Mange The Witcher-spillere kender måske ikke de alternative tegn, men de er værd at være opmærksom på.
I CD Projekt Reds The Witcher-spil bruger hekse som Geralt of Rivia både deres sværdkunst og Witcher-mærkerne til at ramme mål i deres mission. Witcher's tegn fungerer som en taktisk "stenografi" for magien i deres verden, hvilket gør det muligt for hekse at kaste trylleformularer hurtigere og i kampens hede. I The Witcher 3 har Geralt adgang til alle fem mærker, som de optrådte i spillene. Heldigvis kan Geralt finde flere måder at bruge disse mærker på for at gøre sin jagt så effektiv som muligt.
Spillerne kan dog huske, at de faktisk kan få adgang til alternative mærker. Hvis du holder knappen Mark nede under spillet, kan du få adgang til en "alternativ" form af Mark's evner. Men hvordan kan spillerne gøre bedre brug af disse alternative mærker? Hvad vigtigere er, kan disse alternative mærker tjene dem bedre end deres oprindelige modstykker?
Opdateret 13. juni 2021 af Mark Hospodar: Hardcore fans af Witcher-serien er heldige denne sommer. Fra den 9. juli går CD Projekt Red og Netflix sammen om en begivenhed, der helt sikkert vil give fans af serien et smil på læben. Ved fejringen, der kaldes The WitcherCon, vil både spiludviklerne og holdet, der har skabt tv-serien, deltage. Som ved enhver begivenhed af denne art forventes der vigtige meddelelser om franchisen som helhed. I mellemtiden kan fans måske komme til fornuft ved at gense The Witcher 3 endnu en gang.
Låsning af alternative tegntilstande
Nytilkomne, der finder konceptet med alternative mærker mærker mærker mærkeligt, bør se dem som forbedrede versioner af de traditionelle fem mærker. Til gengæld kan disse alternative tegn tilbyde noget "ekstra", når det drejer sig om at skubbe (Aard), brænde (Igni), fange (Irden) eller manipulere (Axii) fjender samt forsvare (Irden).
Spillere kan dog kun låse op for alternative mærker efter at have brugt seks evnepoint på at forbedre et hvilket som helst mærke. Spillere, der ønsker, at deres alternative mærker skal fungere mere effektivt, bør naturligvis investere i det mærke, som deres alternative mærke stammer fra. På denne måde kan spillerne maksimere fordelene ved deres alternative mærker uden at ofre deres samlede kamppotentiale.
Vi anbefaler, at du tjekker vores andre vejledninger om populære tattoo-mall.ru-spil. Vi vil fortælle dig om de hemmeligheder og tricks, som du kan bruge i spil til din fordel. Og også om nyttige og interessante historier i videospil.
Hekse Mark Igni
Igni-tegnet - baseret på elementet ild - skaber en varm flammebølge eller en kontrolleret strøm af ild. Som du nemt kan gætte, har den en lang række anvendelsesmuligheder - fra at dræbe fjender til tortur og til at lave bål.
- Ignis mærke. Brænd! Kan du mærke rebet? Brænd det, mor...
- Blindt? - Gerald stønnede. Jeg vil brænde dig, Ian!
Han adlød og mærkede, hvordan hans fingre blev foldet i Igni-tegnet over hans bundne ankler. Jennifair vendte sig væk, knugede kraven på sin kaftan med tænderne og holdt et støn tilbage. Libellen, der spiste, stak sine vinger ind i hendes side.
- Ian!
- Brænd! - hylede hun.
Båndene gav op i det øjeblik, hvor den ulækre stank af brændende hud blev uudholdelig. Dorregaray gav en mærkelig lyd fra sig og hang bevidstløs i rebene ved vognhjulet.
- Skæbnens sværd
For at udføre Igni-tegnet skal heksen folde sine fingre på følgende måde.
Alle spin-offs af Spider-Man-universet!
Brug af alternative markeringstilstande
Det er interessant, at det ikke er muligt at låse det alternative mærke op med det samme, når man låser det op. Alternate Badge erstatter faktisk en aktiv færdighed, så spillerne kan bruge den i kamp. F.eks. kan Firestream (Igni) kun bruges, når de har placeret den i den aktive færdighed. Det skyldes, at alternative mærker har særlige udløsere i modsætning til det almindelige Witcher-mærke.
For at bruge alternative mærker skal spillerne trykke på knappen "Mark" på deres controller og holde den nede. De skal vente lidt, afhængigt af deres valgte tegn, og Geralt får "energi" til at bruge tegnet.
Tattoo variationer og betydningen af heksedoktoren
Hovedpersonen i værkerne om The Witcher er Geralt af Rivia. Han er også en jæger af monstre. Alle jægere udsættes for forskellige mutationer som følge af deres barndom, hvilket giver dem en hidtil uset styrke, udholdenhed, hurtig reaktionstid osv. En tatovering af en heksedoktor er en tatovering af et monster eller en varulv, en mutation af den oprindelige heksedoktors krop.
Manden med tatoveringen er en heks, der har magt og selvtillid til at besejre formskiftere og monstre. En person med en sådan tatovering har helt sikkert lederegenskaber, fordi han forbinder sig selv direkte med denne karakter.
En anden variant af tatoveringen er hekse-medaljonen. Det grafiske billede af en grinende ulv eller varulv er blevet logoet for Witcher-computerspillene. Det er blevet elsket ikke kun af gamere, men også af bogelskere. Som en tatovering har betydninger af styrke, aggression, evnen til at stå op for sig selv og deres kære. Denne tatovering anses for at være en maskulin tatovering. På en kvindes krop kan man ret sjældent se tatoveringstegn fra en heksedoktor.
Som for computerspillet er der forskellige tatoveringer efter indgivelse af et vist antal niveauer på en karakterens krop. Især en tatovering af en nøgen kvindelig kriger på halsen. Selv om det er sjældent, men fans af spillet gør det stadig og disse tatoveringer på hans krop.
Sapkowskis tatoveringer kan være i horrorgenren og indeholde billeder af monstre og blodbadsscener.
En heksedoktor-tatovering, der viser hovedpersonen og andre figurer, er normalt udført i fuld farve. Et varulveemblem er derimod normalt ensfarvet.
