The Witcher 3: Ποια είναι τα εναλλακτικά σημάδια και πώς να τα χρησιμοποιήσετε

Πολλοί παίκτες του The Witcher μπορεί να μην είναι εξοικειωμένοι με τα εναλλακτικά σημάδια, αλλά αξίζει να τα προσέξετε.

Στα παιχνίδια The Witcher της CD Projekt Red, οι μάγισσες όπως ο Geralt of Rivia χρησιμοποιούν τόσο την ξιφασκία τους όσο και τα σημάδια του Witcher για να χτυπήσουν στόχους στην αποστολή τους. Ουσιαστικά, τα Σημάδια των Witcher χρησιμεύουν ως μια τακτική "στενογραφία" για τη μαγεία στον Κόσμο τους, επιτρέποντας στις μάγισσες να κάνουν ξόρκια πιο γρήγορα και εν μέσω μάχης. Στο The Witcher 3, ο Geralt έχει πρόσβαση και στα πέντε σημάδια, όπως εμφανίζονταν στα παιχνίδια. Ευτυχώς, ο Geralt μπορεί να βρει διάφορους τρόπους να χρησιμοποιήσει αυτά τα σημάδια για να κάνει το κυνήγι του όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικό.

Ωστόσο, οι παίκτες μπορεί να θυμούνται ότι μπορούν να έχουν πρόσβαση σε εναλλακτικές μάρκες. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κρατώντας πατημένο το πλήκτρο Mark τους επιτρέπει να έχουν πρόσβαση σε μια "εναλλακτική" μορφή των ικανοτήτων του Mark. Ωστόσο, πώς μπορούν οι παίκτες να κάνουν καλύτερη χρήση αυτών των εναλλακτικών μαρκών; Και το πιο σημαντικό, μπορούν αυτά τα εναλλακτικά σήματα να τους εξυπηρετήσουν καλύτερα από τα αρχικά τους σήματα;

Ενημερώθηκε στις 13 Ιουνίου 2021 από τον Mark Hospodar: Οι σκληροπυρηνικοί οπαδοί της σειράς Witcher είναι τυχεροί αυτό το καλοκαίρι. Από τις 9 Ιουλίου, η CD Projekt Red και το Netflix συνεργάζονται για μια εκδήλωση που σίγουρα θα χαμογελάσει στα πρόσωπα των οπαδών της σειράς. Στη γιορτή, η οποία ονομάζεται The WitcherCon, θα συμμετάσχουν τόσο οι προγραμματιστές του παιχνιδιού όσο και η ομάδα που δημιούργησε την τηλεοπτική σειρά. Όπως σε κάθε εκδήλωση αυτής της φύσης, αναμένονται σημαντικές ανακοινώσεις σχετικά με το franchise στο σύνολό του. Εν τω μεταξύ, οι οπαδοί μπορούν ίσως να συνέλθουν, επανεξετάζοντας ξανά το The Witcher 3.

Ξεκλείδωμα εναλλακτικών τρόπων σηματοδότησης

Οι νεοεισερχόμενοι που βρίσκουν παράξενη την έννοια των Εναλλακτικών Σημείων θα πρέπει να τα θεωρήσουν ως βελτιωμένες εκδοχές των παραδοσιακών Πέντε Σημείων. Με τη σειρά τους, αυτά τα εναλλακτικά σημεία μπορούν να προσφέρουν κάτι "επιπλέον" όταν πρόκειται να σπρώξουν (Aard), να κάψουν (Igni), να αιχμαλωτίσουν (Irden) ή να χειραγωγήσουν (Axii) τους εχθρούς καθώς και να αμυνθούν (Irden).

Ωστόσο, οι παίκτες μπορούν να ξεκλειδώσουν εναλλακτικά σημάδια μόνο αφού ξοδέψουν έξι πόντους ικανότητας για τη βελτίωση οποιουδήποτε σήματος. Φυσικά, οι παίκτες που θέλουν τα εναλλακτικά σημάδια τους να λειτουργούν πιο αποτελεσματικά θα πρέπει να επενδύσουν στο σημάδι από το οποίο προέρχεται το εναλλακτικό τους σημάδι. Με αυτόν τον τρόπο, οι παίκτες μεγιστοποιούν τα οφέλη των εναλλακτικών μαρκών τους χωρίς να θυσιάζουν τις συνολικές δυνατότητες μάχης τους.

Σας συνιστούμε να ελέγξετε τους άλλους οδηγούς μας σχετικά με τα δημοφιλή παιχνίδια του tattoo-mall.ru. Θα σας ενημερώσουμε για τα μυστικά και τα κόλπα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε στα παιχνίδια προς όφελός σας. Και επίσης για χρήσιμες και ενδιαφέρουσες ιστορίες στα βιντεοπαιχνίδια.

Μάγισσα Mark Igni

Το ζώδιο Igni - βασισμένο στο στοιχείο της φωτιάς, δημιουργεί ένα καυτό κύμα φλόγας ή μια ελεγχόμενη ροή φωτιάς. Όπως μπορείτε εύκολα να μαντέψετε, έχει ένα ευρύ φάσμα χρήσεων - από τη δολοφονία εχθρών, τα βασανιστήρια μέχρι τη δημιουργία φωτιάς.

- Το σημάδι του Igni. Κάψτε! Νιώθεις το σχοινί; Κάψε το, μητέρα...

- Τυφλά; - Θα σε κάψω, Ίαν!

Υπάκουσε, νιώθοντας το τσίμπημα των δακτύλων του που διπλώθηκαν στο Σημάδι του Ίγκνι πάνω από τους δεμένους αστραγάλους του. Η Jennifair γύρισε αλλού, έσφιξε το γιακά του καφτανιού της με τα δόντια της, συγκρατώντας ένα βογγητό. Η λιβελούλα, γευματίζοντας, έσπρωξε τα φτερά της στο πλευρό της.

- Ίαν!

- Κάψτε! - ούρλιαξε.

Τα δεσμά υποχώρησαν τη στιγμή που η αηδιαστική δυσοσμία του καμένου δέρματος έγινε ανυπόφορη. Ο Dorregaray έκανε έναν παράξενο ήχο και, αναίσθητος, κρεμάστηκε στα σχοινιά από τη ρόδα του κάρου.

- Σπαθί του πεπρωμένου

Για να εκτελέσει το σημείο του Igni, ο μάγος πρέπει να διπλώσει τα δάχτυλά του ως εξής.

Όλα τα spin-offs του σύμπαντος του Spider-Man!

Χρήση εναλλακτικών τρόπων σήμανσης

Ενδιαφέρον είναι ότι το ξεκλείδωμα του Εναλλακτικού Σήματος δεν το καθιστά άμεσα χρησιμοποιήσιμο. Στην πραγματικότητα, το εναλλακτικό σήμα αντικαθιστά μια ενεργή δεξιότητα, ώστε οι παίκτες να μπορούν να τη χρησιμοποιούν στη μάχη. Για παράδειγμα, το Firestream (Igni) μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο αφού το τοποθετήσουν στην ενεργή δεξιότητα. Αυτό συμβαίνει επειδή τα εναλλακτικά σήματα έχουν ειδικές ενεργοποιήσεις, σε αντίθεση με τα κανονικά σήματα Witcher.

Για να χρησιμοποιήσετε εναλλακτικά σήματα, οι παίκτες πρέπει να πατήσουν και να κρατήσουν πατημένο το κουμπί 'Σήμα' στο χειριστήριό τους. Πρέπει να περιμένουν λίγο, ανάλογα με το συγκεκριμένο Σημάδι που έχουν επιλέξει, και ο Geralt "ενεργοποιείται" για να χρησιμοποιήσει το Σημάδι.

Παραλλαγές τατουάζ και σημασία του γιατρού μαγισσών

Ο κύριος χαρακτήρας των έργων για τον Witcher είναι ο Geralt of Rivia. Είναι επίσης κυνηγός τεράτων. Όλοι οι κυνηγοί υπόκεινται σε διάφορες μεταλλάξεις ως αποτέλεσμα της παιδικής ηλικίας, αποκτώντας μια άνευ προηγουμένου δύναμη, αντοχή, γρήγορο χρόνο αντίδρασης κ.λπ. Το τατουάζ ενός μάγου είναι ένα τατουάζ ενός τέρατος ή λυκάνθρωπου, μια μετάλλαξη του σώματος του αρχικού μάγου.

Ο άντρας με το τατουάζ είναι μια μάγισσα που έχει τη δύναμη και την αυτοπεποίθηση να νικήσει τους μεταμορφωτές και τα τέρατα. Ένα άτομο με ένα τέτοιο τατουάζ έχει σίγουρα ηγετικές ικανότητες, επειδή συνδέει τον εαυτό του άμεσα με αυτόν τον χαρακτήρα.

Μια άλλη παραλλαγή του τατουάζ είναι το τατουάζ με το μενταγιόν της μάγισσας. Η γραφική εικόνα ενός χαμογελαστού λύκου ή λυκάνθρωπου έχει γίνει το λογότυπο των παιχνιδιών Witcher. Έχει αγαπηθεί όχι μόνο από τους παίκτες, αλλά και από τους λάτρεις των βιβλίων. Ως τατουάζ έχει σημασίες δύναμης, επιθετικότητας, ικανότητας να υπερασπίζονται τον εαυτό τους και τους αγαπημένους τους. Αυτό το τατουάζ θεωρείται αρσενικό τατουάζ. Στο σώμα μιας γυναίκας τατουάζ σημάδια από έναν μάγο-γιατρό μπορεί να δει κανείς αρκετά σπάνια.

Όσον αφορά το παιχνίδι στον υπολογιστή, μετά την κατάθεση ενός συγκεκριμένου αριθμού επιπέδων στο σώμα του χαρακτήρα υπάρχουν διαφορετικά τατουάζ. Συγκεκριμένα, ένα τατουάζ μιας γυμνής γυναίκας πολεμίστριας στο λαιμό. Αν και σπάνια, αλλά οι οπαδοί του παιχνιδιού εξακολουθούν να κάνουν και αυτά τα τατουάζ στο σώμα του.

Τα τατουάζ του Sapkowski μπορεί να ανήκουν στο είδος του τρόμου και να παρουσιάζουν εικόνες τεράτων και σκηνές σφαγής.

Ένα τατουάζ γιατρού μαγισσών που απεικονίζει τον κύριο χαρακτήρα και άλλους χαρακτήρες γίνεται συνήθως με πλήρη χρώματα. Το έμβλημα του λυκάνθρωπου, από την άλλη πλευρά, είναι συνήθως μονόχρωμο.

