkoituksia - vihollisten tappamisesta kidutukseen ja tulien tekoon.
- Ignin merkki. Polttakaa! Tunnetko köyden? Polta se, äiti...
- Sokeasti? - Gerald huokaisi. Minä poltan sinut, Ian!
Hän totteli ja tunsi, kuinka hänen sormiaan kirveli Ignin merkissä sidottujen nilkkojensa päällä. Jennifair kääntyi poispäin, puristi kaftaaninsa kaulusta hampaillaan ja pidätti huokauksen. Sudenkorento, joka herkutteli, tökkäsi siipensä hänen kylkeensä.
- Ian!
- Polttakaa! - hän ulvoi.
Sidokset antoivat periksi sillä hetkellä, kun palavan ihon ällöttävä haju kävi sietämättömäksi. Dorregaray äännähti oudosti ja roikkui tajuttomana köysissä kärryn pyörän vieressä.
- Kohtalon miekka
Igni-merkin suorittamiseksi noidan on taitettava sormensa seuraavasti.
Kaikki Spider-Man-universumin spin-offit!
Vaihtoehtoisten merkintätilojen käyttäminen
Mielenkiintoista on, että vaihtoehtomerkin avaaminen ei tee siitä välittömästi käyttökelpoista. Itse asiassa vaihtoehtoinen merkki korvaa aktiivisen taidon, jotta pelaajat voivat käyttää sitä taistelussa. Esimerkiksi Firestream (Igni) -taitoa voi käyttää vasta sen jälkeen, kun se on asetettu aktiiviseksi taidoksi. Tämä johtuu siitä, että vaihtoehtoisilla merkeillä on erityiset laukaisimet, toisin kuin tavallisilla Witcher-merkeillä.
Vaihtoehtoisten merkkien käyttäminen edellyttää, että pelaajat pitävät ohjaimensa "Merkki"-painiketta painettuna. Heidän on odotettava hieman, riippuen heidän valitsemastaan merkistä, ja Geralt saa "energiaa" merkin käyttämiseen.
Tatuointivariaatiot ja noitatohtorin merkitys
Witcheristä kertovien teosten päähenkilö on Geralt of Rivia. Hän on myös hirviöiden metsästäjä. Kaikille metsästäjille tapahtuu lapsuudessa erilaisia mutaatioita, jotka lisäävät ennennäkemätöntä voimaa, kestävyyttä, nopeaa reaktiokykyä jne. Noitatohtorin tatuointi on hirviön tai ihmissuden tatuointi, joka on alkuperäisen noitatohtorin kehon mutaatio.
Mies, jolla on tatuointi, on noita, jolla on voimaa ja itseluottamusta voittaa muodonmuuttajat ja hirviöt. Henkilöllä, jolla on tällainen tatuointi, on varmasti johtajan ominaisuuksia, koska hän yhdistää itsensä suoraan tähän hahmoon.
Toinen tatuoinnin muunnelma on noitamitali-tatuointi. Witcher-tietokonepelien logoksi on tullut graafinen kuva virnuilevasta sudesta tai ihmissudesta. Siitä on tullut pelaajien lisäksi myös kirjojen ystävien rakastama. Tatuoinnilla on merkityksiä voimasta, aggressiivisuudesta, kyvystä puolustaa itseään ja rakkaitaan. Tätä tatuointia pidetään maskuliinisena tatuointina. Naisen vartalossa näkyy melko harvoin noitatohtorin tekemiä tatuointimerkkejä.
Tietokonepelissä hahmon kehossa on erilaisia tatuointeja sen jälkeen, kun hän on saavuttanut tietyn määrän tasoja. Erityisesti kaulaan on tatuoitu alastoman naissoturin tatuointi. Vaikka harvinaista, mutta fanit pelin silti tehdä ja nämä tatuoinnit kehossaan.
Sapkowskin tatuoinnit voivat kuulua kauhugenreen, ja niissä voi olla kuvia hirviöistä ja verilöylykohtauksista.
Päähenkilöä ja muita hahmoja kuvaava noitatatuointi tehdään yleensä täysvärisenä. Ihmissuden tunnus on sen sijaan yleensä yksivärinen.
Aikataulu, tilannekohtainen, erityinen
Huolimatta useimpien Vaihtoehtoisten merkkien potentiaalista taistelukentällä pelaajien on tärkeää muistaa, että niiden varoitukset loitsuja heitettäessä ja niiden vaikutukset tarkoittavat, että ne toimivat parhaiten tietyissä olosuhteissa. Tämä tarkoittaa, että pelaajien, jotka aikovat sisällyttää vaihtoehtomerkkejä rotaatioihinsa, on otettava huomioon sekä loitsujen ajoitus että niiden erityiset vaikutukset.
Esimerkiksi pelaajat, jotka käyttävät Aardia, voivat käyttää Aard Swingia (Aard) saadakseen aikaan tuhoisan aluehyökkäyksen. Samaan aikaan pelaajat voivat muuttaa lyhyen Igni-rivin liekinheittimeksi Aard Sweepin avulla. Aard Sweep ei ole erityisen tehokas, mutta pelaajat rakastavat sitä sen nopeiden tyrmäysten vuoksi. Samoin Flame Stream aiheuttaa massiivista vahinkoa sen pidemmän ääntämisaikansa ja jatkuvan kestävyyden ehtymisen ansiosta.
Heliotrope noitamerkki
Heliotrooppi, ehkä vahvin merkeistä, on noitien maagisten voimien korkein rima. Se vaikuttaa hirviöiden ja eläinten vaistoihin ja alitajuntaan, häiritsee niitä, hämmentää niitä, aiheuttaa hallusinaatioita, joskus jopa alistaa noidan tahdon, vastaten Axius-merkkiä, mutta paljon voimakkaampana!
Hän pomppasi takaisin ja onnistui silti ristimään kätensä Heliotrope-merkkiin. Viehätysvoima pehmitti hieman hänen selkänsä iskeytymistä aitaa vasten, mutta hänen silmänsä menivät mustiksi, ja loputkin ilmat riistettiin hänen keuhkoistaan huokaisten.
- Viimeinen toive.
Aard Sweep.
Fanit rakastavat luotettavaa Aardia sen yksinkertaisuuden vuoksi. Tämän telekineettisen räjähdyksen ydin on, että se voi kaataa ja tainnuttaa vihollisia. Se voi kuitenkin lävistää vaurioituneita rakenteita, räjäyttää barrikadeja ja jopa sammuttaa tulipalon. Noidat puolestaan käyttävät Aardia mielellään riisumaan vihollisia aseista nopeaa teloitusta varten. Mielenkiintoista on, että hänen vaihtoehtoinen merkkinsä, Aard Sweep, vie tämän uudelle tasolle.
Kun Aard lähettää suoraa telekineettistä voimaa, Aard Sweep levittää "pyyhkäisyn", joka kattaa kaikki 360 astetta. Geraltin ympärillä (ja joskus alapuolella) olevat viholliset heitetään puolestaan kauemmas. Aard Sweepistä tulee erinomainen ase useita vihollisia vastaan. Lisäksi sen alhaiset kustannukset ja nopea latausaika mahdollistavat sen, että Geralt voi käyttää Aard Sweepiä väijytyksen välttämiseksi.