Tidsplan, situationsbestemt, specifik
På trods af potentialet i de fleste Alternate Marks på slagmarken er det vigtigt, at spillerne husker, at deres forbehold, når de trylleformularer og deres virkninger bruges, betyder, at de fungerer bedst under visse omstændigheder. Det betyder, at spillere, der planlægger at integrere Alternate Marks i deres rotationer, skal overveje både timingen af trylleformularer og deres specifikke virkninger.
For eksempel kan spillere, der bruger Aard, bruge et Aard-sving (Aard) til at udløse et ødelæggende områdeangreb. I mellemtiden kan spillerne forvandle en kort linje af Igni til en flammekaster med Aard Sweep. Aard Sweep er ikke overdrevent kraftfuld, men spillerne elsker den for dens hurtige knockdowns. Ligeledes giver Flame Stream massiv skade på grund af den længere udtaletid og den konstante udtømning af udholdenhed.
Heliotrope heksemærke
Heliotropet, måske det stærkeste af tegnene, er den højeste bar af heksenes magiske kræfter. Det påvirker instinktet og det underbevidste sind hos monstre og dyr, forstyrrer dem, desorienterer dem, forårsager hallucinationer og undertiden endda undertrykker heksens vilje - det svarer til Axius-tegnet, men er langt mere kraftfuldt!
Han kom tilbage og formåede stadig at krydse hænderne i Heliotrope-tegnet. Amuletterne afbød stødet fra hans ryg mod hegnet en smule, men hans øjne blev sorte, og den resterende luft blev revet ud af hans lunger med et støn.
- Sidste ønske.
Aard Sweep.
Fans elsker den pålidelige Aard for sin enkelhed. Dette telekinetiske stød kan i bund og grund slå fjender ned og lamme dem. Men den kan slå igennem beskadigede strukturer, sprænge barrikader og endda slukke ild. Til gengæld kan hekse lide at bruge Aard til at afvæbne fjender for at få dem hurtigt henrettet. Interessant nok tager hans alternative tegn, Aard Sweep, dette til et nyt niveau.
Mens Aard udsender direkte telekinetisk kraft, udfolder Aard Sweep et "sweep", der dækker alle 360 grader. Til gengæld bliver fjender omkring (og nogle gange under) Geralt kastet væk på afstand. Aard Sweep bliver et fremragende våben mod flere fjender. Desuden giver dens lave omkostninger og hurtige opladningstid Geralt mulighed for at spamme Aard Sweep for at undslippe et bagholdsangreb.
Forbedringer af Aard Sweep
Aard Sweep kan blive endnu mere ødelæggende på slagmarken. Der er yderligere forbedringer til rådighed for denne alternative markør, hvis spilleren vælger at investere i dem. Niveau 1 nedsætter chancen for at blive slået ned med 21 %, hvilket øger chancen for, at fjender falder efter at være blevet ramt af en Aard Sweep. Udholdenhedsregenerationen øges også med +0,5 /s under kamp.
På 2 niveau reduceres chancen for knockdown med 17% og giver en udholdenhedsforøgelse på + 1 / s. Endelig, niveau 3 indstiller stamina-genoprettelsen til + 1,5 / s, så længe Geralt er i kamp. Der gives ingen yderligere forstærkninger til chancen for knockdown på niveau 3.
AARD: Fejning af Aard
Alternativt påvirker Aard-mærket alle fjender inden for en vis radius (afhængigt af styrken af mærket). Det første niveau reducerer chancen for knockback med 21 %, det andet niveau med 17 %. Det tredje niveau gør det muligt at bruge "Sweeping Aard" uden at det går ud over chancen for knockback.
Alternativ Mark Aard-tilstand
Den visuelle effekt viser tydeligt forskellen i forhold til standardtilstanden: Chokbølgen spreder sig nu ikke i en bestemt retning, men over hele radius og danner en chokbølge omkring Geralt. Denne tilstand er praktisk i kampe mod folkemængder, når du er omringet fra alle sider.
Marionet (Axii)
Witcher-mærker kræver ikke altid kamp for at være nyttige. Axii giver f.eks. hekse mulighed for at bedrage og fortryller deres mål med en smule telepati. I kamp frigiver Axii en mental bølge, der "udløser" målene og får dem til at kæmpe sammen med den, der har udført den. I spillet varer denne effekt i et stykke tid, eller indtil den, der har kastet den, angriber dem. Det er interessant, at den er effektiv over for mennesker, men den virker også mod andre monstre på lavt niveau. Desuden kan Geralt bruge Axii i samtaler. Hans alternative tegn, dukken, er dog en af de mest kreative anvendelser af tegn i spillet.
Med Puppet kan Geralt "forvandle" et medlem af flokken til en allieret. Men i stedet for ikke at angribe Geralt angriber Puppet i stedet hans kammerater. Denne evne kan være en livredder for dig, især hvis spillerne ved, at de står over for modstandere på højt niveau. Hvorfor møde dem på egen hånd, når en allieret kan overmande dem?
Opgraderinger af Puppet
At gøre fjender til venner er ikke alt, hvad Puppet Mark har at tilbyde. Disse valgfrie opgraderinger kan gøre dine nyfundne allierede endnu farligere. Niveau 1 Øger den skade, som allierede påfører, med yderligere 20 %. Niveau 2 Sætter dette modifikator med 40%. Niveau 3 Gør det muligt for disse væltede allierede at påføre Heralts modstandere hele 60% ekstra skade. Som med Aard Sweep-forbedringerne giver hver efterfølgende Puppet-forbedring et boost på + 0,5 /s, + 1 /s og + 1,5 /s i stamina-genoprettelse på hvert niveau.
SIR: Magi og tegn eller hvordan bliver jeg en heks i livet?
INDLEDNING
Hvad kan man kalde en fantasiverden, og hvad skal der til for at forstå et ægte eventyr? Og det er magi, noget ufatteligt, der gør almindelige ting til noget fantastisk. At forvandle det gode til det onde og omvendt. At forvandle hele verden til noget fantastisk. Magi overrasker konstant og får dig til at blive overrasket, skræmt og føle potentialet i denne kraft. Selvfølgelig, hvis det er ægte magi og ikke noget falsk.
"Bevismateriale kan forfalskes, handlinger og deres motiver kan fortolkes. Men intet vil ændre de eksisterende kendsgerninger."
