Много от играчите на играта The Witcher може да не са запознати с алтернативните знаци, но си струва да им обърнете внимание.
В игрите "Вещиците" на CD Projekt Red вещици като Гералт от Ривия използват както меча си, така и знаците на Вещиците, за да уцелват цели в мисията си. По същество знаците на вещиците служат като тактическа "стенограма" за магията в техния свят, която позволява на вещиците да правят заклинания по-бързо и в разгара на битката. В "Заклинателят 3" Гералт има достъп до всичките пет знака, както са се появили в игрите. За щастие Гералт може да намери няколко начина да използва тези знаци, за да направи лова си възможно най-ефективен.
Играчите обаче могат да си спомнят, че всъщност имат достъп до алтернативни марки. По време на играта задържането на бутона "Марк" им позволява да получат достъп до "алтернативна" форма на способностите на Марк. Как обаче играчите могат да използват по-добре тези алтернативни марки? По-важното е дали тези алтернативни марки могат да им служат по-добре от техните оригинални аналози?
Обновена на 13 юни 2021 г. от Mark Hospodar: Заклетите фенове на франчайза Witcher имат късмет това лято. От 9 юли CD Projekt Red и Netflix обединяват усилията си за събитие, което със сигурност ще предизвика усмивка по лицата на феновете на поредицата. В празника, наречен The WitcherCon, ще участват както разработчиците на играта, така и екипът, създал телевизионния сериал. Както при всяко подобно събитие, очакват се важни съобщения, свързани с франчайза като цяло. Междувременно феновете може би ще могат да се вразумят, като се върнат отново към играта The Witcher 3.
Отключване на алтернативни режими на знака
Новодошлите, които намират концепцията за алтернативните знаци за странна, трябва да мислят за тях като за подобрени версии на традиционните пет знака. На свой ред тези алтернативни знаци могат да предложат нещо "допълнително", когато става въпрос за изтласкване (Aard), изгаряне (Igni), пленяване (Irden) или манипулиране (Axii) на врагове, както и за защита (Irden).
Играчите обаче могат да отключат алтернативни знаци само след като изразходват шест точки за подобряване на всеки знак. Разбира се, играчите, които искат алтернативните им знаци да работят по-ефективно, трябва да инвестират в знака, от който произлиза алтернативата им. По този начин играчите увеличават максимално ползите от своите алтернативни знаци, без да жертват общия си боен потенциал.
Препоръчваме ви да разгледате и другите ни ръководства за популярни tattoo-mall.ru игри. Ще ви разкажем за тайните и триковете, които могат да се използват в игрите във ваша полза. А също и за полезни и интересни истории във видеоигрите.
Вещица Марк Игни
Знакът Игни - основан на елемента огън, създава гореща вълна от пламък или контролиран поток от огън. Както лесно можете да се досетите, той има широк спектър от приложения - от убиване на врагове, през мъчения, до палене на огън.
- Знакът на Игни. Изгори! Усещате ли въжето? Изгори го, майко...
- Сляпо? - Джералд изстена. Ще те изгоря, Иън!
Той се подчини, усещайки как пръстите му, сгънати в знака на Игни, се стоварват върху вързаните му глезени. Дженифър се обърна, стисна със зъби яката на кафтана си и сдържа стона си. Пируващата водно конче се втренчи с крилата си в страната ѝ.
- Иън!
- Изгори! - изрева тя.
Връзките се разхлабиха в момента, в който отвратителната миризма на изгоряла кожа стана непоносима. Дорегари издаде странен звук и в безсъзнание увисна на въжетата за колелото на каруцата.
- Меч на съдбата
За да изпълни Знака на Игни, вещицата трябва да сгъне пръстите си по следния начин.
Всички странични издания от вселената на Човека-паяк!
Използване на алтернативни режими на маркиране
Интересно е, че отключването на алтернативния знак не го прави използваем веднага. Всъщност алтернативната значка замества активно умение, така че играчите да могат да го използват в битка. Например Огнена струя (Igni) може да се използва само след като сте я поставили в активното умение. Това е така, защото алтернативните знаци имат специални задействания, за разлика от обикновените знаци на Witcher.
За да използват алтернативни знаци, играчите трябва да натиснат и задържат бутона "Знак" на контролера. Те трябва да изчакат известно време в зависимост от избрания от тях Знак и Гералт се зарежда с енергия, за да използва Знака.