Aard Sweepin parannukset
Aard Sweepistä voi tulla entistäkin tuhoisampi taistelukentällä. Tähän vaihtoehtoiseen merkkiin on saatavilla lisäparannuksia, jos pelaaja päättää investoida niihin. Taso 1 vähentää kaatumisen todennäköisyyttä 21 %, mikä lisää vihollisten kaatumisen todennäköisyyttä sen jälkeen, kun he ovat saaneet osuman Aard Sweepistä. Kestävyyden palautuminen lisääntyy myös +0,5 /s taistelun aikana.
Osoitteessa 2 tasolla tyrmäyksen mahdollisuus vähenee 17 % ja antaa kestävyyden palautumisen + 1 /s. Vihdoinkin, taso 3 asettaa kestävyyden palautumisen arvoksi + 1,5 /s niin kauan kuin Geralt on taistelussa. Tyrmäysmahdollisuudelle ei anneta lisäparannuksia tasolla 3.
AARD: Lakaistaan Aard
Vaihtoehtoisesti Aard-merkki vaikuttaa kaikkiin vihollisiin tietyllä säteellä (merkin voimakkuudesta riippuen). Ensimmäinen taso vähentää takaiskun mahdollisuutta 21 %, toinen taso 17 %. Kolmannella tasolla voit käyttää "Sweeping Aardia" ilman takaiskun mahdollisuutta heikentävää vaikutusta.
Vaihtoehtoinen Mark Aard -tila
Visuaalinen efekti osoittaa selvästi eron vakiotilaan: iskuaalto ei leviä nyt tiettyyn suuntaan vaan koko säteelle muodostaen Geraltin ympärille iskupallon. Tämä tila on kätevä taisteluissa väkijoukkoja vastaan, kun sinut on piiritetty joka puolelta.
Nukke (Axii)
Witcher-merkit eivät aina vaadi taistelua ollakseen hyödyllisiä. Axii esimerkiksi antaa noidille mahdollisuuden pettää ja lumota kohteensa pienellä telepatiakyvyllä. Taistelussa Axii vapauttaa henkisen aallon, joka "laukaisee" kohteet ja saa ne taistelemaan yhdessä taikurin kanssa. Pelissä tämä vaikutus kestää jonkin aikaa tai siihen asti, kunnes taikuri hyökkää heidän kimppuunsa. Mielenkiintoista on, että vaikka se tehoaa ihmisiin, se toimii myös muita matalan tason hirviöitä vastaan. Lisäksi Geralt voi käyttää Axii-peliä keskusteluissa. Hänen vaihtoehtoinen merkkinsä, Nukke, on kuitenkin yksi pelin luovimmista merkkien käyttötavoista.
Puppetin avulla Geralt voi "kääntää" lauman jäsenen liittolaiseksi. Sen sijaan, että Puppet ei hyökkää Geraltin kimppuun, hän hyökkää hänen kavereidensa kimppuun. Tämä kyky voi olla sinulle hengenpelastaja, varsinkin jos pelaajat tietävät kohtaavansa korkeatasoisia vastustajia. Miksi kohdata heidät tuoreeltaan, kun liittolainen voi voittaa heidät?
Puppet-päivitykset
Vihollisten muuttaminen ystäviksi ei ole kaikki, mitä Puppet Markilla on tarjota. Nämä valinnaiset päivitykset voivat tehdä uusista liittolaisistasi entistäkin vaarallisempia. Taso 1 Lisää liittolaisten aiheuttamaa vahinkoa 20 %. Taso 2 Asettaa tämän muuntajan 40 %:lla. Taso 3 Sallii näiden kaatuneiden liittolaisten aiheuttaa peräti 60 % lisävahinkoa Heraltin vastustajille. Kuten Aard Sweep -parannusten kohdalla, jokainen seuraava Puppet-parannus antaa + 0,5 /s, + 1 /s ja + 1,5 /s kestävyyden palautumislisäyksen jokaisella tasolla.
SIR: Taikuutta ja merkkejä tai miten minusta tulee noita elämässä?
JOHDANTO
Mitä voidaan kutsua fantasiamaailmaksi ja mitä tarvitaan todellisen sadun ymmärtämiseen? Ja se on taikaa, jotakin käsittämätöntä, joka tekee tavallisista asioista jotakin ihmeellistä. Hyvän muuttaminen pahaksi ja päinvastoin. Koko maailman muuttaminen joksikin ihmeelliseksi. Taikuus yllättää jatkuvasti ja saa sinut hämmästymään, pelkäämään ja tuntemaan tämän voiman mahdollisuudet. Tietenkin, jos se on aitoa taikuutta eikä mitään väärennöstä.
"Todisteita voidaan väärentää, tekoja ja niiden motiiveja voidaan tulkita. Mutta mikään ei muuta olemassa olevia tosiasioita."
- Tissaya De Vries
Ja suuren Witcherin maailmassa on taikuutta, joka tunkeutuu tähän maailmaan, sfäärien yhteydestä, joka tunkeutuu maahamme ja ihmisten kaltaiselle kansalle. Taikuus on kuitenkin kuulunut ennen kaikkea haltioille jo ammoisista ajoista lähtien - muinainen, toisesta maailmasta tullut kansa osoitti meille, että taikuus on kauniiden saippuakuplien ja upean arkkitehtuurin luomisen taito. Ajan myötä taikuus on tullut yhä paremmin hallintaan. Ja yksi tyttö, jolla oli ainutlaatuinen verenperimä, saavutti majesteettisen taikuuden tason ja ymmärsi sen kaoottisen muodon. Ja eräs valkotukkainen perijätär, joka huusi hallitsemattomasta voimasta, joka virtasi häneen, oli vähällä tuhota kaiken ympäriltään. Mutta taikuuden voimalla on myös tieteellinen lähestymistapa. Ja kuten yksi vanha maagi on luonut suuren määrän edistyksellisiä asioita, joita on käytetty ihmiskunnan tai yksilöiden hyväksi. Valitettavasti tämä juoma ei palauttaisi hänen nuoruuttaan, mutta se estäisi häntä vanhenemasta entisestään.
Ja kuten Yennifer sanoi:
Taika on kaaosta, taidetta ja tiedettä. Se on kirous, siunaus ja edistys. Kaikki riippuu siitä, kuka käyttää taikuutta, miten ja mihin tarkoitukseen. Ja taikaa on kaikkialla. Kaikkialla ympärillämme. Helposti saatavilla. Riittää, että ojennat kätesi. Se on ilmassa, vedessä, maassa ja tulessa."
Hyvä on, Gwynblade, tee loitsu:
Hyvä on, tarvitsemme jotain helpompaa.
