The Witcher 3: Was sind die alternativen Zeichen und wie man sie benutzt

Viele "The Witcher"-Spieler sind vielleicht nicht mit den alternativen Zeichen vertraut, aber es lohnt sich, auf sie zu achten.

In den The Witcher-Spielen von CD Projekt Red setzen Hexer wie Geralt von Rivia sowohl ihre Schwertkunst als auch die Zeichen des Hexers ein, um Ziele in ihrer Mission zu treffen. Im Wesentlichen dienen die Hexer-Zeichen als taktische "Kurzschrift" für die Magie in ihrer Welt und ermöglichen es den Hexern, schneller und in der Hitze des Gefechts zu zaubern. In The Witcher 3 hat Geralt Zugang zu allen fünf Zeichen, wie sie in den Spielen vorkommen. Glücklicherweise kann Geralt mehrere Möglichkeiten finden, diese Zeichen zu verwenden, um seine Jagd so effektiv wie möglich zu gestalten.

Die Spieler können sich jedoch daran erinnern, dass sie auch auf alternative Markierungen zugreifen können. Wenn sie während des Spiels die Taste "Mark" gedrückt halten, können sie auf eine "alternative" Form der Fähigkeiten des Marks zugreifen. Doch wie können die Spieler diese alternativen Markierungen besser nutzen? Noch wichtiger ist die Frage, ob diese alternativen Marken ihnen besser dienen können als ihre ursprünglichen Gegenstücke.

Aktualisiert am 13. Juni 2021 von Mark Hospodar: Eingefleischte Fans der Witcher-Reihe können sich diesen Sommer glücklich schätzen. Ab dem 9. Juli veranstalten CD Projekt Red und Netflix ein gemeinsames Event, das den Fans der Serie ein Lächeln ins Gesicht zaubern wird. Auf der WitcherCon werden sowohl die Entwickler des Spiels als auch das Team, das die Fernsehserie entwickelt hat, vertreten sein. Wie bei jeder Veranstaltung dieser Art werden auch hier wichtige Ankündigungen zum gesamten Franchise erwartet. In der Zwischenzeit können die Fans vielleicht zur Besinnung kommen, indem sie sich The Witcher 3 noch einmal zu Gemüte führen.

Freischaltung alternativer Zeichenmodi

Neulinge, die das Konzept der alternativen Zeichen seltsam finden, sollten sie als verbesserte Versionen der traditionellen fünf Zeichen betrachten. Im Gegenzug können diese alternativen Zeichen ein gewisses "Extra" bieten, wenn es darum geht, Feinde zu stoßen (Aard), zu verbrennen (Igni), zu fangen (Irden) oder zu manipulieren (Axii) sowie zu verteidigen (Irden).

Spieler können jedoch nur alternative Zeichen freischalten, nachdem sie sechs Fähigkeitspunkte für die Verbesserung eines Zeichens ausgegeben haben. Natürlich sollten Spieler, die wollen, dass ihre alternativen Markierungen effektiver arbeiten, in die Markierung investieren, aus der ihre Alternative stammt. Auf diese Weise maximieren die Spieler die Vorteile ihrer alternativen Markierungen, ohne ihr gesamtes Kampfpotenzial zu opfern.

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Hexe Mark Igni

Das Zeichen Igni - basierend auf dem Element Feuer - erzeugt eine heiße Flammenwelle oder einen kontrollierten Feuerfluss. Wie Sie sich leicht vorstellen können, hat es eine breite Palette von Verwendungsmöglichkeiten - vom Töten von Feinden über Folter bis hin zum Feuermachen.

- Das Zeichen von Igni. Brennen! Spüren Sie das Seil? Verbrenn es, Mutter...

- Blindlings? - Gerald stöhnte. Ich werde dich verbrennen, Ian!

Er gehorchte und spürte, wie seine Finger über seinen gefesselten Knöcheln zum Igni-Zeichen gefaltet wurden. Jennifair wandte sich ab, umklammerte den Kragen ihres Kaftans mit den Zähnen und unterdrückte ein Stöhnen. Die Libelle stieß ihre Flügel in ihre Seite, um sich zu laben.

- Ian!

- Brennen! - heulte sie.

Die Fesseln gaben in dem Moment nach, als der ekelerregende Gestank der verbrannten Haut unerträglich wurde. Dorregaray gab einen seltsamen Laut von sich und hing bewusstlos an den Seilen des Wagenrads.

- Das Schwert des Schicksals

Um das Igni-Zeichen auszuführen, muss der Hexer seine Finger wie folgt falten.

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Verwendung alternativer Markierungsmodi

Interessanterweise macht das Freischalten des alternativen Zeichens dieses nicht sofort nutzbar. Das alternative Abzeichen ersetzt nämlich eine aktive Fertigkeit, so dass die Spieler sie im Kampf einsetzen können. So kann zum Beispiel Feuerstrom (Igni) erst eingesetzt werden, nachdem sie ihn in die aktive Fertigkeit aufgenommen haben. Das liegt daran, dass die alternativen Zeichen im Gegensatz zu den regulären Witcher-Zeichen spezielle Auslöser haben.

Um alternative Markierungen zu verwenden, müssen die Spieler die "Markieren"-Taste auf ihrem Controller gedrückt halten. Je nach dem von ihnen gewählten Zeichen müssen sie eine Weile warten, und Geralt wird "ermutigt", das Zeichen zu benutzen.

Tattoo-Variationen und Bedeutung des Witcher

Die Hauptfigur in den Werken über den Hexer ist Geralt von Rivia. Er ist auch ein Jäger von Monstern. Alle Jäger sind im Laufe ihrer Kindheit verschiedenen Mutationen unterworfen, wodurch sie eine noch nie dagewesene Stärke, Ausdauer, schnelle Reaktionszeit usw. erlangen. Die Tätowierung eines Hexendoktors ist eine Tätowierung eines Monsters oder Werwolfs, eine Mutation des Körpers des ursprünglichen Hexendoktors.

Der Mann mit der Tätowierung ist eine Hexe, die die Kraft und das Selbstvertrauen hat, Gestaltenwandler und Monster zu besiegen. Eine Person mit einer solchen Tätowierung hat sicherlich Führungsqualitäten, weil sie sich direkt mit diesem Zeichen verbindet.

Eine weitere Variante der Tätowierung ist das Hexenmedaillon-Tattoo. Das grafische Bild eines grinsenden Wolfs oder Werwolfs ist zum Logo für die Witcher-Computerspiele geworden. Es ist nicht nur bei Spielern, sondern auch bei Buchliebhabern sehr beliebt geworden. Als Tätowierung hat die Bedeutung von Stärke, Aggression, die Fähigkeit, sich für sich selbst und ihre Lieben zu stehen. Diese Tätowierung gilt als männliche Tätowierung. Auf dem Körper einer Frau sind Tattoo-Zeichen von einem Hexendoktor eher selten zu sehen.

Was das Computerspiel betrifft, so gibt es nach dem Erreichen einer bestimmten Anzahl von Levels auf dem Körper der Spielfigur verschiedene Tätowierungen. Insbesondere die Tätowierung einer nackten Kriegerin im Nacken. Obwohl selten, aber Fans des Spiels immer noch tun und diese Tätowierungen auf seinem Körper.

Sapkowskis Tätowierungen können dem Horrorgenre zuzuordnen sein und Bilder von Monstern und Szenen des Gemetzels zeigen.

Ein Hexendoktor-Tattoo, das die Hauptfigur und andere Charaktere darstellt, wird in der Regel in voller Farbe ausgeführt. Ein Werwolf-Emblem hingegen ist in der Regel einfarbig.