- Tissaya De Vries
Og i den store Witchers verden er der magi, der gennemsyrer denne verden, fra sfærernes forbindelse, der bryder ind i vores lande og for et folk som mennesker. Men magi har først og fremmest tilhørt elverne siden tidernes morgen - et gammelt folk, der kom fra en anden verden, viste os, at magi er kunsten at skabe smukke sæbebobler og storslået arkitektur. Med tiden er magien blevet bedre og bedre behersket. Og en pige med en unik blodlinje nåede majestætiske niveauer af magi og forstod dens kaotiske form. Og en hvidhåret arvinginde, der skreg af den ukontrollerbare kraft, der gik ind i hende, og næsten ødelagde alt omkring hende. Men magiens kraft har også en videnskabelig tilgang. Og som en gammel troldmand har han skabt en lang række progressive ting, der er blevet brugt til gavn for menneskeheden eller enkeltpersoner. For eksempel en drik til at undgå alderdom; desværre ville denne drik ikke genoprette hans ungdom, men den ville forhindre ham i at blive endnu ældre.
Og som Yennifer sagde:
Magi er kaos, kunst og videnskab. Det er både forbandelse, velsignelse og fremskridt. Det afhænger alt sammen af, hvem der bruger magi, hvordan og med hvilket formål. Og magi er overalt. Overalt omkring os. Let tilgængelig. Det er nok at række hånden frem. Den er i luften, i vandet, i jorden og i ilden."
Okay, Gwynblade, udfør besværgelsen:
Okay, vi har brug for noget lettere.
Og heksene har ligesom Geralt også magiske kræfter, om end de er ubetydelige. Hvis man sammenligner dem med store magikere som Thyssaiah eller Vilgefortz. Jeg taler ikke engang om Istoks. Men de har heksemærker - en særlig form for elementær, sædvanligvis krigerisk magi; en øjeblikkelig magisk handling, der frembringes af heksens viljestyrke og som ikke kræver vedvarende koncentration, verbale eller materielle komponenter. Normalt er en bevægelse af hånden tilstrækkelig til at skabe et "tegn" sammen med en bestemt position af fingrene, sjældnere er det nødvendigt med en berøring. "Tegn" er særligt effektive i kamp, da det tager kort tid at skabe dem. Og lad os se, om det er muligt at frembringe et stykke magisk kraft fra Sapkowskis verden, i det mindste på niveauet af heksemærker. Der er trods alt en smule videnskab i denne mystiske ting, og måske kan du endda i det virkelige liv mestre magien i Witcher-magien. Men som i forbindelse med madlavning er det stadig vigtigt at have god tid.
- Hvordan er det, den vigtigste ingrediens tid? - Den rette tid giver peberkagerne den rette konsistens... De bliver helt sprøde udenpå og dejligt bløde indeni. - Men hvor lang tid tager det dog? - Det finder du ikke i nogen opskrift. Du er nødt til at give efter for dine sanser, stole på dem. Tid skal røres, lugtes, smages... Tid er nøglen...
- Günter Odim
MEDITATION OG MEDALJONER
Men før det er det værd at overveje nogle andre forbedringer for hekse, ud over eliksirer og mutagener, som skærper deres magiske potentiale: Meditation og medaljoner.
Meditation er Geralts hvileproces og en måde at få tiden til at gå hurtigt. Det nævnes næsten ikke i bøgerne, men er et vigtigt aspekt af gameplayet i spillet. I det virkelige liv har meditation et andet formål, nemlig at koncentrere sig og aflaste hjernen. Det vigtigste er at koncentrere sig om lyden eller åndedrættet og kun tænke på det hele tiden. Han fik gradvist renset sit hoved for de sidste nerver efter kampen i kloakkerne med Rieger.
Og lidt om Witcher-medaljonerne, som de får efter træning i Caer Morhaen.
Faktisk er der kun to hovedformål med medaljonen:
Den advarer om fare med en vibration. De er et symbol på deres medlemskab af Witcher-ordenen og dens særlige skole.
Desuden kan en medaljon fra en heks stadig beskytte bæreren med illusioner og øge de magiske evner.
Tja, en drømmefanger kan bestilles i enhver butik, "a la Copperfield eller Houdini" eller endda Chris Angel. Men hvad med den farlige vibration, og her tænker jeg kun på anti-virus-software, som vibrerer eller skriger for at indikere, at du har en "trojaner", der allerede har spist næsten al din RAM. Jeg tænker her på de nuværende sikkerhedssystemer. Men vibrerende metal med Spidermans evne er overkill. Og ja, hvis du vil have vibrerende sølv til det, er der butikker, der er over 18 år. Og oftest er disse genstande mindre som en medaljon og mere som noget aflangt som en pind.
Men lad os tage hvert tegn fra hinanden for at opnå realisme i det virkelige liv og forsøge at blive hekse med magiske kræfter.
TEGN PÅ AARD
Aards tegn (oprindeligt Znak Aard, fra ældretale ard - top, øverste, højeste) er et heksetegn, en simpel magi baseret på luftelementet. Aard er en ladning telekinetisk energi, der kan lamme, afvæbne, slå modstandere ned eller kaste dem væk fra heksen og ødelægge forhindringer. Aard kræver ligesom andre mærker kun minimale magiske evner, koncentration af vilje og en specifik gestus.
Det svarer til fus ro da i Skyrim, bortset fra at vi her bruger telekinetisk energi eller luft i stedet for kraften i vores stemme. Men da vi ikke er X-men, har vi ikke telekinetiske evner. Men hvad nu, hvis du udnytter kraften af en chokbølge, der overstiger lydhastigheden nær epicentret, men desværre er det problematisk at rette kraften klart i fjendens retning, og det er en dårlig idé at lege med eksplosioner i en åben håndflade, selv for en kriger som White Wolf. Selv om det i teorien er muligt at lave en retningsbestemt minibombe, har jeg ikke kunnet finde sådanne eksperimenter.
Men hvad nu hvis vi prøver at finde en slags kanon, der skyder med luft. Der findes endda en håndkanon, der kaldes en vortex gun. Den skyder gasringe ud af en dyse med en hastighed på op til 150 km/t. Uden at sprede sig kan de flyve op til 50 meter med 100 km/t. Den intense rotation skaber et område med lav bevægelse inde i ringen, som ligner øjet på en orkan. Den kan indeholde tåregas eller elektrisk ladet luft, som er sikker, indtil den rammer målet.