Ja noidilla, kuten Geraltillakin, on taikavoimia, vaikkakin vähäisiä. Jos heitä verrataan suuriin maageihin, kuten Thyssaiahiin tai Vilgefortziin. En edes puhu Istokseista. Heillä on kuitenkin noitamerkit - erityinen elementaalinen, yleensä taistelumaaginen taikuus, joka on noitien tahdonvoiman aikaansaama välitön maaginen teko, joka ei vaadi jatkuvaa keskittymistä eikä sanallisia tai aineellisia komponentteja. Tavallisesti käden liike riittää "merkin" luomiseen yhdessä sormien tietyn asennon kanssa, harvemmin tarvitaan kosketus. "Merkit" ovat erityisen tehokkaita taistelussa, koska niiden luomiseen kuluu vain vähän aikaa. Ja katsotaan, onko Sapkowskin maailmasta mahdollista tuottaa pala taikuuden voimaa, ainakin noitamerkkien tasolla. Onhan tässä salaperäisessä pelissä hieman tiedettäkin, ja ehkä jopa oikeassa elämässä voit hallita Witcher-taikuuden voimaa. Mutta kuten ruoanlaitossa, myös tässä tapauksessa aika on ratkaisevan tärkeää.
- Miltä kuulostaa, tärkein ainesosa aika? - Oikea aika antaa piparkakuille oikean koostumuksen... Niistä tulee täydellisen rapeita ulkopuolelta ja herkullisen pehmeitä sisältä. - Mutta kuinka kauan se kestää? - Sitä ei löydy mistään reseptistä. Sinun on annettava aistillesi periksi ja luotettava niihin. Aikaa on koskettava, haistettava, maistettava... Aika on avain...
- Günter Odim
MEDITAATIO JA MEDALJONIT
Sitä ennen on kuitenkin syytä pohtia eliksiirien ja mutageenien lisäksi myös muita noitien parannuksia, joilla parannetaan heidän maagista potentiaaliaan: meditaatio ja medaljonit.
Meditaatio on Geraltin lepoprosessi ja tapa kuluttaa aikaa nopeasti. Sitä ei juurikaan mainita kirjoissa, mutta se on tärkeä osa pelin pelattavuutta. Todellisessa elämässä meditaatiolla on erilainen tarkoitus: sen tarkoituksena on keskittyä ja purkaa aivoja. Tärkeintä on keskittyä ääneen tai hengitykseen ja ajatella vain sitä koko ajan. Vähitellen puhdistaa päänsä viimeisistä hermoistaan Riegerin kanssa viemärissä käydyn taistelun jälkeen.
Ja hieman Witcherin medaljongeista, jotka he saavat Caer Morhaenissa saamansa koulutuksen jälkeen.
Itse asiassa mitalilla on vain kaksi pääasiallista käyttötarkoitusta:
Se varoittaa vaarasta värinällä. Ne ovat symboli heidän jäsenyydestään Witcher Orderissa ja sen erityisessä koulussa.
Lisäksi yhden noidan medaljonki saattoi edelleen suojella kantajaansa illuusioilla ja lisätä maagisia kykyjä.
Unilukon voi tilata mistä tahansa kaupasta, "a la Copperfield tai Houdini" tai jopa Chris Angel. Mutta entä vaaratärinä, ja tässä tulee mieleen vain virustorjuntaohjelmisto, joka värisee tai huutaa osoittaakseen, että sinulla on "troijalainen", joka on jo syönyt lähes kaiken RAM-muistisi. Mieleen tulevat esimerkiksi nykyiset turvajärjestelmät. Mutta metallin värähtely Hämähäkkimiehen kyvyllä on liikaa. Ja kyllä, jos haluat värähtelevää hopeaa, on olemassa kauppoja, jotka ovat yli 18-vuotiaita. Useimmiten nämä esineet eivät muistuta niinkään medaljonkia vaan pikemminkin jotain pitkulaisia esineitä, kuten keppejä.
Mutta puretaan jokainen merkki realistiseksi tosielämässä ja yritetään tulla noitia taikuuden voimalla.
AARDIN MERKKI
Aardin merkki (orig. Znak Aard, vanhimman puheesta ard - ylin, ylempi, korkein) on noitien merkki, yksinkertainen taika, joka perustuu ilman elementtiin. Aard on telekineettistä energiaa sisältävä lataus, joka voi tainnuttaa, riisua aseista, kaataa tai heittää vastustajia pois noitien luota sekä tuhota esteitä. Aard, kuten muutkin merkit, vaatii vain minimaalista maagista kykyä, tahdon keskittämistä ja tiettyä elettä.
Se on samanlainen kuin Skyrimin fus ro da, mutta tässä käytetään telekineettistä energiaa tai ilmaa eikä äänemme voimaa. Mutta koska emme ole X-miehiä, meillä ei ole telekineettisiä kykyjä. Mutta entäpä jos hyödynnetään äänennopeuden ylittävän paineaallon voimaa lähellä epikenttää, mutta valitettavasti sen voiman suuntaaminen selvästi vihollisen suuntaan on ongelmallista, ja räjähdyksillä leikkiminen avokämmenellä on huono ajatus jopa Valkoisen Suden kaltaiselle soturille. Teoriassa on tosin mahdollista luoda suunnattu minipommi, mutta en ole löytänyt tällaisia kokeita.
Mutta entä jos yritämme löytää jonkinlaisen tykin, joka ampuu ilmaa. On olemassa jopa käsitykki nimeltä vortex gun. Se ampuu kaasurenkaita suuttimesta jopa 150 km/h nopeudella. Hajoamatta ne voivat lentää jopa 50 metrin päähän 100 km/h nopeudella. Voimakas pyöriminen synnyttää renkaan sisälle matalaliikkeisen alueen, joka muistuttaa hurrikaanin silmää. Se voi sisältää kyynelkaasua tai sähköllä ladattua ilmaa, joka on turvallista, kunnes se osuu kohteeseen.
Myös tämän aseen nopeus riittää kaatamaan ihmisen, kuten Hanti-Mansijskin tuulenpuuskat osoittavat, mutta se ei silti näytä tällä hetkellä kovinkaan näyttävältä, eikä se kykene luomaan riittävän suurta ilmamassaa.
"Noituri taitteli sormiaan Aardin merkillä ja lähetti päähänsä niin paljon energiaa kuin pystyi keskittämään. Energia muuttui häikäiseväksi säteeksi hänen päätään ympäröivässä hehkussa ja iskeytyi kohteeseen. Pauke kuului niin kovaa, että Geraltin korvat soivat, ja pajut pauhasivat räjähdyksessä. Hirviö karjui kuurosti, paisui entisestään, mutta päästi irti runoilijasta, syöksyi ylöspäin, pyörähti ja lensi takaisin veden pinnalle tassujaan heiluttaen."
- "Viimeinen toive."
IGNIN MERKKI
Igni (orig. Znak Igni) on noitamerkki, joka on yksinkertainen tulen elementtiin perustuva taika. Tämä merkki luo aallon tai liekkisuihkun, joka virtaa suoraan noidan sormista. Muiden merkkien tavoin Igni vaatii vain minimaalista maagista kykyä, tahdon keskittymistä ja tietyn eleen. Sillä on monenlaisia käyttötarkoituksia kidutuksesta ja taistelukäytöstä tulipalojen rakentamiseen.