Zeitleiste, situativ, spezifisch

Trotz des Potenzials der meisten Alternate Marks auf dem Schlachtfeld ist es wichtig, dass sich die Spieler daran erinnern, dass ihre Vorbehalte beim Wirken von Zaubern und deren Effekte bedeuten, dass sie unter bestimmten Umständen am besten funktionieren. Das bedeutet, dass Spieler, die planen, Abwechselnde Zeichen in ihre Rotationen zu integrieren, sowohl das Timing von Zaubern als auch ihre spezifischen Effekte berücksichtigen müssen.

Spieler, die Aard verwenden, können sich zum Beispiel auf einen Aard-Schwung (Aard) verlassen, um einen verheerenden Flächenangriff zu entfesseln. In der Zwischenzeit können die Spieler eine kurze Reihe von Igni mit Aard Sweep in einen Flammenwerfer verwandeln. Aard Sweep ist nicht übermäßig stark, aber die Spieler lieben ihn für seine schnellen Knockdowns. Auch der Flammenstrom verursacht aufgrund seiner längeren Sprechzeit und der konstanten Erschöpfung der Ausdauer massiven Schaden.

Heliotrop-Hexenzeichen

Das Heliotrop, vielleicht das stärkste der Zeichen, ist die höchste Stufe der magischen Kräfte der Hexen. Es wirkt auf den instinktiven und unterbewussten Verstand von Monstern und Tieren, stört sie, verwirrt sie, verursacht Halluzinationen und unterdrückt manchmal sogar den Willen der Hexe - das Äquivalent zum Axius-Zeichen, aber viel mächtiger!

Er prallte zurück und schaffte es dennoch, seine Hände in das Heliotrope-Zeichen zu kreuzen. Der Zauber dämpfte den Aufprall seines Rückens gegen den Zaun etwas ab, aber ihm wurde schwarz vor Augen, und die restliche Luft wurde ihm mit einem Stöhnen aus der Lunge gerissen.

- Letzter Wunsch.

Aard Sweep.

Die Fans lieben den zuverlässigen Aard wegen seiner Einfachheit. Im Kern kann dieser telekinetische Stoß Feinde niederschlagen und betäuben. Er kann jedoch beschädigte Strukturen durchschlagen, Barrikaden sprengen und sogar Feuer löschen. Hexen wiederum benutzen Aard gerne, um Feinde für eine schnelle Hinrichtung zu entwaffnen. Interessanterweise bringt sein alternatives Zeichen, Aard Sweep, dies auf eine neue Ebene.

Während Aard direkte telekinetische Kraft ausstrahlt, entfaltet Aard Sweep einen "Schwung", der alle 360 Grad umspannt. Im Gegenzug werden Feinde um Geralt herum (und manchmal auch unter ihm) aus der Entfernung weggeschleudert. Der Aard Sweep ist eine hervorragende Waffe gegen mehrere Feinde. Außerdem ermöglichen es die geringen Kosten und die schnelle Aufladezeit Geralt, Aard Sweep zu spammen, um einem Hinterhalt zu entkommen.

Aard Sweep-Verbesserungen

Aard Sweep kann auf dem Schlachtfeld noch zerstörerischer werden. Für diesen alternativen Marker sind zusätzliche Verbesserungen verfügbar, wenn der Spieler sich entscheidet, in sie zu investieren. Stufe 1 verringert die Chance, umgeworfen zu werden, um 21% und erhöht die Chance, dass Feinde fallen, nachdem sie von einem Aard Sweep getroffen wurden. Die Ausdauerregeneration wird während des Kampfes ebenfalls um +0,5 /s erhöht.

Unter 2 Stufe wird die Chance auf einen Niederschlag um 17% reduziert und gibt einen Ausdauerregenerationsgewinn von + 1 / s. Endlich, Stufe 3 setzt die Ausdauerregeneration auf + 1,5 / s, solange sich Geralt im Kampf befindet. Auf Stufe 3 gibt es keine zusätzlichen Verstärkungen für die Niederschlagschance.

AARD: Fegen von Aard

Alternativ wirkt das Aard-Zeichen auf alle Feinde innerhalb eines bestimmten Radius (je nach Stärke des Zeichens). Die erste Stufe senkt die Rückschlagchance um 21%, die zweite um 17%. Die dritte Stufe erlaubt es, "Fegender Aard" ohne Abzüge bei der Rückschlagchance einzusetzen.


Alternativer Modus Mark Aard

Der visuelle Effekt verdeutlicht den Unterschied zum Standardmodus: Die Schockwelle breitet sich nun nicht mehr in eine bestimmte Richtung aus, sondern über den gesamten Radius und bildet eine Schockkugel um Geralt. Dieser Modus ist in Kämpfen gegen Menschenmengen sehr nützlich, wenn Sie von allen Seiten umzingelt sind.

Marionette (Axii)

Witcher-Zeichen erfordern nicht immer einen Kampf, um nützlich zu sein. Mit Axii können Hexen zum Beispiel ihre Ziele mit ein wenig Telepathie täuschen und verzaubern. Im Kampf setzt Axii eine mentale Welle frei, die die Ziele "triggert" und sie dazu bringt, mit dem Zaubernden zu kämpfen. Im Spiel hält dieser Effekt eine Zeit lang an oder bis der Zaubernde sie angreift. Interessanterweise wirkt es nicht nur bei Menschen, sondern auch bei anderen Monstern niedriger Stufe. Außerdem kann Geralt Axii in Gesprächen verwenden. Sein Alternatives Zeichen, Puppet, dient jedoch als eine der kreativsten Verwendungen von Zeichen im Spiel.

Mit Puppet kann Geralt ein Mitglied des Rudels in einen Verbündeten "verwandeln". Doch anstatt Geralt nicht anzugreifen, greift Puppet im Wesentlichen seine Kumpels an. Diese Fähigkeit kann Ihnen das Leben retten, insbesondere wenn Sie wissen, dass Sie es mit hochstufigen Gegnern zu tun haben. Warum sollte man sich ihnen frisch stellen, wenn ein Verbündeter sie überwältigen kann?

Puppet-Upgrades

Feinde in Freunde zu verwandeln ist nicht alles, was das Puppet Mark zu bieten hat. Diese zusätzlichen Upgrades können Ihre neu gewonnenen Verbündeten noch gefährlicher machen. Stufe 1 Erhöht den von Verbündeten verursachten Schaden um zusätzliche 20%. Stufe 2 Setzt diesen Modifikator um 40%. Stufe 3 Ermöglicht es diesen niedergeschlagenen Verbündeten, den Gegnern von Heralt satte 60% zusätzlichen Schaden zuzufügen. Wie bei den Aard Sweep-Verbesserungen gibt jede nachfolgende Puppet-Verbesserung einen + 0,5 /s, + 1 /s und + 1,5 /s Ausdauer-Regenerationsschub auf jeder Stufe.

SIR: Magie und Zeichen oder wie werde ich im Leben eine Hexe?

EINFÜHRUNG
Was kann man als Fantasiewelt bezeichnen und was braucht es, um ein wahres Märchen zu verstehen? Und es ist Magie, etwas Unergründliches, das gewöhnliche Dinge in etwas Erstaunliches verwandelt. Das Gute in das Böse verwandeln und andersherum. Die ganze Welt in etwas Erstaunliches verwandeln. Magie überrascht immer wieder und lässt einen staunen, erschrecken und das Potenzial dieser Macht spüren. Natürlich nur, wenn es sich um echte Magie handelt und nicht um irgendeine Fälschung.

"Beweise können gefälscht werden, Handlungen und ihre Motive können interpretiert werden. Aber an den bestehenden Fakten wird sich nichts ändern.