Вариации на татуировката и значение на лекаря-чародей
Главният герой на произведенията за "Вещиците" е Гералт от Ривия. Той е и ловец на чудовища. Всички ловци са подложени на различни мутации в резултат на детството, придобивайки безпрецедентна сила, издръжливост, бързо време за реакция и т.н. Татуировката на знахар е татуировка на чудовище или върколак, мутация на оригиналното тяло на знахаря.
Мъжът с татуировката е вещица, която има силата и самочувствието да побеждава преображенци и чудовища. Човек с такава татуировка със сигурност има лидерски качества, защото се асоциира директно с този герой.
Друг вариант на татуировката е татуировката с медальон на вещица. Графичното изображение на усмихващ се вълк или върколак се е превърнало в лого на компютърните игри "Witcher". Тя стана любима не само на геймърите, но и на любителите на книги. Татуировката има значение на сила, агресия, способност да отстояваш себе си и близките си. Тази татуировка се смята за мъжка. Върху женското тяло татуировките от знахар могат да се видят доста рядко.
Що се отнася до компютърната игра, след като преминете определен брой нива, върху тялото на героя има различни татуировки. По-специално, татуировка на гола жена воин на врата. Макар и рядко, но феновете на играта все още правят и тези татуировки по тялото си.
Татуировките на Сапковски могат да бъдат в жанра на ужасите и да включват изображения на чудовища и сцени на клане.
Татуировката на знахар, изобразяваща главния герой и други персонажи, обикновено се прави в цял цвят. От друга страна, емблемата на върколака обикновено е едноцветна.
Времеви, ситуационен, специфичен
Въпреки потенциала на повечето алтернативни знаци на бойното поле, важно е играчите да помнят, че тяхната предпазливост при изричането на заклинания и техните ефекти означават, че те работят най-добре при определени обстоятелства. Това означава, че играчите, които планират да включат алтернативни знаци в ротациите си, трябва да обмислят както времето на заклинанията, така и техните специфични ефекти.
Например играчите, които използват Aard, могат да разчитат на Aard Swing (Aard), за да отприщят опустошителна атака в района. Междувременно играчите могат да превърнат къса линия от Igni в огнехвъргачка с Aard Sweep. Aard Sweep не е прекалено силен, но играчите го обичат заради бързите нокдауни. По същия начин "Пламък" нанася огромни щети поради по-дългото време за произнасяне и постоянното изчерпване на издръжливостта.
Знак за вещица хелиотроп
Хелиотропът, може би най-силният от знаците, е най-високата летва на магическите сили на вещиците. Той въздейства върху инстинктивния и подсъзнателния ум на чудовища и животни, разстройва ги, дезориентира ги, предизвиква халюцинации, понякога дори подчинява волята на вещицата - еквивалент на знака на Аксиус, но много по-мощен!
Отскачайки назад, той все пак успя да пресече ръцете си в знака на хелиотропа. Чародействата смекчиха малко удара на гърба му в оградата, но очите му притъмняха и останалият въздух се изтръгна от дробовете му със стон.
- Последно желание.
Aard Sweep.
Феновете обичат надеждния Aard заради неговата простота. В същността си този телекинетичен взрив може да поваля и зашеметява враговете. Той обаче може да пробива повредени конструкции, да взривява барикади и дори да гаси пожар. На свой ред вещиците обичат да използват Aard, за да обезоръжат враговете си и да ги екзекутират бързо. Интересно е, че алтернативният му знак Aard Sweep издига това на ново ниво.
Докато Аард излъчва директна телекинетична сила, Aard Sweep разгръща "замах", който обхваща всички 360 градуса. На свой ред враговете около (а понякога и под) Гералт се изхвърлят на разстояние. Aard Sweep се превръща в отлично оръжие срещу множество врагове. Освен това ниската цена и бързото време за зареждане позволяват на Гералт да използва Aard Sweep, за да избегне засада.
Подобрения на Aard Sweep
Aard Sweep може да стане още по-разрушителен на бойното поле. За този алтернативен маркер са налични допълнителни подобрения, ако играчът реши да инвестира в тях. Ниво 1 намалява шанса за поваляне с 21%, като увеличава шанса враговете да паднат, след като бъдат ударени от Aard Sweep. Възстановяването на издръжливостта също се увеличава с +0,5 /s по време на битка.
На адрес 2 ниво шансът за нокдаун се намалява със 17% и се регенерира издръжливост + 1/s. Накрая, ниво 3 настройва регенерацията на издръжливостта на + 1,5 / s, докато Гералт е в битка. На ниво 3 не се дават допълнителни бонуси към шанса за нокдаун.