Tässä tullaan realistisimpaan merkkiin, ja se on Igni, sillä se on lähinnä liekinheittäjä tai sytytin. Tosin ilman näitä vempaimia tulimestarit voivat tehdä tulta vanhalla isoisän tavalla. Mutta takaisin liekinheittimiin. Elon Musk ei tietenkään voi auttaa meitä tässä asiassa jättimäisellä sytyttimellään. Mutta Drivetanks-kanavan kaverit kokeilivat erilaisia liekinheittimiä, kuten XM42 ja M9, ensimmäinen on kannettavampi versio ja lävistää suihkun noin 5 metriin, mutta toinen hirviö, jonka takana on kaksi litraa palavaa ainetta, iskee jopa 10-20 metriin. Mutta kaikki riippuu tasapainosta voiman ja kompaktiuden välillä, jotta valkoiselle sudelle voidaan luoda aidoin liekinheittäjä, kuten Alan, joka loi käsiliekinheittimen, joka ei edes häiritse nyrkkitappelua, jossa se on kädessä.
"- Geralt! - Yennifair huusi yhtäkkiä, nykäisi sidotut jalkansa ja sujautti ne jyrkästi noidan taaksepäin vääntyneiden sidottujen käsivarsien alle.
- Ignin merkki. Polttakaa! Tunnetko köyden? Polta se, äiti...
- Sokeasti? - Gerald murahti. - Minä poltan sinut, Ian!
Hän totteli, tunsi sormiensa taittuvan Igni-merkin mukaisesti sidottujen nilkkojensa päällä, kun hän paloi. Jennyfair kääntyi poispäin, puristi hampaitaan kaftaaninsa kaulukseen ja pidätti huokauksen."
- "Mahdollisen raja."
AXIUKSEN MERKKI
Axiuksen merkki perustuu veden elementtiin. Tämä merkki mahdollistaa vastustajan tai jopa useamman vastustajan mielen tilapäisen hallinnan. Axius-merkki on hyödyllinen sekä vuoropuhelussa että taistelussa. Sillä on melko voimakas psykotrooppinen suggestiovaikutus. Se toimii lähes kaikkiin olentoihin, paitsi niihin, joilla on vahva tahto. Tässä yhteydessä tulee mieleen hypnoosi, mutta ei tavallinen hypnoosi vaan keskusteluhypnoosi.
Tässä yhteydessä tulee heti mieleen hypnoosi, mutta ei tavallinen hypnoosi vaan keskusteluhypnoosi. Aivan kuten Witcher sanoi lauseen ja heilutti ja muutti ihmisen mielen.
Onko se todella niin helppoa? Voiko jonkun saada muuttamaan näkemystään vain sanomalla päinvastoin kuin mitä hän sanoi kättä heiluttamalla? Epätodennäköistä, ellei keskustelukumppanisi ole äärimmäisen primitiivinen. Se ei kuitenkaan tarkoita, etteikö keskusteluhypnoosi toimisi ja etteikö se toisinaan muistuttaisi juuri Witcherin tekniikoita.
Itse asiassa keskusteluhypnoosi on sarja suunniteltuja vaiheita, joita käytetään henkilön mielipiteen manipuloimiseksi. Jos tämä onnistuu, keskustelun lopussa toisen henkilön mielipide on mahdollisimman lähellä sitä, mitä sinä haluat.
Psykoterapeutti Milton Erickson esitteli ensimmäisenä keskusteluhypnoosin idean. Erikson oli vakuuttunut siitä, että hypnoottinen transsitila ei synny ihmisessä itsestään, vaan sen täytyy olla jonkin tai jonkun aikaansaama. Lisäksi Erikson ymmärsi, että tällaisia transseja esiintyy useita kertoja päivässä, joka päivä. Esimerkiksi kun keskityt tietokoneen näyttöön pitkään, odotat bussia tai suljet ympäröivän maailman pois pitämällä sanomalehteä 15 senttimetrin päässä kasvoistasi (Haha, kunpa voisin lukea sanomalehtiä nyt 2k19:ssä).
Erikson ajatteli, että keskusteluhypnoosin avulla voit murtaa kaikkein yhteistyökyvyttömimmänkin henkilön vastarinnan. Konfliktin sijaan hän ehdotti, että hän loisi yhteyden kyseiseen henkilöön käyttämällä epäsuoraa suggestiota ja hämmennystä, jotta tämä joutuisi transsiin.
Mutta valitettavasti tämä ei ole nopea korjaus, kuten pelissä. Se on asteittaista kaiken sen hyväksymistä, mitä henkilö kertoo teille, ja myöhemmin hän joutuu hämmennykseen, ja silloin hänen psyykkinsä on kaikkein valmiimpi vastaanottamaan uutta tietoa, ja tässä meillä on ehdotus. Se kuulostaa yksinkertaiselta, mutta käytännössä se vaatii paljon kokemusta puhetaidosta, hypnoosista tai mentalismista.
"Hevonen nykäisi päätään, karjahti villisti ja tanssi polkua pitkin, sorkkien kuivuneita lehtipilviä. Geralt tarttui vasemmalla kädellään Carpenterin kaulaan, taittoi oikean kätensä Axiuksen merkiksi ja ohjasi sen hevosen pään yli kuiskaten loitsuja." - "Viimeinen toive."
SOMNIN MERKKI.
Merkki, joka saa minkä tahansa elävän olennon nukahtamaan välittömästi. Elävä, mutta ei elävä. On syytä huomata, että merkin vaikutuksen voimakkuus on suoraan verrannollinen etäisyyteen merkin kohteena olevan olennon päästä, eli mitä lähempänä kohteen päätä, sitä voimakkaampi ja pidempi vaikutus on. Merkkiä ei mainita pelisarjassa, sillä se esiintyy vain kirjassa Thunderstorm Season.
1. ja ensimmäinen on nukkumispisteet:
- Niitä naputtelemalla voit rentoutua mahdollisimman paljon, jolloin pääset eroon unettomuuden oireista:
- Piste, joka on yhden senttimetrin päässä silmän ulkokulmasta. Sitä on hierottava etu- ja keskisormilla, jotta henkilö nukahtaa mahdollisimman nopeasti;
- Kulmakarvojen välinen alue. Se aktivoidaan painamalla sitä useita kertoja etusormella;
- Sormien leveyden päässä sieraimista olevaa kohtaa hierotaan ympyränmuotoisesti;
Jotta rentoutuminen tapahtuisi mahdollisimman nopeasti, kaksi nyrkkiä on asetettava silmämunien yläpuolella oleviin kohtiin, laske sitten silmäluomet alas ja yritä "nähdä" omat jalkasi sisäsilmällä.
On kuitenkin vaikea nukuttaa ihmistä välittömästi tällä menetelmällä.
2. hypnoositeoria
Hypnoosi on tehokas tapa nukuttaa henkilö nopeasti. Hypnotisoijat pystyvät vaikuttamaan muihin ja pakottamaan heidät suorittamaan tiettyjä toimia (mukaan lukien nukuttaminen) ja jopa ajatuksia sekä osallistumaan itsehypnoosiin.
On hyvin todennäköistä, että se alkoi kehittyä alkukantaisten ihmisten aikakaudella, jolloin riiteillä ja rituaaleilla oli hyvin tärkeä rooli heimojen elämässä, ja shamaanit olivat niiden päälliköitä.
Nykyään voit oppia nukuttamaan ihmisen välittömästi hypnoosin avulla, sillä hypnoosista on tullut uskomattoman suosittua ja laajalle levinnyttä.