- Tissaya De Vries

Und in der Welt des großen Witcher gibt es Magie, die diese Welt durchdringt, von der Verbindung der Sphären, die in unsere Länder und für ein Volk wie die Menschen einbricht. Doch die Magie gehört seit jeher in erster Linie den Elfen - ein uraltes Volk, das aus einer anderen Welt kam und uns zeigte, dass Magie die Kunst ist, schöne Seifenblasen und prächtige Architektur zu schaffen. Mit der Zeit wurde die Magie immer besser beherrscht. Und ein Mädchen mit einer einzigartigen Blutlinie erreichte majestätische Ebenen der Magie und verstand ihre chaotische Form. Und eine weißhaarige Erbin, die schreiend vor der unkontrollierbaren Kraft, die in sie eindringt, fast alles um sich herum zerstört. Aber die Macht der Magie hat auch einen wissenschaftlichen Ansatz. Und wie ein alter Magier hat er eine große Anzahl von fortschrittlichen Dingen geschaffen, die zum Nutzen der Menschheit oder einzelner Personen eingesetzt wurden. Zum Beispiel ein Trank, der ihn nicht altern lässt; leider würde dieser Trank ihn nicht wieder jung machen, aber er würde ihn davor bewahren, noch älter zu werden.

Und wie Yennifer sagte:

Magie ist Chaos, Kunst und Wissenschaft. Sie ist Fluch, Segen und Fortschritt. Es hängt alles davon ab, wer die Magie wie und zu welchem Zweck einsetzt. Und Magie ist überall. Überall um uns herum. Leicht zugänglich. Es genügt, die Hand auszustrecken. Es ist in der Luft, im Wasser, in der Erde und im Feuer."

Also gut, Gwynblade, sprich den Zauber:

In Ordnung, wir brauchen etwas Einfacheres.

Und die Hexen haben wie Geralt auch magische Kräfte, wenn auch nur geringe. Wenn man sie mit großen Magiern wie Thyssaiah oder Vilgefortz vergleicht. Ich spreche nicht einmal über das Istoks. Und doch haben sie Hexenzeichen - eine besondere Art von elementarer, meist kriegerischer Magie; eine augenblickliche magische Handlung, die durch die Willenskraft der Hexe hervorgerufen wird und keine anhaltende Konzentration, verbale oder materielle Komponenten erfordert. In der Regel reicht eine Bewegung der Hand aus, um ein "Zeichen" zu erzeugen, zusammen mit einer bestimmten Position der Finger, seltener ist eine Berührung erforderlich. "Zeichen" sind im Kampf besonders wirksam, da sie nur wenig Zeit in Anspruch nehmen. Und wir wollen sehen, ob es möglich ist, ein Stück der magischen Kraft aus Sapkowskis Welt zu erzeugen, zumindest auf der Ebene der Hexenzeichen. Schließlich steckt in dieser geheimnisvollen Sache auch ein bisschen Wissenschaft, und vielleicht kann man sogar im wirklichen Leben die Macht der Witcher-Magie beherrschen. Aber wie beim Kochen ist auch hier die Zeit das A und O.

- Wie ist das, die wichtigste Zutat Zeit? - Durch die richtige Zeitspanne erhält der Lebkuchen die richtige Konsistenz... Er wird außen perfekt knusprig und innen herrlich weich. - Aber wie lange dauert es? - Das werden Sie in keinem Rezept finden. Du musst deinen Sinnen nachgeben, ihnen vertrauen. Zeit muss berührt, gerochen, geschmeckt werden... Zeit ist der Schlüssel...

- Günter Odim

MEDITATION UND MEDAILLONS

Doch zuvor lohnt es sich, neben Elixieren und Mutagenen einige andere Verbesserungen für Hexen in Betracht zu ziehen, die ihr magisches Potenzial verbessern: Meditation und Medaillons.

Die Meditation ist Geralts Ruheprozess und eine Möglichkeit, sich die Zeit schnell zu vertreiben. Sie wird in den Büchern kaum erwähnt, ist aber ein wichtiger Aspekt des Gameplays im Spiel. Im wirklichen Leben hat die Meditation einen anderen Zweck: Sie dient der Konzentration und der Entlastung des Gehirns. Der wichtigste Punkt ist, sich auf den Klang oder den Atem zu konzentrieren und die ganze Zeit nur daran zu denken. Nach dem Kampf mit Rieger in der Kanalisation verliert er allmählich den letzten Rest an Nervosität.

Und ein wenig über die Medaillons der Hexer, die sie nach ihrer Ausbildung in Caer Morhaen erhalten.

Tatsächlich gibt es nur zwei Hauptverwendungszwecke für das Medaillon:

Es warnt bei Gefahr mit einer Vibration. Sie sind ein Symbol für ihre Zugehörigkeit zum Hexerorden und seiner besonderen Schule.

Auch ein Medaillon einer Hexe konnte den Träger noch mit Illusionen schützen und die magischen Fähigkeiten steigern.

Nun, einen Traumfänger kann man in jedem Geschäft bestellen, "a la Copperfield oder Houdini" oder sogar Chris Angel. Aber was ist mit der gefährlichen Vibration, und hier fällt mir nur die Antiviren-Software ein, die vibriert oder schreit, um anzuzeigen, dass Sie einen "Trojaner" haben, der bereits fast Ihren gesamten Arbeitsspeicher aufgefressen hat. Ich denke da an die heutigen Sicherheitssysteme. Aber vibrierendes Metall mit der Fähigkeit von Spiderman ist zu viel des Guten. Und ja, wenn Sie vibrierendes Silber wollen, gibt es Geschäfte, die über 18 sind. Und meistens handelt es sich dabei weniger um ein Medaillon als vielmehr um etwas Längliches wie einen Stock.

Aber nehmen wir jedes Zeichen auseinander, um es im wirklichen Leben zu verwirklichen, und versuchen wir, mit der Kraft der Magie Hexen zu werden.

SIGN OF AARD

Das Zeichen von Aard (orig. Znak Aard, von Elder Speech ard - oben, ober, am höchsten) ist ein Hexenzeichen, ein einfacher Zauber, der auf dem Element Luft basiert. Aard ist eine Ladung telekinetischer Energie, die Gegner betäuben, entwaffnen, niederschlagen oder von der Hexe wegschleudern sowie Hindernisse zerstören kann. Aard erfordert, wie andere Zeichen auch, nur minimale magische Fähigkeiten, Willenskonzentration und eine bestimmte Geste.

Es ähnelt dem fus ro da in Skyrim, nur dass wir hier telekinetische Energie oder Luft statt der Kraft unserer Stimme verwenden. Aber da wir keine X-Men sind, haben wir auch keine telekinetischen Fähigkeiten. Aber was ist, wenn man sich die Kraft einer Schockwelle zunutze macht, die in der Nähe des Epizentrums die Schallgeschwindigkeit übersteigt? Aber leider ist es problematisch, ihre Kraft eindeutig in Richtung des Feindes zu lenken, und mit Explosionen in einer offenen Handfläche zu spielen, ist selbst für einen Krieger wie White Wolf eine schlechte Idee. Theoretisch ist es zwar möglich, eine gerichtete Minibombe zu bauen, aber ich habe keine derartigen Experimente finden können.

Aber was ist, wenn wir eine Art Kanone finden, die Luft verschießt? Es gibt sogar eine Handkanone namens Wirbelkanone. Er schießt Gasringe mit bis zu 150 km/h aus der Düse. Ohne sich zu zerstreuen, können sie mit 100 km/h bis zu 50 Meter weit fliegen. Durch die intensive Rotation entsteht im Inneren des Rings ein bewegungsarmer Bereich, ähnlich dem Auge eines Hurrikans. Er kann Tränengas oder elektrisch aufgeladene Luft enthalten, die sicher ist, bis sie das Ziel trifft.