Χρονοδιάγραμμα, καταστασιακά, συγκεκριμένα

Παρά τις δυνατότητες των περισσότερων Εναλλακτικών Σημάτων στο πεδίο της μάχης, είναι σημαντικό για τους παίκτες να θυμούνται ότι η επιφύλαξή τους κατά τη ρίψη των ξορκιών και τα αποτελέσματά τους σημαίνουν ότι λειτουργούν καλύτερα σε ορισμένες περιστάσεις. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες που σκοπεύουν να ενσωματώσουν τα εναλλασσόμενα σημάδια στις εναλλαγές τους πρέπει να εξετάσουν τόσο τον συγχρονισμό των ξορκιών όσο και τα συγκεκριμένα αποτελέσματά τους.

Για παράδειγμα, οι παίκτες που χρησιμοποιούν το Aard μπορούν να βασιστούν σε ένα Aard Swing (Aard) για να εξαπολύσουν μια καταστροφική επίθεση περιοχής. Εν τω μεταξύ, οι παίκτες μπορούν να μετατρέψουν μια μικρή γραμμή Igni σε φλογοβόλο με το Aard Sweep. Το Aard Sweep δεν είναι υπερβολικά ισχυρό, αλλά οι παίκτες το λατρεύουν για τα γρήγορα knockdowns του. Ομοίως, το Flame Stream προκαλεί τεράστια ζημιά λόγω του μεγαλύτερου χρόνου εκφοράς του και της συνεχούς εξάντλησης της αντοχής του.

Ηλιοτρόπιο σημάδι μάγισσας

Το Ηλιοτρόπιο, ίσως το ισχυρότερο από τα ζώδια, αποτελεί τον υψηλότερο πήχη των μαγικών δυνάμεων των μαγισσών. Επηρεάζει το ενστικτώδες και υποσυνείδητο μυαλό των τεράτων και των ζώων, διαταράσσοντάς τα, αποπροσανατολίζοντάς τα, προκαλώντας παραισθήσεις, μερικές φορές ακόμη και υποτάσσοντας τη θέληση της μάγισσας, το ισοδύναμο του Σημείου Axius, αλλά πολύ πιο ισχυρό!

Αναπηδώντας πίσω, κατάφερε ακόμα να περάσει τα χέρια του στο Ηλιοτρόπιο Σημάδι. Τα φυλαχτά μετρίασαν λίγο την πρόσκρουση της πλάτης του στον φράχτη, αλλά τα μάτια του μαύρισαν και ο αέρας που του είχε απομείνει βγήκε από τα πνευμόνια του με ένα βογγητό.

- Τελευταία ευχή.

Aard Sweep.

Οι οπαδοί αγαπούν το αξιόπιστο Aard για την απλότητά του. Στον πυρήνα της, αυτή η τηλεκινητική έκρηξη μπορεί να ρίξει κάτω και να ακινητοποιήσει τους εχθρούς. Ωστόσο, μπορεί να διαπεράσει κατεστραμμένες κατασκευές, να ανατινάξει οδοφράγματα και ακόμη και να σβήσει φωτιά. Με τη σειρά τους, οι μάγισσες χρησιμοποιούν το Aard για να αφοπλίσουν τους εχθρούς για μια γρήγορη εκτέλεση. Είναι ενδιαφέρον ότι το εναλλακτικό του σήμα, το Aard Sweep, το πάει σε ένα νέο επίπεδο.

Ενώ ο Aard εκπέμπει άμεση τηλεκινητική δύναμη, το Aard Sweep ξεδιπλώνει ένα "σκούπισμα" που εκτείνεται σε 360 μοίρες. Με τη σειρά τους, οι εχθροί γύρω (και μερικές φορές κάτω) από τον Geralt απομακρύνονται από απόσταση. Το Aard Sweep γίνεται ένα εξαιρετικό όπλο ενάντια σε πολλούς εχθρούς. Επιπλέον, το χαμηλό κόστος και ο γρήγορος χρόνος φόρτισης του επιτρέπουν στον Geralt να χρησιμοποιήσει το Aard Sweep για να ξεφύγει από μια ενέδρα.

Βελτιώσεις Aard Sweep

Το Aard Sweep μπορεί να γίνει ακόμα πιο καταστροφικό στο πεδίο της μάχης. Πρόσθετες βελτιώσεις είναι διαθέσιμες για αυτόν τον εναλλακτικό δείκτη, αν ο παίκτης επιλέξει να επενδύσει σε αυτές. Επίπεδο 1 μειώνει την πιθανότητα να πέσει κάτω κατά 21%, αυξάνοντας την πιθανότητα οι εχθροί να πέσουν αφού χτυπηθούν από ένα Aard Sweep. Η αναγέννηση αντοχής αυξάνεται επίσης κατά +0,5 /s κατά τη διάρκεια της μάχης.

Στο 2 επίπεδο η πιθανότητα να πέσει κάτω μειώνεται κατά 17% και δίνει κέρδος αναγέννησης αντοχής + 1 / s. Τέλος, επίπεδο 3 θέτει την αναγέννηση αντοχής σε + 1,5 / s όσο ο Geralt βρίσκεται σε μάχη. Δεν δίνονται πρόσθετες ενισχύσεις στην πιθανότητα χτυπήματος στο επίπεδο 3.

AARD: Σκούπισμα Aard

Εναλλακτικά, το σημάδι Aard επηρεάζει όλους τους εχθρούς σε μια συγκεκριμένη ακτίνα (ανάλογα με τη δύναμη του σημαδιού). Το πρώτο επίπεδο μειώνει την πιθανότητα χτυπήματος κατά 21%, το δεύτερο - κατά 17%. Το τρίτο επίπεδο σας επιτρέπει να χρησιμοποιείτε το "Sweeping Aard" χωρίς καμία ποινή στην πιθανότητα χτυπήματος.


Εναλλακτική λειτουργία Mark Aard

Το οπτικό αποτέλεσμα δείχνει ξεκάθαρα τη διαφορά με την κανονική λειτουργία: το ωστικό κύμα δεν εξαπλώνεται πλέον προς μια συγκεκριμένη κατεύθυνση, αλλά σε ολόκληρη την ακτίνα, σχηματίζοντας μια σφαίρα σοκ γύρω από τον Geralt. Αυτή η λειτουργία είναι χρήσιμη σε μάχες εναντίον πλήθους όταν είστε περικυκλωμένοι από όλες τις πλευρές.

Μαριονέτα (Axii)

Τα σημάδια του Witcher δεν απαιτούν πάντα μάχη για να είναι χρήσιμα. Το Axii, για παράδειγμα, επιτρέπει στις Μάγισσες να εξαπατούν και να μαγεύουν τους στόχους τους με λίγη τηλεπάθεια. Στη μάχη, ο Axii απελευθερώνει ένα νοητικό κύμα που "ενεργοποιεί" τους στόχους, κάνοντάς τους να πολεμήσουν μαζί με τον κατήγορο. Στο παιχνίδι, αυτό το αποτέλεσμα διαρκεί για λίγο ή μέχρι να τους επιτεθεί ο καπετάνιος. Ενδιαφέρον είναι ότι, ενώ είναι αποτελεσματικό με τους ανθρώπους, λειτουργεί και εναντίον άλλων τεράτων χαμηλού επιπέδου. Επιπλέον, ο Geralt μπορεί να χρησιμοποιήσει το Axii σε συζητήσεις. Ωστόσο, το Εναλλακτικό Σημάδι του, η Μαριονέτα, αποτελεί μια από τις πιο δημιουργικές χρήσεις Σημείων στο παιχνίδι.

Με το Puppet, ο Geralt μπορεί να "μετατρέψει" ένα μέλος της αγέλης σε σύμμαχο. Ωστόσο, αντί να μην επιτίθεται στον Geralt, ο Puppet ουσιαστικά επιτίθεται στους συντρόφους του. Αυτή η ικανότητα μπορεί να σας σώσει τη ζωή, ειδικά αν οι παίκτες γνωρίζουν ότι αντιμετωπίζουν αντιπάλους υψηλού επιπέδου. Γιατί να τους αντιμετωπίσετε φρέσκους όταν ένας σύμμαχος μπορεί να τους εξουδετερώσει;

Αναβαθμίσεις Puppet

Η μετατροπή των εχθρών σε φίλους δεν είναι το μόνο που έχει να προσφέρει το Puppet Mark. Αυτές οι προαιρετικές αναβαθμίσεις μπορούν να κάνουν τους νεοαποκτηθέντες συμμάχους σας ακόμα πιο επικίνδυνους. Επίπεδο 1 Αυξάνει τη ζημιά που προκαλούν οι σύμμαχοι κατά 20% επιπλέον. Επίπεδο 2 Ρυθμίζει αυτόν τον τροποποιητή κατά 40%. Επίπεδο 3 Επιτρέπει σε αυτούς τους χτυπημένους συμμάχους να προκαλούν επιπλέον 60% ζημιά στους αντιπάλους του Heralt. Όπως και με τις βελτιώσεις Aard Sweep, κάθε επόμενη βελτίωση Puppet δίνει + 0,5 /s, + 1 /s και + 1,5 /s αύξηση της αναγέννησης αντοχής σε κάθε επίπεδο.

SIR: Μαγεία και σημεία ή πώς μπορώ να γίνω μάγισσα στη ζωή;

ΕΙΣΑΓΩΓΗ
Τι θα μπορούσε να ονομαστεί φανταστικός κόσμος και τι χρειάζεται για να κατανοήσει κανείς ένα αληθινό παραμύθι; Και είναι η μαγεία, κάτι ανεξιχνίαστο που κάνει τα συνηθισμένα πράγματα να γίνονται κάτι εκπληκτικό. Μετατρέποντας το καλό σε κακό και το αντίστροφο. Μεταμορφώνοντας ολόκληρο τον κόσμο σε κάτι καταπληκτικό. Η μαγεία εκπλήσσει συνεχώς και σας κάνει να εκπλήσσεστε, να τρομάζετε και να αισθάνεστε τις δυνατότητες αυτής της δύναμης. Φυσικά, αν πρόκειται για πραγματική μαγεία και όχι για κάποιο είδος ψεύτικης.

"Τα αποδεικτικά στοιχεία μπορούν να κατασκευαστούν, οι πράξεις και τα κίνητρά τους μπορούν να ερμηνευτούν. Αλλά τίποτα δεν θα αλλάξει τα υπάρχοντα γεγονότα".