Sitä voidaan käyttää sekä hyviin tarkoituksiin että ihmisjoukkojen tahdon ja mielen alistamiseen. Hypnoosia voidaan käyttää esimerkiksi demonien riivaamien ja riivattujen parantamiseen turvallisesti, mukaan lukien vakavasti päihtyneeseen henkilöön vaikuttaminen.
Hypnoottinen uni on unityyppi, jonka hypnotisoija voi saada aikaan säilyttäen samalla täyden kontaktin ihmiskohteeseen. Siksi vaikutus ihmismielessä on varsin voimakas.
Mestari, joka osaa hypnotisoida, tietää tarkalleen, miten ihminen nukutetaan tunniksi. Hypnoosia voidaan käyttää myös psykoemotionaalisesti häiriintyneen henkilön rauhoittamiseen.
3. lääkinnälliset valmisteet
Vaikka on olemassa suuri määrä tunnettuja lääkkeitä, joita voidaan käyttää nukuttamaan henkilö välittömästi, niitä tulisi käyttää vain pätevien asiantuntijoiden toimesta erityisannoksina. Annostuksen noudattamatta jättäminen voi koitua kohtalokkaaksi.
Yksi tällainen voimakas huume on kloroformi, joka on 3-4 kertaa vahvempi kuin eetteri ja yhtä myrkyllinen. Lääke on väritöntä nestettä, jolla on miellyttävä haju. Sen höyryt eivät ärsytä hengitysteitä, mutta nesteellä on ärsyttävä vaikutus limakalvoihin ja ihoon.
Kun henkilö on rauhoitettu kloroformilla, syljeneritys on voimakasta. Puudutus annetaan melko nopeasti ja vähän tai ei lainkaan herätystä aiheuttaen. Tässä vaiheessa lihakset rentoutuvat hyvin ja anestesia on hyvä.
- Me eroamme tässä, mies keskeytti hänet lempeästi. - Tie määränpäähän on edessäsi. Edessäni on täysin erilainen polku. Tarina jatkuu, tarina ei koskaan lopu. Mitä tulee merkkeihin... On yksi, jota ette tiedä. Sen nimi on Somnium. Katso kättäni. - Ukkosen vuodenaika.
KWENIN JA HELIOTROOPIN MERKKI
Kwenin merkki perustuu maaelementtiin. Se luo maagisen esteen, joka estää noitaa vahingoittumasta, ja kun sitä kehitetään oikein, se voi myös aiheuttaa vahinkoa hyökkääjälle.
"En tiedä, mistä sinä puhut", Guelth tunsi veren rautaisen maun suussaan, heitti kätensä eteenpäin sormet levällään Kwenin merkin muotoon ja huusi loitsun. Hissing sihisi ja kääntyi jyrkästi...".
Heliotrooppi-merkki oli noitamerkki, yksinkertaisin noitien käytettävissä oleva taikakeino. Vahvin merkki, johon noidat pystyvät. Tämä on noitien maagisten voimien korkein taso. Sillä on voimakas vaikutus hirviöiden ja eläinten vaistoihin ja alitajuntaan, se sekoittaa niiden mielen, aiheuttaa hallusinaatioita ja joskus jopa alistaa ne noitien tahtoon, kuten Axia-merkki, mutta voimakkaammin. Tässä voidaan vetää rinnastuksia aiemmin käsittelemäämme hypnoosiin tai tarkastella Heliotropen toista ominaisuutta, joka on autojen suojamekanismi törmäyksen sattuessa, eli turvatyynyjä. Mutta Kwenin kanssa voisimme harkita jotain edistyksellisempää.
Ajatus suojaavista voimakentistä on hyvin suosittu tieteiskirjallisuudessa - samanlaisia järjestelmiä on esitetty esimerkiksi Tähtien sodassa. Boeing, joka tunnetaan lentokoneidensa lisäksi myös sotilaallisesta kehityksestä, on jättänyt teknologiapatentin, joka tekee sci-fi-konseptista totta.
Patentin nimi on "Järjestelmä iskuaaltojen vaimentamiseen sähkömagneettisten kaarien avulla". Voimakenttä voi suojata sekä staattisia että liikkuvia kohteita - tankkeja, lentokoneita, laivoja ja autoja. Erikoisanturit havaitsevat räjähdyksen ja aktivoivat nopeasti suojakentän - se syntyy mikroaaltosäteilyn, sähkön ja laserpulssien avulla.
Plasman voimakenttää ei voi käyttää pitkään aikaan. Tosiasia on, että suojajärjestelmä lämmittää ja ionisoi ilmaa hyvin nopeasti, mikä on vaaraksi niille, joita se suojaa. Kun voimakenttä kuitenkin aktivoidaan muutamaksi hetkeksi, se voi toimia eräänlaisena "turvatyynynä".
Vaikka puhumme nyt lähes fantastisista asioista, sellainen on ollut luonnossa jo kauan - planeettamme ympäröivä kilpi, joka suojaa sitä kosmisilta säteiltä ja aurinkotuulelta. Ja se syntyy Maan magnetosfäärin energiasta. Kolikon arkipäiväisempi puoli on se, että ihmiset ovat jo oppineet luomaan paikallisia korkeataajuisen plasman alueita. Näin toimivat pitkän kantaman havaitsemisjärjestelmien horisontin ylittävät tutkat, ja näitä alueita käytetään radiosignaalien heijastamiseen. Näin toimivat pitkän kantaman havaitsemisjärjestelmien horisontin yläpuoliset tutka-asemat.
Valitettavasti turvallisen version valmistaminen ihmisille on kuitenkin ongelmallista lähitulevaisuudessa.
Hän pomppasi takaisin ja onnistui silti ristimään kätensä Heliotrope-merkkiin. Viehätysvoima pehmitti hieman hänen selkänsä iskeytymistä aitaa vasten, mutta hänen silmänsä menivät mustiksi, ja jäljellä oleva ilma pakeni hänen keuhkoistaan huokaisten. - Totuuden häivähdys.
IRDENIN MERKKI
Znak Yrden on noitamerkki, yksinkertaisin noitien käytettävissä oleva taikakeino. Se perustuu viidenteen elementtiin, taikuuden olemukseen. Yrden luo voimakkaan maagisen vetovoiman kentän, joka halvaannuttaa ja lamauttaa kohteen. Yrden-merkki on erittäin voimakas merkki, mutta mitä suurempi olion ruumiinmassa on, sitä nopeammin se irtoaa merkistä.Asianmukaisen harjoittelun avulla Yrden-merkki pystyy myös aiheuttamaan halvaannuttavaa kipua ja jopa sokaisemaan loukkuun jääneen olion. Kirjan venäjänkielisessä käännöksessä Irden-nimi on kirjoitettu väärin, "Irgen". Sillä on aivan erilainen vaikutus, eräänlainen maaginen lukko.
Hän työnsi kannen kiinni vasta sen jälkeen, kun hän oli kuullut ghoulin karjuvan jälleen ylhäältä. Hän asettui selälleen Addan muumioituneen jäännöksen viereen ja piirsi Irgenin merkin sen sisällä olevaan laattaan. - Viimeinen toive.