Auch die Geschwindigkeit dieser Waffe reicht aus, um einen Menschen umzuwerfen, wie die Windböen in Chanty-Mansijsk zeigen, aber sie sieht im Moment noch nicht sehr spektakulär aus und kann keine ausreichend große Luftmasse erzeugen.

"Der Hexer verschränkte seine Finger mit dem Zeichen von Aard und schickte so viel Energie in seinen Kopf, wie er konzentrieren konnte. Die Energie verwandelte sich in einen gleißenden Strahl, der seinen Kopf umhüllte und das Ziel traf. Es gab einen so lauten Knall, dass Geralts Ohren klingelten und die Weiden in der Explosion rauschten. Das Ungeheuer brüllte ohrenbetäubend, schwoll weiter an, ließ aber den Dichter los, schwang sich in die Höhe, drehte sich und flog mit den Pfoten wedelnd zurück an die Wasseroberfläche."
- "Der letzte Wunsch".

DAS ZEICHEN DER IGNORANZ

Igni (orig. Znak Igni) ist ein Hexenzeichen, ein einfacher Zauber, der auf dem Element Feuer basiert. Dieses Zeichen erzeugt eine Welle oder einen Flammenstrahl, der direkt aus den Fingern der Hexe kommt. Wie andere Zeichen erfordert auch Igni nur minimale magische Fähigkeiten, Willenskonzentration und eine bestimmte Geste. Es hat eine breite Palette von Verwendungsmöglichkeiten, von Folter und Einsatz im Kampf bis hin zum Bau von Bränden.

Hier kommen wir zum realistischsten Zeichen, und das ist Igni, denn es ist im Wesentlichen ein Flammenwerfer oder Feuerzeug. Aber auch ohne diese Hilfsmittel können Feuermeister auf altväterliche Weise Feuer machen. Aber zurück zu den Flammenwerfern. Natürlich kann uns Elon Musk mit seinem riesigen Feuerzeug hier nicht weiterhelfen. Aber die Jungs vom Drivetanks-Kanal haben mit verschiedenen Flammenwerfern experimentiert, wie dem XM42 und dem M9. Der erste hat eine tragbarere Version und durchdringt den Strahl auf etwa 5 Meter, aber das zweite Monster mit zwei Gallonen brennenden Stoffs dahinter schlägt sogar 10-20 Meter ein. Aber es hängt alles von der Balance zwischen Kraft und Kompaktheit ab, um den authentischsten Flammenwerfer für einen weißen Wolf zu schaffen, wie Alan, der einen Handflammenwerfer geschaffen hat, der nicht einmal bei einem Faustkampf mit ihm in der Hand stört.

"- Geralt! - rief Yennifair plötzlich, zog ihre gefesselten Füße an und schob sie unter die nach hinten verdrehten, gefesselten Arme der Hexe.
- Das Zeichen von Igni. Brennen! Spüren Sie das Seil? Verbrenn es, Mutter...

- Blindlings? - Gerald grunzte. - Ich werde dich verbrennen, Ian!

Er gehorchte und spürte, wie seine im Igni-Zeichen gefalteten Finger über seinen gefesselten Knöcheln brannten. Jennyfair wandte sich ab, presste die Zähne auf den Kragen ihres Kaftans und unterdrückte ein Stöhnen."

- "Die Grenze des Möglichen".

DAS ZEICHEN DES AXIUS

Das Zeichen des Axius basiert auf dem Element Wasser. Dieses Zeichen ermöglicht die vorübergehende Kontrolle über den Geist eines oder sogar mehrerer Gegner. Das Axius-Zeichen ist sowohl im Dialog als auch im Kampf nützlich. Es hat eine ziemlich starke psychotrope suggestive Wirkung. Es funktioniert bei praktisch allen Lebewesen, außer bei solchen mit einem starken Willen. Hier kommt mir die Hypnose in den Sinn, aber nicht die gewöhnliche Hypnose, sondern die Gesprächshypnose.

Und da fällt mir sofort die Hypnose ein, aber nicht die normale, sondern die Gesprächshypnose. So wie der Hexer einen Satz sagte und winkte und die Meinung einer Person änderte.

Ist es wirklich so einfach? Kann man jemanden dazu bringen, seinen Standpunkt zu ändern, indem man das Gegenteil von dem sagt, was er gesagt hat, indem man mit der Hand winkt? Unwahrscheinlich, es sei denn natürlich, Ihr Gesprächspartner ist extrem primitiv. Das heißt aber nicht, dass die Gesprächshypnose nicht funktioniert und nicht manchmal den Techniken des Hexers ähnelt.

Tatsächlich ist die Gesprächshypnose eine Reihe geplanter Schritte, die dazu dienen, die Meinung einer Person zu manipulieren. Wenn Sie Erfolg haben, wird die Meinung der anderen Person am Ende des Gesprächs so nah wie möglich an Ihren Wünschen liegen.

Die Idee der Gesprächshypnose wurde erstmals von dem Psychotherapeuten Milton Erickson vorgestellt. Erikson war davon überzeugt, dass eine hypnotische Trance bei einer Person nicht von selbst eintritt, sondern durch etwas oder jemanden ausgelöst werden muss. Außerdem erkannte Erikson, dass solche Trancezustände mehrmals am Tag auftreten, jeden Tag. Zum Beispiel, wenn man sich lange auf einen Computerbildschirm konzentriert, auf einen Bus wartet oder die Welt um sich herum ausblendet, indem man eine Zeitung 15 Zentimeter von seinem Gesicht entfernt hält.(Haha, ich wünschte, ich könnte jetzt in 2k19 Zeitungen lesen.)

Erikson glaubte, dass man mit Gesprächshypnose den Widerstand der unkooperativsten Person brechen kann. Anstelle eines Konflikts schlug er vor, durch indirekte Suggestion und Verwirrung eine Beziehung zu dieser Person aufzubauen, um sie in Trance zu versetzen.

Aber leider ist dies keine schnelle Lösung wie im Spiel. Es geht darum, allmählich alles zu akzeptieren, was die Person Ihnen erzählt, und sie später in die Verwirrung einzuführen, und dann wird ihre Psyche am ehesten bereit sein, die neuen Informationen aufzunehmen, und hier haben wir die Suggestion. In Worten ist es einfach, aber in der Praxis erfordert es viel Erfahrung in Redekunst, Hypnose oder Mentalismus.
"Das Pferd ruckte mit dem Kopf, brüllte wild und tänzelte den Weg hinunter, wobei es Wolken aus getrockneten Blättern mit den Hufen aufwirbelte. Geralt hielt sich mit der linken Hand am Hals von Carpenter fest, faltete die rechte Hand zum Zeichen des Axius und führte sie über den Kopf des Pferdes, wobei er Beschwörungsformeln flüsterte." - "Letzter Wunsch".

ZEICHEN VON SOMN.

Ein Zeichen, das jedes Lebewesen sofort in den Schlaf versetzt. Lebendig, aber nicht lebendig. Es ist erwähnenswert, dass die Stärke der Wirkung des Zeichens direkt proportional zur Entfernung zum Kopf der Kreatur ist, auf die das Zeichen wirkt, d. h. je näher am Kopf des Ziels, desto stärker und länger ist die Wirkung. Das Zeichen wird in der Spieleserie nicht erwähnt, da es nur in dem Buch Thunderstorm Season auftaucht.

1. und die erste sind die Schlafpunkte:

- Wenn Sie sie beklopfen, können Sie sich so gut wie möglich entspannen und so die Anzeichen von Schlaflosigkeit beseitigen:

- Ein Punkt, der einen Zentimeter vom äußeren Augenwinkel entfernt ist. Es sollte mit dem Zeige- und Mittelfinger massiert werden, um die Person so schnell wie möglich in den Schlaf zu versetzen;

- Der Bereich zwischen den Augenbrauen. Um sie zu aktivieren, muss sie mehrmals mit dem Zeigefinger gedrückt werden;

- In kreisenden Bewegungen wird ein Punkt, der einen Finger breit von den Nasenlöchern entfernt ist, massiert;

Um sich so schnell wie möglich zu entspannen, sollten zwei Fäuste auf die Punkte über den Augäpfeln gelegt werden, dann die Augenlider senken und versuchen, mit dem inneren Auge die eigenen Füße zu "sehen".

