Paljud The Witcheri mängijad ei pruugi olla tuttavad alternatiivsete märkidega, kuid neile tasub tähelepanu pöörata.
CD Projekt Redi The Witcher-mängudes kasutavad nõiad nagu Geralt of Rivia oma missioonil sihtmärkide tabamiseks nii oma mõõgavõimet kui ka Witcheri märke. Põhimõtteliselt on nõidade märgid taktikaline "stenogramm" nende maailma maagia jaoks, mis võimaldab nõidadel loitse kiiremini ja lahingu tuhinas kasutada. Mängus The Witcher 3 on Geraltil juurdepääs kõigile viiele märgile, nagu need mängudes ilmusid. Õnneks saab Geralt leida mitmeid viise, kuidas neid märke kasutada, et oma jahti võimalikult efektiivseks muuta.
Mängijad võivad siiski meeles pidada, et nad saavad tegelikult kasutada alternatiivseid märke. Mängu ajal võimaldab Marki nuppu all hoides pääseda ligi Marki võimete "alternatiivsele" vormile. Kuidas saavad mängijad aga neid alternatiivseid märgid paremini ära kasutada? Veelgi tähtsam on see, kas need alternatiivsed märgid teenivad neid paremini kui nende originaalid?
Uuendatud 13. juuni 2021 Mark Hospodari poolt: Witcher-frantsiisi hardcore-fännid on sel suvel õnnelikud. Alates 9. juulist teevad CD Projekt Red ja Netflix koostööd, et korraldada üritus, mis toob sarja fännidele kindlasti naeratuse näole. The WitcherCon'i nime all toimuval üritusel osalevad nii mängu arendajad kui ka telesarja loojate meeskond. Nagu iga sellise ürituse puhul, on oodata olulisi teadaandeid, mis puudutavad frantsiisi kui tervikut. Vahepeal võivad fännid ehk taas kord "The Witcher 3" üle vaadata.
Alternatiivsete märkide režiimide avamine
Uued tulijad, kellele alternatiivsete märkide kontseptsioon tundub kummaline, peaksid mõtlema, et need on traditsiooniliste viie märgi täiustatud versioonid. Need alternatiivsed märgid võivad omakorda pakkuda midagi "ekstra", kui tegemist on vaenlase surumise (Aard), põletamise (Igni), vangistamise (Irden) või manipuleerimisega (Axii) ning kaitsmisega (Irden).
Mängijad saavad alternatiivseid märke avada aga alles pärast seda, kui nad on kulutanud kuus võimekuspunkti mis tahes märgi parandamiseks. Loomulikult peaksid mängijad, kes soovivad, et nende alternatiivsed märgid töötaksid tõhusamalt, investeerima märkidesse, millest nende alternatiivsed märgid pärinevad. Sel viisil maksimeerivad mängijad oma asendusmärkide eeliseid, ilma et nad ohverdaksid oma üldist võitluspotentsiaali.
Soovitame vaadata meie teisi juhendeid populaarsete tattoo-mall.ru mängude kohta. Me räägime teile saladustest ja trikkidest, mida saab kasutada mängudes enda kasuks. Ja ka kasulikest ja huvitavatest lugudest videomängudes.
Nõiamärk Igni
Igni märk - põhineb tule elemendil, loob kuuma leegilainet või kontrollitud tulevoolu. Nagu võite hõlpsasti arvata, on selle kasutusala lai - alates vaenlase tapmisest kuni piinamise ja tule tegemiseni.
- Igni märk. Põle! Tunned trossi? Põleta see, ema...
- Pimesi? - Gerald ohkas. Ma põletan sind, Ian!
Ta kuuletus, tundes, kuidas tema sõrmed Igni märgis kokku pandud sõrmede üle tema seotud pahkluude torkasid. Jennifair pööras end kõrvale, pigistas hammastega oma kaftaani krae kokku, hoides tagasi ägamist. Liblikas torkas oma tiibadega tema külge.
- Ian!
- Põle! - ulgus ta.
Sidemed andsid järele hetkel, mil põletava naha vastik hais muutus talumatuks. Dorregaray tegi imelikku häält ja rippus teadvusetult vankri ratta küljes trosside küljes.
- Saatuse mõõk
Igni märgi sooritamiseks peab nõid oma sõrmed kokku voltima järgmiselt.
Kõik spin-offid Ämblikmehe universumist!
Alternatiivsete märkimisviiside kasutamine
Huvitaval kombel ei tee asendusmärgi avamine seda kohe kasutatavaks. Tegelikult asendab Alternate Badge aktiivset oskust, nii et mängijad saavad seda lahingus kasutada. Näiteks tulevoolu (Igni) saab kasutada alles pärast seda, kui nad on selle aktiivseks oskuseks pannud. Selle põhjuseks on see, et alternatiivsetel märkidel on spetsiaalsed päästikud, erinevalt tavalistest Witcheri märkidest.
Alternatiivsete märkide kasutamiseks peavad mängijad vajutama ja hoidma all kontrolleri nuppu "Märk". Nad peavad veidi ootama, sõltuvalt nende valitud märgist, ja Geralt saab "energiat", et kasutada märki.
Tätoveeringu variatsioonid ja tähendus nõiaarstile
Witcher'i kohta käivate teoste peategelane on Geralt of Rivia. Ta on ka koletiste jahimees. Kõik jahimehed läbivad lapsepõlves erinevaid mutatsioone, omandades enneolematu jõu, vastupidavuse, kiire reaktsiooniaja jne. Nõiaväe tätoveering on koletise või libahundi tätoveering, mis on algse nõiaväe keha mutatsioon.
Tätoveeringuga mees on nõid, kellel on jõudu ja enesekindlust, et võita kujumuutjaid ja koletisi. Sellise tätoveeringuga inimesel on kindlasti juhtimisomadused, sest ta seostab end otseselt selle tegelaskujuga.
Teine tätoveeringu variant on nõia medaljonitätoveering. Graafiline kujutis irvitavast hundist või libahundist on saanud Witcheri arvutimängude logoks. See on muutunud armastatud mitte ainult mängijatele, vaid ka raamatusõpradele. Kuna tätoveeringul on tähendused tugevus, agressiivsus, võime seista enda ja oma lähedaste eest. Seda tätoveeringut peetakse mehelikuks tätoveeringuks. Naise kehal võib üsna harva näha nõiaväe tätoveeringu märke.
Mis puutub arvutimängu, siis pärast teatud arvu tasemete esitamist on tegelase kehal erinevad tätoveeringud. Eelkõige alasti naissõdalase tätoveering kaelal. Kuigi harva, kuid fännid mängu ikka teha ja need tätoveeringud tema keha.
Sapkowski tätoveeringud võivad kuuluda õudusžanrisse ning kujutada koletisi ja veresauna stseene.
Peategelast ja teisi tegelasi kujutav nõiavärvi tätoveering tehakse tavaliselt täisvärviliselt. Seevastu libahundi embleem on tavaliselt ühevärviline.