Dette våben er også tilstrækkeligt hurtigt til at slå en person ned, som vindstød i Khanty-Mansiysk viser, men det ser stadig ikke så spektakulært ud i øjeblikket og kan ikke skabe en tilstrækkelig stor luftmasse.
"Witcher foldede sine fingre med Aards tegn og sendte så meget energi som muligt ind i sit hoved. Energien blev til en blændende stråle i gløden, der omsluttede hans hoved og ramte målet. Der lød et klonk så højt, at Geralts ører rungede, og pilene brølede i eksplosionen. Uhyret brølede øredøvende, svulmede yderligere op, men gav slip på digteren, steg opad, snurrede rundt og fløj tilbage til vandoverfladen, mens det viftede med poterne."
- "Det sidste ønske".
TEGNET AF IGNI
Igni (orig. Znak Igni) er et heksemærke, en simpel magi baseret på elementet ild. Dette tegn skaber en bølge eller flamme, der strømmer direkte fra heksens fingre. Ligesom andre mærker kræver Igni kun minimale magiske evner, koncentration af vilje og en specifik gestus. Det har en bred vifte af anvendelsesmuligheder, lige fra tortur og brug i kamp til brandslukning.
Her kommer vi til det mest realistiske tegn, og det er Igni, da det i bund og grund er en flammekaster eller lighter. Men selv uden disse gadgets kan ildmestre skabe ild på den gamle bedstefarlige måde. Men tilbage til flammekastere. Elon Musk kan selvfølgelig ikke hjælpe os her med sin kæmpe lighter. Men fyrene fra Drivetanks-kanalen har eksperimenteret med forskellige flammekastere som XM42 og M9. Den første har en mere bærbar version og gennemtrænger jetflyet til omkring 5 meter, men det andet monster med to galloner brændende stof bag sig rammer helt op til 10-20 meter. Men det hele afhænger af balancen mellem kraft og kompakthed for at skabe den mest autentiske flammekaster til en hvid ulv, som Alan, der har skabt en håndflammekaster, der ikke engang forstyrrer en nævekamp med den i hånden.
"- Geralt! - råbte Yennifair pludselig, idet hun trak sine bundne fødder ind under heksens bagudvendte arme.
- Igni's tegn. Brænd! Kan du mærke rebet? Brænd det, mor...
- Blindt? - Gerald gryntede. - Jeg vil brænde dig, Ian!
Han adlød, følte sine fingre foldet i Igni-tegnet over sine bundne ankler, mens han brændte. Jennyfair vendte sig væk, bed tænderne sammen på sin kaftankrave og holdt et støn tilbage."
- "Grænsen for det mulige."
AXIUS' TEGN
Axius' tegn er baseret på elementet vand. Dette tegn giver mulighed for midlertidig kontrol over en modstanders sind, eller endda flere modstandere. Axius-tegnet er nyttigt i både dialog og kamp. Det har en ret kraftig psykotropisk suggestiv virkning. Det virker på stort set alle væsener, undtagen dem med en stærk vilje. Det er her, vi kommer til at tænke på hypnose, men ikke almindelig hypnose, men samtaleshypnose.
Og her tænker jeg straks på hypnose, men ikke almindelig hypnose, men samtaleshypnose. Ligesom Witcher sagde en sætning og viftede og ændrede en persons mening.
Er det virkelig så nemt? Kan du få nogen til at ændre deres synspunkt ved at sige det modsatte af det, de sagde, ved at vinke med hånden? Det er usandsynligt, medmindre din samtalepartner er ekstremt primitiv. Men det betyder ikke, at konversationshypnose ikke virker og ikke nogle gange ligner selve teknikkerne fra Witcher.
Faktisk er konversationshypnose en række planlagte trin, der bruges til at manipulere en persons mening. Hvis det lykkes, vil den anden persons mening i slutningen af samtalen være så tæt som muligt på det, du ønsker.
Ideen om samtaleshypnose blev først introduceret af psykoterapeuten Milton Erickson. Erikson var overbevist om, at en hypnotisk trance ikke opstår i en person af sig selv, men at den skal fremkaldes af noget eller nogen. Desuden indså Erikson, at sådanne trancetilstande forekommer flere gange om dagen, hver dag. For eksempel når du fokuserer på en computerskærm i lang tid, venter på bussen eller afskærmer verden omkring dig ved at holde en avis 15 centimeter væk fra dit ansigt (Haha, jeg ville ønske, jeg kunne læse en avis i 2k19 nu).
Erikson mente, at man med konversationshypnose kunne bryde modstanden hos den mest usamarbejdsvillige person. I stedet for konflikt foreslog han, at man etablerede et forhold til den pågældende person ved at bruge indirekte suggestion og forvirring til at falde i trance.
Men det er desværre ikke en hurtig løsning som i spillet. Det er en gradvis accept af alt, hvad personen fortæller dig, og senere vil du bringe personen i forvirring, og så vil psyken være klar til at modtage de nye oplysninger, og her har vi suggestion. I ord er det simpelt, men i praksis kræver det en stor erfaring i talekunst, hypnose eller mentalisme.
"Hesten rykkede i hovedet, brølede vildt og dansede ned ad stien, mens den hoffede skyerne af tørrede blade op. Geralt greb Carpenters hals med sin venstre hånd, foldede sin højre hånd til Axius' tegn og førte den over hestens hoved, mens han hviskede besværgelser." - "Sidste ønske."
TEGN PÅ SOMN.
Et tegn, der får enhver levende ting til at falde i søvn med det samme. Levende, men ikke animeret. Det er værd at bemærke, at styrken af tegnets effekt er direkte proportional med afstanden til hovedet af den skabning, som tegnet påvirker, hvilket betyder, at jo tættere på målets hoved, jo stærkere og længere effekt vil det have. Skiltet er ikke nævnt i spilserien, da det kun optrådte i bogen Thunderstorm Season.