Es ist jedoch schwierig, eine Person mit dieser Methode sofort in Schlaf zu versetzen.

2. Hypnose-Theorie

Eine wirksame Methode, um eine Person schnell in den Schlaf zu versetzen, ist die Hypnose. Hypnotiseure sind in der Lage, andere zu beeinflussen und zu zwingen, bestimmte Handlungen (einschließlich des Einschlafens) und sogar Gedanken auszuführen, sowie sich selbst zu hypnotisieren.

Es ist sehr wahrscheinlich, dass sie sich bereits in der Ära der Naturvölker entwickelte, als Riten und Rituale eine sehr wichtige Rolle im Leben der Stämme spielten und Schamanen ihre Anführer waren.

Heute kann man lernen, wie man eine Person mit Hilfe der Hypnose sofort in Schlaf versetzen kann, denn diese Methode ist unglaublich populär und weit verbreitet geworden.

Und sie kann sowohl für gute Zwecke als auch zur Unterwerfung des Willens und des Verstandes von Menschenmassen eingesetzt werden. So kann Hypnose beispielsweise eingesetzt werden, um von Dämonen Besessene und Besessenen sicher zu heilen, einschließlich der Beeinflussung einer Person, die stark alkoholisiert ist.

Der hypnotische Schlaf ist eine Art von Schlaf, der vom Hypnotiseur herbeigeführt werden kann, während er den vollen Kontakt mit dem Menschen aufrechterhält. Aus diesem Grund ist die Wirkung auf den menschlichen Geist sehr stark.

Ein Meister, der weiß, wie man hypnotisiert, weiß genau, wie man einen Menschen für eine Stunde in Schlaf versetzt. Hypnose kann auch zur Beruhigung von Menschen eingesetzt werden, die psychisch-emotional gestört sind.

3. medizinische Präparate

Es gibt zwar eine große Anzahl bekannter Mittel, die eine Person sofort in den Schlaf versetzen können, doch sollten sie nur von qualifizierten Fachleuten in speziellen Dosierungen angewendet werden. Die Nichteinhaltung der Dosierung kann tödlich sein.

Eine solche starke Droge ist Chloroform, das in seiner narkotischen Wirkung 3-4 mal stärker ist als Äther und ebenso giftig. Die Droge ist eine farblose Flüssigkeit mit einem angenehmen Geruch. Seine Dämpfe reizen die Atemwege nicht, aber die Flüssigkeit wirkt reizend auf Schleimhäute und Haut.

Wenn eine Person mit Chloroform sediert wird, kommt es zu starkem Speichelfluss. Die Anästhesie wird relativ schnell und mit wenig oder gar keiner Erregung verabreicht. Zu diesem Zeitpunkt ist eine gute Muskelentspannung und Anästhesie gegeben.

- Wir werden uns hier trennen", unterbrach er sie sanft. - Vor Ihnen liegt der Weg zu Ihrem Ziel. Vor mir liegt ein völlig anderer Weg. Die Geschichte geht weiter, die Geschichte endet nie. Was die Zeichen betrifft... Es gibt eines, das Sie nicht kennen. Es heißt Somnium. Sehen Sie sich meine Hand an. - Die Jahreszeit des Donners.

DAS ZEICHEN VON KWEN UND HELIOTROP

Das Zeichen Kwen basiert auf dem Element Erde. Sie schafft eine magische Barriere, die Schaden von der Hexe abhält und bei entsprechender Entwicklung auch dem Angreifer Schaden zufügen kann.

"Ich weiß nicht, wovon du sprichst", sagte Guelth, der den eisernen Geschmack von Blut in seinem Mund spürte, und warf seine Hand mit gespreizten Fingern in Form des Kwen-Zeichens nach vorne und rief einen Zauberspruch. Das Zischen zischte, und drehte sich scharf..."

Das Heliotrop-Zeichen war ein Hexenzeichen, die einfachste Magie, die den Hexen zur Verfügung stand. Das stärkste Zeichen, zu dem Hexen fähig sind. Dies ist die höchste Stufe der magischen Kräfte von Hexen. Es hat die stärkste Wirkung auf den instinktiven und unterbewussten Geist von Monstern und Tieren, verwirrt sie, verursacht Halluzinationen und unterdrückt manchmal sogar den Willen der Hexe, wie das Axia-Zeichen, aber noch intensiver. Hier kann man Parallelen zur Hypnose ziehen, die wir vorhin besprochen haben, oder ein anderes Merkmal des Heliotrops als Schutzmechanismus in Autos bei einem Aufprall betrachten, nämlich die Airbags. Aber zusammen mit Kwen könnten wir uns etwas Fortschrittlicheres vorstellen.

Die Idee von schützenden Kraftfeldern ist in der Science-Fiction sehr beliebt - ähnliche Systeme wurden zum Beispiel in Star Wars gezeigt. Boeing, das nicht nur für seine Flugzeuge, sondern auch für militärische Entwicklungen bekannt ist, hat ein Technologiepatent angemeldet, das das Science-Fiction-Konzept Wirklichkeit werden lässt.

Das Patent trägt den Titel "System zur Stoßwellendämpfung mittels elektromagnetischer Lichtbögen". Das Kraftfeld kann sowohl statische als auch bewegliche Objekte schützen - Panzer, Flugzeuge, Schiffe und Autos. Spezielle Sensoren erkennen eine Explosion und aktivieren schnell das Schutzfeld - es wird durch Mikrowellenstrahlung, Elektrizität und Laserimpulse erzeugt.

Das Plasmakraftfeld kann nicht lange verwendet werden. Das Schutzsystem erwärmt und ionisiert die Luft nämlich sehr schnell, was eine Gefahr für die Personen darstellt, die es schützt. Dennoch kann das Kraftfeld, wenn es für einige Augenblicke aktiviert wird, als eine Art "Airbag" wirken.

Auch wenn wir jetzt von fast phantastischen Dingen sprechen, gibt es so etwas in der Natur schon lange - ein Schild, das unseren Planeten umgibt und ihn vor kosmischer Strahlung und Sonnenwind schützt. Sie entsteht aus der Energie der Magnetosphäre der Erde. Die etwas banalere Seite der Medaille ist, dass die Menschen bereits gelernt haben, wie man lokalisierte Regionen mit Hochfrequenzplasma erzeugt. Dies ist die Funktionsweise von Über-Horizont-Radarstationen für Fernerkennungssysteme, und es ist die Funktionsweise von Radarstationen für Fernerkennungssysteme. Dies ist die Funktionsweise von Überhorizont-Radarstationen für Langstrecken-Erkennungssysteme.

Aber leider ist es in naher Zukunft problematisch, eine sichere Version für den Menschen herzustellen.

Er prallte zurück und schaffte es dennoch, seine Hände in das Heliotrope-Zeichen zu kreuzen. Der Zauber dämpfte den Aufprall seines Rückens gegen den Zaun etwas ab, aber seinen Augen wurde schwarz vor Augen und die restliche Luft entwich mit einem Stöhnen aus seinen Lungen. - Ein Fünkchen Wahrheit.