Ajagraafik, situatsioonipõhine, konkreetne
Vaatamata enamiku alternatiivsete märkide potentsiaalile lahinguväljal, on oluline, et mängijad ei unustaks, et nende hoiatus loitsude ja nende mõjude kasutamisel tähendab, et need toimivad kõige paremini teatud tingimustel. See tähendab, et mängijad, kes plaanivad Alternate Marks'i oma rotatsiooni integreerida, peavad arvestama nii loitsude ajastust kui ka nende spetsiifilisi mõjusid.
Näiteks mängijad, kes kasutavad Aardi, võivad kasutada Aard Swingi (Aard), et vallandada laastav pindalarünnak. Vahepeal saavad mängijad Aard Sweepi abil muuta Igni lühikese rea leegiheitjaks. Aard Sweep ei ole ülemäära võimas, kuid mängijad armastavad seda selle kiirete löömiste pärast. Samuti tekitab Flame Stream tohutut kahju tänu pikemale häälestusajale ja pidevale vastupidavuse vähenemisele.
Heliotroopi nõiamärk
Heliotroop, ehk tugevaim märkidest, on nõidade maagiliste võimete kõrgeim riba. See mõjutab koletiste ja loomade instinktiivset ja alateadlikku meelt, häirides neid, desorienteerides neid, põhjustades hallutsinatsioone, mõnikord isegi alistades nõia tahte, mis on samaväärne Axius'i märgiga, kuid palju võimsam!
Tagasi põrgatades õnnestus tal ikka veel käed ristata Heliotrope'i märgiks. Võlud pehmendasid veidi tema selja põrkumist vastu aeda, kuid ta silmad läksid mustaks ja ülejäänud õhk rebis ta kopsudest välja ägades.
- Viimane soov.
Aard Sweep.
Fännid armastavad usaldusväärset Aardit selle lihtsuse pärast. Selle telekineetilise löögi põhiolemus on, et lüüa maha ja uimastada vaenlasi. See võib aga lüüa läbi kahjustatud konstruktsioonide, lõhkuda barrikaade ja isegi kustutada tulekahju. Nõiad omakorda kasutavad Aard'i meeleldi vaenlaste desarmeerimiseks, et neid kiiresti hukata. Huvitaval kombel viib tema alternatiivne märk Aard Sweep selle uuele tasemele.
Kui Aard kiirgab otsest telekineetilist jõudu, siis Aard Sweep avab "pühkimise", mis hõlmab kõiki 360 kraadi. Geralti ümber (ja mõnikord ka all) olevad vaenlased visatakse omakorda kaugele. Aard Sweep saab suurepäraseks relvaks mitme vaenlase vastu. Lisaks sellele võimaldab selle madal hind ja kiire laadimisaeg Geraltil Aard Sweepi spämmida, et põgeneda varitsusest.
Aard Sweep täiustused
Aard Sweep võib muutuda lahinguväljal veelgi hävitavamaks. Selle alternatiivse märgise jaoks on saadaval täiendavaid täiustusi, kui mängija otsustab nendesse investeerida. Tase 1 vähendab 21% võrra maha löömise võimalust, suurendades võimalust, et vaenlased kukuvad pärast Aard Sweepi tabamist. Samuti suureneb vastupidavuse taastumine +0,5 /s võrra võitluse ajal.
Veebilehel 2 taseme puhul väheneb löömise tõenäosus 17% ja annab vastupidavuse taastumise kasvu + 1/s. Lõpuks, tase 3 seab vastupidavuse taastumise tasemele + 1,5 /s, kui Geralt on lahingus. Tasemel 3 ei anta täiendavat parandust löögi alla löömise võimalusele.
AARD: Aardi pühkimine
Alternatiivselt mõjutab Aardimärk kõiki vaenlasi teatud raadiuses (sõltuvalt märgi tugevusest). Esimene tase vähendab tagasilöögi võimalust 21% võrra, teine tase 17% võrra. Kolmas tase võimaldab kasutada "Sweeping Aard" ilma tagasilöögi võimalust vähendamata.
Alternatiiv Mark Aard režiim
Visuaalne efekt näitab selgelt erinevust tavarežiimiga: nüüd ei levi lööklaine mitte teatud suunas, vaid kogu raadiuses, moodustades Geralt'i ümber löögisfääri. See režiim tuleb kasuks võitlustes rahvahulkade vastu, kui teid ümbritsetakse igast küljest.
Puppet (Axii)
Witcheri märgid ei nõua alati võitlust, et olla kasulikud. Axii näiteks võimaldab nõidadel oma sihtmärke väikese telepaatia abil petta ja lummata. Võitluses vallandab Axii vaimse laine, mis "vallandab" sihtmärgid, sundides neid võitlema koos loojaga. Mängus kestab see efekt mõnda aega või seni, kuni mõjutaja neid ründab. Huvitav on see, et kuigi see on tõhus inimeste puhul, toimib see ka teiste madalate koletiste vastu. Lisaks saab Geralt vestluses kasutada Axii'd. Tema alternatiivne märk, Nukitsamees, on aga üks kõige loomingulisemaid märkide kasutusvõimalusi mängus.
Puppetiga saab Geralt "muuta" ühe rüütli liikme liitlaseks. Kuid selle asemel, et Geraltit mitte rünnata, ründab Puppet sisuliselt tema kaaslasi. See võime võib olla teie jaoks elupäästja, eriti kui mängijad teavad, et nad seisavad silmitsi kõrgetasemeliste vastastega. Milleks neile värskelt vastu astuda, kui liitlane võib nad alistada?
Puppet uuendused
Vaenlaste muutmine sõpradeks ei ole veel kõik, mida Nukitsamees pakub. Need täiendavad uuendused võivad muuta teie uued liitlased veelgi ohtlikumaks. Tase 1 Suurendab liitlaste tekitatud kahju täiendavalt 20% võrra. Tase 2 Seadistab selle modifikaatori 40% võrra. 3. tase Võimaldab nendel maha löödud liitlastel tekitada Heralti vastastele tervelt 60% lisakahju. Sarnaselt Aard Sweepi täiustustega annab iga järgmine Nukitsamehe täiustus + 0,5 /s, + 1 /s ja + 1,5 /s vastupidavuse taastumise võimendust igal tasemel.
SIR: Maagia ja märgid ehk kuidas saada elus nõiaks?
SISSEJUHATUS
Mida võiks nimetada fantaasiamaailmaks ja mida on vaja tõelise muinasjutu mõistmiseks? Ja see on maagia, midagi mõistetamatut, mis muudab tavalised asjad millekski hämmastavaks. Hea muutmine kurjaks ja vastupidi. Muutes kogu maailma millekski hämmastavaks. Maagia üllatab pidevalt ja paneb teid hämmastama, hirmutama ja tundma selle väe potentsiaali. Muidugi, kui see on tõeline maagia ja mitte mingi võltsing.