1. og det første er de sovende punkter:
- Ved at trykke på dem kan du slappe af så meget som muligt, så du kan slippe af med tegn på søvnløshed:
- Et punkt, der ligger en centimeter fra øjets yderste hjørne. Den skal masseres med pegefinger og langfinger for at få personen til at falde i søvn så hurtigt som muligt;
- Området mellem øjenbrynene. For at aktivere den skal du trykke flere gange på den med pegefingeren for at aktivere den;
- Et punkt en fingerbreddes afstand fra næseborene masseres med cirkulære bevægelser;
For at slappe af så hurtigt som muligt skal man placere to knytnæver på punkterne over øjnene, sænke øjenlågene og forsøge at "se" sine egne fødder med det indre øje.
Men det er svært at få en person til at falde i søvn med denne metode.
2. hypnose teori
En effektiv metode til hurtigt at få en person til at falde i søvn er hypnose. Hypnotisører er i stand til at påvirke og tvinge andre til at udføre bestemte handlinger (herunder at få dem til at sove) og endda tanker, samt til at deltage i selvhypnose.
Det er meget sandsynligt, at den begyndte at udvikle sig tilbage i de primitive menneskers tid, hvor ritualer og ritualer spillede en meget vigtig rolle i stammernes liv, hvor shamaner var deres ledere.
I dag kan du lære at få en person til at falde i søvn med det samme ved hjælp af hypnose, da det er blevet utroligt populært og meget udbredt.
Og den kan bruges til gode formål såvel som til at undertvinge folkemassernes vilje og sind. Hypnose kan f.eks. bruges til sikkert at helbrede dæmonbesatte og besatte, herunder til at påvirke en person, der er stærkt beruset.
Hypnotisk søvn er en type søvn, som kan fremkaldes af hypnotisøren, mens han/hun bevarer fuld kontakt med den menneskelige person. Det er derfor, at virkningen på det menneskelige sind er ret kraftig.
En mester, der ved, hvordan man hypnotiserer, ved præcis, hvordan man kan få en person til at sove i en time. Hypnose kan også bruges til at berolige en person, der er psykisk-emotionelt forstyrret.
3. medicinske præparater
Selv om der findes et stort antal kendte midler, der kan bruges til at få en person til at falde i søvn med det samme, bør de kun anvendes af kvalificerede specialister i særlige doser. Hvis doseringen ikke overholdes, kan det være livsfarligt.
Et sådant potent stof er chloroform, som er 3-4 gange stærkere end æter i sin narkotiske virkning og lige så giftigt. Lægemidlet er en farveløs væske med en behagelig lugt. Dampene irriterer ikke luftvejene, men væsken har en irriterende virkning på slimhinder og hud.
Når en person er bedøvet med kloroform, er der kraftig spytdannelse. Bedøvelsen indgives ret hurtigt og med lidt eller ingen ophidselse. På dette tidspunkt er der en god muskelafspænding og bedøvelse.
- Vi vil skilles her," afbrød han hende blidt. - Foran dig ligger vejen til din destination. Foran mig er der en helt anden vej. Historien fortsætter, historien slutter aldrig. Med hensyn til tegnene... Der er et, som du ikke kender. Det hedder Somnium. Se på min hånd. - Tordenens årstid.
TEGNET AF KWEN OG HELIOTROPE
Tegnet Kwen er baseret på jordelementet. Den skaber en magisk barriere, der forhindrer heksen i at tage skade, og med den rette udvikling kan den også skade angriberen.
"Jeg ved ikke, hvad du taler om," Gert, der smagte jernsmagen af blod i munden, kastede hånden frem med spredte fingre i form af Kwens tegn og råbte en besværgelse. Det hvæsede og hvæsede og vendte sig skarpt..."
Heliotrope-tegnet var et heksetegn, den enkleste magi, der var tilgængelig for hekse. Det stærkeste tegn, som hekse er i stand til. Dette er det højeste niveau af heksenes magiske kræfter. Det har den stærkeste virkning på instinktet og det underbevidste sind hos monstre og dyr, desorienterer dem, forårsager hallucinationer og undertiden endda undertrykker heksens vilje, ligesom Axia-tegnet, men mere intenst. Her kan man drage paralleller til hypnose, som vi diskuterede tidligere, eller overveje et andet træk ved Heliotrope, nemlig som en beskyttelsesmekanisme i biler i tilfælde af en kollision, dvs. airbags. Men i samarbejde med Kwen kunne vi overveje noget mere progressivt.
Idéen om beskyttende kraftfelter er meget populær i science fiction - lignende systemer er f.eks. vist i Star Wars. Boeing, som ikke kun er kendt for sine fly, men også for militær udvikling, har indgivet et teknologipatent, der gør dette sci-fi-koncept til virkelighed.
Patentet hedder "System til dæmpning af chokbølger ved hjælp af elektromagnetiske buer". Kraftfeltet kan beskytte både statiske og bevægelige genstande - kampvogne, fly, skibe og biler. Særlige sensorer registrerer en eksplosion og aktiverer hurtigt beskyttelsesfeltet - det genereres af mikrobølgestråling, elektricitet og laserimpulser.
Plasmakraftfeltet kan ikke bruges i lang tid. Beskyttelsessystemet opvarmer og ioniserer nemlig luften meget hurtigt, hvilket udgør en fare for dem, der er beskyttet af det. Ikke desto mindre kan kraftfeltet fungere som en slags "airbag", når det er aktiveret i et par øjeblikke.
Selv om vi nu taler om næsten fantastiske ting, har en sådan ting længe eksisteret i naturen - et skjold, der omgiver vores planet og beskytter den mod kosmisk stråling og solvind. Og den stammer fra energien i Jordens magnetosfære. Den mere banale side af mønten er, at folk allerede har lært at skabe lokale områder med højfrekvent plasma. Det er sådan, at over-the-horisont-radarer til langdistancedetektionssystemer fungerer, og det er sådan, at disse områder bruges til at reflektere radiosignaler. Det er sådan, radarstationer over horisonten til langdistancedetektionssystemer fungerer.
Men desværre er det problematisk at lave en sikker version til mennesker i den nærmeste fremtid.
Han kom tilbage og formåede stadig at krydse hænderne i Heliotrope-tegnet. Amuletterne afbød stødet fra hans ryg mod hegnet en smule, men hans øjne blev sorte, og den resterende luft slap ud af hans lunger med et støn. - En smule sandhed.