AARD: почистване на Aard
Или пък знакът на Аард засяга всички врагове в определен радиус (в зависимост от силата на знака). Първото ниво намалява шанса за отблъскване с 21%, а второто - със 17%. Третото ниво ви позволява да използвате "Sweeping Aard" без никакво наказание за шанса за отблъскване.
Алтернативен режим Mark Aard
Визуалният ефект ясно показва разликата със стандартния режим: ударната вълна вече се разпространява не в определена посока, а по целия радиус, образувайки ударна сфера около Гералт. Този режим е полезен в битките с тълпи, когато сте заобиколени от всички страни.
Марионетка (Axii)
Знаците на Witcher не винаги изискват бой, за да бъдат полезни. Аксий например позволява на вещиците да заблуждават и омагьосват целите си с помощта на малко телепатия. По време на битка Аксий освобождава ментална вълна, която "задейства" целите и ги кара да се бият заедно със заклинателя. В играта този ефект трае известно време или докато заклинателят не ги атакува. Интересно е, че макар да е ефективен при хората, той действа и срещу други чудовища от ниско ниво. Освен това Гералт може да използва Axii в разговор. Въпреки това неговият алтернативен знак, Куклата, служи за едно от най-креативните приложения на знаците в играта.
С помощта на "Кукла" Гералт може да "превърне" член на стадото в свой съюзник. Но вместо да не напада Гералт, Куклата напада неговите приятели. Тази способност може да ви спаси, особено ако играчите знаят, че са изправени пред противници от високо ниво. Защо да се изправяте срещу тях, когато един съюзник може да ги надвие?
Актуализации на Puppet
Превръщането на враговете в приятели не е всичко, което може да предложи Марката на куклите. Тези допълнителни подобрения могат да направят новооткритите ви съюзници още по-опасни. Ниво 1 Увеличава щетите, нанасяни от съюзниците, с още 20%. Ниво 2 Настройва този модификатор с 40%. Ниво 3 Позволява на съборените съюзници да нанасят допълнителни 60% щети на противниците на Гералт. Както и при подобренията на Aard Sweep, всяко следващо подобрение на Куклата дава увеличение на регенерацията на издръжливостта с + 0,5 /s, + 1 /s и + 1,5 /s на всяко ниво.
ДРУГ: Магия и знаци или как да стана вещица в живота?
ВЪВЕДЕНИЕ
Какво може да се нарече фантастичен свят и какво е необходимо, за да се разбере една истинска приказка? И това е магия, нещо непостижимо, което превръща обикновените неща в нещо невероятно. Превръщане на доброто в зло и обратно. Превръщане на целия свят в нещо невероятно. Магията постоянно ви изненадва и ви кара да се удивлявате, да се страхувате и да усещате потенциала на тази сила. Разбира се, ако това е истинска магия, а не някакъв фалшификат.
"Доказателствата могат да бъдат изфабрикувани, действията и мотивите им могат да бъдат интерпретирани. Но нищо няма да промени съществуващите факти."
- Тисая Де Врис
И в света на великия Witcher има магия, която прониква в този свят, от съединението на сферите, което се разразява в нашите земи и за хора като хората. Но магията принадлежи предимно на елфите от незапомнени времена - древен народ, дошъл от друг свят, ни е показал, че магията е изкуството да създаваш красиви сапунени мехури и великолепна архитектура. С течение на времето магията става все по-добра и по-добре овладяна. А едно момиче с уникална кръвна линия достигна величествени нива на магията и разбра хаотичната ѝ форма. А една беловласа наследница, крещейки от преминаващата в нея неконтролируема сила, едва не унищожи всичко около себе си. Но силата на магията има и научен подход. И като един стар маг е създал голям брой прогресивни неща, които са били използвани в полза на човечеството или отделни хора. Например отвара, която не позволява да остарее; за съжаление тази отвара няма да възстанови младостта му, но ще го предпази от още по-голямо остаряване.
И както каза Дженифър:
Магията е хаос, изкуство и наука. Тя е проклятие, благословия и напредък. Всичко зависи от това кой, как и с каква цел използва магията. А магията е навсякъде. Навсякъде около нас. Лесен достъп. Достатъчно е да протегнете ръка. То е във въздуха, във водата, в земята, в огъня."
Добре, Гуинблейд, направи заклинанието:
Добре, трябва ни нещо по-лесно.