Periaatteessa lukitustoimintoa ei ole vaikea käyttää, sinun on vain mentävä kauppapaikalle. Voit sokeuttaa vastustajasi yllätysvilkaisulla. Mutta voit halvaannuttaa ne sähköiskulla. Mitä jos saisit miehen juoksemaan?!
Amerikkalaisen Raytheon-yrityksen kehittämä kipusäteilyase on osa sen Directed Energy Solutions -ohjelmaa. Yksikkö pystyy saamaan vastustajan vetäytymään nopeasti aiheuttamatta vahinkoa. Laitteen takaosassa on lähetin, joka lähettää keskitettyä sädettä, jonka taajuus on viritetty ihmisen hermopäätteitä ärsyttävälle tietylle taajuudelle. "Tuskasäteellä" pystytään iskemään yli puolen kilometrin päähän. Mutta se on myös iso, vaikka on olemassa kannettavia konsepteja, vaikka ne muistuttavatkin jonkinlaista "alle" kivääriä.
Pelissä Irden on kuitenkin pohjimmiltaan ansa - tekninen laite, jolla saalis tapetaan tai pyydystetään. Uhri voi olla ihminen tai eläin. Ansan asettamisessa otetaan huomioon uhrin tavat, elämäntapa ja tottumukset.
Loukku on keino pitää saalis hengissä:
Loukku (turk. kapkan) on eläinten pyydystämiseen tarkoitettu laite, joka koostuu yhdestä tai useammasta jousesta, eläimen kaulaan tai käpälään tarttuvista kaarista (pihdeistä) ja lautasesta, jota painettaessa loukku käynnistyy.
Sotilasansat:
- Jalkaväkimiina - suunniteltu lamauttamaan vihollisen henkilöstö. - Tank trap - barrikadi, joka on tehty kuin susikuoppa, mutta ilman paaluja. - IR-ansat - suunniteltu torjumaan ohjuksia.
Mutta kun on kyse ansoista, mieleen tulee Vietnamin sota.
Kuuluisa Punji-loukku - monia niistä asetettiin metsäpoluille amerikkalaisten tukikohtien lähelle, ja niitä oli vaikea havaita, koska ne oli naamioitu ohuen ruohon, lehtien, maaperän tai veden alle. Ansan koko oli laskettu tarkkaan niin, että se sopi saappaat jalassa. Paalut olivat aina täynnä ulosteita, ruumiita ja muita pahoja aineita. Jalan joutuminen tällaiseen ansaan, jossa paalut lävistävät pohjan ja haavoittavat jalkaa, aiheutti lähes varmasti verenmyrkytyksen. Ne olivat usein rakenteeltaan monimutkaisempia.
Bambuloukku asennettiin kylätalojen oviin. Kun ovi avattiin, oviaukosta lensi ulos pieni hirsi, jossa oli teräviä seipäitä. Ansat asetettiin usein siten, että isku osui päähän, mikä johti onnistuneesti laukaistuna vakaviin, usein kuolemaan johtaviin haavoihin.
Joskus tällaiset ansat, jotka olivat suurikokoisia tukkeja, joissa oli paalut ja vetomekanismi, asetettiin viidakkopolkujen varsille.
Tiheissä tiheiköissä hirsi korvattiin pallonmuotoisella rakenteella. On syytä huomata, että vietnamilaiset eivät useinkaan valmistaneet panoksia metallista vaan bambusta, joka on erittäin kova materiaali, josta veitsiä valmistetaan Kaakkois-Aasiassa.
Whip Trap - asetetaan usein viidakkopoluille. Siinä taivutettiin bamburunko, jonka päissä oli pitkät paalut, ja liitettiin se lohkon kautta venytysvaijeriin. Kun osuit vaijeriin tai siimaan (jota vietnamilaiset usein käyttivät), irti päästetty bambunrunko, jossa oli seipiä, löi uhria polvien ja vatsan väliseltä alueelta koko voimallaan. Luonnollisesti kaikki ansat oli naamioitu huolellisesti.
Iso Punji on suurennettu versio Punjista. Tämän ansan aiheuttamat haavat olivat paljon vakavampia - tässä tapauksessa jalka lävistettiin reiteen asti, myös nivusiin asti, ja "tärkein mieselin" vaurioitui usein pysyvästi. Panokset olivat myös tahriintuneet johonkin pahaan.
Yksi pelottavimmista isoista Punjista on se, jossa on pyörivä kansi. Kansi oli kiinnitetty bamburunkoon, ja se pyöri vapaasti palaten aina tiukasti vaakasuoraan asentoon. Kannen molemmat puolet olivat ruohon ja lehtien peitossa. Kun uhri astui alustan kannen päälle, putosi syvään kuoppaan (3 metriä tai enemmän), jossa oli paaluja, kansi kääntyi 180 astetta, ja ansa oli taas valmis seuraavaa uhria varten.
Ämpäriloukku - ämpäri, jossa oli panokset ja usein suuret kalastuskoukut, kaivettiin maahan naamioituna. Koko tämän ansan kauheus oli siinä, että paalut oli kiinnitetty tiukasti ämpäriin alaspäin suuntautuvassa kulmassa, ja kun jalka oli jäänyt tällaiseen ansaan, sitä oli mahdotonta saada ulos - kun sitä yritti vetää ämpäristä, paalut vain kaivautuivat syvemmälle jalkaan. Sen vuoksi ämpäri oli kaivettava esiin, ja onnettomuushenkilö, jolla oli ämpäri jalassaan, oli evakuoitava MEDEVAC-yksiköllä sairaalaan.
Sivusuljinloukku - kaksi levyä, joissa oli paalut, kiinnitettiin toisiinsa elastisella kumilla, venytettiin ja niiden väliin työnnettiin ohuet bambukepit. Jos joku putosi tällaiseen ansaan rikkomalla kepit, läpät sulkeutuivat suoraan uhrin vatsan päälle. Kuopan pohjaan voidaan myös kaivaa lisää paaluja.
Piikkilautarysä - nämä ansat asetettiin yleensä mataliin lampiin, soihin, lätäköihin jne. Kun astuit painelevyn päälle, piikkilevyn toinen pää potkaisi ylöspäin ja askelmittarin suuntaan. Onnistunut vastaus on usein johtanut kuolemaan. Esimerkki tällaisen ansan asettamisesta on elokuvasta Southern Hospitality.
PÄÄTELMÄ
Vielä muutama vuosi tieteellistä edistystä, ja Witcher-soturi on pelkkää vempaimia: hänellä on pyörretykki, miniliekinheitin, magneettikilpi, kloroformia käyttävä sädease, mentalismin ja hypnoosin hallinta sekä tietysti ansoja. Kaikkien näiden temppujen avulla hän järjestää meille tulishow'n kuin taitava viihdetaiteilija. Hän varustaa metsän lukuisilla ansoilla ja käyttää pyörretykkiä ja sädepyssyä luodakseen tuhoa vihollisen riveissä. Ja kuin todellinen psykologian ja fysiikan tutkija saavuttaa hypnoosin ja tulevien magneettisuojien korkeudet. Hän osoittaa, kuten eräs suuri velho teki, että taikuutta ei pidä koskaan aliarvioida, sillä se on voimakasta eikä sitä pidä sekoittaa temppuihin. Todellinen noituri on kuin sveitsiläinen veitsi, jonka on oikealla hetkellä käytettävä tätä voimaa hyvään tai vähemmän pahaan.