"Tõendeid võib fabritseerida, tegusid ja nende motiive võib tõlgendada. Kuid miski ei muuda olemasolevaid fakte."
- Tissaya De Vries
Ja suure Witcheri maailmas on maagia, mis läbib seda maailma, sfääride ühendusest, mis tungib meie maale ja sellisele rahvale nagu inimesed. Kuid maagia on aegade algusest peale kuulunud eelkõige haldjatele - teisest maailmast tulnud iidne rahvas näitas meile, et maagia on ilusate seebimullide ja suurejoonelise arhitektuuri loomise kunst. Aja jooksul on maagia muutunud üha paremaks ja paremaks. Ja üks ainulaadse vereliiniga tüdruk saavutas maagia majesteetliku taseme ja mõistis selle kaootilist vormi. Ja üks valgepäine pärijanna, kes karjus kontrollimatut jõudu, mis temasse tungis, hävitas peaaegu kõik enda ümber. Kuid ka maagia võimul on teaduslik lähenemine. Ja nagu üks vana maag on loonud suure hulga progressiivseid asju, mida on kasutatud inimkonna või üksikisikute hüvanguks. Kahjuks ei taastaks see joogi tema noorust, kuid hoiaks teda eemale veelgi vanemaks saamast.
Ja nagu Yennifer ütles:
Maagia on kaos, kunst ja teadus. See on needus, õnnistus ja edasiminek. Kõik sõltub sellest, kes kasutab maagiat, kuidas ja mis eesmärgil. Ja maagia on kõikjal. Kõikjal meie ümber. Lihtne juurdepääs. Piisab sellest, kui ulatate oma käe. See on õhus, vees, maa sees, tule sees."
Hea küll, Gwynblade, tee loits:
Hea küll, meil on vaja midagi lihtsamat.
Ja nõiad, nagu Geralt, omavad samuti maagilisi võimeid, kuigi tühiseid. Kui võrrelda neid suurte maagidega nagu Thyssaiah või Vilgefortz. Ma isegi ei räägi Istokitest. Kuid neil on nõiamärgid - eriline elementaarne, tavaliselt võitluslik maagia, mis on nõia tahtejõust tulenev kohene maagiline tegevus, mis ei nõua pidevat keskendumist, verbaalset või materiaalset komponenti. Tavaliselt piisab "märgi" loomiseks käe liigutamisest ja sõrmede konkreetsest asendist, harvemini on vaja puudutust. "Märgid" on eriti tõhusad võitluses, sest nende loomine võtab vähe aega. Ja vaatame, kas Sapkowski maailmast on võimalik vähemalt nõiamärkide tasemel toota tükk maagia jõudu. Lõppude lõpuks on selles salapärases asjas natuke teadust ja võib-olla isegi päriselus saab Witcheri maagia väge meisterdada. Kuid nagu toiduvalmistamise puhul, on ka siin aeg väga oluline.
- Kuidas see on, kõige olulisem koostisosa aeg? - Õige aeg annab piparkookidele õige konsistentsi... Väljastpoolt on see täiesti krõbe ja seestpoolt imemaitsvalt pehme. - Aga ikkagi, kui kaua see aega võtab? - Seda ei leia te ühestki retseptist. Te peate andma järele oma meeltele, usaldama neid. Aega tuleb puudutada, haista, maitsta... Aeg on võti...
- Günter Odim
MEDITATSIOON JA MEDALJONID
Kuid enne seda tasub kaaluda lisaks eliksiiridele ja mutageenidele ka mõningaid teisi nõidade täiustusi, mis lihvivad nende maagilist potentsiaali: meditatsioon ja medaljonid.
Meditatsioon on Geralti puhkeprotsess ja viis, kuidas kiiresti aega veeta. Raamatutes seda vaevalt mainitakse, kuid see on mängus oluline aspekt. Reaalses elus on meditatsioonil teistsugune eesmärk; selle eesmärk on keskenduda ja aju tühjaks laadida. Peamine on keskenduda helile või hingamisele ja mõelda kogu aeg ainult sellele. Tasapisi puhastab ta oma pead viimastest närvidest pärast Riegeriga kanalisatsiooni lahingut.
Ja natuke Witcheri medaljonidest, mis antakse neile pärast koolitust Caer Morhaenis.
Tegelikult on medaljonil ainult kaks peamist kasutusviisi:
See hoiatab ohu eest vibratsiooniga. Need on sümbol, mis tähistab kuulumist nõiakorda ja selle konkreetsesse koolkonda (poodi).
Samuti võis ühe nõia medaljon endiselt kaitsta kandjat illusioonidega ning suurendada maagilisi võimeid.
Noh, unenäopüüdjat saab tellida mis tahes poest, "a la Copperfield või Houdini" või isegi Chris Angel. Aga mis on ohtlik vibratsioon ja siinkohal tuleb meelde ainult viirusetõrjetarkvara, mis vibreerib või karjub, et teil on "trooja", mis on juba peaaegu kogu teie RAM-i ära söönud. Või tulevad meelde tänapäeva turvasüsteemid. Aga metalli vibreerimine koos Spidermani võimega on üle jõu käiv. Ja jah, kui sa tahad vibreerivat hõbedat, siis on olemas poode, mis on üle 18. Ja enamasti on need esemed vähem nagu medaljonid ja rohkem nagu midagi piklikku, nagu pulk.
Aga võtame iga märgi reaalse elu realismi jaoks lahti ja proovime võlujõuga nõideks saada.
AARDI MÄRK
Aardi märk (orig. Znak Aard, vanemast kõnekeelest ard - ülemine, ülemine, kõrgeim) on nõiamärk, õhuelemendil põhinev lihtne maagia. Aard on telekineetilise energia laeng, mis võib uimastada, desarmeerida, lüüa vastased maha või visata nad eemale, samuti hävitada takistusi. Aard, nagu ka teised märgid, nõuab ainult minimaalset maagilist võimekust, tahte kontsentratsiooni ja spetsiifilist žesti.
See on sarnane Skyrimi fus ro da'ga, ainult et siin kasutame häälejõu asemel telekineetilist energiat või õhku. Aga kuna me ei ole X-mehed, ei ole meil telekineetilisi võimeid. Aga mis siis, kui kasutada ära lööklaine jõudu, mis ületab heli kiirust epitsentri lähedal, kuid kahjuks on selle jõu suunamine selgelt vaenlase suunas problemaatiline ja plahvatustega mängimine avatud peopesas on halb mõte isegi sellise sõjamehe jaoks nagu White Wolf. Kuigi teoreetiliselt on võimalik luua suunatud minipommi, kuid ma ei ole suutnud selliseid katseid leida.