И вещиците, подобно на Гералт, също имат магически сили, макар и нищожни. Ако ги сравните с велики магове като Тисая или Вилгефорц. Дори не говоря за Истокс. И все пак те имат знаци на вещици - специален вид елементарна, обикновено бойна магия; мигновено магическо действие, което се извършва със силата на волята на вещицата и не изисква продължителна концентрация, словесни или материални компоненти. Обикновено за създаването на "Знак" е достатъчно движение на ръката и специфично положение на пръстите, по-рядко е необходимо докосване. "Знаците" са особено ефективни в битка, тъй като създаването им отнема малко време. И нека видим дали е възможно да се създаде частица от силата на магията от света на Сапковски, поне на ниво знаци за вещици. В края на краищата, в това мистериозно нещо има малко наука и може би дори в реалния живот можете да овладеете силата на магията на Witcher. И все пак, както и при готвенето, тук времето е от съществено значение.
- Какво ще кажете за времето на най-важната съставка? - Правилното време ще придаде на меденките правилната консистенция... Те ще бъдат идеално хрупкави отвън и вкусно меки отвътре. - Но все пак колко време отнема? - Няма да го намерите в нито една рецепта. Трябва да се отдадете на сетивата си, да им се доверите. Времето трябва да се докосне, да се усети, да се вкуси... Времето е ключът...
- Гюнтер Одим
МЕДИТАЦИЯ И МЕДАЛЬОНИ
Но преди това си струва да разгледаме някои други подобрения за вещиците, освен еликсирите и мутагените, които усъвършенстват магическия им потенциал: Медитация и Медальони.
Медитацията е процес на почивка на Гералт и начин за бързо прекарване на времето. Той почти не се споменава в книгите, но е важен аспект от геймплея в играта. В реалния живот медитацията има различна цел - тя цели да концентрира и разтовари мозъка. Основното е да се концентрирате върху звука или дишането и да мислите само за тях през цялото време. Постепенно изчисти главата си от последните нерви след битката с Ригер в канализацията.
И малко за медальоните на вещиците, които им се дават след обучението им в Каер Морхаен.
Всъщност медальонът има само две основни приложения:
Той предупреждава за опасност с вибрация. Те са символ на принадлежността им към Ордена на вещиците и неговата конкретна школа.
Освен това медальонът от една вещица може да предпази притежателя си от илюзии, както и да увеличи магическите му способности.
Е, ловец на сънища може да се поръча във всеки магазин, "а ла Копърфийлд или Худини" или дори Крис Анджел. Но какво да кажем за опасната вибрация и тук се сещам само за антивирусния софтуер, който вибрира или крещи, за да покаже, че имате "троянец", който вече е изял почти цялата ви оперативна памет. Идва ми на ум съвременните системи за сигурност. Но вибриращият метал със способностите на Спайдърмен е пресилен. И да, ако искате вибриращо сребро за това, има магазини, които са над 18 години. И най-често тези предмети не приличат на медальон, а по-скоро на нещо продълговато като пръчка.
Но нека да разглобим всеки знак за реализъм в реалния живот и да се опитаме да станем вещици със силата на магията.
ЗНАК НА ААРД
Знакът на Аард (от англ. Znak Aard, от Elder Speech ard - отгоре, горе, най-високо) е знак на вещица, проста магия, основана на елемента въздух. Аард е заряд от телекинетична енергия, който може да зашемети, обезоръжи, повали или изхвърли противниците от вещицата, както и да унищожи препятствия. Подобно на другите знаци, Аард изисква само минимални магически способности, концентрация на волята и специфичен жест.
Подобно е на фус ро да в Скайрим, само че тук използваме телекинетична енергия или въздух, а не силата на гласа си. Но тъй като не сме X-men, нямаме телекинетични способности. Но какво да кажем, ако се възползвате от силата на ударна вълна, която надвишава скоростта на звука в близост до епицентъра, но за съжаление насочването на силата й ясно в посока на врага е проблематично, а играта с експлозии в отворена длан е лоша идея дори за воин като Белия вълк. Въпреки че на теория е възможно да се създаде насочена минибомба, не съм открил такива експерименти.
Но какво ще стане, ако се опитаме да намерим някакво оръдие, което да изстрелва въздух. Има дори ръчно оръдие, наречено вихрова пушка. Той изстрелва газови пръстени от дюза със скорост до 150 км/ч. Без да се разпръскват, те могат да летят на разстояние до 50 метра със скорост 100 км/ч. Интензивното въртене създава вътре в пръстена зона с ниска подвижност, подобна на окото на ураган. В него може да се съхранява сълзотворен газ или електрически зареден въздух, който ще бъде безопасен, докато не попадне в целта.
Също така скоростта на това оръжие е достатъчна, за да събори човек, както показват поривите на вятъра в Ханти-Мансийск, но в момента то все още не изглежда толкова ефектно и не може да създаде достатъчно голяма въздушна маса.