TEGN PÅ IRDEN
Znak Yrden er et heksemærke, den enkleste magi, som hekse har adgang til. Den er baseret på det femte element, essensen af magi. Yrden skaber et felt af kraftig magisk tiltrækning, der lammer og immobiliserer målet. Yrden-mærket er et meget kraftfuldt mærke, men jo større væsenets kropsmasse er, jo hurtigere vil det bryde ud af mærket.Med den rette træning kan Yrden-mærket også forårsage lammende smerte og endda blænde et fanget væsen. I den russiske oversættelse af bogen er der en stavefejl i navnet på Sigilet, hvor "Irden" er stavet forkert. Den har en helt anden virkning, en slags magisk lås.
Han skubbede først låget til, da han hørte ghoul-brølet igen fra oven. Han lagde sig på ryggen ved siden af Adda's mumificerede rester og tegnede Irgens tegn på pladen indeni. - Sidste ønske.
Låsefunktionen er i bund og grund ikke svær at bruge, du skal bare gå til markedspladsen. Du kan blænde din modstander med et overraskelsesblink. Men du kan lamme dem med et elektrisk stød. Hvad hvis du kunne få en mand til at løbe?!
Smertevåbnet, der er udviklet af det amerikanske firma Raytheon, er en del af dets program Directed Energy Solutions. Enheden er i stand til at få en modstander til at trække sig hurtigt tilbage uden at forårsage skade. På bagsiden af apparatet er der en sender, der udsender en fokuseret stråle, hvis frekvens er afstemt til en specifik frekvens af irritation af menneskelige nerveender. "Smertestrålen" kan ramme mere end en halv kilometer. Men det er også stort, selv om der er bærbare koncepter, selv om de ligner en slags "under" riffel.
I spillet er Irden dog i bund og grund en fælde - en teknisk anordning til at dræbe eller fange dit bytte. Offeret kan være et menneske eller et dyr. Ved opstillingen af en fælde tages der hensyn til offerets manerer, livsstil og vaner.
Fælden er en måde at holde byttet i live på:
En fælde (tyrk. kapkan) er en anordning til indfangning af dyr, der består af en eller flere fjedre, buer (tænger), der griber fat i dyrets hals eller pote, og en plade, der aktiverer fælden, når der trykkes på den.
Militære fælder:
- Antipersonelmine - designet til at gøre fjendtligt personel ukampdygtigt. - Tankfælde - en barrikade; lavet som en ulvegrav, men uden pæle. - IR-fælder - designet til at modvirke missiler.
Men når det drejer sig om fælder, tænker vi her på Vietnamkrigen.
Den berømte Punji-fælde - mange af dem blev opstillet på skovstier nær amerikanske baser, og da de var camoufleret under et tyndt lag græs, blade, jord eller vand, var de svære at opdage. Fældens størrelse blev beregnet præcist til at passe til en fod med støvler. Pælene var altid tilsmudset med afføring, døde kroppe og andre dårlige stoffer. Når de kom i en sådan fælde, og pælene gennemhullede sålen og sårede dem, var det næsten sikkert, at de fik blodforgiftning. Ofte havde de et mere komplekst design.
Bambusfælden blev installeret i dørene til landsbyens huse. Når døren blev åbnet, fløj en lille træstamme med skarpe pæle ud af døråbningen. Fælderne var ofte opstillet således, at slaget ramte hovedet, hvilket, hvis det lykkedes at udløse dem, resulterede i alvorlige sår, ofte med dødelig udgang.
Nogle gange blev sådanne fælder, men i form af en stor træstamme med pæle og en trækmekanisme, sat op på junglestier.
I tætte krat blev træstammen erstattet af en kugleformet struktur. Det skal bemærkes, at vietnameserne ofte lavede stager ikke af metal, men af bambus, et meget hårdt materiale, som knive fremstilles af i Sydøstasien.
Piskeklap - ofte opstillet på stier i junglen. Det involverede at bøje en bambusstamme med lange pæle i enderne og forbinde den med en spændetråd gennem en blok. Når man ramte tråden eller fiskesnoren (som vietnameserne ofte brugte), slog den frigjorte bambusstamme med pælene offeret med al sin kraft i området fra knæene til maven. Naturligvis var alle fælderne omhyggeligt camoufleret.
Den store Punji er en forstørret udgave af Punji. Sårene fra denne fælde var langt mere alvorlige - her blev benet gennemboret helt op til låret, herunder også i lysken, hvilket ofte medførte permanente skader på det "vigtigste mandlige organ". Pælene var også tilsmudset med noget dårligt.
En af de mest skræmmende store Punji er den med det roterende låg. Låget var fastgjort til en bambusstamme og kunne rotere frit, men vendte altid tilbage til en strengt vandret position. Begge sider af låget var dækket af græs og blade. Når offeret trådte på platformens låg, faldt det ned i et dybt hul (3 meter eller mere) med pæle, låget drejede 180 grader, og fælden var klar til det næste offer igen.
Spandfælde - en spand med pæle og ofte med store fiskekroge blev gravet ned i jorden og camoufleret. Det forfærdelige ved denne fælde var, at pælene var fastgjort i spanden i en nedadgående vinkel, og når man blev fanget i en sådan fælde, var det umuligt at få benet ud - når man forsøgte at trække det ud af spanden, gravede pælene sig blot dybere ned i benet. Derfor var det nødvendigt at grave spanden ud, og den uheldige person med spanden på benet måtte evakueres med MEDEVAC til hospitalet.
Sidelukningsfælde - to brædder med pæle blev fastgjort sammen med elastisk gummi, strakt ud, og tynde bambuspinde blev sat ind imellem dem. Hvis en person faldt i en sådan fælde ved at bryde stængerne, ville klapperne klappe sammen lige på ofrets mave. Der kan også graves yderligere pæle ned i bunden af gruben.
Spike Board-fælde - disse fælder blev normalt opsat i lavvandede damme, moser, vandpytter osv. Når du trådte på trykpladen, sparkede den anden ende af spike boardet opad og i retning af stepperen. En vellykket reaktion har ofte ført til døden. Et eksempel på en sådan fælde er fra filmen Southern Hospitality.