- Tissaya De Vries

Και στον κόσμο του μεγάλου Witcher υπάρχει μαγεία που διαπερνά αυτόν τον κόσμο, από τη σύνδεση των σφαιρών που εισβάλλει στα εδάφη μας και για έναν λαό όπως οι άνθρωποι. Αλλά η μαγεία ανήκει πρωτίστως στα ξωτικά από αμνημονεύτων χρόνων - ένας αρχαίος λαός που ήρθε από έναν άλλο κόσμο μας έδειξε ότι η μαγεία είναι η τέχνη της δημιουργίας όμορφων σαπουνόφουσκων και υπέροχης αρχιτεκτονικής. Με την πάροδο του χρόνου, η μαγεία έχει γίνει όλο και καλύτερη. Και ένα κορίτσι με μια μοναδική γραμμή αίματος έφτασε σε μαγικά επίπεδα μαγείας και κατανόησε τη χαοτική μορφή της. Και μια ασπρομάλλα κληρονόμος, ουρλιάζοντας από την ανεξέλεγκτη δύναμη που περνούσε μέσα της, σχεδόν κατέστρεψε τα πάντα γύρω της. Αλλά η δύναμη της μαγείας έχει επίσης μια επιστημονική προσέγγιση. Και όπως ένας παλιός μάγος έχει δημιουργήσει ένα μεγάλο αριθμό προοδευτικών πραγμάτων που έχουν χρησιμοποιηθεί προς όφελος της ανθρωπότητας ή των ατόμων. Για παράδειγμα, ένα φίλτρο για να μην γερνάει- δυστυχώς, αυτό το φίλτρο δεν θα αποκαθιστούσε τη νεότητά του, αλλά θα τον εμπόδιζε να γεράσει ακόμα περισσότερο.

Και όπως είπε η Yennifer:

Η μαγεία είναι χάος, τέχνη και επιστήμη. Είναι κατάρα, ευλογία και πρόοδος. Όλα εξαρτώνται από το ποιος χρησιμοποιεί τη μαγεία, πώς και για ποιο σκοπό. Και η μαγεία είναι παντού. Παντού γύρω μας. Εύκολα προσβάσιμο. Αρκεί να απλώσετε το χέρι σας. Είναι στον αέρα, στο νερό, στη γη, στη φωτιά".

Εντάξει, Gwynblade, κάνε το ξόρκι:

Εντάξει, χρειαζόμαστε κάτι πιο εύκολο.

Και οι μάγισσες, όπως και ο Geralt, έχουν επίσης μαγικές δυνάμεις, αν και αμελητέες. Αν τους συγκρίνετε με μεγάλους μάγους όπως ο Thyssaiah ή ο Vilgefortz. Δεν μιλάω καν για τους Istoks. Έχουν όμως σημάδια μάγισσας - ένα ειδικό είδος στοιχειώδους, συνήθως πολεμικής μαγείας- μια στιγμιαία μαγική ενέργεια που παράγεται από τη δύναμη της θέλησης της μάγισσας και δεν απαιτεί συνεχή συγκέντρωση, λεκτικά ή υλικά συστατικά. Συνήθως αρκεί μια κίνηση του χεριού για να δημιουργηθεί ένα "Σημάδι", μαζί με μια συγκεκριμένη θέση των δακτύλων, ενώ σπανιότερα απαιτείται ένα άγγιγμα. Τα "σημάδια" είναι ιδιαίτερα αποτελεσματικά στη μάχη, καθώς χρειάζονται λίγο χρόνο για να δημιουργηθούν. Και ας δούμε αν είναι δυνατόν να παραχθεί ένα κομμάτι της δύναμης της μαγείας από τον κόσμο του Sapkowski, τουλάχιστον σε επίπεδο σημάτων μάγισσας. Άλλωστε, υπάρχει και λίγη επιστήμη σε αυτό το μυστηριώδες πράγμα και ίσως ακόμη και στην πραγματική ζωή να μπορείτε να κατακτήσετε τη δύναμη της μαγείας του Witcher. Αλλά και πάλι, όπως και στο μαγείρεμα, ο χρόνος εδώ είναι το ζητούμενο.

- Πώς είναι αυτό, ο χρόνος του πιο σημαντικού συστατικού; - Ο σωστός χρόνος θα δώσει στο μελομακάρονο τη σωστή συνοχή... Θα είναι τέλεια τραγανό εξωτερικά και υπέροχα μαλακό εσωτερικά. - Αλλά και πάλι, πόσος χρόνος χρειάζεται; - Αυτό δεν θα το βρείτε σε καμία συνταγή. Πρέπει να αφεθείτε στις αισθήσεις σας, να τις εμπιστευτείτε. Ο χρόνος πρέπει να τον αγγίξουμε, να τον μυρίσουμε, να τον γευτούμε... Ο χρόνος είναι το κλειδί...

- Günter Odim

ΔΙΑΛΟΓΙΣΜΌΣ ΚΑΙ ΜΕΤΆΛΛΙΑ

Αλλά πριν από αυτό, αξίζει να εξετάσουμε κάποιες άλλες βελτιώσεις για τις μάγισσες, εκτός από τα ελιξίρια και τα μεταλλαγμένα, που βελτιώνουν το μαγικό δυναμικό τους: Διαλογισμός και Μενταγιόν.

Ο διαλογισμός είναι η διαδικασία ανάπαυσης του Geralt και ένας τρόπος για να περνάει γρήγορα η ώρα. Αναφέρεται ελάχιστα στα βιβλία, αλλά αποτελεί σημαντική πτυχή του παιχνιδιού στο παιχνίδι. Στην πραγματική ζωή, ο διαλογισμός έχει διαφορετικό σκοπό- στοχεύει στη συγκέντρωση και την αποφόρτιση του εγκεφάλου. Το κύριο σημείο είναι να συγκεντρωθείτε στον ήχο ή την αναπνοή και να σκέφτεστε μόνο αυτό όλη την ώρα. Καθαρίζει σταδιακά το κεφάλι του από τα τελευταία νεύρα του μετά τη μάχη στους υπονόμους με τον Ρίγκερ.

Και λίγα λόγια για τα μενταγιόν των Witcher, που τους δίνονται μετά την εκπαίδευσή τους στο Caer Morhaen.

Στην πραγματικότητα, υπάρχουν μόνο δύο κύριες χρήσεις για το μετάλλιο:

Προειδοποιεί για τον κίνδυνο με μια δόνηση. Αποτελούν σύμβολο της ένταξής τους στο τάγμα Witcher και στη συγκεκριμένη σχολή.

Επίσης, ένα μενταγιόν από μια μάγισσα μπορούσε να προστατεύει τον κάτοχό του με ψευδαισθήσεις, καθώς και να αυξάνει τις μαγικές ικανότητες.

Λοιπόν, μια ονειροπαγίδα μπορεί να παραγγελθεί σε οποιοδήποτε κατάστημα, "αλά Κόπερφιλντ ή Χουντίνι" ή ακόμη και στον Κρις Άγγελο. Αλλά τι γίνεται με τη δόνηση κινδύνου και εδώ μόνο το λογισμικό προστασίας από ιούς έρχεται στο μυαλό, το οποίο δονείται ή ουρλιάζει για να σας υποδείξει ότι έχετε ένα "trojan" που έχει ήδη φάει σχεδόν όλη τη μνήμη RAM σας. Ή τα σημερινά συστήματα ασφαλείας έρχονται στο μυαλό μου. Αλλά η δόνηση του μετάλλου με την ικανότητα του Spiderman είναι υπερβολική. Και ναι, αν θέλετε δονητικό ασήμι για αυτό υπάρχουν καταστήματα που είναι άνω των 18 ετών. Και τις περισσότερες φορές, τα αντικείμενα αυτά δεν μοιάζουν τόσο με μενταγιόν όσο με κάτι μακρόστενο σαν ραβδί.

Αλλά ας διαλύσουμε κάθε ζώδιο για ρεαλισμό στην πραγματική ζωή και ας προσπαθήσουμε να γίνουμε μάγισσες με τη δύναμη της μαγείας.

ΣΗΜΆΔΙ ΤΟΥ AARD

Το Σημάδι του Aard (αρχικά Znak Aard, από το Elder Speech ard - κορυφή, ανώτερο, υψηλότερο) είναι ένα σημάδι μάγισσας, μια απλή μαγεία που βασίζεται στο στοιχείο του αέρα. Το Aard είναι ένα φορτίο τηλεκινητικής ενέργειας που μπορεί να ακινητοποιήσει, να αφοπλίσει, να ρίξει κάτω ή να πετάξει τους αντιπάλους μακριά από τη μάγισσα, καθώς και να καταστρέψει εμπόδια. Το Aard, όπως και τα άλλα σημάδια, απαιτεί μόνο ελάχιστη μαγική ικανότητα, συγκέντρωση της θέλησης και μια συγκεκριμένη χειρονομία.

Είναι παρόμοιο με το fus ro da στο Skyrim, μόνο που εδώ χρησιμοποιούμε τηλεκίνηση ή αέρα αντί για τη δύναμη της φωνής μας. Αλλά αφού δεν είμαστε X-men, δεν έχουμε τηλεκινητικές ικανότητες. Τι γίνεται όμως αν εκμεταλλευτείς τη δύναμη ενός ωστικού κύματος που ξεπερνά την ταχύτητα του ήχου κοντά στο επίκεντρο, αλλά δυστυχώς, το να κατευθύνεις τη δύναμή του ξεκάθαρα προς την κατεύθυνση του εχθρού είναι προβληματικό, και το να παίζεις με εκρήξεις σε ανοιχτή παλάμη είναι κακή ιδέα ακόμα και για έναν πολεμιστή όπως ο White Wolf. Αν και θεωρητικά είναι δυνατόν να δημιουργηθεί μια κατευθυνόμενη μίνι βόμβα, αλλά δεν έχω καταφέρει να βρω τέτοια πειράματα.

Αλλά τι θα γίνει αν προσπαθήσουμε να βρούμε κάποιο είδος κανονιού που εκτοξεύει αέρα. Υπάρχει ακόμη και ένα κανόνι χειρός που ονομάζεται όπλο δίνης. Εκτοξεύει δακτυλίους αερίου από ένα ακροφύσιο με ταχύτητα έως και 150 km/h. Χωρίς να διασκορπιστούν, μπορούν να πετάξουν έως και 50 μέτρα με ταχύτητα 100 km/h. Η έντονη περιστροφή δημιουργεί μια περιοχή χαμηλής κίνησης στο εσωτερικό του δακτυλίου, παρόμοια με το μάτι ενός τυφώνα. Μπορεί να περιέχει δακρυγόνα ή ηλεκτρικά φορτισμένο αέρα που θα είναι ασφαλής μέχρι να χτυπήσει το στόχο.