ZEICHEN VON IRDEN

Das Znak Yrden ist ein Hexenzeichen, die einfachste Form der Magie, die Hexen zur Verfügung steht. Sie basiert auf dem fünften Element, der Essenz der Magie. Yrden erzeugt ein Feld mit mächtiger magischer Anziehungskraft, das das Ziel lähmt und unbeweglich macht. Das Yrden-Zeichen ist ziemlich mächtig, aber je größer die Körpermasse der Kreatur ist, desto schneller entkommt sie dem Zeichen. mit dem richtigen Training ist das Yrden-Zeichen auch in der Lage, lähmende Schmerzen zu verursachen und eine gefangene Kreatur sogar zu blenden. In der russischen Übersetzung des Buches wird "Irden" im Namen des Siegels falsch geschrieben. Es hat eine ganz andere Wirkung, eine Art magisches Schloss.

Er schob den Deckel erst zu, als er den Ghul von oben wieder brüllen hörte. Er legte sich neben den mumifizierten Überresten von Adda auf den Rücken und kritzelte das Zeichen von Irgen auf die Platte im Inneren. - Letzter Wunsch.

Im Grunde ist die Sperrfunktion nicht schwer zu bedienen, man muss nur auf den Marktplatz gehen. Du kannst deinen Gegner mit einem Überraschungsblitz blenden. Aber man kann sie mit einem Stromschlag lähmen. Was wäre, wenn du einen Mann zum Laufen bringen könntest?!

Die Schmerzstrahlwaffe wurde von der amerikanischen Firma Raytheon entwickelt und ist Teil ihres Directed Energy Solutions Programms. Die Einheit ist in der Lage, einen Gegner schnell zum Rückzug zu bewegen, ohne ihm Schaden zuzufügen. Auf der Rückseite des Geräts befindet sich ein Sender, der einen gebündelten Strahl aussendet, dessen Frequenz auf eine bestimmte Reizfrequenz der menschlichen Nervenenden abgestimmt ist. Der "Schmerzstrahl" hat eine Reichweite von mehr als einem halben Kilometer. Aber es ist auch groß, obwohl es tragbare Konzepte gibt, obwohl sie einer Art "Unter"-Gewehr ähneln.

Im Spiel ist der Irden jedoch im Wesentlichen eine Falle - ein technisches Gerät zum Töten oder Fangen Ihrer Beute. Das Opfer kann ein Mensch oder ein Tier sein. Bei der Aufstellung einer Falle werden die Gewohnheiten, der Lebensstil und die Gewohnheiten des Opfers berücksichtigt.

Die Falle ist ein Mittel, um die Beute am Leben zu erhalten:

Eine Falle (türk. kapkan) ist eine Vorrichtung zum Fangen von Tieren, die aus einer oder mehreren Federn, Bögen (Zangen), die den Hals oder die Pfote des Tieres einklemmen, und einer Platte besteht, die die Falle bei Druck auslöst.

Militärische Fallen:

- Antipersonenmine - dient dazu, gegnerische Personen kampfunfähig zu machen. - Panzerfalle - eine Barrikade, die wie eine Wolfsgrube gebaut ist, nur ohne Pfähle. - IR-Fallen - zur Abwehr von Raketen.

Aber wenn es um Fallen geht, fällt mir hier der Vietnamkrieg ein.

Die berühmte Punji-Falle - viele von ihnen wurden auf Waldwegen in der Nähe amerikanischer Stützpunkte aufgestellt, und da sie unter einer dünnen Schicht aus Gras, Blättern, Erde oder Wasser getarnt waren, waren sie schwer zu entdecken. Die Größe der Falle wurde genau so berechnet, dass sie auf einen gestiefelten Fuß passt. Die Pfähle waren stets mit Fäkalien, Leichen und anderen üblen Substanzen beschmiert. Wenn sie mit dem Fuß in eine solche Falle gerieten, die Pfähle die Sohle durchbohrten und sie verwundeten, verursachten sie mit Sicherheit eine Blutvergiftung. Sie hatten oft ein komplexeres Design.

Die Bambusfalle wurde an den Türen der Dorfhäuser installiert. Wenn die Tür geöffnet wurde, flog ein kleiner Baumstamm mit scharfen Pflöcken aus der Türöffnung. Die Fallen waren oft so aufgestellt, dass der Schlag den Kopf traf, was bei erfolgreicher Auslösung zu schweren, oft tödlichen Wunden führte.

Manchmal wurden solche Fallen, allerdings in Form eines großen Baumstamms mit Pfählen und einem Zugmechanismus, auf Dschungelpfaden aufgestellt.

Im dichten Dickicht wurde der Stamm durch eine kugelförmige Struktur ersetzt. Es sei darauf hingewiesen, dass die Vietnamesen Pfähle oft nicht aus Metall, sondern aus Bambus herstellten, einem sehr harten Material, aus dem in Südostasien Messer hergestellt werden.

Peitschenfalle - wird oft auf Pfaden im Dschungel aufgestellt. Dazu wurde ein Bambusstamm mit langen Pfählen an den Enden gebogen und über einen Block mit einem Spanndraht verbunden. Sobald man den Draht oder die Angelschnur (die von den Vietnamesen häufig verwendet wurde) getroffen hatte, schlug der losgelassene Bambusstamm mit den Pfählen das Opfer mit voller Wucht in den Bereich zwischen den Knien und dem Bauch. Natürlich waren alle Fallen sorgfältig getarnt.

Der große Punji ist eine vergrößerte Version des Punji. Die Wunden, die durch diese Falle verursacht wurden, waren viel schwerwiegender - hier wurde das Bein bis zum Oberschenkel durchbohrt, einschließlich der Leistengegend, oft mit bleibenden Schäden am "männlichen Hauptorgan". Auch die Pfähle waren mit etwas Bösem beschmiert.

Einer der gruseligsten großen Punji ist der mit dem drehbaren Deckel. Der Deckel war an einem Bambusstamm befestigt und drehte sich frei, wobei er immer in eine streng horizontale Position zurückkehrte. Beide Seiten des Deckels waren mit Gras und Blättern bedeckt. Sobald das Opfer auf den Deckel der Plattform trat, fiel es in ein tiefes Loch (3 Meter oder mehr) mit Pfählen, der Deckel drehte sich um 180 Grad, und die Falle war wieder bereit für das nächste Opfer.

Eimerfalle - ein Eimer mit Pflöcken, oft mit großen Angelhaken, wurde getarnt in den Boden gegraben. Der ganze Schrecken dieser Falle bestand darin, dass die Pfähle in einem nach unten gerichteten Winkel fest im Eimer befestigt waren, und wenn man in einer solchen Falle gefangen war, war es unmöglich, das Bein herauszuholen - wenn man versuchte, es aus dem Eimer zu ziehen, gruben sich die Pfähle nur noch tiefer in das Bein. Daher musste der Eimer ausgegraben werden, und die unglückliche Person mit dem Eimer am Bein musste mit MEDEVAC ins Krankenhaus evakuiert werden.

Seitliche Schließfalle - zwei Bretter mit Pflöcken wurden mit elastischem Gummi aneinander befestigt und gedehnt, und dazwischen wurden dünne Bambusstäbe gesteckt. Wenn jemand in eine solche Falle tappte, indem er die Stäbe brach, schlugen die Klappen direkt auf dem Bauch des Opfers zu. Es könnten auch zusätzliche Pfähle in den Boden der Grube eingegraben werden.

Stachelbrettfalle - diese Fallen wurden gewöhnlich in flachen Teichen, Sümpfen, Pfützen usw. aufgestellt. Wenn man auf die Druckplatte trat, wurde das andere Ende des Brettes mit den Pflöcken nach oben und in Richtung des Steppers gedrückt. Eine erfolgreiche Reaktion hat oft zum Tod geführt. Ein Beispiel für eine solche Falle ist der Film Southern Hospitality.