KONKLUSION
Så et par år mere med videnskabelige fremskridt og Witcher-krigeren handler kun om gadgets: med en vortex-kanon, en mini-flammekaster, et magnetisk skjold, strålekanoner med kloroform og beherskelse af mentalisme og hypnose og selvfølgelig fælder. Med alle disse tricks vil han opføre et ildshow for os som en dygtig entertainer. Han vil udstyre skoven med et stort antal fælder og bruge vortexkanonen og strålekanonen til at skabe ravage i fjendens rækker. Og som en sand videnskabsmand inden for psykologi og fysik vil han nå højderne af hypnose og fremtidige magnetiske skjolde. De viser, som en stor troldmand gjorde det, at magi aldrig bør undervurderes, for den er kraftfuld og må ikke forveksles med tricks. For den sande Witcher er som en schweizerkniv, der på det rette tidspunkt skal bruge sin magt til det gode eller mindre onde.
Himlen må ikke forveksles med de stjerner, der reflekteres i dammenes overflade om natten. - Wilgeforz
magi, medaljon
Skriv en kommentar Samlet antal kommentarer: 1
Ildstrøm (Igni).
Igni, som har brug for et eksplosivt twist på et pålideligt tegn, vil sætte pris på Igni. Igni gør det muligt for hekse at frembringe en pyrokinetisk eksplosion. Denne eksplosion kan nu sætte overflader og fjender i brand og affyre ild fra den rigtige overflade. I spillet kan Geralt bruge Igni til at jage bytte, brænde farlige flydende gasser og bier eller påføre forskellige fjender periodisk skade. Interessant nok forvandler hans Alternate Mark, Fire Flow, Igni til en flammekaster.
Fire Stream frigør en kontinuerlig flamme fra Geralts fingre. Når den bruges mod svimlende modstandere, kan Firestorm hurtigt reducere deres helbred. Nogle modstandere kan dog forstyrre Firestream ved at "presse" den på trods af DOT.
Firestream-opdateringer
Niveau 1-version af Firestream Gør det muligt for Geralt at udsende en kontinuerlig strøm af dødbringende flammer. Dette sker dog på bekostning af spillerens udholdenhed. Niveau 2 Hjælper med at reducere udholdenhedsomkostningerne ved Firestream med 25%. Niveau 3 Reducerer Stamina-omkostningerne med yderligere 50%. Hvert yderligere niveau giver tilsvarende boosts på + 0,5 / s, + 1 / s og + 1,5 / s til udholdenhedsregenerering.
Igni
Igni
Dette mærke er en slags "ildkugle", der gør skade på fjenden i form af gnister og med en vis sandsynlighed også kan sætte ild til dem. Hvis du øger Ignee, bliver gnisterne til en sand flammekaster.
Smeltet rustning
Smeltet rustning
Skader fra Igni reducerer også målets forsvar fra henholdsvis 15 % til 75 %. Denne færdighed er ikke særlig nyttig for hverken en troldmand eller en sværdkæmper, der bruger River of Wrath. Fem sekunder med reduceret rustning giver dig ikke nogen stor fordel, så du kan roligt smide denne færdighed ud.
Flame Stream
Flame Stream
Ændrer effekten af tegnet til en fuld ildstrøm. Skaderne fra det opgraderede Igni er så enorme, at intet andet tegn kan sammenlignes med det med hensyn til skader.
Firestorm gør ikke meget skade med det samme, men det vil sætte dine fjender i brand og slå op til fem procent af deres HP ud hvert sekund. Husk, at fjender, der har et betydeligt højere niveau end dig, er immune over for at blive brændt. Ikke nok med det, så er udøde og nogle bosser altid usårlige over for den.
Pyromaner
Pyromaner
Passiv evne, der øger chancen for at brænde en fjendtlig enhed fra tyve til hundrede procent.
Ikke en særlig værdifuld færdighed, da den tidligere alternative Igni allerede er god til at anvende den brændende effekt. Og hvis du tilføjer et Gryphon-sæt til det og øger denne chance, så er relevansen af denne færdighed helt ophævet.
Aktivt skjold (Kwen)
Hekse bruger ikke kun mærker til at angribe, men også til at forsvare sig med. Hvis du f.eks. bruger Kwen, skaber du et beskyttende felt omkring Witcher, der kan modstå de fleste grundlæggende angreb. Kwen kan i sagens natur normalt modstå flere angreb fra modstandere på samme niveau, før den går i stykker. En forbedret Kwen med let rustning giver ham dog hurtig regeneration, som Geralt kan bruge flere gange. Til gengæld bliver Kwen et fremragende værktøj, især mod fjender på højere niveauer, hvoraf de fleste er resistente over for andre Marks. Quens alternative mærke, det aktive skjold, giver Quen et element af mobilitet.
Geralt kan bevæge sig ved hjælp af sit aktive skjold, indtil det går i stykker, eller hans udholdenhed er opbrugt. Desværre giver Active Shield ikke Geralt mulighed for at angribe. Active Shield returnerer dog HP til Geralt, mens fjenderne angriber ham, hvilket gør det til et godt værktøj mod aggressive modstandere.
Forbedringer af aktive skjolde
Niveau 1 Dette alternative mærke giver Geralt evnen til at opretholde det aktive skjold. Men, Forbedring på niveau 2 reducerer udholdenhedstabet med 50 %, så Geralt kan holde skjoldet aktivt i længere tid. С Niveau 3 Tabet af udholdenhed er fuldstændig elimineret. Udholdenhed, der er opbrugt ved blokerede angreb, forbliver dog altid uændret. Geralt kan ikke forblive urørlig for evigt! Som altid giver hvert niveau en ekstra bonus til regenerering af udholdenhed, så længe spilleren er i kamp.
Quen
Kwen
En fantastisk færdighed, der giver dig et magisk skjold. Forbedret Kwen regenererer faktisk dine HP, når du tager skade.
Blast Shield
Blast Shield.
En almindelig færdighed, der forvandler et standardskjold til en tidsbombe. Når fjenderne vælter den, vil der ske en eksplosion, som skader dem og lammer dem.
Det er kun værd at tage det, hvis du ikke har andre steder at bruge dine point. Lav skade, men kan hurtigt slå fjender på lavt niveau ud.