Επίσης, η ταχύτητα αυτού του όπλου είναι αρκετή για να ρίξει κάτω ένα άτομο, όπως δείχνουν οι ριπές ανέμου στο Khanty-Mansiysk, αλλά και πάλι δεν φαίνεται τόσο θεαματικό αυτή τη στιγμή και δεν μπορεί να δημιουργήσει μια αρκετά μεγάλη μάζα αέρα.

"Ο Μάγος δίπλωσε τα δάχτυλά του με το Σημάδι του Aard και έστειλε στο κεφάλι του όση ενέργεια μπορούσε να συγκεντρώσει. Η ενέργεια μετατράπηκε σε μια εκτυφλωτική ακτίνα μέσα στη λάμψη που περιέβαλε το κεφάλι του και χτύπησε το στόχο. Υπήρξε ένας κρότος τόσο δυνατός που τα αυτιά του Geralt χτύπησαν και οι ιτιές βρυχήθηκαν από την έκρηξη. Το τέρας βρυχήθηκε εκκωφαντικά, φούσκωσε κι άλλο, αλλά άφησε τον ποιητή, εκτινάχθηκε προς τα πάνω, στριφογύρισε και πέταξε πίσω στην επιφάνεια του νερού, κουνώντας τα πόδια του".
- "Η τελευταία ευχή".

ΤΟ ΣΗΜΆΔΙ ΤΟΥ IGNI

Igni (orig. Znak Igni) είναι ένα σημάδι μάγισσας, μια απλή μαγεία βασισμένη στο στοιχείο της φωτιάς. Αυτό το σημάδι δημιουργεί ένα κύμα ή έναν πίδακα φλόγας που ξεχύνεται απευθείας από τα δάχτυλα της μάγισσας. Όπως και τα άλλα σημάδια, το Igni απαιτεί μόνο ελάχιστη μαγική ικανότητα, συγκέντρωση της θέλησης και μια συγκεκριμένη χειρονομία. Έχει ένα ευρύ φάσμα χρήσεων, από βασανιστήρια και χρήση σε μάχες μέχρι πυρκαγιές.

Εδώ ερχόμαστε στο πιο ρεαλιστικό σημάδι, και είναι το Igni, καθώς πρόκειται ουσιαστικά για ένα φλογοβόλο ή αναπτήρα. Αν και ακόμη και χωρίς αυτά τα gadgets, οι δάσκαλοι της φωτιάς μπορούν να δημιουργήσουν φωτιά με τον παλιό παππούδικο τρόπο. Αλλά πίσω στα φλογοβόλα. Φυσικά ο Elon Musk δεν μπορεί να μας βοηθήσει εδώ με τον γιγαντιαίο αναπτήρα του. Αλλά τα παιδιά από το κανάλι Drivetanks πειραματίστηκαν με διάφορα φλογοβόλα όπως το XM42 και το M9, το πρώτο έχει μια πιο φορητή έκδοση και διαπερνά το τζετ σε περίπου 5 μέτρα, αλλά το δεύτερο τέρας με δύο γαλόνια καυτής ουσίας πίσω του χτυπάει μέχρι και 10-20 μέτρα. Αλλά όλα εξαρτώνται από την ισορροπία μεταξύ ισχύος και συμπαγούς μεγέθους για τη δημιουργία του πιο αυθεντικού φλογοβόλου για έναν λευκό λύκο, όπως ο Άλαν, ο οποίος δημιούργησε ένα φλογοβόλο χειρός που δεν παρεμβαίνει καν σε έναν αγώνα πυγμής με αυτό στο χέρι.

"- Geralt! - φώναξε ξαφνικά η Yennifair, σφίγγοντας τα δεμένα πόδια της και γλιστρώντας τα απότομα κάτω από τα στριμμένα προς τα πίσω δεμένα χέρια της μάγισσας.
- Το σημάδι του Igni. Κάψτε! Νιώθεις το σχοινί; Κάψε το, μητέρα...

- Τυφλά; - Ο Τζέραλντ γρύλισε. - Θα σε κάψω, Ίαν!

Υπάκουσε, ένιωσε τα δάχτυλά του διπλωμένα στο Σημείο του Ίγκνι πάνω από τους δεμένους αστραγάλους του καθώς έκαιγε. Η Τζένιφερ γύρισε αλλού, έσφιξε τα δόντια της στον γιακά του καφτανιού της, συγκρατώντας ένα βογγητό".

- "Το όριο του εφικτού."

ΤΟ ΣΗΜΆΔΙ ΤΟΥ AXIUS

Το ζώδιο του Axius βασίζεται στο στοιχείο του νερού. Αυτό το σημάδι επιτρέπει τον προσωρινό έλεγχο του μυαλού ενός αντιπάλου, ή ακόμα και περισσότερων. Το Σημάδι Axius είναι χρήσιμο τόσο στον διάλογο όσο και στη μάχη. Έχει μια μάλλον ισχυρή ψυχοτροπική υποβλητική δράση. Λειτουργεί σχεδόν σε όλα τα πλάσματα, εκτός από εκείνα με ισχυρή θέληση. Εδώ έρχεται στο μυαλό μας η ύπνωση, αλλά όχι η συνηθισμένη ύπνωση, αλλά η συνομιλιακή ύπνωση.

Και εδώ έρχεται αμέσως στο μυαλό η ύπνωση, αλλά όχι η κανονική, αλλά η συνομιλιακή ύπνωση. Ακριβώς όπως ο Witcher είπε μια φράση και κούνησε το χέρι του και άλλαξε το μυαλό κάποιου.

Είναι πραγματικά τόσο εύκολο; Μπορείς να κάνεις κάποιον να αλλάξει την άποψή του απλά λέγοντας το αντίθετο από αυτό που είπε κουνώντας το χέρι του; Απίθανο, εκτός βέβαια αν ο συνομιλητής σας είναι πρωτόγονος μέχρις εσχάτων. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η συνομιλιακή ύπνωση δεν λειτουργεί και ότι μερικές φορές δεν μοιάζει με τις ίδιες τις τεχνικές του Witcher.

Στην πραγματικότητα, η συνομιλιακή ύπνωση είναι μια σειρά προγραμματισμένων βημάτων που χρησιμοποιούνται για τη χειραγώγηση της γνώμης ενός ατόμου. Αν το πετύχετε, στο τέλος της συζήτησης η γνώμη του άλλου ατόμου θα είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά σε αυτό που θέλετε.

Η ιδέα της συνομιλιακής ύπνωσης εισήχθη για πρώτη φορά από τον ψυχοθεραπευτή Milton Erickson. Ο Erikson ήταν πεπεισμένος ότι η υπνωτική έκσταση δεν εμφανίζεται σε ένα άτομο από μόνη της, αλλά πρέπει να προκαλείται από κάτι ή κάποιον. Επιπλέον, ο Erikson συνειδητοποίησε ότι τέτοιες μεταπτώσεις συμβαίνουν αρκετές φορές την ημέρα, κάθε μέρα. Για παράδειγμα, όταν εστιάζετε σε μια οθόνη υπολογιστή για πολλή ώρα, όταν περιμένετε ένα λεωφορείο ή όταν αποκλείετε τον κόσμο γύρω σας κρατώντας μια εφημερίδα 15 εκατοστά μακριά από το πρόσωπό σας (χαχα, μακάρι να μπορούσα να διαβάζω εφημερίδες στο 2k19 τώρα).

Ο Erikson πίστευε ότι με τη συνομιλιακή ύπνωση θα μπορούσατε να κάμψετε την αντίσταση και του πιο μη συνεργάσιμου ατόμου. Αντί για σύγκρουση, πρότεινε να δημιουργηθεί σχέση με το άτομο αυτό χρησιμοποιώντας έμμεση υποβολή και σύγχυση για να πέσει σε έκσταση.

Αλλά, δυστυχώς, αυτό δεν είναι μια γρήγορη λύση όπως στο παιχνίδι. Πρόκειται για μια σταδιακή αποδοχή όλων όσων σας λέει το άτομο, βάζοντάς το αργότερα σε σύγχυση, και τότε ο ψυχισμός του θα είναι πιο έτοιμος να δεχτεί τις νέες πληροφορίες και εδώ έχουμε την πρόταση. Στα λόγια είναι απλό, αλλά στην πράξη απαιτεί μεγάλη εμπειρία στη ρητορική, την ύπνωση ή τον mentalism.
"Το άλογο τράβηξε το κεφάλι του, βρυχήθηκε άγρια και χόρεψε στο μονοπάτι, σηκώνοντας με τις οπλές του σύννεφα αποξηραμένων φύλλων. Ο Geralt, πιάνοντας με το αριστερό του χέρι το λαιμό του Carpenter, δίπλωσε το δεξί του χέρι στο Σημάδι του Axius και το οδήγησε πάνω από το κεφάλι του αλόγου, ψιθυρίζοντας ξόρκια". - "Τελευταία επιθυμία".

ΣΗΜΑ ΤΟΥ ΣΟΜΝ.

Ένα σημάδι που κάνει οποιοδήποτε ζωντανό πράγμα να αποκοιμηθεί αμέσως. Ζωντανό, αλλά όχι ζωντανό. Αξίζει να σημειωθεί ότι η ισχύς της επίδρασης του σημείου είναι ευθέως ανάλογη με την απόσταση από το κεφάλι του πλάσματος που επηρεάζει το σημείο, δηλαδή όσο πιο κοντά στο κεφάλι του στόχου τόσο ισχυρότερη και μεγαλύτερη θα είναι η επίδραση. Το σημάδι δεν αναφέρεται στη σειρά παιχνιδιών, καθώς εμφανίστηκε μόνο στο βιβλίο Thunderstorm Season.