SCHLUSSFOLGERUNG

Ein paar Jahre mehr wissenschaftlicher Fortschritt und der Witcher-Krieger steht ganz im Zeichen von Gadgets: mit einer Wirbelkanone, einem Mini-Flammenwerfer, einem magnetischen Schild, Strahlenpistolen mit Chloroform und der Beherrschung von Mentalismus und Hypnose und natürlich Fallen. Mit all diesen Tricks wird er uns eine Feuershow vorführen wie ein geschickter Künstler. Er wird den Wald mit einer Vielzahl von Fallen ausstatten und die Wirbelkanone und die Strahlenkanone einsetzen, um Chaos in den Reihen der Feinde zu stiften. Und wie ein echter Wissenschaftler in der Psychologie und Physik wird die Höhen der Hypnose und Zukunft magnetische Schilde zu erreichen. Er zeigt, wie ein großer Zauberer, dass Magie niemals unterschätzt werden sollte, denn sie ist mächtig und nicht mit Tricks zu verwechseln. Denn der wahre Hexer ist wie ein Schweizer Messer, das im richtigen Moment genau diese Kraft für das Gute oder für das geringere Übel einsetzen muss.

Der Himmel sollte nicht mit den Sternen verwechselt werden, die sich nachts auf der Oberfläche des Teiches spiegeln. - Wilgeforz

Magie, Medaillon

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Feuerfluss (Igni).

Igni, die einen explosiven Twist zu einem zuverlässigen Zeichen brauchen, werden Igni zu schätzen wissen. Im Wesentlichen ermöglicht Igni den Hexen, eine pyrokinetische Explosion zu erzeugen. Diese Explosion kann nun Oberflächen und Feinde in Brand setzen sowie Feuer von der richtigen Oberfläche abfeuern. Im Spiel kann Geralt Igni einsetzen, um Beute zu jagen, gefährliche Flüssiggase und Bienen zu verbrennen oder verschiedenen Feinden stoßweise Schaden zuzufügen. Interessanterweise verwandelt sich Igni durch sein Alternatives Zeichen, den Feuersturm, in einen Flammenwerfer.

Im Wesentlichen setzt der Flammenstrom einen kontinuierlichen Flammenstrom aus Geralts Fingern frei. Bei taumelnden Gegnern kann der Feuersturm deren Lebenspunkte schnell reduzieren. Einige Gegner können jedoch den Feuerstrom stören, indem sie ihn trotz DOT "unter Druck setzen".

Firestream-Aktualisierungen

Stufe 1-Version von Firestream Ermöglicht es Geralt, einen kontinuierlichen Strom tödlicher Flammen auszustoßen. Dies geht jedoch auf Kosten der Ausdauer des Spielers. Stufe 2 Verringert die Ausdauerkosten von Feuerstrom um 25%. Stufe 3 Reduziert die Ausdauer-Kosten um weitere 50%. Jede weitere Stufe gibt entsprechende Verstärkungen von + 0,5 / s, + 1 / s und + 1,5 / s auf die Ausdauerregeneration.

Igni


Igni

Dieses Zeichen ist eine Art "Feuerball", der dem Feind Schaden in Form von Funken zufügt und ihn mit einiger Wahrscheinlichkeit auch in Brand setzen kann. Wenn Sie Ignee verstärken, werden die Funken zu einem wahren Flammenwerfer.

Geschmolzene Rüstung


Geschmolzene Rüstung

Der von Igni verursachte Schaden verringert auch die Verteidigung des Ziels von 15 % auf 75 %. Diese Fertigkeit ist sowohl für den Magier als auch für den Schwertkämpfer, der den Fluss des Zorns schwingt, nicht besonders nützlich. Fünf Sekunden reduzierte Rüstung verschaffen dir keinen großen Vorteil, also kannst du diese Fähigkeit getrost verwerfen.

Flammenstrom


Flammenstrom

Ändert die Wirkung des Zeichens in einen vollen Feuerstrahl. Der Schaden des aufgerüsteten Igni ist so immens, dass kein anderes Zeichen in Bezug auf den Schaden mit ihm vergleichbar ist.

Der Feuersturm fügt zwar nicht sofort viel Schaden zu, aber er bringt deine Feinde zum Glühen, indem er ihnen jede Sekunde bis zu fünf Prozent ihrer Lebensenergie entzieht. Denken Sie daran, dass Feinde, die eine deutlich höhere Stufe als Sie haben, immun gegen Verbrennungen sind. Und nicht nur das: Untote und einige Endgegner sind jederzeit unverwundbar.

Pyromane


Pyromane

Passive Fähigkeit, die die Chance, eine gegnerische Einheit zu verbrennen, von zwanzig auf hundert Prozent erhöht.

Diese Fähigkeit ist nicht besonders wertvoll, da der vorherige alternative Igni den Verbrennungseffekt bereits gut beherrscht. Und wenn man ein Greifen-Set hinzufügt und die Chance erhöht, dann wird die Relevanz dieser Fähigkeit völlig zunichte gemacht.

Aktiver Schutzschild (Kwen)

Hexen benutzen Zeichen nicht nur zum Angriff, sondern auch zur Verteidigung. Der Einsatz von Kwen erzeugt zum Beispiel ein Schutzfeld um den Hexer, das den meisten grundlegenden Angriffen standhalten kann. Es liegt in der Natur der Sache, dass Kwen in der Regel mehreren Angriffen von Gegnern der gleichen Stufe standhalten kann, bevor es bricht. Ein verbesserter Kwen mit leichter Rüstung gibt ihm jedoch eine schnelle Regeneration, die Geralt mehrmals nutzen kann. Im Gegenzug wird Kwen zu einem ausgezeichneten Werkzeug, vor allem gegen höherstufige Feinde, von denen sich die meisten als resistent gegen andere Markierungen erweisen. Quen's alternatives Zeichen, der Aktive Schild, verleiht Quen ein Element der Mobilität.

Im Wesentlichen kann sich Geralt mit seinem aktiven Schild bewegen, bis er zerbricht oder seine Ausdauer aufgebraucht ist. Leider kann Geralt mit dem aktiven Schild nicht angreifen. Der Aktive Schild gibt Geralt jedoch HP zurück, während er von Feinden angegriffen wird, was ihn zu einem großartigen Werkzeug gegen aggressive Gegner macht.

Aktive Schildverbesserungen

Stufe 1 Dieses alternative Zeichen gibt Geralt die Fähigkeit, den aktiven Schild aufrechtzuerhalten. Allerdings, Erweiterung der Stufe 2 reduziert den Ausdauerverbrauch um 50%, wodurch Geralt den Schild länger aktiv halten kann. С Stufe 3 Der Verlust an Ausdauer wird vollständig beseitigt. Die durch geblockte Angriffe verbrauchte Ausdauer bleibt jedoch immer unverändert. Geralt kann nicht ewig unantastbar bleiben! Wie immer gibt jede Stufe einen zusätzlichen Bonus auf die Ausdauerregeneration, solange der Spieler im Kampf ist.

Quen


Kwen

Eine großartige Fertigkeit, die einen magischen Schild auf dich zaubert. Verbessertes Kwen regeneriert tatsächlich eure HP, wenn ihr Schaden nehmt.

Strahlenschutzschild


Explosionsschutzschild.

Eine häufige Fähigkeit, die einen Standardschild in eine Zeitbombe verwandelt. Wenn Feinde sie umstoßen, gibt es eine Explosion, die ihnen Schaden zufügt und sie betäubt.

Es lohnt sich nur, wenn Sie keine anderen Möglichkeiten haben, Ihre Punkte auszugeben. Geringer Schaden, kann aber Gegner mit niedriger Stufe schnell ausschalten.

Aktiver Schutzschild


Aktiver Schutzschild

Ändert die Standardaktion des Zeichens, dann wird Kwens Aktion ausgelöst, solange du Ausdauer hast. Und nicht nur das: Jeder Treffer eines Gegners regeneriert deine HP.