Taivasta ei pidä sekoittaa lammen pintaan yöllä heijastuviin tähtiin. - Wilgeforz
taika, medaljonki
Kirjoita kommentti Kommenttien kokonaismäärä: 1
Fire Flow (Igni).
Igni, jotka tarvitsevat räjähtävän käänteen luotettavaan Signiin, arvostavat Igniä. Pohjimmiltaan Igni antaa noidille mahdollisuuden tuottaa pyrokineettisen räjähdyksen. Tämä räjähdys voi nyt sytyttää pinnat ja viholliset tuleen sekä laukaista tulen oikealta pinnalta. Pelissä Geralt voi käyttää Igniä saaliin metsästämiseen, vaarallisten nestemäisten kaasujen ja mehiläisten polttamiseen tai ajoittaisen vahingon aiheuttamiseen eri vihollisille. Mielenkiintoista on, että hänen vaihtoehtoinen merkkinsä Firestorm muuttaa Ignin liekinheittimeksi.
Tulivirta vapauttaa Geraltin sormista jatkuvan liekkivirran. Kun Firestormia käytetään horjuvia vastustajia vastaan, se voi nopeasti vähentää heidän terveyttään. Jotkut vastustajat saattavat kuitenkin häiritä Firestreamia "painamalla" sitä DOTista huolimatta.
Firestream-päivitykset
Firestreamin tason 1 versio Mahdollistaa Geraltille jatkuvan tappavan liekkivirran. Tämä tapahtuu kuitenkin pelaajan kestävyyden kustannuksella. Taso 2 Auttaa vähentämään Firestreamin kestävyyskustannuksia 25 %. Taso 3 Vähentää Stamina-kustannuksia vielä 50 %. Jokainen lisätaso antaa vastaavat vahvistukset + 0,5 / s, + 1 / s ja + 1,5 / s kestävyyden palautumiseen.
Igni
Igni
Tämä merkki on eräänlainen "tulipallo", joka aiheuttaa viholliselle vahinkoa kipinöinä ja jollain todennäköisyydellä voi myös sytyttää vihollisen tuleen. Jos vahvistat Ignee, kipinät muuttuvat todelliseksi liekinheittimeksi.
Sulanut panssari
Sulanut panssari
Ignin aiheuttama vahinko vähentää myös kohteen puolustusta 15 prosentista 75 prosenttiin. Tämä taito ei ole erityisen hyödyllinen maagille tai miekkamiehelle, joka käyttää Vihan jokea. Viisi sekuntia heikentyneestä panssarista ei anna sinulle suurta etua, joten voit huoletta hylätä tämän taidon.
Flame Stream
Flame Stream
Muuttaa merkin vaikutuksen täyteen tulivirtaan. Päivitetyn Igni-merkin vahingot ovat niin valtavat, ettei mikään muu merkki ole verrattavissa siihen.
Firestorm ei aiheuta paljon vahinkoa heti alkuunsa, mutta se sytyttää vihollisesi palamaan ja tuhoaa jopa viisi prosenttia heidän HP:stään joka sekunti. Muista, että viholliset, jotka ovat huomattavasti sinua korkeammalla tasolla, ovat immuuneja polttamiselle. Sen lisäksi epäkuolleet ja jotkut pomot ovat aina haavoittumattomia sille.
Pyromaani
Pyromaani
Passiivinen kyky, joka lisää mahdollisuutta polttaa vihollisyksikkö kahdestakymmenestä prosentista sataan prosenttiin.
Ei erityisen arvokas taito, sillä edellinen vaihtoehtoinen Igni osaa jo hyvin soveltaa polttavaa vaikutusta. Ja jos lisäät siihen Gryphon-setin ja lisäät tätä mahdollisuutta, tämän taidon merkitys mitätöityy kokonaan.
Aktiivinen suoja (Kwen)
Noidat käyttävät merkkejä paitsi hyökätäkseen myös puolustautuakseen. Esimerkiksi Kwenin käyttö luo Witcherin ympärille suojakentän, joka kestää useimmat perusiskut. Luonteensa vuoksi Kwen kestää yleensä useita samantasoisten vastustajien hyökkäyksiä ennen murtumistaan. Parannettu Kwen, jolla on kevyt panssari, antaa hänelle kuitenkin nopean uusiutumisen, jota Geralt voi käyttää useita kertoja. Kwenistä tulee puolestaan erinomainen työkalu erityisesti korkeamman tason vihollisia vastaan, joista useimmat ovat vastustuskykyisiä muita merkkejä vastaan. Quenin vaihtoehtoinen merkki, Aktiivinen kilpi, antaa Quenille liikkuvuutta.
Käytännössä Geralt voi liikkua aktiivisen kilvensä avulla, kunnes se rikkoutuu tai hänen kestävyytensä loppuu. Valitettavasti aktiivinen suoja ei anna Geraltin hyökätä. Aktiivinen kilpi palauttaa kuitenkin HP:n Geraltille, kun viholliset hyökkäävät hänen kimppuunsa, mikä tekee siitä loistavan työkalun aggressiivisia vastustajia vastaan.
Aktiivisen suojan parannukset
Taso 1 Tämä vaihtoehtoinen merkki antaa Geraltille kyvyn ylläpitää aktiivista suojaa. Kuitenkin, Tason 2 parannus vähentää kestävyyden kulumista 50 %, jolloin Geralt voi pitää suojan aktiivisena pidempään. С Taso 3 Kestävyyden heikkeneminen on täysin eliminoitu. Estettyjen hyökkäysten kuluttama kestävyys pysyy kuitenkin aina ennallaan. Geralt ei voi pysyä koskemattomana ikuisesti! Kuten aina, jokainen taso antaa lisäbonuksen kestävyyden palautumiseen niin kauan kuin pelaaja on taistelussa.
Quen
Kwen
Suuri taito, joka antaa sinulle maagisen suojakilven. Parannettu Kwen todella palauttaa HP:si, kun saat vahinkoa.
Räjähdyssuoja
Räjähdyssuoja.
Yleinen taito, joka tekee tavallisesta kilvestä aikapommin. Kun viholliset kaatavat sen, tapahtuu räjähdys, joka vahingoittaa ja tainnuttaa heitä.
Se kannattaa ottaa vain, jos sinulla ei ole muuta paikkaa, mihin käyttää pisteitäsi. Vähäinen vahinko, mutta voi tyrmätä matalan tason viholliset nopeasti.
Aktiivinen suoja
Aktiivinen suoja
Vaihda merkin vakiotoimi, niin Kwenin toiminta käynnistyy niin kauan kuin sinulla on kestävyyttä. Sen lisäksi jokainen vihollisen osuma uusii HP:si.
"Aktiivinen kilpi" on uskomattoman arvokas taito noidalle. Se on ainoa kyky, jonka avulla voit uudistaa terveyttäsi ja torjua kaikenlaista vahinkoa aiheuttavia hyökkäyksiä.