Aga mis siis, kui me püüame leida mingi suurtüki, mis tulistab õhku. On olemas isegi käsikahur, mida nimetatakse keerdpüssiks. See paiskab gaasirõngad pihustist välja kiirusega kuni 150 km/h. Ilma hajutamata suudavad nad lennata kuni 50 meetri kõrgusel 100 km/h. Intensiivne pöörlemine tekitab rõnga sees madala liikumisulatusega ala, mis sarnaneb orkaanisilmaga. See võib sisaldada pisargaasi või elektriliselt laetud õhku, mis on ohutu kuni sihtmärgi tabamiseni.
Ka selle relva kiirus on piisav, et inimest maha lüüa, nagu Hantõ-Mansiiski tuulepuhangud näitavad, kuid see ei paista hetkel veel nii suurejooneline ja ei suuda piisavalt suurt õhumassi tekitada.
"Nõidur voltis sõrmed Aardi märgiga kokku ja saatis nii palju energiat, kui ta suutis koondada, oma pähe. Energia muutus pimestavaks sädemeks, mis ümbritses tema pead ja tabas sihtmärki. See müristas nii, et Geraldi kõrvad helisesid ja pajud möllasid. Koletis karjus kõrvulukustavalt, paisus veelgi, kuid lasi luuletajast lahti, paiskus ülespoole, keerles ja lendas tagasi veepinnale, vehkides käppadega."
- "Viimane soov".
IGNI MÄRK
Igni (orig. Znak Igni) on nõiamärk, lihtne tule elemendil põhinev maagia. See märk tekitab laine või leegijoa, mis voolab otse nõia sõrmedest. Nagu teisedki märgid, nõuab Igni ainult minimaalset maagilist võimekust, tahte kontsentratsiooni ja spetsiifilist žesti. Selle kasutusala on lai, alates piinamisest ja kasutamisest lahingutegevuses kuni tulekahjude ehitamiseni.
Siin jõuame kõige realistlikuma märgini, ja see on Igni, sest see on sisuliselt leegiheitja või tulemasin. Kuigi ka ilma nende vidinateta saavad tulemeistrid tuld teha vanal vanaisa moodi. Aga tagasi leegiheitjate juurde. Loomulikult ei saa Elon Musk meid siinkohal oma hiiglasliku tulemasinaga aidata. Aga poisid Drivetankide kanalilt eksperimenteerisid erinevate leegiheitjatega nagu XM42 ja M9, esimene on kaasaskantavam versioon ja läbistab joa umbes 5 meetri kaugusele, aga teine koletis kahe galloni põleva ainega taga lööb koguni 10-20 meetri kaugusele. Kuid kõik sõltub võimsuse ja kompaktsuse vahelisest tasakaalust, et luua kõige ehtsam leegiheitja valgele hundile, nagu Alan, kes lõi käeheitja, mis ei sega isegi rusikavõitlust, kui see on käes.
"- Geralt! - Yennifair hüüdis äkki, tõmbas oma seotud jalad kokku ja lükkas need järsku nõia keeratud ja tahapoole seotud käte alla.
- Igni märk. Põle! Tunned trossi? Põleta see, ema...
- Pimesi? - Gerald urises. - Ma põletan sind, Ian!
Ta kuuletus, tundes, kuidas tema sõrmed Igni märgis kokku pandud sõrmed oma seotud pahkluude kohal põlevad. Jennyfair pöördus ära, surus hambad kokku oma kaftaani krae peal, hoides tagasi haigutamist."
- "Võimaliku piir."
AXIUSE MÄRK
Axiuse märk põhineb vee elemendil. See märk võimaldab ajutiselt kontrollida ühe või isegi mitme vastase meelt. Axiuse märk on kasulik nii dialoogis kui ka võitluses. Sellel on üsna tugev psühhotroopne sugestiivne toime. See toimib praktiliselt kõigi olendite puhul, välja arvatud need, kellel on tugev tahtmine. Siinkohal tuleb meelde hüpnoos, kuid mitte tavaline hüpnoos, vaid vestlushüpnoos.
Ja siinkohal tuleb kohe meelde hüpnoos, kuid mitte tavaline, vaid vestlushüpnoos. Just nagu Witcher ütles ühe lause ja lehvitas ning muutis inimese meelt.
Kas see on tõesti nii lihtne? Kas sa saad kedagi oma seisukohta muutma, kui ütled lihtsalt käega vehkides vastupidist, mida ta ütles? Ebatõenäoline, välja arvatud muidugi juhul, kui teie vestluspartner on äärmuseni primitiivne. Kuid see ei tähenda, et vestlushüpnoos ei toimi ja et see ei sarnaneks mõnikord just Witcheri tehnikatega.
Tegelikult on vestlushüpnoos rida kavandatud samme, mida kasutatakse inimese arvamusega manipuleerimiseks. Kui see õnnestub, on teise inimese arvamus vestluse lõpus võimalikult lähedal sellele, mida te soovite.
Vestlushüpnoosi ideed tutvustas esmakordselt psühhoterapeut Milton Erickson. Erikson oli veendunud, et hüpnootiline transs ei teki inimeses iseenesest, vaid seda peab esile kutsuma miski või keegi. Lisaks sellele mõistis Erikson, et sellised transistentsid toimuvad mitu korda päevas, iga päev. Näiteks kui keskendute pikalt arvutiekraanile, ootate bussi või blokeerite ümbritseva maailma, hoides ajalehte 15 sentimeetri kaugusel oma näost (Haha, ma soovin, et ma saaksin nüüd 2k19 ajalehte lugeda.).
Erikson arvas, et vestlushüpnoosiga saab murda kõige koostööst keelduva inimese vastupanu. Konflikti asemel soovitas ta luua selle inimesega kontakti, kasutades kaudset sugestiivsust ja segadust, et langeda transsi.
Kuid kahjuks ei ole see kiire lahendus nagu mängus. See on järk-järguline vastuvõtmine kõigele, mida inimene teile ütleb, hiljem paneb ta segadusse, ja siis on tema psüühika kõige rohkem valmis uut teavet vastu võtma ja siin on meil soovitus. Sõnades on see lihtne, kuid praktikas nõuab see suurt kogemust kõnekeeles, hüpnoosis või mentalismis.
"Hobune tõmbas pead, möirgas metsikult ja tantsis mööda teed, kobades üles pilvedest kuivanud lehti. Geralt, haarates vasaku käega Carpenteri kaelast, voltis parema käe Axiuse märgiks ja juhtis selle üle hobuse pea, sosistades loitsusid." - "Viimane soov."
SOMNI MÄRK.
Märk, mis paneb mis tahes elusolendi koheselt magama. Elus, kuid mitte elav. Väärib märkimist, et märgi mõju tugevus on otseselt proportsionaalne märgi mõjutatava olendi pea kaugusega, mis tähendab, et mida lähemal sihtmärgile, seda tugevam ja pikem on mõju. Seda märki ei ole mängusarjas mainitud, sest see ilmus ainult raamatus "Thunderstorm Season".