1. και το πρώτο είναι τα σημεία ύπνου:

- Χτυπώντας τα, μπορείτε να χαλαρώσετε όσο το δυνατόν περισσότερο, επιτρέποντάς σας να απαλλαγείτε από τα σημάδια της αϋπνίας:

- Ένα σημείο που απέχει ένα εκατοστό από την εξωτερική γωνία του ματιού. Θα πρέπει να γίνεται μασάζ με το δείκτη και το μεσαίο δάχτυλο για να κοιμηθεί το άτομο το συντομότερο δυνατόν,

- Η περιοχή μεταξύ των φρυδιών. Για να ενεργοποιηθεί, πρέπει να πατηθεί αρκετές φορές με τον δείκτη,

- Ένα σημείο σε απόσταση ενός δακτύλου από τα ρουθούνια μαλάσσεται με κυκλικές κινήσεις,

Για να χαλαρώσετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα, πρέπει να τοποθετήσετε δύο γροθιές στα σημεία πάνω από τους βολβούς των ματιών, στη συνέχεια να χαμηλώσετε τα βλέφαρα και να προσπαθήσετε να "δείτε" τα πόδια σας με το εσωτερικό μάτι.

Αλλά είναι δύσκολο να κοιμηθεί αμέσως ένα άτομο με αυτή τη μέθοδο.

2. θεωρία της ύπνωσης

Μια αποτελεσματική μέθοδος για να κοιμηθεί γρήγορα ένα άτομο είναι η ύπνωση. Οι υπνωτιστές είναι σε θέση να επηρεάζουν και να εξαναγκάζουν τους άλλους να εκτελούν ορισμένες ενέργειες (συμπεριλαμβανομένου του να τους κοιμίζουν) και ακόμη και σκέψεις, καθώς και να συμμετέχουν σε αυτο-ύπνωση.

Είναι πολύ πιθανό να άρχισε να αναπτύσσεται στην εποχή των πρωτόγονων ανθρώπων, όταν οι τελετές και οι τελετουργίες έπαιζαν πολύ σημαντικό ρόλο στη ζωή των φυλών, όπου οι σαμάνοι ήταν οι αρχηγοί τους.

Σήμερα μπορείτε να μάθετε πώς να αποκοιμίζετε άμεσα ένα άτομο με τη βοήθεια της ύπνωσης, καθώς έχει γίνει απίστευτα δημοφιλής και διαδεδομένη.

Και μπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο για καλούς σκοπούς όσο και για να υποτάξει τη θέληση και το μυαλό των μαζών των ανθρώπων. Για παράδειγμα, η ύπνωση μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να θεραπεύσει με ασφάλεια τους δαιμονισμένους και τους δαιμονισμένους, συμπεριλαμβανομένου του επηρεασμού ενός ατόμου που είναι σοβαρά μεθυσμένο.

Ο υπνωτικός ύπνος είναι ένας τύπος ύπνου που μπορεί να προκληθεί από τον υπνωτιστή, διατηρώντας παράλληλα πλήρη επαφή με το ανθρώπινο υποκείμενο. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η επίδραση στο ανθρώπινο μυαλό είναι αρκετά ισχυρή.

Ένας δάσκαλος που ξέρει πώς να υπνωτίζει ξέρει ακριβώς πώς να κοιμίσει ένα άτομο για μια ώρα. Η ύπνωση μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να ηρεμήσει ένα άτομο που είναι ψυχοσυναισθηματικά διαταραγμένο.

3. ιατρικά παρασκευάσματα

Παρόλο που υπάρχει μεγάλος αριθμός γνωστών φαρμάκων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να κοιμηθεί κάποιος αμέσως, θα πρέπει να χρησιμοποιούνται μόνο από ειδικευμένους ειδικούς σε ειδικές δοσολογίες. Η μη τήρηση της δοσολογίας μπορεί να αποβεί μοιραία.

Ένα τέτοιο ισχυρό ναρκωτικό είναι το χλωροφόρμιο, το οποίο είναι 3-4 φορές ισχυρότερο από τον αιθέρα στη ναρκωτική του δράση και εξίσου τοξικό. Το φάρμακο είναι ένα άχρωμο υγρό με ευχάριστη οσμή. Οι ατμοί του δεν ερεθίζουν την αναπνευστική οδό, αλλά το υγρό έχει ερεθιστική επίδραση στους βλεννογόνους και το δέρμα.

Όταν ένα άτομο ναρκώνεται με χλωροφόρμιο, παρατηρείται έντονη σιελόρροια. Η αναισθησία χορηγείται αρκετά γρήγορα και με μικρή ή καθόλου διέγερση. Σε αυτό το σημείο υπάρχει καλή μυϊκή χαλάρωση και αναισθησία.

- Θα χωρίσουμε εδώ", τη διέκοψε ευγενικά. - Μπροστά σας είναι ο δρόμος προς τον προορισμό σας. Μπροστά μου είναι ένα εντελώς διαφορετικό μονοπάτι. Η ιστορία συνεχίζεται, η ιστορία δεν τελειώνει ποτέ. Όσο για τα Σημάδια... Υπάρχει ένα που δεν γνωρίζετε. Λέγεται Somnium. Κοιτάξτε το χέρι μου. - Η εποχή του κεραυνού.

ΤΟ ΣΗΜΆΔΙ ΤΟΥ KWEN ΚΑΙ ΤΟΥ ΗΛΙΟΤΡΌΠΙΟΥ

Το ζώδιο Kwen βασίζεται στο στοιχείο της γης. Δημιουργεί ένα μαγικό φράγμα που αποτρέπει τη ζημιά στη μάγισσα και με την κατάλληλη ανάπτυξη μπορεί επίσης να προκαλέσει ζημιά στον επιτιθέμενο.

"Δεν ξέρω για τι πράγμα μιλάς", ο Γκελθ, νιώθοντας τη σιδερένια γεύση του αίματος στο στόμα του, πέταξε το χέρι του προς τα εμπρός με τα δάχτυλά του απλωμένα στο σχήμα του σημείου του Κουέν και φώναξε ένα ξόρκι. Το σφύριγμα σφύριξε και στράφηκε απότομα...".

Το σημάδι του Ηλιοτρόπιου ήταν το σημάδι της μάγισσας, η απλούστερη μαγεία που είχαν στη διάθεσή τους οι μάγισσες. Το ισχυρότερο σημάδι για το οποίο είναι ικανές οι μάγισσες. Αυτό είναι το υψηλότερο επίπεδο των μαγικών δυνάμεων των μαγισσών. Έχει την ισχυρότερη επίδραση στο ενστικτώδες και υποσυνείδητο μυαλό των τεράτων και των ζώων, αποπροσανατολίζοντάς τα, προκαλώντας παραισθήσεις, μερικές φορές ακόμη και υποτάσσοντας τη θέληση της μάγισσας, όπως το ζώδιο Axia, αλλά πιο έντονα. Εδώ μπορεί κανείς να κάνει παραλληλισμούς με την ύπνωση που συζητήσαμε νωρίτερα, ή να εξετάσει ένα άλλο χαρακτηριστικό του Ηλιοτρόπιου, ως προστατευτικό μηχανισμό στα αυτοκίνητα σε περίπτωση σύγκρουσης, δηλαδή τους αερόσακους. Όμως, συνεργαζόμενοι με τον Kwen θα μπορούσαμε να σκεφτούμε κάτι πιο προοδευτικό.

Η ιδέα των προστατευτικών δυναμικών πεδίων είναι πολύ δημοφιλής στην επιστημονική φαντασία - παρόμοια συστήματα έχουν παρουσιαστεί στον Πόλεμο των Άστρων, για παράδειγμα. Η Boeing, η οποία είναι γνωστή όχι μόνο για τα αεροσκάφη της, αλλά και για τις στρατιωτικές της εξελίξεις, κατέθεσε ένα τεχνολογικό δίπλωμα ευρεσιτεχνίας που κάνει την ιδέα επιστημονικής φαντασίας πραγματικότητα.

Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας ονομάζεται "Σύστημα εξασθένησης κρουστικών κυμάτων με χρήση ηλεκτρομαγνητικών τόξων". Το δυναμικό πεδίο μπορεί να προστατεύει τόσο στατικά όσο και κινούμενα αντικείμενα - τανκς, αεροσκάφη, πλοία και αυτοκίνητα. Ειδικοί αισθητήρες ανιχνεύουν μια έκρηξη και ενεργοποιούν γρήγορα το προστατευτικό πεδίο - δημιουργείται από ακτινοβολία μικροκυμάτων, ηλεκτρισμό και παλμούς λέιζερ.

Το δυναμικό πεδίο πλάσματος δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για μεγάλο χρονικό διάστημα. Το γεγονός είναι ότι το σύστημα προστασίας θερμαίνει και ιονίζει τον αέρα πολύ γρήγορα, γεγονός που αποτελεί κίνδυνο για όσους προστατεύονται από αυτό. Ωστόσο, όταν ενεργοποιείται για λίγα λεπτά, το δυναμικό πεδίο μπορεί να λειτουργήσει ως ένα είδος "αερόσακου".

Αν και τώρα μιλάμε για σχεδόν φανταστικά πράγματα, κάτι τέτοιο υπάρχει εδώ και πολύ καιρό στη φύση - μια ασπίδα που περιβάλλει τον πλανήτη μας και τον προστατεύει από τις κοσμικές ακτίνες και τον ηλιακό άνεμο. Και προέρχεται από την ενέργεια της μαγνητόσφαιρας της Γης. Η πιο γήινη πλευρά του νομίσματος είναι ότι οι άνθρωποι έχουν ήδη μάθει πώς να δημιουργούν τοπικές περιοχές πλάσματος υψηλής συχνότητας. Με αυτόν τον τρόπο λειτουργούν τα ραντάρ πάνω από τον ορίζοντα για συστήματα ανίχνευσης μεγάλης εμβέλειας και με αυτόν τον τρόπο οι περιοχές αυτές χρησιμοποιούνται για την αντανάκλαση των ραδιοσημάτων. Με αυτόν τον τρόπο λειτουργούν οι σταθμοί ραντάρ πάνω από τον ορίζοντα για συστήματα ανίχνευσης μεγάλης εμβέλειας.

Δυστυχώς, όμως, η δημιουργία μιας ασφαλούς έκδοσης για τον άνθρωπο είναι προβληματική στο εγγύς μέλλον.

Αναπηδώντας πίσω, κατάφερε ακόμα να περάσει τα χέρια του στο Ηλιοτρόπιο Σημάδι. Τα φυλαχτά αμβλύνουν λίγο την πρόσκρουση της πλάτης του στον φράχτη, αλλά τα μάτια του σκοτείνιασαν και ο αέρας που του είχε απομείνει έφυγε από τα πνευμόνια του με ένα βογγητό. - Ένα ψήγμα αλήθειας.