"Заклинателят сгъна пръстите си със знака на Аард и изпрати в главата си толкова енергия, колкото можеше да концентрира. Енергията се превърна в ослепителен лъч в сиянието, което обгърна главата му, и удари целта. Чу се толкова силен трясък, че ушите на Гералт звъннаха, а върбите зашумяха от взрива. Чудовището изрева оглушително, разду се още повече, но пусна поета, издигна се нагоре, завъртя се и полетя обратно към повърхността на водата, размахвайки лапи."
- "Последното желание".
ЗНАКЪТ IGNI
Igni (ориг. Znak Igni) е знак на вещица, проста магия, основана на елемента огън. Този знак създава вълна или струя от пламък, която се излива директно от пръстите на вещицата. Подобно на другите знаци, Игни изисква само минимални магически способности, концентрация на волята и специфичен жест. Той има широк спектър от приложения - от мъчения и използване в битки до палене на огън.
Тук стигаме до най-реалистичния знак, а той е Igni, тъй като по същество представлява огнехвъргачка или запалка. Въпреки че дори и без тези приспособления майсторите на огъня могат да създават огън по стария дядовски начин. Но да се върнем на огнехвъргачките. Разбира се, Елон Мъск не може да ни помогне с гигантската си запалка. Но момчетата от канала Drivetanks експериментираха с различни огнехвъргачки като XM42 и M9, първата е по-преносима версия и пронизва струята на около 5 метра, но второто чудовище с два галона горяща субстанция зад него поразява на 10-20 метра. Но всичко зависи от баланса между мощ и компактност, за да се създаде най-автентичният огнехвъргачка за бял вълк, като Алън, който създаде ръчна огнехвъргачка, която дори не пречи на юмручния бой с нея в ръка.
"- Гералт! - Енифеар изведнъж изкрещя, подгъна вързаните си крака и рязко ги пъхна под усуканите назад вързани ръце на вещицата.
- Знакът на Игни. Изгори! Усещате ли въжето? Изгори го, майко...
- Сляпо? - Джералд изръмжа. - Ще те изгоря, Иън!
Той се подчини, усети как пръстите му са сгънати в знака на Игни над вързаните му глезени, докато изгаряше. Дженифър се обърна, стисна със зъби яката на кафтана си и сдържа стона си."
- "Границата на възможното."
ЗНАКЪТ НА AXIUS
Знакът на Аксиус се основава на елемента вода. Този знак позволява временен контрол над съзнанието на един или дори няколко противници. Знакът на Аксиус е полезен както в диалог, така и в битка. Той има доста силен психотропен сугестивен ефект. Действа на почти всички същества, с изключение на тези със силна воля. Тук идва ред на хипнозата, но не обикновената хипноза, а разговорната хипноза.
И тук веднага се сещам за хипнозата, но не обикновената хипноза, а разговорната хипноза. Точно както Вещиците казаха една фраза, махнаха с ръка и промениха мнението на човека.
Наистина ли е толкова лесно? Можете ли да накарате някого да промени гледната си точка само като кажете обратното на това, което е казал, като махнете с ръка? Малко вероятно, освен ако, разбира се, събеседникът ви не е примитивен до крайност. Но това не означава, че разговорната хипноза не работи и че понякога не прилича на самите техники на "Вещиците".
Всъщност разговорната хипноза е поредица от планирани стъпки, използвани за манипулиране на мнението на даден човек. Ако е успешно, в края на разговора мнението на другия човек ще бъде възможно най-близко до това, което искате.
Идеята за разговорна хипноза е представена за първи път от психотерапевта Милтън Ериксън. Ериксън е убеден, че хипнотичният транс не настъпва у човека сам по себе си, а трябва да бъде предизвикан от нещо или някого. Освен това Ериксън осъзнава, че подобни трансове се случват по няколко пъти на ден, всеки ден. Например, когато се фокусирате върху екрана на компютъра за дълго време, чакате автобус или се ограждате от света около вас, като държите вестник на 15 см от лицето си (Хаха, бих искал сега да мога да чета вестник в 2k19).
Ериксън смята, че с помощта на разговорната хипноза може да се сломи съпротивата и на най-нежелаещия да сътрудничи човек. Вместо конфликт, той предлага да се установи връзка с този човек, като се използва непряко внушение и объркване, за да изпадне в транс.