"Aktiver Schild" ist eine unglaublich wertvolle Fähigkeit für eine Hexe. Es ist die einzige Fähigkeit, die es dir erlaubt, deine Gesundheit zu regenerieren und Angriffe jeglichen Schadens zu blockieren.

Quen's Entlassung


Kwen's Charge

Verursacht bei Feinden zwischen fünf und fünfundzwanzig Prozent Schaden. Nützlich, wenn Sie auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad spielen, da die Feinde dort allein durch einen Angriff auf Ihr Schild etwa ein Drittel ihrer eigenen Gesundheit verlieren.

Gegen Bosse funktioniert sie schlecht, da sie zwar mittleren Schaden verursachen, aber eine große HP-Reserve haben.

Zauberfalle (Irdden)

Hexen wie Geralt ziehen es vor, Feinde erst in eine Falle zu locken und sie dann zu töten - wie ein Jäger, der sich an seine Beute heranpirscht. Glücklicherweise tut The Witcher's Mark of Irdden genau das. Mit Yrden kann Geralt im Grunde eine Falle aufstellen, die Feinde bewegungsunfähig machen kann. Wenn sie aufgewertet wird, kann Irden verschiedene Statuskrankheiten verursachen oder sogar den Schaden von Geralt an den betroffenen Feinden erhöhen.

Im Gegensatz zu Irden packt die Magische Falle den Gegner nicht nur, sondern fügt ihm auch Schaden zu, indem sie ihn trifft - und betäubt ihn damit effektiv. Leider braucht es trotz seiner Wirksamkeit einige Elemente, um zu funktionieren. Zum Beispiel muss Geralt die Falle sorgfältig platzieren, da sie eine lange Wirkungszeit hat. Außerdem muss Geralt seine Feinde in einem bestimmten Bereich halten, um die Falle auszulösen. So können die Spieler mächtige NSCs in einem kleinen Gebiet bekämpfen, um sie in die Magiefalle zu treiben.

Upgrades für magische Fallen

Stufe 1 Magische Falle verursacht Schaden und verlangsamt Gegner im Umkreis von 10 Metern. Stufe 2 Erhöht diesen Effekt auf einen Radius von 12 Metern und erhöht den Schaden, der Gegnern zugefügt wird, um 25%. Endlich, Stufe 3 Erweitert den Radius auf 14 Meter und fügt den in der Falle gefangenen Feinden 50 % mehr Schaden zu. Es ist auch erwähnenswert, dass alle Projektile, die in der Falle gefangen werden, sofort zerstört werden. Hier gelten die gleichen Regeln für die Regeneration der Ausdauer.

Irden


Irden

Dieses Zeichen wird von Hexen als Falle benutzt. Die Irden wirkt in einem kleinen Radius und verlangsamt oder betäubt jeden, der sich in ihrer Reichweite befindet.

Glyphe Kraft


Glyphe Kraft

Erhöht die Dauer der Markierung um fünf bis zehn Sekunden. Diese Verbesserung mag auf den ersten Blick schwach erscheinen, aber sie ist es tatsächlich.

Aber in der Zukunft, wenn Sie die Stärke der Glyphen um hundert Prozent erhöhen, wird es beginnen, eine völlig andere Seite zu zeigen. Auf einer ausreichend großen Fläche hält die Falle etwa eine Minute lang, so dass Sie spielerisch langsame Gegner ausschalten können.

Zauberfalle


Zauberfalle

Wechsel von Verlangsamung zu reinem Schaden mit geringerer Verlangsamung. Dieser Modus hilft dir in Kämpfen gegen besonders fette Gegner und Bosse.

Feinde in Reichweite erleiden Schaden, werden verlangsamt und können keine schwachen Angriffe ausführen - Irdden blockt sie einfach ab. Eine unglaublich wertvolle Fähigkeit für den Einsatz gegen Imlerich.

Aufgeladene Glyphen


Aufgeladene Glyphen

Feinde erleiden 10-60 Schaden, wenn sie sich in Reichweite des Ziels befinden. Geben Sie nur Geld für diese Fähigkeit aus, wenn Sie zusätzliche Punkte haben.

Experimentieren ist ein Muss.

Da einige der alternativen Siegel zuverlässige Werkzeuge in Geralts Arsenal zu sein scheinen, ist es sinnvoll, sie alle auf einmal auszuprobieren. Leider können die Spieler immer nur ein paar Fertigkeitspunkte investieren, was bedeutet, dass sie nicht alle alternativen Charaktere auf einmal ausnutzen können. Glücklicherweise bietet das Spiel den Spielern eine Möglichkeit, die Fertigkeitspunkte zurückzusetzen, um eine optimale Verteilung zu gewährleisten, wenn die Spieler mit dem Experimentieren fertig sind.

Im Wesentlichen müssen die Spieler Yolar, einen Kräuterkundigen auf den Skellig-Inseln, besuchen, um eine bequeme Rücksetzoption zu erhalten. Spieler können ihre Fertigkeitspunkte mit dem Entschlackungstrank zurücksetzen, der 1000 Kronen kostet. Wenn möglich, sollten die Spieler ihr Spiel zuerst speichern, bevor sie den Trank trinken, damit sie mit den Fähigkeiten so oft wie möglich experimentieren können.

Das Zeichen der Hexe von Aard

Das Aard-Zeichen basiert auf dem Element Luft und gilt zu Recht als eines der wichtigsten und wesentlichsten für Hexen. Es handelt sich um eine Ladung telekinetischer Energie, die in der Lage ist, Feinde zu betäuben, zu entwaffnen, umzuwerfen oder von der Hexe wegzustoßen sowie Hindernisse zu zerschlagen. Der Aard ist der am häufigsten verwendete und hat schon mehr als einmal das Leben einer Hexe gerettet.

- Das Zeichen der Aard? Wollten Sie mich überraschen? Mit demselben Zeichen, dreifacher Konzentration, Willenskraft und einem Zauberspruch kann ich Holzscheite so hoch aus dem Kamin schleudern, dass sie für dich wie Sterne aussehen.

- Du kannst", stimmte er zu. - Du kannst", stimmte er zu, "aber Ciri kann nicht. Du kannst es nicht", stimmte er zu, "aber Ciri kann es nicht. Sie kann das Zeichen von Aard nicht machen. Sie kann das Zeichen von Aard nicht machen. Sie hat es schon hundertmal versucht, und... nichts. Und Sie wissen sehr gut, dass unsere Zeichen ein Minimum an Fähigkeiten voraussetzen. Es stellt sich heraus, dass Ciri sie gar nicht hat. Sie ist ein ganz normales Kind. Sie hat keine Anzeichen von magischen Fähigkeiten, sie ist ein typisches Antitalent. Und du versuchst, uns mit Geschichten über die Quelle zu erschrecken...

- Blut der Elfen.

Best in Special Situations.

Trotz der Effektivität der meisten Alternate Marks werden die Spieler feststellen, dass es schwieriger wird, sie weiterhin zu benutzen, besonders in schwierigeren Kämpfen. In der Tat können Spieler feststellen, dass andere Alternate Marks "nützlicher" werden, während andere extrem situationsabhängig sind. Aard Sweep (Aard) und Firestream (Igni) wirken zum Beispiel gegen mehrere Feinde, und wenn sie aus nächster Nähe eingesetzt werden, kann Geralt eine Menge erreichen.

In der Zwischenzeit wird Puppet (Axii) plötzlich zum Anlass für Ablenkung. Auch Active Shield (Quen) arbeitet in Notsituationen effektiver. Magic Trap (Yrden) schließlich funktioniert wahrscheinlich am besten gegen ein einzelnes Ziel.

Natur

Für Frauen

Für Männer