1. ja esimene on magamispunktid:
- Neid koputades saate võimalikult palju lõõgastuda, mis võimaldab teil vabaneda unetuse tunnustest:
- Punkt, mis on ühe sentimeetri kaugusel silma välisnurgast. Seda tuleks masseerida nimetissõrmega ja keskmise sõrmega, et inimene võimalikult kiiresti magama panna;
- Kulmude vaheline ala. Selle aktiveerimiseks tuleb seda mitu korda nimetissõrmega vajutada;
- Ninasõõrmetest sõrme laiuselt eemal asuvat punkti masseeritakse ringikujuliste liigutustega;
Selleks, et võimalikult kiiresti lõdvestuda, tuleks kaks rusikat asetada silmamunade kohal olevatele punktidele, seejärel langetada silmalaud ja püüda "näha" oma jalgu sisemise silmaga.
Kuid selle meetodi abil on raske inimest koheselt magama panna.
2. hüpnoositeooria
Tõhus meetod inimese kiireks uinutamiseks on hüpnoos. Hüpnotiseerijad on võimelised mõjutama ja sundima teisi inimesi sooritama teatud tegevusi (sealhulgas magama panemine) ja isegi mõtteid, samuti osalema enesehüpnoosis.
On väga tõenäoline, et see hakkas arenema juba ürgrahvaste ajastul, kui riitused ja rituaalid mängisid hõimude elus väga olulist rolli, kus šamaanid olid nende pealikud.
Tänapäeval on võimalik õppida, kuidas hüpnoosi abil inimene koheselt magama panna, sest see on muutunud uskumatult populaarseks ja laialt levinud.
Ja seda saab kasutada nii heal eesmärgil kui ka rahvamasside tahte ja meele allutamiseks. Näiteks saab hüpnoosi kasutada deemonite ja riivatud inimeste ohutuks tervendamiseks, sealhulgas tugevas joobes olevasse seisundisse sattunud inimese mõjutamiseks.
Hüpnootiline uni on une liik, mida hüpnotiseerija saab esile kutsuda, säilitades samal ajal täieliku kontakti subjektiga. Seetõttu on mõju inimmeelele üsna võimas.
Meister, kes oskab hüpnotiseerida, teab täpselt, kuidas inimest tunniks ajaks magama panna. Hüpnoosi võib kasutada ka psühhoemotsionaalselt häiritud inimese rahustamiseks.
3. meditsiinilised preparaadid
Kuigi on olemas suur hulk teadaolevaid ravimeid, mida saab kasutada inimese koheseks uinumiseks, peaksid neid kasutama ainult kvalifitseeritud spetsialistid spetsiaalsetes annustes. Annuse mittetäitmine võib osutuda saatuslikuks.
Üks selline tugev narkootikum on kloroform, mille narkootiline toime on 3-4 korda tugevam kui eetril ja sama mürgine. Ravim on meeldiva lõhnaga värvitu vedelik. Selle aurud ei ärrita hingamisteid, kuid vedelik mõjub limaskestadele ja nahale ärritavalt.
Kui inimene on rahustatud kloroformiga, tekib tugev süljeeritus. Anesteesia manustatakse üsna kiiresti ja vähe või üldse mitte äratusega. Sel hetkel toimub hea lihaste lõdvestumine ja anesteesia.
- Me lahkume siin," katkestas ta teda õrnalt. - Teie ees on tee teie sihtkohta. Minu ees on hoopis teine tee. Lugu jätkub, lugu ei lõpe kunagi. Mis puutub märkidesse... On üks, mida te ei tea. Seda nimetatakse Somniumiks. Vaadake minu kätt. - Äikese hooaeg.
KWENI JA HELIOTROOPI MÄRK
Kweni märk põhineb maa elemendil. See loob maagilise barjääri, mis takistab nõia kahjustamist ja võib õige arengu korral tekitada kahju ka ründajale.
"Ma ei tea, millest sa räägid." Guelth, tundes suus rauast vere maitset, viskas käe ette, sõrmed Kweni märgi kujul laiali, ja hüüdis loitsu. Suusas ja pöördus järsult..."
Heliotroopi märk oli nõiamärk, kõige lihtsam nõidade käsutuses olev maagia. Tugevaim märk, milleks nõiad on võimelised. See on nõidade maagiliste võimete kõrgeim tase. See mõjub kõige tugevamalt koletiste ja loomade instinktiivsele ja alateadlikule meelele, desorienteerides neid, põhjustades hallutsinatsioone, mõnikord isegi alistades nõia tahte, nagu Axia märk, kuid intensiivsemalt. Siin võib tõmmata paralleele hüpnoosiga, mida me varem arutasime, või kaaluda Heliotrope'i teist omadust, mis on autode kaitsemehhanism kokkupõrke korral, st turvapadjad. Kuid Kweniga koos tegutsedes võiksime kaaluda midagi progressiivsemat.
Kaitsvate jõuväljade idee on ulmes väga populaarne - sarnaseid süsteeme on näidatud näiteks Star Wars'is. Boeing, mis on tuntud mitte ainult oma lennukite, vaid ka sõjaliste arenduste poolest, on esitanud tehnoloogiapatendi, mis muudab ulmekontseptsiooni reaalsuseks.
Patendi pealkiri on "Süsteem lööklaine summutamiseks elektromagnetiliste kaarete abil". Jõuväli võib kaitsta nii staatilisi kui ka liikuvaid objekte - tanke, õhusõidukeid, laevu ja autosid. Spetsiaalsed andurid tuvastavad plahvatuse ja aktiveerivad kiiresti kaitsevälja - see tekitatakse mikrolainekiirguse, elektri ja laserimpulsside abil.
Plasmajõuvälja ei saa pikka aega kasutada. Fakt on see, et kaitsesüsteem kuumutab ja ioniseerib õhku väga kiiresti, mis kujutab endast ohtu selle kaitse all olevatele inimestele. Siiski suudab jõuväli mõne hetke jooksul aktiveerituna toimida omamoodi "turvapadjana".
Kuigi me räägime nüüd peaaegu fantastilistest asjadest, on selline asi looduses juba ammu olemas - kilp, mis ümbritseb meie planeeti ja kaitseb seda kosmilise kiirguse ja päikesetuule eest. Ja see tuleneb Maa magnetosfääri energiast. Mündi argisem pool on see, et inimesed on juba õppinud, kuidas luua lokaalseid kõrge sagedusega plasma piirkondi. Nii töötavad kaugseire radarid kaugseiresüsteemide jaoks ja neid piirkondi kasutatakse raadiosignaalide peegeldamiseks. Nii töötavad kaugseiresüsteemide ülehorisondilised radarijaamad.
Kuid kahjuks on ohutu versiooni valmistamine inimestele lähitulevikus problemaatiline.
Tagasi põrgatades õnnestus tal ikka veel käed ristata Heliotrope'i märgiks. Võlud pehmendasid veidi tema selja põrkumist vastu aeda, kuid ta silmad läksid mustaks ja ülejäänud õhk pääses ta kopsudest ägades. - Tõe killuke.