ΣΗΜΑ ΤΟΥ IRDEN

Το Znak Yrden είναι το σημάδι μιας μάγισσας, η απλούστερη μαγεία που διαθέτουν οι μάγισσες. Βασίζεται στο πέμπτο στοιχείο, την ουσία της μαγείας. Ο Yrden δημιουργεί ένα πεδίο ισχυρής μαγικής έλξης, παραλύοντας και ακινητοποιώντας τον στόχο. Το Yrden είναι αρκετά ισχυρό, αλλά όσο μεγαλύτερη είναι η σωματική μάζα του πλάσματος, τόσο πιο γρήγορα ξεφεύγει από το σημάδι.Με την κατάλληλη εκπαίδευση, το σημάδι Yrden είναι επίσης ικανό να προκαλέσει παραλυτικό πόνο και ακόμη και να τυφλώσει ένα παγιδευμένο πλάσμα. Η ρωσική μετάφραση του βιβλίου έχει ένα ορθογραφικό λάθος του "Irden" στο όνομα του Σίγματός του. Έχει ένα εντελώς διαφορετικό αποτέλεσμα, ένα είδος μαγικού κλειδώματος.

Έκλεισε το καπάκι μόνο αφού άκουσε ξανά το βρυχηθμό του βρικόλακα από πάνω. Ξάπλωσε ανάσκελα δίπλα στα μουμιοποιημένα λείψανα του Adda, σχεδιάζοντας το Σημάδι του Irgen στην πλάκα που βρισκόταν μέσα. - Τελευταία ευχή.

Κατ' αρχήν, η λειτουργία κλειδώματος δεν είναι δύσκολο να χρησιμοποιηθεί, αρκεί να μεταβείτε στην αγορά. Μπορείτε να τυφλώσετε τον αντίπαλό σας με ένα αιφνιδιαστικό φλας. Αλλά μπορείτε να τα παραλύσετε με ένα ηλεκτροσόκ. Τι θα γινόταν αν μπορούσες να κάνεις έναν άνθρωπο να τρέξει;!

Το όπλο των ακτίνων πόνου, που δημιουργήθηκε από την αμερικανική εταιρεία Raytheon, αποτελεί μέρος του προγράμματος Directed Energy Solutions. Η μονάδα είναι σε θέση να κάνει έναν αντίπαλο να υποχωρήσει γρήγορα χωρίς να προκαλέσει βλάβη. Στο πίσω μέρος της συσκευής υπάρχει ένας πομπός που εκπέμπει μια εστιασμένη δέσμη, η συχνότητα της οποίας είναι συντονισμένη σε μια συγκεκριμένη συχνότητα ερεθισμού των ανθρώπινων νευρικών απολήξεων. Η "ακτίνα πόνου" είναι ικανή να χτυπήσει περισσότερο από μισό χιλιόμετρο. Αλλά είναι επίσης μεγάλο, αν και υπάρχουν φορητές έννοιες, αν και μοιάζουν με κάποιο είδος "κάτω" τουφεκιού.

Στο παιχνίδι, ωστόσο, το Irden είναι ουσιαστικά μια παγίδα - μια τεχνική συσκευή για τη θανάτωση ή τη σύλληψη του θηράματός σας. Το θύμα μπορεί να είναι άνθρωπος ή ζώο. Όταν στήνεται μια παγίδα, λαμβάνονται υπόψη τα ήθη, ο τρόπος ζωής και οι συνήθειες του θύματος.

Η παγίδα είναι ένας τρόπος για να διατηρηθεί το θήραμα ζωντανό:

Η παγίδα (τουρκ. kapkan) είναι μια συσκευή για τη σύλληψη ζώων, η οποία αποτελείται από ένα ή περισσότερα ελατήρια, τόξα (τσιμπίδες) που πιάνουν το λαιμό ή το πόδι του ζώου και μια πλάκα που ενεργοποιεί την παγίδα όταν πιέζεται.

Στρατιωτικές παγίδες:

- Νάρκη κατά προσωπικού - σχεδιασμένη να εξουδετερώνει το προσωπικό του εχθρού. - Παγίδα δεξαμενής - ένα οδόφραγμα, φτιαγμένο σαν λάκκος λύκου, μόνο χωρίς πασσάλους. - Παγίδες IR - σχεδιασμένες για την αντιμετώπιση πυραύλων.

Αλλά όταν πρόκειται για παγίδες, εδώ έρχεται στο μυαλό μας ο πόλεμος του Βιετνάμ.

Η περίφημη παγίδα Punji - πολλές από αυτές στήνονταν σε δασικά μονοπάτια κοντά σε αμερικανικές βάσεις, και καθώς ήταν καμουφλαρισμένες κάτω από ένα λεπτό στρώμα χόρτου, φύλλων, χώματος ή νερού, ήταν δύσκολο να εντοπιστούν. Το μέγεθος της παγίδας είχε υπολογιστεί με ακρίβεια ώστε να χωράει ένα πόδι με μπότες. Οι πάσσαλοι ήταν πάντα λερωμένοι με περιττώματα, πτώματα και άλλες κακές ουσίες. Αν έμπαιναν με το πόδι τους σε μια τέτοια παγίδα, οι πάσσαλοι τρυπούσαν τη σόλα και τους τραυμάτιζαν, ήταν σχεδόν βέβαιο ότι θα προκαλούσαν δηλητηρίαση του αίματος. Συχνά είχαν πιο πολύπλοκο σχεδιασμό.

Η παγίδα μπαμπού τοποθετήθηκε στις πόρτες των σπιτιών του χωριού. Όταν άνοιγε η πόρτα, ένα μικρό κούτσουρο με αιχμηρά παλούκια πετούσε έξω από το άνοιγμα της πόρτας. Οι παγίδες στήνονταν συχνά έτσι ώστε το χτύπημα να χτυπάει το κεφάλι, το οποίο, αν ενεργοποιούνταν επιτυχώς, οδηγούσε σε σοβαρά τραύματα, συχνά θανατηφόρα.

Μερικές φορές τέτοιες παγίδες, αλλά με τη μορφή ενός μεγάλου κορμού με πασσάλους και μηχανισμό ρυμούλκησης, στήνονταν σε μονοπάτια της ζούγκλας.

Στις πυκνές συστάδες το κούτσουρο αντικαταστάθηκε από μια κατασκευή σε σχήμα μπάλας. Πρέπει να σημειωθεί ότι οι Βιετναμέζοι συχνά έφτιαχναν παλούκια όχι από μέταλλο αλλά από μπαμπού, ένα πολύ σκληρό υλικό από το οποίο κατασκευάζονται τα μαχαίρια στη Νοτιοανατολική Ασία.

Παγίδα μαστίγιο - συχνά τοποθετείται σε μονοπάτια στη ζούγκλα. Περιελάμβανε την κάμψη ενός κορμού μπαμπού με μακριούς πασσάλους στα άκρα και τη σύνδεσή του με ένα τεντωμένο σύρμα μέσω ενός μπλοκ. Μόλις χτυπούσες το σύρμα ή την πετονιά (την οποία χρησιμοποιούσαν συχνά οι Βιετναμέζοι), ο απελευθερωμένος κορμός μπαμπού με τα παλούκια χτυπούσε το θύμα στην περιοχή από τα γόνατα μέχρι την κοιλιά με όλη του τη δύναμη. Φυσικά, όλες οι παγίδες ήταν προσεκτικά καμουφλαρισμένες.

Το μεγάλο Punji είναι μια διευρυμένη έκδοση του Punji. Τα τραύματα που προκαλούσε αυτή η παγίδα ήταν πολύ πιο σοβαρά - εδώ το πόδι τρυπιόταν μέχρι το μηρό, συμπεριλαμβανομένης της περιοχής της βουβωνικής χώρας, συχνά με μόνιμες βλάβες στο "κύριο ανδρικό όργανο". Οι πάσσαλοι ήταν επίσης πασαλειμμένοι με κάτι κακό.

Ένα από τα πιο τρομακτικά μεγάλα Punji είναι αυτό με το περιστρεφόμενο καπάκι. Το καπάκι ήταν στερεωμένο σε έναν κορμό μπαμπού και περιστρεφόταν ελεύθερα, επιστρέφοντας πάντα σε αυστηρά οριζόντια θέση. Και οι δύο πλευρές του καπακιού ήταν καλυμμένες με γρασίδι, φύλλα. Μόλις το θύμα πατούσε το καπάκι της πλατφόρμας, έπεφτε σε μια βαθιά τρύπα (3 μέτρα ή περισσότερο) με πασσάλους, το καπάκι περιστρεφόταν κατά 180 μοίρες και η παγίδα ήταν πάλι έτοιμη για το επόμενο θύμα.

Παγίδα με κουβά - ένας κουβάς με πασσάλους και συχνά με μεγάλα αγκίστρια ψαρέματος ήταν σκαμμένος στο έδαφος, καμουφλαρισμένος. Η όλη φρίκη αυτής της παγίδας ήταν ότι οι πάσσαλοι ήταν σταθερά στερεωμένοι στον κάδο υπό γωνία προς τα κάτω, και όταν παγιδευόταν σε μια τέτοια παγίδα ήταν αδύνατο να βγει το πόδι - όταν κάποιος προσπαθούσε να το βγάλει από τον κάδο, οι πάσσαλοι έσκαβαν βαθύτερα στο πόδι. Ως εκ τούτου, ήταν απαραίτητο να ξεθάψουν τον κουβά και το άτυχο άτομο, με τον κουβά στο πόδι του, έπρεπε να μεταφερθεί με MEDEVAC στο νοσοκομείο.

Παγίδα πλευρικού κλεισίματος - δύο σανίδες με πασσάλους στερεώθηκαν μεταξύ τους με ελαστικό καουτσούκ, τεντώθηκαν και ανάμεσα τους τοποθετήθηκαν λεπτά μπαστούνια μπαμπού. Αν κάποιος έπεφτε σε μια τέτοια παγίδα σπάζοντας τα μπαστούνια, τα πτερύγια έκλειναν ακριβώς πάνω στην κοιλιά του θύματος. Θα μπορούσαν επίσης να σκαφτούν πρόσθετοι πάσσαλοι στον πυθμένα του λάκκου.

Παγίδα Spike Board - αυτές οι παγίδες τοποθετούνταν συνήθως σε ρηχές λίμνες, έλη, λακκούβες κ.λπ. Όταν πατούσατε την πλάκα πίεσης, το άλλο άκρο της πλακέτας ακίδων κλωτσούσε προς τα πάνω και προς την κατεύθυνση του βηματοδότη. Μια επιτυχής αντίδραση έχει συχνά οδηγήσει σε θάνατο. Ένα παράδειγμα μιας τέτοιας παγίδας που στήνεται είναι από την ταινία Southern Hospitality.