Quenin vastuuvapaus
Kwen's Charge
Palauttaa vihollisten vahingon viiden ja kahdenkymmenenviiden prosentin välillä. Hyödyllinen, jos pelaat korkeimmalla vaikeustasolla, sillä siellä viholliset vievät noin kolmanneksen omasta terveydestään pelkästään hyökkäämällä kilpeäsi vastaan.
Pomoja vastaan se toimii huonosti, sillä ne aiheuttavat keskivahinkoa, mutta niillä on valtava HP-reservi.
Taikaloukku (Irdden)
Geraltin kaltaiset noidat houkuttelevat viholliset mieluummin ensin ansaan ja tappavat ne sitten - kuin metsästäjä saalista väijyen. Onneksi The Witcher's Mark of Irdden tekee juuri niin. Yrdenin avulla Geralt voi asettaa ansan, joka voi lamauttaa viholliset. Päivitettynä Irden voi aiheuttaa erilaisia tilasairauksia tai jopa lisätä Geraltin vahinkoa vihollisille, joihin se vaikuttaa.
Toisin kuin Irden, Magic Trap ei ainoastaan tartu vihollisiin, vaan myös aiheuttaa vahinkoa osumalla niihin - tainnuttaen ne tehokkaasti. Valitettavasti se tarvitsee tehokkuudestaan huolimatta joitakin elementtejä toimiakseen. Geraltin on esimerkiksi sijoitettava ansa huolellisesti, sillä sen vaikutusaika on pitkä. Lisäksi Geraltin on pidettävä vihollisia tietyllä alueella laukaistakseen ansan. Pelaajat saattavat siis haluta taistella voimakkaita NPC:itä vastaan pienellä alueella ajaakseen heidät taikaloukkuun.
Taika-ansan päivitykset
Taso 1 Magic Trap aiheuttaa vahinkoa ja hidastaa vihollisia 10 metrin säteellä. Taso 2 Lisää tätä vaikutusta 12 metrin säteelle ja lisää vihollisille aiheutuvaa vahinkoa 25 %. Vihdoinkin, taso 3 Laajentaa tämän 14 metrin säteelle ja aiheuttaa 50 % enemmän vahinkoa ansaan joutuneille vihollisille. Kannattaa myös huomata, että kaikki ansaan joutuneet ammukset tuhoutuvat välittömästi. Tähän sovelletaan samoja sääntöjä, jotka koskevat kestävyyden palautumista.
Irden
Irden
Noitien käyttämä merkki on ansa. Irden toimii pienellä säteellä hidastaen tai hidastaen ketä tahansa sen kantaman sisällä.
Glyfien voima
Glyfien voima
Lisää merkin kestoa viidestä kymmeneen sekuntia. Tämä parannus saattaa vaikuttaa aluksi heikolta, koska se on sitä todella.
Mutta tulevaisuudessa, kun glyfien voimakkuutta lisätään sadalla prosentilla, se alkaa näyttää aivan toisenlaisen puolen. Loukku kestää noin minuutin tarpeeksi suurella alueella, jolloin voit leikkimielisesti tappaa hitaita vihollisia.
Taikaloukku
Taikaloukku
Muuttaa vaikutuksen hidastamisesta pelkkään vahinkoon, jossa hidastuminen on vähäisempää. Tämä tila auttaa sinua taisteluissa erityisen lihavia vihollisia ja pomoja vastaan.
Etäisyydellä olevat viholliset saavat vahinkoa, hidastuvat eivätkä pysty käynnistämään heikkoja hyökkäyksiä - Irdden yksinkertaisesti torjuu ne. Uskomattoman arvokas taito Imlerichiä vastaan.
Ladatut glyfit
Ladatut glyfit
Viholliset saavat 10-60 vahinkoa, kun ne ovat merkin kantaman sisällä. Käytä rahaa tähän taitoon vain, jos sinulla on ylimääräisiä pisteitä.
Kokeileminen on välttämätöntä.
Koska jotkut vaihtoehtoisista sineteistä vaikuttavat olevan luotettavia työkaluja Geraltin arsenaalissa, on järkevää kokeilla niitä kaikkia kerralla. Valitettavasti pelaajat voivat sijoittaa vain muutaman taitopisteen kerrallaan, joten he eivät voi hyödyntää kaikkia vaihtoehtoisia hahmoja kerralla. Onneksi peli tarjoaa pelaajille keinon nollata taitopisteet, jotta ne jakautuvat optimaalisesti, kun pelaajat ovat lopettaneet kokeilun.
Pelaajien on käytävä Yolarin, Skelligin saarilla toimivan yrttimestarin luona saadakseen kätevän nollausvaihtoehdon. Pelaajat voivat nollata taitopisteensä puhdistusjuomalla, joka maksaa 1000 kruunua. Jos mahdollista, pelaajien tulisi tallentaa pelinsä ensin ennen juoman juomista, jotta he voivat kokeilla kykyjä niin usein kuin haluavat.
Aardin noitamerkki
Aard-merkki perustuu ilman elementtiin, ja sitä pidetään oikeutetusti yhtenä tärkeimmistä ja olennaisimmista noitien merkistä. Se on telekineettisen energian lataus, jolla voidaan tainnuttaa, riisua aseista, kaataa tai työntää vihollisia pois noitien luota sekä murskata esteitä. Aard on yleisimmin käytetty, ja se on pelastanut jokaisen noidan hengen useampaan otteeseen.
- Aardin merkki? Yrititkö yllättää minut? Samalla merkillä, kolminkertaisella keskittymiskyvyllä, tahdonvoimalla ja loitsulla voin heittää takasta hirsiä niin korkealle, että ne näyttävät sinusta tähdiltä.
- Voit, hän suostui. - Sinä voit, hän suostui, mutta Ciri ei voi. Sinä et voi", hän suostui, "mutta Ciri ei voi. Hän ei voi tehdä Aardin merkkiä. Hän ei osaa tehdä Aardin merkkiä. Hän on yrittänyt sitä sata kertaa, eikä... ei mitään. Tiedätte hyvin, että merkkimme edellyttävät vähimmäiskykyä. Kävi ilmi, että Cirillä ei edes ole niitä. Hän on täysin normaali lapsi. Hänellä ei ole merkkejä maagisista kyvyistä, hän on tyypillinen anti-lahjakkuus. Ja sinä yrität pelotella meitä tarinoilla Lähteestä...
- Tonttujen veri.
Paras erityistilanteissa.
Useimpien vaihtoehtomerkkien tehokkuudesta huolimatta pelaajat saattavat huomata, että niiden jatkuva käyttö voi vaikeutua erityisesti vaikeammissa taisteluissa. Pelaajat saattavat itse asiassa huomata, että toisista vaihtoehtomerkeistä tulee "hyödyllisempiä", kun taas toisista tulee äärimmäisen tilannekohtaisia. Esimerkiksi Aard Sweep (Aard) ja Firestream (Igni) toimivat useita vihollisia vastaan, ja kun taistellaan lähietäisyydeltä, Geralt tekee paljon.
Samaan aikaan Puppetista (Axii) tulee yhtäkkiä häiriötekijä. Myös Active Shield (Quen) toimii tehokkaammin hätätilanteissa. Taikaloukku (Yrden) toimii luultavasti parhaiten yhtä kohdetta vastaan.