IRDENI MÄRK
Znak Yrden on nõiamärk, kõige lihtsam nõidade käsutuses olev maagia. See põhineb viiendal elemendil, maagia olemusel. Yrden loob võimsa maagilise tõmbevälja, mis halvab ja muudab sihtmärgi liikumatuks. Yrden on küllaltki võimas, kuid mida suurem on olendi kehamass, seda kiiremini ta märgist põgeneb.Õige treeningu korral on Yrdeni märk võimeline tekitama ka halvavat valu ja isegi pimestama lõksu jäänud olendit. Raamatu venekeelses tõlkes on "Irdeni" nimi Sigilias valesti kirjutatud. Sellel on täiesti erinev mõju, omamoodi maagiline lukk.
Ta lükkas kaane kinni alles pärast seda, kui kuulis ülaltpoolt jälle koledat möirgamist. Ta lamas selili Adda mumifitseerunud säilmete kõrval, kriipsutades Irgeni märki plaadi sisemusse. - Viimane soov.
Põhimõtteliselt ei ole lukustusfunktsiooni raske kasutada, tuleb vaid minna turule. Saate oma vastase pimestada üllatusvalgusega. Kuid te saate neid elektrišokiga halvata. Mis oleks, kui sa saaksid inimese jooksma panna?!
Ameerika firma Raytheon poolt loodud valurelv on osa selle Directed Energy Solutions programmist. Üksus suudab vastase kiiresti taganema sundida, ilma et see tekitaks kahju. Seadme tagaküljel on saatja, mis kiirgab fokuseeritud kiirte, mille sagedus on häälestatud inimese närvilõpmeid ärritavale konkreetsele sagedusele. "Valupalk" on võimeline lööma rohkem kui pool kilomeetrit. Aga see on ka suur, kuigi on olemas kaasaskantavad kontseptsioonid, kuigi need meenutavad mingisugust "all" vintpüssi.
Mängus on Irden aga sisuliselt lõks - tehniline seade saagi tapmiseks või püüdmiseks. Ohver võib olla inimene või loom. Lõksu seadmisel võetakse arvesse ohvri kombeid, elustiili ja harjumusi.
Lõksu saab kasutada varitsuse, tapmise ja taskuvarguse jaoks:
Püünis (türgi keeles kapkan) on loomade püüdmiseks mõeldud seade, mis koosneb ühest või mitmest vedrust, looma kaela või käppa haaravatest kaartest (tangidest) ja plaadist, mis vajutades paneb püünise tööle.
Sõjalised lõksud:
- Jalaväemiin - mõeldud vastase personali võitlusvõimetuks muutmiseks. - Tankilõks - barrikaad; tehtud nagu hundikuur, ainult ilma vaiadeta. - IR-lõksud - mõeldud rakettide tõrjumiseks.
Aga kui tegemist on lõksudega, siis tuleb siinkohal meelde Vietnami sõda.
Kuulus Punji lõks - paljud neist olid paigaldatud Ameerika baaside lähedal asuvatele metsaradadele ning kuna need olid maskeeritud õhukese rohu-, lehe-, mulla- või veekihi alla, oli neid raske avastada. Lõksu suurus oli täpselt arvestatud, et see sobiks jalga. Panused olid alati määrdunud väljaheidete, surnukehade ja muude halbade ainetega. Kui nad sattusid sellisesse lõksu, panid panused talla läbi ja haavasid neid, põhjustasid nad peaaegu kindlasti veremürgituse. Sageli oli keerukam disain.
Bambuslõks paigaldati külamajade ustele. Kui uks avati, lendas uksest välja väike teravate panustega palk. Lõksud olid sageli seadistatud nii, et löök tabas pead, mille edukas käivitamine põhjustas raskeid, sageli surmaga lõppevaid haavu.
Mõnikord paigaldati džunglirajadele selliseid püüniseid, mis olid aga suure tüve kujul, millel olid vaiad ja tõmbemehhanism.
Tihedates tihnikutes asendati palk palgiga. Tuleb märkida, et vietnamlased valmistasid panka sageli mitte metallist, vaid bambusest, mis on väga kõva materjal, millest Kagu-Aasias noad valmistatakse.
Piitsapüünis - sageli džungliradadel. See hõlmas bambusetüve painutamist, mille otstes olid pikad vaiad ja mis ühendati läbi ploki pinguldava traadiga. Kui sa tabasid traati või õngejada (mida vietnamlased sageli kasutasid), lõi vabastatud bambusetüvi koos vaiadega ohvrit kogu oma jõuga põlvest kõhuni ulatuvas piirkonnas. Loomulikult olid kõik lõksud hoolikalt maskeeritud.
Suur Punji on Punji suurendatud versioon. Selle lõksu põhjustatud haavad olid palju tõsisemad - siinkohal läbistati jalg kuni reie, sealhulgas kubemepiirkond, mis sageli põhjustas püsivaid kahjustusi "peamisele meessuguelundile". Ka panused olid määrdunud millegi halvaga.
Üks kõige hirmsam suur Punji on see, millel on pöörlev kaas. Kaane oli kinnitatud bambustüvele ja pöörles vabalt, pöördudes alati tagasi rangelt horisontaalsesse asendisse. Kaane mõlemad küljed olid kaetud rohu ja lehtedega. Kui ohver astus platvormi kaanele, kukkus ta sügavasse (3 meetrit või rohkem) vaiadega varustatud auku, kaane pööras 180 kraadi ja lõks oli jälle valmis järgmise ohvri jaoks.
ämbri püünis - ämber, millel olid vaiad ja sageli ka suured õngekonksud, kaevati maasse, maskeeritult. Kogu selle lõksu õudus seisnes selles, et vaiad olid ämbrisse kindlalt allapoole suunatud nurga all kinnitatud ja sellesse lõksu sattudes oli jalga võimatu välja saada - kui püüdsid seda ämbrist välja tõmmata, kaevusid vaiad ainult sügavamale jalga. Seetõttu oli vaja ämber välja kaevata ja õnnetu inimene, kellel oli ämber jalas, tuli MEDEVACiga evakueerida haiglasse.
Küljesulgemislõks - kaks vaiadega lauda kinnitati üksteise külge elastse kummiga, venitati ja nende vahele pandi õhukesed bambusevardad. Kui inimene kukkus sellesse lõksu, murdes pulgad, löödi klapid kinni otse ohvri kõhule. Kaevu põhja võib kaevata ka täiendavaid vaiasid.
Spike Board trap - need püünised paigaldati tavaliselt madalatesse tiikidesse, soodesse, lammidesse jne. Kui astusite surveplaadile, lükkas spikeplaadi teine ots ülespoole ja sammuti suunas. Edukas reageerimine on sageli toonud kaasa surma. Üks näide sellise lõksu seadmisest on filmist "Southern Hospitality".