ΣΥΜΠΕΡΑΣΜΑ

Έτσι, λίγα χρόνια ακόμη επιστημονικής προόδου και ο πολεμιστής Witcher είναι γεμάτος gadgets: με ένα κανόνι δίνης, μίνι φλογοβόλο, μαγνητική ασπίδα, όπλα ακτίνων με χλωροφόρμιο και γνώση του νοησιαρχισμού και του υπνωτισμού, και φυσικά παγίδες. Με όλα αυτά τα κόλπα θα μας κάνει ένα σόου φωτιάς σαν ένας ικανός διασκεδαστής. Θα εξοπλίσει το δάσος με μεγάλο αριθμό παγίδων και θα χρησιμοποιήσει το κανόνι δίνης και το όπλο ακτίνων για να δημιουργήσει χάος στις τάξεις του εχθρού. Και σαν πραγματικός επιστήμονας της ψυχολογίας και της φυσικής θα φτάσει στα ύψη της ύπνωσης και των μελλοντικών μαγνητικών ασπίδων. Δείχνοντας, όπως έκανε ένας μεγάλος μάγος, ότι η μαγεία δεν πρέπει ποτέ να υποτιμάται γιατί είναι ισχυρή και δεν πρέπει να συγχέεται με κόλπα. Γιατί ο αληθινός Μάγος είναι σαν ελβετικό μαχαίρι που την κατάλληλη στιγμή πρέπει να χρησιμοποιήσει αυτή τη δύναμη για το καλό ή για το μικρότερο κακό.

Ο ουρανός δεν πρέπει να συγχέεται με τα αστέρια που αντανακλώνται στην επιφάνεια της λίμνης τη νύχτα. - Wilgeforz

μαγεία, μενταγιόν

Γράψτε ένα σχόλιο Συνολικός αριθμός σχολίων: 1

Ροή φωτιάς (Igni).

Οι Igni, που χρειάζονται μια εκρηκτική ανατροπή σε ένα αξιόπιστο Sign, θα εκτιμήσουν το Igni. Στην ουσία, ο Igni επιτρέπει στις Μάγισσες να παράγουν μια πυροκινητική έκρηξη. Αυτή η έκρηξη μπορεί τώρα να βάλει φωτιά σε επιφάνειες και εχθρούς, καθώς και να εκτοξεύσει φωτιά από τη σωστή επιφάνεια. Στο παιχνίδι, ο Geralt μπορεί να χρησιμοποιήσει το Igni για να κυνηγήσει θηράματα, να αποτεφρώσει επικίνδυνα υγρά αέρια και μέλισσες ή να προκαλέσει διακοπτόμενη ζημιά σε διάφορους εχθρούς. Είναι ενδιαφέρον ότι το Εναλλακτικό Σήμα του, Firestorm, μετατρέπει τον Igni σε φλογοβόλο.

Ουσιαστικά, το Fire Stream απελευθερώνει ένα συνεχές ρεύμα φλόγας από τα δάχτυλα του Geralt. Όταν χρησιμοποιείται εναντίον αντιπάλων που παραπαίουν, η Firestorm μπορεί να μειώσει γρήγορα την υγεία τους. Ωστόσο, ορισμένοι αντίπαλοι μπορεί να διαταράξουν το Firestream "πιέζοντας" το παρά το DOT.

Ενημερώσεις Firestream

Έκδοση επιπέδου 1 του Firestream Επιτρέπει στον Geralt να εκπέμπει μια συνεχή ροή θανατηφόρων φλογών. Ωστόσο, αυτό γίνεται εις βάρος της αντοχής του παίκτη. Επίπεδο 2 Βοηθά στη μείωση του κόστους αντοχής του Firestream κατά 25%. Επίπεδο 3 Μειώνει το κόστος αντοχής κατά 50% επιπλέον. Κάθε επιπλέον επίπεδο δίνει αντίστοιχες ενισχύσεις + 0,5 / s, + 1 / s και + 1,5 / s στην αναγέννηση της αντοχής.

Igni


Igni

Αυτό το σημάδι είναι ένα είδος "πύρινης σφαίρας" που προκαλεί ζημιά στον εχθρό με τη μορφή σπινθήρων και με κάποια πιθανότητα μπορεί επίσης να του βάλει φωτιά. Αν ενισχύσετε το Ignee, οι σπίθες θα μετατραπούν σε πραγματικό φλογοβόλο.

Λιωμένη πανοπλία


Λιωμένη πανοπλία

Η ζημιά από το Igni μειώνει επίσης την άμυνα του στόχου από 15% έως 75% αντίστοιχα. Αυτή η δεξιότητα δεν είναι ιδιαίτερα χρήσιμη τόσο για τον μάγο όσο και για τον ξιφομάχο που χειρίζεται τον Ποταμό της Οργής. Πέντε δευτερόλεπτα μειωμένης θωράκισης δεν θα σας δώσουν μεγάλο πλεονέκτημα, οπότε μπορείτε να απορρίψετε αυτή τη δεξιότητα.

Ρεύμα φλόγας


Ρεύμα φλόγας

Αλλάζει το αποτέλεσμα του σημείου σε μια πλήρη ροή φωτιάς. Η ζημιά του αναβαθμισμένου Igni είναι τόσο τεράστια που κανένα άλλο ζώδιο δεν μπορεί να συγκριθεί με αυτό από άποψη ζημιών.

Η Firestorm δεν θα προκαλέσει μεγάλη ζημιά αμέσως, αλλά θα φωτίσει τους εχθρούς σας, εξουδετερώνοντας έως και το 5% των HP τους κάθε δευτερόλεπτο. Λάβετε υπόψη ότι οι εχθροί που έχουν σημαντικά υψηλότερο επίπεδο από εσάς έχουν ανοσία στο κάψιμο. Και όχι μόνο αυτό, αλλά οι απέθαντοι και ορισμένα αφεντικά είναι πάντα άτρωτα σε αυτό.

Πυρομανής


Πυρομανής

Παθητική ικανότητα που αυξάνει την πιθανότητα να κάψεις μια εχθρική μονάδα από είκοσι σε εκατό τοις εκατό.

Δεν είναι ιδιαίτερα πολύτιμη ικανότητα, καθώς η προηγούμενη εναλλακτική Igni κάνει ήδη καλή δουλειά στην εφαρμογή του φαινομένου της καύσης. Και αν προσθέσετε ένα σετ Gryphon σε αυτό και αυξήσετε αυτή την πιθανότητα, τότε η σημασία αυτής της δεξιότητας μηδενίζεται εντελώς.

Ενεργή ασπίδα (Kwen)

Οι μάγισσες χρησιμοποιούν τα Μάρκα όχι μόνο για να επιτεθούν, αλλά και για να αμυνθούν. Για παράδειγμα, η χρήση του Kwen δημιουργεί ένα προστατευτικό πεδίο γύρω από τον Witcher που μπορεί να αντισταθεί στις περισσότερες βασικές επιθέσεις. Από τη φύση του, το Kwen μπορεί συνήθως να αντέξει αρκετές επιθέσεις από αντιπάλους του ίδιου επιπέδου πριν σπάσει. Ωστόσο, ένας βελτιωμένος Kwen με ελαφριά πανοπλία του δίνει γρήγορη αναγέννηση, την οποία ο Geralt μπορεί να χρησιμοποιήσει αρκετές φορές. Με τη σειρά του, το Kwen γίνεται ένα εξαιρετικό εργαλείο, ειδικά ενάντια σε εχθρούς υψηλότερου επιπέδου, οι περισσότεροι από τους οποίους αποδεικνύονται ανθεκτικοί σε άλλα Marks. Το εναλλακτικό σημάδι του Quen, η Ενεργή Ασπίδα, δίνει στον Quen ένα στοιχείο κινητικότητας.

Ουσιαστικά, ο Geralt μπορεί να κινείται χρησιμοποιώντας την ενεργή ασπίδα του μέχρι να σπάσει ή να εξαντληθεί η αντοχή του. Δυστυχώς, η Ενεργή Ασπίδα δεν επιτρέπει στον Geralt να επιτεθεί. Ωστόσο, η Ενεργή Ασπίδα επιστρέφει HP στον Geralt ενώ οι εχθροί του επιτίθενται, καθιστώντας την ένα εξαιρετικό εργαλείο ενάντια σε επιθετικούς αντιπάλους.

Ενεργές βελτιώσεις ασπίδας

Επίπεδο 1 Αυτό το εναλλακτικό σημάδι δίνει στον Geralt την ικανότητα να διατηρεί την ενεργή ασπίδα. Ωστόσο, Βελτίωση επιπέδου 2 μειώνει την αποστράγγιση αντοχής κατά 50%, επιτρέποντας στον Geralt να κρατήσει την ασπίδα ενεργή για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα. С Επίπεδο 3 Η απώλεια αντοχής εξαλείφεται εντελώς. Ωστόσο, η αντοχή που εξαντλείται από μπλοκαρισμένες επιθέσεις παραμένει πάντα αμετάβλητη. Ο Geralt δεν μπορεί να παραμείνει ανέγγιχτος για πάντα! Όπως πάντα, κάθε επίπεδο δίνει ένα επιπλέον μπόνους στην αναγέννηση της αντοχής όσο ο παίκτης βρίσκεται σε μάχη.

Quen


Kwen

Μια σπουδαία δεξιότητα που δημιουργεί πάνω σας μια μαγική ασπίδα. Το Improved Kwen θα αναγεννά πραγματικά τους HP σας όταν δέχεστε ζημιά.

Ασπίδα έκρηξης


Ασπίδα έκρηξης.

Μια κοινή ικανότητα που μετατρέπει μια τυπική ασπίδα σε ωρολογιακή βόμβα. Όταν οι εχθροί το ρίξουν, θα υπάρξει μια έκρηξη που θα τους προκαλέσει ζημιά και θα τους ακινητοποιήσει.

Αξίζει να το πάρετε μόνο αν δεν έχετε πουθενά αλλού να ξοδέψετε τους πόντους σας. Χαμηλή ζημιά, αλλά μπορεί να εξουδετερώσει γρήγορα εχθρούς χαμηλού επιπέδου.

Ενεργή ασπίδα


Ενεργή ασπίδα

Άλλαξε την τυπική ενέργεια του σήματος, τότε η ενέργεια του Kwen ενεργοποιείται για όσο χρόνο έχετε αντοχή. Όχι μόνο αυτό, αλλά κάθε χτύπημα του εχθρού θα αναγεννά τους HP σας.