Aktivt skjold
Aktivt skjold
Ændrede du markets standardhandling, udløses Kwens handling, så længe du har udholdenhed. Ikke nok med det, men hver gang du rammes af en fjende, regenereres dine HP.
"Aktivt skjold" er en utrolig værdifuld evne for en heks. Det er den eneste evne, der giver dig mulighed for at regenerere dit helbred og blokere angreb af enhver skade.
Quens decharge
Kwen's afgift
Giver mellem fem og femogtyve procent skade på fjender. Det er nyttigt, hvis du spiller på den højeste sværhedsgrad, da fjenderne her vil tage omkring en tredjedel af deres eget helbred ved at angribe dit skjold.
Mod bosser fungerer det dårligt, da de giver middelstor skade, men har en stor HP-reserve.
Magisk fælde (Irdden)
Hekse som Geralt foretrækker at lokke fjenderne i en fælde først og derefter dræbe dem - som en jæger, der forfølger sit bytte. Heldigvis gør The Witcher's Mark of Irdden netop det. Yrden giver Geralt mulighed for at sætte en fælde, der kan immobilisere fjender. Når Irden er opgraderet, kan Irden påføre forskellige statuslidelser eller endda øge Geralts skade på de berørte fjender.
I modsætning til Irden griber Magic Trap ikke kun fjenderne, men gør også skade ved at ramme dem - og lammer dem effektivt. Desværre mangler den på trods af sin effektivitet nogle elementer for at fungere. Geralt skal f.eks. placere fælden med omhu, da den har en lang kastetid. Desuden skal Geralt holde fjenderne i et bestemt område for at udløse fælden. Spillerne kan derfor bekæmpe magtfulde NPC'er i et lille område for at drive dem ind i den magiske fælde.
Opgraderinger til magiske fælder
Niveau 1 Magisk fælde forårsager skade og gør fjender inden for 10 meter langsommere. Niveau 2 Øger denne effekt til en radius på 12 meter og øger skaden på fjender med 25 %. Endelig, niveau 3 Udvider denne til en radius på 14 meter og giver 50 % mere skade på fjender, der er fanget i fælden. Det er også værd at bemærke, at alle projektiler, der bliver fanget i fælden, ødelægges øjeblikkeligt. De samme regler for regenerering af udholdenhed gælder her.
Irden
Irden
Dette tegn bruges af hekse som en fælde. Irden virker inden for en lille radius, og bremser eller lammer alle inden for dens rækkevidde.
Glyph kraft
Glyph kraft
Forøger varigheden af markeringen med fem til ti sekunder. Denne forbedring kan virke svag i første omgang, og det er den i virkeligheden også.
Men i fremtiden, når du øger glyfernes styrke med hundrede procent, vil den begynde at vise sig fra en helt anden side. Fælden holder ca. et minut på et tilstrækkeligt stort område, så du kan lege med at slå langsomme fjender ud.
Magisk fælde
Magisk fælde
Ændring fra at bremse til at forårsage ren skade med mindre bremsning. Denne tilstand vil hjælpe dig i kampe mod særligt fede fjender og bosser.
Fjender inden for rækkevidde tager skade, bliver langsommere og er ude af stand til at udføre svage angreb - Irdden blokerer dem simpelthen. En utrolig værdifuld evne til at bruge mod Imlerich.
Opladede glyffer
Opladede glyffer
Fjender tager 10-60 skade, når de er inden for rækkevidde af mærket. Brug kun penge på denne færdighed, hvis du har ekstra point.
Eksperimenter er et must.
Da nogle af de alternative segl synes at være pålidelige værktøjer i Geralts arsenal, giver det mening at prøve dem alle på én gang. Desværre kan spillerne kun investere et par færdighedspoint ad gangen, hvilket betyder, at de ikke kan udnytte alle de alternative karakterer fuldt ud på én gang. Heldigvis tilbyder spillet spillerne en måde at nulstille deres færdighedspoint på for at sikre optimal fordeling, når spillerne er færdige med at eksperimentere.
Spillerne skal besøge Yolar, en urtehandler på Skellig-øerne, for at få en praktisk mulighed for at nulstille spillet. Spillere kan nulstille deres færdighedspoint med Purification Potion, som koster 1000 kroner. Hvis det er muligt, bør spillerne gemme deres spil først, før de drikker trylledrikken, så de kan eksperimentere med evnerne så ofte, som de har lyst.
Aards heksemærke
Aardmærket er baseret på luftelementet og anses med rette for at være et af de mest relevante og essentielle for hekse. Det er en ladning af telekinetisk energi, der kan bedøve, afvæbne, slå fjender ned eller fjerne dem fra heksen samt splintre forhindringer. Aard er den mest almindeligt anvendte og har reddet livet på alle hekse ved mere end én lejlighed.
- Tegnet på Aard? Prøvede du at overraske mig? Med det samme tegn, tredoblet koncentration, viljestyrke og en besværgelse kan jeg kaste træstammer ud af en pejs så højt, at de ligner stjerner for dig.
- Det kan du godt," sagde han. - Det kan du," var han enig, "men det kan Ciri ikke. Det kan du ikke," var han enig, "men det kan Ciri heller ikke. Hun kan ikke lave Aard-tegnet. Hun kan ikke lave Aard-tegnet. Hun har prøvet det hundrede gange, og... intet. Og du ved udmærket godt, at vores mærker kræver et minimum af færdigheder. Det viser sig, at Ciri ikke engang har dem. Hun er et helt normalt barn. Hun har ingen tegn på magiske evner, hun er et typisk anti-talent. Og du prøver at skræmme os med historier om kilden...
- Elvernes blod.
Bedst i særlige situationer.
På trods af effektiviteten af de fleste alternative mærker kan spillerne indse, at det kan blive sværere at fortsætte med at bruge dem, især i sværere kampe. Faktisk kan spillerne indse, at andre alternative mærker bliver mere "nyttige", mens andre bliver ekstremt situationsbestemte. F.eks. virker Aard Sweep (Aard) og Firestream (Igni) mod flere fjender, og når du kæmper på tæt hold, gør Geralt en masse.
I mellemtiden bliver Puppet (Axii) pludselig en anledning til distraktion. Active Shield (Quen) fungerer også mere effektivt i nødsituationer. Endelig virker Magic Trap (Yrden) sandsynligvis bedst mod et enkelt mål.