KOKKUVÕTE
Nii et veel paar aastat teaduslikku arengut ja Witcheri sõdalane on kõik vidinad: koos keeristekahuri, mini leegiheitja, magnetilise kilbi, kloroformiga kiirguspüsside ja mentalismi ja hüpnotismi meisterlikkusega ning muidugi lõksudega. Kõigi nende trikkide abil teeb ta meile nagu oskuslik meelelahutaja tuleshow. Ta varustab metsa suure hulga lõksudega ning kasutab vaenlase ridadesse hävingu tekitamiseks keerdkuulipildujat ja kiirguspüssi. Ja nagu tõeline psühholoogia- ja füüsikateadlane jõuab hüpnoosi ja tulevaste magnetiliste kilpide kõrgustesse. Näidates, nagu üks suur võlur tegi, et maagiat ei tohiks kunagi alahinnata, sest see on võimas ja seda ei tohi segi ajada trikkidega. Sest tõeline Witcher on nagu Šveitsi nuga, kes peab õigel hetkel kasutama seda jõudu kas hea või väiksema kurjuse nimel.
Taevast ei tohi segi ajada öösel tiigi pinnalt peegelduvate tähtedega. - Wilgeforz
maagia, medaljon
Kirjuta kommentaar Kommentaaride koguarv: 1
Tulevool (Igni).
Igni, kes vajavad plahvatusohtlikku pööret usaldusväärsele Signile, hindavad Igni. Sisuliselt võimaldab Igni nõidadel tekitada pürokineetilist plahvatust. See plahvatus võib nüüd süttida pindu ja vaenlasi, samuti võib see õigelt pinnalt tuld vallandada. Mängus saab Geralt Igni abil saaki jahtida, põletada ohtlikke vedelgaase ja mesilasi või tekitada aeg-ajalt kahju erinevatele vaenlastele. Huvitaval kombel muudab tema alternatiivne märk Firestorm Igni leegiheitjaks.
Sisuliselt vabastab leegivool Geralt'i sõrmedest pideva leegivoo. Kui seda kasutatakse tardunud vastaste vastu, võib Firestorm nende tervist kiiresti vähendada. Siiski võivad mõned vastased häirida Firestream'i, "vajutades" seda DOTist hoolimata.
Firestream uuendused
Firestream'i 1. taseme versioon Võimaldab Geraltil tekitada pidevat surmava leegi voogu. See läheb aga mängija vastupidavuse arvelt. Tase 2 Aitab vähendada tulevoolu vastupidavuse kulu 25% võrra. 3. tase Vähendab vastupidavuse kulu täiendavalt 50% võrra. Iga täiendav tase annab vastupidavuse taastumisele vastavad puhvrid + 0,5/s, + 1/s ja + 1,5/s.
Igni
Igni
See märk on omamoodi "tulepall", mis tekitab vaenlasele kahju sädemete kujul ja võib mõningase tõenäosusega ka põlema panna. Kui suurendad Ignee't, muutuvad sädemed tõeliseks leegiheitjaks.
Sulanud soomus
Sulanud soomus
Igni kahju vähendab ka sihtmärgi kaitset vastavalt 15% kuni 75%. See oskus ei ole eriti kasulik nii maagile kui ka mõõgameistrile, kes kasutab Vihajõge. Viis sekundit vähendatud soomust ei anna sulle suurt eelist, seega võid selle oskuse vabalt ära visata.
Flame Stream
Flame Stream
Muudab märgi efekti täiega tulejõuks. Uuendatud Igni kahju on nii suur, et ükski teine märk ei ole sellega võrreldav.
Firestorm ei tekita kohe alguses palju kahju, kuid see süütab su vaenlased, hävitades iga sekund kuni viis protsenti nende HP-st. Pea meeles, et sinust oluliselt kõrgema tasemega vaenlased on põletamise suhtes immuunsed. Mitte ainult, et ebasurnud ja mõned ülemused on selle suhtes alati haavatamatud.
Pyromaniac
Pyromaniac
Passiivne võime, mis suurendab vaenlase üksuse põletamise võimalust kahekümnelt protsendilt sajale.
See ei ole eriti väärtuslik oskus, sest eelmine alternatiivne Igni teeb juba head tööd põletusefekti rakendamisel. Ja kui sa lisad sellele Gryphoni komplekti ja suurendad seda võimalust, siis muutub selle oskuse tähtsus täiesti olematuks.
Aktiivne kilp (Kwen)
Nõiad kasutavad märke mitte ainult ründamiseks, vaid ka kaitsmiseks. Näiteks loob Kweni kasutamine Witcheri ümber kaitsevälja, mis peab vastu enamikule põhirünnakutele. Oma olemuselt suudab Kwen tavaliselt vastu pidada mitmele sama taseme vastase rünnakule, enne kui ta murdub. Parandatud Kwen kerge soomusega annab talle aga kiire regenereerimise, mida Geralt saab kasutada mitu korda. Kwen muutub omakorda suurepäraseks vahendiks, eriti kõrgema taseme vaenlaste vastu, kellest enamik osutub teiste märkide suhtes vastupidavaks. Queni alternatiivne märk, aktiivne kilp, annab Quenile liikuvuse elemendi.
Põhimõtteliselt saab Geralt liikuda oma aktiivse kilbi abil, kuni see puruneb või tema vastupidavus ammendub. Kahjuks ei võimalda aktiivne kilp Geraltil rünnata. Aktiivne kilp tagastab Geraltile aga HP, kui vaenlased teda ründavad, mistõttu on see suurepärane vahend agressiivsete vastaste vastu.
Aktiivse kilbi täiustused
Tase 1 See alternatiivne märk annab Geraltile võime säilitada aktiivset kilpi. Siiski, Tase 2 täiustamine vähendab vastupidavust 50% võrra, võimaldades Geraltil hoida kilp aktiivsena pikemat aega. С 3. tase Kannatlikkuse vähenemine on täielikult kõrvaldatud. Siiski jääb blokeeritud rünnakute tõttu ammendunud vastupidavus alati muutumatuks. Geralt ei saa igavesti puutumatuks jääda! Nagu alati, annab iga tase täiendava boonuse vastupidavuse taastumisele, kui mängija on lahingus.
Quen
Kwen
Suurepärane oskus, mis tekitab sulle maagilise kilbi. Täiustatud Kwen taastab tegelikult teie HP-d, kui te saate kahju.
Blast Shield
Lõhkekilp.
Tavaline oskus, mis muudab tavalise kilbi ajapommiks. Kui vaenlased seda maha lüüa, toimub plahvatus, mis tekitab neile kahju ja uimastab neid.
Seda tasub võtta ainult siis, kui sul pole kusagil mujal oma punkte kulutada. Väike kahju, kuid võib madala taseme vaenlased kiiresti välja lüüa.
Aktiivne kilp
Aktiivne kilp
Muuda märkide standardtegevust, siis käivitub Kweni tegevus nii kaua, kui sul on vastupidavust. Mitte ainult see, vaid iga vaenlase tabamus taastab teie HP-d.