Η "Ενεργός Ασπίδα" είναι μια απίστευτα πολύτιμη ικανότητα για μια μάγισσα. Είναι η μόνη ικανότητα που σας επιτρέπει να αναγεννάτε την υγεία σας καθώς και να μπλοκάρετε επιθέσεις οποιασδήποτε ζημιάς.

Απαλλαγή του Quen


Χρέωση του Kwen

Επιστρέφει μεταξύ πέντε και είκοσι πέντε τοις εκατό ζημιά στους εχθρούς. Χρήσιμο αν παίζετε στο υψηλότερο επίπεδο δυσκολίας, καθώς οι εχθροί εκεί θα χάσουν περίπου το ένα τρίτο της δικής τους υγείας μόνο και μόνο επιτιθέμενοι στην ασπίδα σας.

Ενάντια στα αφεντικά λειτουργεί άσχημα, καθώς προκαλούν μέτρια ζημιά αλλά έχουν τεράστιο απόθεμα HP.

Μαγική παγίδα (Irdden)

Οι μάγισσες όπως ο Geralt προτιμούν να παρασύρουν τους εχθρούς πρώτα σε μια παγίδα και μετά να τους σκοτώνουν - όπως ένας κυνηγός που παραμονεύει το θήραμά του. Ευτυχώς, το Mark of Irdden του Witcher κάνει ακριβώς αυτό. Ουσιαστικά, ο Yrden επιτρέπει στον Geralt να στήσει μια παγίδα που μπορεί να ακινητοποιήσει τους εχθρούς. Όταν αναβαθμιστεί, ο Irden μπορεί να επιβάλει διάφορες ασθένειες κατάστασης ή ακόμα και να αυξήσει τη ζημιά του Geralt στους εχθρούς που επηρεάζονται.

Σε αντίθεση με το Irden, η μαγική παγίδα όχι μόνο αρπάζει τους εχθρούς αλλά και προκαλεί ζημιά χτυπώντας τους - ουσιαστικά τους αναισθητοποιεί. Δυστυχώς, παρά την αποτελεσματικότητά του, χρειάζεται κάποια στοιχεία για να λειτουργήσει. Για παράδειγμα, ο Geralt πρέπει να τοποθετήσει την παγίδα προσεκτικά, καθώς έχει μεγάλο χρόνο δράσης. Επιπλέον, ο Geralt πρέπει να κρατήσει τους εχθρούς σε μια συγκεκριμένη περιοχή για να ενεργοποιήσει την παγίδα. Έτσι, οι παίκτες μπορεί να θέλουν να πολεμήσουν ισχυρούς NPC σε μια μικρή περιοχή για να τους οδηγήσουν στη μαγική παγίδα.

Αναβαθμίσεις μαγικής παγίδας

Επίπεδο 1 Η μαγική παγίδα προκαλεί ζημιά και επιβραδύνει τους εχθρούς σε απόσταση 10 μέτρων. Επίπεδο 2 Αυξάνει αυτό το αποτέλεσμα σε ακτίνα 12 μέτρων και αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται στους εχθρούς κατά 25%. Τέλος, επίπεδο 3 Επεκτείνει τη δράση σε ακτίνα 14 μέτρων και προκαλεί 50% περισσότερη ζημιά στους εχθρούς που παγιδεύονται στην παγίδα. Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι τα βλήματα που παγιδεύονται στην παγίδα καταστρέφονται αμέσως. Οι ίδιοι κανόνες σχετικά με την αναγέννηση αντοχής ισχύουν και εδώ.

Irden


Irden

Αυτό το σημάδι χρησιμοποιείται από τις μάγισσες ως παγίδα. Το Irden λειτουργεί σε μια μικρή ακτίνα, επιβραδύνοντας ή καθυστερώντας οποιονδήποτε βρίσκεται εντός της εμβέλειάς του.

Δύναμη Γλύφου


Δύναμη Γλύφου

Αυξάνει τη διάρκεια του σήματος κατά πέντε έως δέκα δευτερόλεπτα. Αυτή η ενίσχυση μπορεί να φαίνεται αδύναμη στην αρχή, όπως και είναι στην πραγματικότητα.

Αλλά στο μέλλον, όταν αυξήσετε τη δύναμη των γλυφών κατά εκατό τοις εκατό, θα αρχίσει να δείχνει μια εντελώς διαφορετική πλευρά. Η παγίδα θα διαρκέσει περίπου ένα λεπτό σε μια αρκετά μεγάλη περιοχή, επιτρέποντάς σας να εξουδετερώσετε αργούς εχθρούς.

Μαγική παγίδα


Μαγική παγίδα

Αλλαγή από επιβράδυνση σε καθαρή ζημιά με μικρότερη επιβράδυνση. Αυτή η λειτουργία θα σας βοηθήσει στις μάχες ενάντια σε ιδιαίτερα χοντρούς εχθρούς και αφεντικά.

Οι εχθροί εντός εμβέλειας θα υποστούν ζημιά, θα επιβραδυνθούν και δεν θα μπορούν να εξαπολύσουν αδύναμες επιθέσεις - ο Irdden απλώς θα τις μπλοκάρει. Μια απίστευτα πολύτιμη δεξιότητα για χρήση εναντίον του Imlerich.

Φορτισμένα γλυφήματα


Φορτισμένα Γλύφα

Οι εχθροί δέχονται 10-60 ζημιές όταν βρίσκονται εντός της εμβέλειας του σημείου. Ξοδεύετε χρήματα για αυτή τη δεξιότητα μόνο αν έχετε επιπλέον πόντους.

Ο πειραματισμός είναι απαραίτητος.

Δεδομένου ότι ορισμένα από τα εναλλακτικά σίγματά σας φαίνονται να είναι αξιόπιστα εργαλεία στο οπλοστάσιο του Geralt, είναι λογικό να τα δοκιμάσετε όλα μαζί. Δυστυχώς, οι παίκτες μπορούν να επενδύσουν μόνο μερικούς πόντους δεξιοτήτων κάθε φορά, πράγμα που σημαίνει ότι δεν μπορούν να εκμεταλλευτούν πλήρως όλους τους εναλλακτικούς χαρακτήρες ταυτόχρονα. Ευτυχώς, το παιχνίδι προσφέρει στους παίκτες έναν τρόπο να επαναφέρουν τους πόντους δεξιοτήτων για να εξασφαλίσουν τη βέλτιστη κατανομή όταν οι παίκτες τελειώσουν με τους πειραματισμούς τους.

Ουσιαστικά, οι παίκτες πρέπει να επισκεφθούν τον Yolar, έναν βοτανολόγο στα νησιά Skellig, για να αποκτήσουν μια βολική επιλογή επαναφοράς. Οι παίκτες μπορούν να επαναφέρουν τους πόντους δεξιοτήτων τους με το φίλτρο καθαρισμού, το οποίο κοστίζει 1000 κορώνες. Αν είναι δυνατόν, οι παίκτες θα πρέπει να αποθηκεύουν πρώτα το παιχνίδι τους πριν πιουν το φίλτρο, ώστε να μπορούν να πειραματίζονται με τις ικανότητες όσο συχνά θέλουν.

Το σημάδι της μάγισσας του Aard

Το σημάδι Aard βασίζεται στο στοιχείο του αέρα και δικαίως θεωρείται ένα από τα πιο σημαντικά και απαραίτητα για τις μάγισσες. Είναι μια φόρτιση τηλεκινητικής ενέργειας, ικανή να αναισθητοποιεί, να αφοπλίζει, να ρίχνει κάτω ή να απομακρύνει τους εχθρούς από τη μάγισσα, καθώς και να συντρίβει εμπόδια. Το Aard είναι το πιο συχνά χρησιμοποιούμενο και έχει σώσει τη ζωή κάθε μάγισσας σε περισσότερες από μία περιπτώσεις.

- Το σημάδι του Aard; Προσπαθούσες να με εκπλήξεις; Με το ίδιο σημάδι, τριπλάσια συγκέντρωση, δύναμη θέλησης και ένα ξόρκι, μπορώ να πετάξω κούτσουρα από το τζάκι τόσο ψηλά που θα σας φαίνονται σαν αστέρια.

- Μπορείς", συμφώνησε. - Εσύ μπορείς", συμφώνησε, "αλλά η Σίρι δεν μπορεί. Εσύ δεν μπορείς", συμφώνησε, "αλλά και η Σίρι δεν μπορεί. Δεν μπορεί να κάνει το σημάδι του Άαρντ. Δεν μπορεί να κάνει το σημάδι του Aard. Το δοκίμασε εκατό φορές και... τίποτα. Και ξέρετε πολύ καλά ότι τα σημάδια μας απαιτούν μια ελάχιστη ικανότητα. Αποδεικνύεται ότι η Ciri δεν τα έχει καν. Είναι ένα απολύτως φυσιολογικό παιδί. Δεν έχει κανένα ίχνος μαγικών ικανοτήτων, είναι ένα τυπικό αντι-ταλέντο. Και προσπαθείτε να μας τρομάξετε με ιστορίες για την Πηγή...

- Αίμα των ξωτικών.

Το καλύτερο σε ειδικές καταστάσεις.

Ουσιαστικά, παρά την αποτελεσματικότητα των περισσότερων Εναλλακτικών Σημάτων, οι παίκτες μπορεί να συνειδητοποιήσουν ότι η συνεχής χρήση τους μπορεί να γίνει πιο δύσκολη, ειδικά σε πιο δύσκολες μάχες. Στην πραγματικότητα, οι παίκτες μπορεί να συνειδητοποιήσουν ότι άλλα εναλλακτικά σήματα γίνονται πιο "χρήσιμα", ενώ άλλα γίνονται εξαιρετικά καταστασιακά. Για παράδειγμα, το Aard Sweep (Aard) και το Firestream (Igni) λειτουργούν ενάντια σε πολλούς εχθρούς, και όταν πολεμάτε σε κοντινή απόσταση, ο Geralt κάνει πολλά.

Εν τω μεταξύ, ο Puppet (Axii) γίνεται ξαφνικά αφορμή για αντιπερισπασμό. Επίσης, το Active Shield (Quen) λειτουργεί πιο αποτελεσματικά σε καταστάσεις έκτακτης ανάγκης. Τέλος, η μαγική παγίδα (Yrden) λειτουργεί πιθανώς καλύτερα εναντίον ενός μόνο στόχου.

Φύση

Για γυναίκες

Για άνδρες