Но за съжаление това не е бързо решение, както в играта. Това е постепенно приемане на всичко, което човекът ви казва, като по-късно го поставяте в объркване и тогава психиката му ще бъде най-подготвена да приеме новата информация и ето че имаме внушение. На думи звучи просто, но на практика изисква голям опит в ораторското изкуство, хипнозата или ментализма.
"Конят дръпна глава, изръмжа диво и затанцува по пътеката, като разнасяше облаци сухи листа. Гералт, хванал с лявата си ръка врата на Карпентър, сгъна дясната си ръка в знака на Аксиус и я насочи над главата на коня, като шепнеше заклинания." - "Последно желание".
ЗНАК НА СОМН.
Знак, който кара всяко живо същество незабавно да заспи. Жив, но не анимиран. Струва си да се отбележи, че силата на ефекта на знака е правопропорционална на разстоянието до главата на съществото, на което знакът въздейства, т.е. колкото по-близо е до главата на целта, толкова по-силен и по-дълъг е ефектът. Знакът не е споменат в поредицата игри, тъй като се появява само в книгата "Сезонът на гръмотевичните бури".
1. и първият е точките за спане:
- С потупването им можете да се отпуснете максимално, което ще ви позволи да се отървете от признаците на безсъние:
- Точка, която се намира на един сантиметър от външния ъгъл на окото. Тя трябва да се масажира с показалеца и средния пръст, за да заспи човекът възможно най-бързо;
- Областта между веждите. За да го активирате, трябва да го натиснете няколко пъти с показалеца;
- Масажира се с кръгообразни движения точка, разположена на разстояние един пръст от ноздрите;
За да се отпуснете възможно най-бързо, поставете два юмрука върху точките над очните ябълки, след това спуснете клепачите и се опитайте да "видите" собствените си крака с вътрешното око.
Трудно е обаче да приспим човек незабавно с този метод.
2. теория на хипнозата
Ефективен метод за бързо приспиване на човек е хипнозата. Хипнотизаторите могат да въздействат и да принуждават другите да извършват определени действия (включително да ги приспиват) и дори да мислят, както и да се самохипнотизират.
Много е вероятно тя да се е развила още в епохата на първобитните хора, когато обредите и ритуалите са играли много важна роля в живота на племената, чиито вождове са били шаманите.
Днес можете да се научите как да приспивате човек с помощта на хипнозата, тъй като тя е станала изключително популярна и разпространена.
Тя може да се използва както за добри цели, така и за подчиняване на волята и съзнанието на масите от хора. Например хипнозата може да се използва за безопасно изцеление на обладани и обсебени, включително за повлияване на човек, който е в тежко състояние на интоксикация.
Хипнотичният сън е вид сън, който може да бъде предизвикан от хипнотизатора, докато той поддържа пълен контакт с човека. Ето защо ефектът върху човешкото съзнание е доста силен.
Майсторът, който умее да хипнотизира, знае точно как да приспи човек за един час. Хипнозата може да се използва и за успокояване на човек, който има психоемоционални смущения.
3. медицински препарати
Въпреки че са известни голям брой средства, които могат да се използват за незабавно приспиване, те трябва да се използват само от квалифицирани специалисти в специални дози. Неспазването на дозата може да се окаже фатално.
Един такъв силен наркотик е хлороформът, който е 3-4 пъти по-силен от етера по отношение на наркотичното си действие и е също толкова токсичен. Лекарството представлява безцветна течност с приятна миризма. Парите му не дразнят дихателните пътища, но течността има дразнещо действие върху лигавиците и кожата.
Когато човек е упоен с хлороформ, се наблюдава силно слюноотделяне. Анестезията се прилага сравнително бързо и с малко или никакво възбуждане. В този момент се наблюдава добра мускулна релаксация и анестезия.
- Ще се разделим тук - нежно я прекъсна той. - Пред вас е пътят към целта. Пред мен е съвсем различен път. Историята продължава, тя никога не свършва. Що се отнася до знаците... Има един, който не познавате. Нарича се "Сомниум". Погледни ръката ми. - Сезонът на гръмотевиците.
ЗНАКЪТ НА КВЕН И ХЕЛИОТРОП
Знакът Квен се основава на елемента земя. Той създава магическа бариера, която предотвратява пораженията върху вещицата, а при правилно развитие може да нанесе и поражения на нападателя.
"Не знам за какво говориш" - Герт, усещайки железния вкус на кръвта в устата си, хвърли ръка напред с разперени пръсти във формата на знака на Квен и изкрещя заклинание. Съскането изсвистя и се завъртя рязко..."