"Aktiivne kilp" on nõiale uskumatult väärtuslik oskus. See on ainus võime, mis võimaldab teil taastada tervist ja blokeerida mis tahes kahju tekitavaid rünnakuid.
Queni eelarve täitmisest vabastamine
Kwen's Charge
Tagastab vaenlastele viis kuni kakskümmend viis protsenti kahju. Kasulik, kui mängid kõrgeimal raskusastmel, sest seal võtavad vaenlased umbes kolmandiku oma tervisest lihtsalt sinu kilbi ründamisega.
Bosside vastu töötab see halvasti, kuna nad tekitavad keskmist kahju, kuid neil on suur HP reserv.
Maagiline lõks (Irdden)
Geralti sarnased nõiad eelistavad vaenlasi kõigepealt lõksu meelitada ja seejärel tappa - nagu jahimees, kes varitseb oma saaki. Õnneks teeb Witcher's Mark of Irdden just seda. Põhimõtteliselt võimaldab Yrden Geraltil seada lõksu, mis võib vaenlased liikumisvõimetuks muuta. Kui Irden on täiustatud, võib ta tekitada erinevaid seisundihaigusi või isegi suurendada Geralt'i kahju vaenlastele.
Erinevalt Irdenist ei haara maagiline lõks mitte ainult vaenlasi, vaid tekitab ka kahju, kui neid tabab - see uimastab neid tõhusalt. Kahjuks vajab see hoolimata oma tõhususest mõned elemendid, et töötada. Näiteks peab Geralt paigutama lõksu ettevaatlikult, sest sellel on pikk viskamisaeg. Lisaks peab Geralt lõksu vallandamiseks hoidma vaenlasi teatud piirkonnas. Seega võivad mängijad soovida võidelda võimsate NPC-dega väikeses piirkonnas, et ajada nad maagilõksu.
Maagiline lõksu uuendamine
Tase 1 Maagiline lõks tekitab kahju ja aeglustab vaenlasi 10 meetri raadiuses. Tase 2 Suurendab seda efekti 12 meetri raadiusesse ja suurendab vaenlastele tekitatud kahju 25% võrra. Lõpuks, tase 3 Laiendab seda 14 meetri raadiusesse ja tekitab lõksu sattunud vaenlastele 50% rohkem kahju. Samuti tasub märkida, et kõik lõksu jäänud mürsud hävitatakse koheselt. Siin kehtivad samad reeglid vastupidavuse taastumise kohta.
Irden
Irden
Seda märki kasutavad nõiad lõksuna. Irden tegutseb väikeses raadiuses, aeglustades või uimastades igaüht, kes on selle mõjupiirkonnas.
Glüüfide jõud
Glüüfide jõud
Suurendab märkide kestust viie kuni kümne sekundi võrra. See täiendus võib esialgu tunduda nõrk, sest see on tõesti nõrk.
Kuid tulevikus, kui te suurendate glüafide tugevust sajaprotsendiliselt, hakkab see näitama täiesti teistsugust külge. Lõks kestab piisavalt suurel alal umbes minuti, mis võimaldab teil aeglasi vaenlasi mänguliselt välja lülitada.
Maagiline lõks
Maagiline lõks
Üleminek aeglustamisest puhta kahju tekitamisele väiksema aeglustumisega. See režiim aitab sind lahingutes eriti paksude vaenlaste ja ülemuste vastu.
Vaenlased, kes on selle mõjupiirkonnas, saavad kahju, aeglustuvad ja ei saa sooritada nõrku rünnakuid - Irdden lihtsalt blokeerib need. Uskumatult väärtuslik oskus Imlerichi vastu.
Laetud glüüfid
Laetud glüüfid
Vaenlased saavad 10-60 kahju, kui nad on märkide levialas. Kuluta selle oskuse jaoks raha ainult siis, kui sul on lisapunkte.
Eksperimenteerimine on hädavajalik.
Arvestades, et mõned alternatiivsed sigilid tunduvad olevat Geralti arsenali usaldusväärsed tööriistad, on mõistlik neid kõiki korraga proovida. Kahjuks saavad mängijad investeerida korraga vaid mõned oskuspunktid, mis tähendab, et nad ei saa kõiki alternatiivseid tegelasi korraga täielikult ära kasutada. Õnneks pakub mäng mängijatele võimalust oskuspunktide lähtestamiseks, et tagada optimaalne jaotamine, kui mängijad on katsetamise lõpetanud.
Põhimõtteliselt peavad mängijad külastama Skelligi saartel asuvat ravimtaimede müüjat Yolari, et saada mugav reset-võimalus. Mängijad saavad oma oskuspunktid taastada puhastusjoogi abil, mis maksab 1000 krooni. Kui võimalik, peaksid mängijad enne joogi joomist kõigepealt oma mängu salvestama, et nad saaksid võimeid katsetada nii tihti, kui nad soovivad.
Aardi nõiamärk
Aardimärk põhineb õhu elemendil ja seda peetakse õigustatult üheks kõige olulisemaks ja olulisemaks nõidade jaoks. See on telekineetilise energia laeng, mis suudab uimastada, desarmeerida, lüüa maha või tõrjuda vaenlasi, samuti purustada takistusi. Aard on kõige sagedamini kasutatav ja on mitmel korral päästnud iga nõia elu.
- Aardi märk? Kas sa üritasid mind üllatada? Sama märgiga, kolmekordse kontsentratsiooni, tahtejõu ja loitsuga võin ma kaminast nii kõrged palgid välja visata, et need näevad sulle välja nagu tähed.
- Sa võid," nõustus ta. - Sina võid," nõustus ta, "aga Ciri ei saa. Sina ei saa," nõustus ta, "aga Ciri ei saa. Ta ei saa teha Aardi märki. Ta ei suuda Aardi märki teha. Ta on seda sada korda proovinud ja... ei midagi. Ja te teate väga hästi, et meie märgid nõuavad minimaalset võimekust. Selgub, et Ciril ei ole neid isegi mitte. Ta on täiesti normaalne laps. Tal ei ole mingeid märke maagilistest võimetest, ta on tüüpiline antitalent. Ja sa üritad meid hirmutada lugudega Allikast...
- Tontide veri.
Parimad eriolukordades.
Põhimõtteliselt võivad mängijad hoolimata enamiku alternatiivmärkide tõhususest aru saada, et nende jätkuv kasutamine võib muutuda keerulisemaks, eriti raskemates lahingutes. Tegelikult võivad mängijad aru saada, et teised Alternatiivsed märgid muutuvad "kasulikumaks", samas kui teised muutuvad äärmiselt situatiivseks. Näiteks Aard Sweep (Aard) ja Firestream (Igni) toimivad mitme vaenlase vastu, ja lähivõitluses teeb Geralt palju.
Vahepeal muutub Puppet (Axii) äkki segadusteks. Samuti toimib aktiivne kilp (Quen) tõhusamalt hädaolukordades. Lõpuks, Magic Trap (Yrden) töötab tõenäoliselt kõige paremini ühe sihtmärgi vastu.