Знакът на хелиотропа е знак на вещица, най-простата магия, с която разполагат вещиците. Най-силният знак, на който са способни вещиците. Това е най-високото ниво на магическите сили на вещиците. Той има най-силно въздействие върху инстинктите и подсъзнанието на чудовища и животни, като ги дезориентира, предизвиква халюцинации, понякога дори подчинява волята на вещицата, подобно на знака Аксия, но по-силно. Тук може да се направи паралел с хипнозата, за която говорихме по-рано, или да се разгледа друга характеристика на хелиотропа - като защитен механизъм в автомобилите в случай на сблъсък, т.е. въздушните възглавници. Но в екип с Квен бихме могли да помислим за нещо по-прогресивно.
Идеята за защитни силови полета е много популярна в научната фантастика - подобни системи са показани например в "Междузвездни войни". Компанията Boeing, която е известна не само със своите самолети, но и с военни разработки, е подала технологичен патент, който превръща фантастичната концепция в реалност.
Патентът се нарича "Система за отслабване на ударна вълна чрез електромагнитни дъги". Силовото поле може да защитава както статични, така и движещи се обекти - танкове, самолети, кораби и автомобили. Специални сензори откриват експлозия и бързо активират защитното поле - то се генерира от микровълново излъчване, електричество и лазерни импулси.
Плазменото силово поле не може да се използва дълго време. Факт е, че защитната система нагрява и йонизира въздуха много бързо, което представлява опасност за тези, които са защитени от нея. Въпреки това, когато се активира за няколко минути, силовото поле може да действа като своеобразна "въздушна възглавница".
И въпреки че сега говорим за почти фантастични неща, такова нещо отдавна съществува в природата - щит, който обгражда нашата планета и я предпазва от космическите лъчи и слънчевия вятър. Тя се получава от енергията на земната магнитосфера. По-прозаичната страна на монетата е, че хората вече са се научили как да създават локални области от високочестотна плазма. Това е начинът, по който работят надхоризонталните радари за системи за откриване на големи разстояния, и начинът, по който тези региони се използват за отразяване на радиосигнали. Това е начинът, по който работят надхоризонталните радарни станции за системи за откриване на далечни разстояния.
Но за съжаление създаването на безопасна версия за хора е проблематично в близко бъдеще.
Отскачайки назад, той все пак успя да пресече ръцете си в знака на хелиотропа. Чародейките смекчиха малко удара на гърба му в оградата, но очите му потъмняха и останалият въздух излезе от дробовете му със стон. - Частица истина.
ЗНАКЪТ НА ИРДЕН
Знакът Ерден е знак на вещица, най-простата магия, с която разполагат вещиците. Тя се основава на петия елемент, същността на магията. Йерден създава поле на мощно магическо привличане, което парализира и обездвижва целта. Знакът на Йерден е много мощен, но колкото по-голяма е телесната маса на съществото, толкова по-бързо то ще се освободи от знака.При подходящо обучение знакът на Йерден е способен да причини парализираща болка и дори да ослепи хванатото в капан същество. В руския превод на книгата е допусната грешка в изписването на "Ирден" в името на Сигила. Тя има съвсем различен ефект, нещо като магическо заключване.
Той затвори капака едва след като чу отново рева на гуляй отгоре. Той легна по гръб до мумифицираните останки на Ада и нарисува знака на Ирген върху плочата вътре. - Последно желание.
По принцип функцията за заключване не е трудна за използване, просто трябва да отидете на пазара. Можете да заслепите противника си с изненадваща светкавица. Но можете да ги парализирате с електрошок. Ами ако можехте да накарате човек да бяга?!
Оръжието с болкови лъчи, създадено от американската фирма Raytheon, е част от програмата ѝ за насочени енергийни решения. Единицата е в състояние да накара противника да се оттегли бързо, без да причини вреда. На гърба на устройството има предавател, който излъчва фокусиран лъч, чиято честота е настроена на определена честота на дразнене на човешките нервни окончания. "Болезненият лъч" е способен да обхване повече от половин километър. Но тя е и голяма, въпреки че има преносими концепции, макар че те приличат на някакъв вид пушка "под".
В играта обаче Ирден по същество е капан - техническо устройство за убиване или улавяне на плячка. Жертвата може да е човек или животно. При поставянето на капана се вземат предвид навиците, начинът на живот и привичките на жертвата.
Капанът е начин да се запази жертвата жива:
Капанът (тур. kapkan) е устройство за улавяне на животни, състоящо се от една или повече пружини, дъги (щипки), захващащи шията или лапата на животното, и плоча, която при натискане задвижва капана.
Военни капани:
- Противопехотна мина - предназначена за обезвреждане на противников персонал. - Капан за танкове - барикада, направена като вълча яма, само че без колове. - ИЧ капани - предназначени за противодействие на ракети.
Но когато става дума за капани, се сещам за войната във Виетнам.
Прочутият капан "Пунджи" - много от тях са поставени на горските пътеки в близост до американските бази, а тъй като са замаскирани под тънък слой трева, листа, почва или вода, е трудно да бъдат открити. Размерът на капана е точно изчислен, за да пасне на крак с обувка. Коловете винаги бяха омазани с фекалии, трупове и други лоши вещества. Ако кракът им попадне в такъв капан, коловете пробият ходилото и ги наранят, почти сигурно е, че ще се стигне до отравяне на кръвта. Често имат по-сложен дизайн.
Бамбуковият капан е монтиран на вратите на селските къщи. Когато вратата се отваряше, от нея излиташе малък дънер с остри колове. Капаните често са били поставяни така, че ударът да попадне в главата, което при успешно задействане е водело до тежки рани, често фатални.
Понякога такива капани, но под формата на голям дънер с колове и механизъм за дърпане, се поставят на пътеките в джунглата.
В гъстите храсталаци дънерът е заменен с кълбовидна конструкция. Трябва да се отбележи, че виетнамците често правят коловете не от метал, а от бамбук - много твърд материал, от който се правят ножовете в Югоизточна Азия.
Капан с камшик - често се поставя на пътеките в джунглата. Тя включваше огъване на бамбуков ствол с дълги колове в краищата и свързването му с опъната тел чрез блок. След като се удари в жицата или въдицата (които виетнамците често използваха), освободеният бамбуков ствол с коловете удряше жертвата с цялата си сила в областта от коленете до корема. Естествено, всички капани бяха внимателно замаскирани.
Големият Punji е уголемен вариант на Punji. Раните, причинени от този капан, са били много по-сериозни - кракът е бил пробождан до бедрото, включително и в областта на слабините, като често е имало трайни увреждания на "главния мъжки орган". Коловете също бяха намазани с нещо лошо.
Един от най-страховитите големи Punji е този с въртящия се капак. Капакът беше прикрепен към бамбуков ствол и се въртеше свободно, като винаги се връщаше в строго хоризонтално положение. Двете страни на капака бяха покрити с трева и листа. След като жертвата стъпи върху капака на платформата, пада в дълбока дупка (3 метра или повече) с колове, капакът се завърта на 180 градуса и капанът отново е готов за следващата жертва.
Капан с кофа - кофа с колове и често с големи рибарски куки се забива в земята, замаскирана. Целият ужас на този капан се състои в това, че коловете са здраво закрепени в кофата под ъгъл надолу и когато човек попадне в такъв капан, е невъзможно да извади крака - когато се опита да го извади от кофата, коловете само се забиват по-дълбоко в крака. Затова се наложило да изкопаят кофата и нещастният човек с кофата на крака трябвало да бъде евакуиран с MEDEVAC до болницата.
Капан със странично затваряне - две дъски с колове се закрепват с еластична гума, опъват се и между тях се вкарват тънки бамбукови пръчки. Ако някой попадне в такъв капан, като счупи пръчките, клапите се затварят точно върху корема на жертвата. На дъното на ямата могат да се забият и допълнителни колове.
Капан с шипове - тези капани обикновено се поставят в плитки езера, блата, локви и др. Когато стъпвате върху притискащата плоча, другият край на плочата с шипове се издига нагоре в посока на стъпковия механизъм. Успешната реакция често води до смърт. Пример за такъв капан е филмът "Южняшко гостоприемство".
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
И така, още няколко години научен прогрес и воинът на вещиците ще се занимава само с джаджи: с вихрово оръдие, мини огнехвъргачка, магнитен щит, лъчеви оръжия с хлороформ, владеене на ментализъм и хипноза и, разбира се, капани. С всички тези трикове той ще ни изнесе огнено шоу като опитен артист. Той ще оборудва гората с голям брой капани и ще използва вихровото оръдие и лъчевото оръдие, за да създаде хаос в редиците на врага. И като истински учен в областта на психологията и физиката ще достигне до върховете на хипнозата и бъдещите магнитни щитове. Показвайки, както един велик магьосник, че магията никога не бива да се подценява, защото е могъща и не бива да се бърка с трикове. Истинският Witcher е като швейцарско ножче, което в точния момент трябва да използва тази сила за добро или за по-малко зло.
Небето не бива да се бърка със звездите, които се отразяват в повърхността на езерото през нощта. - Вилгефорц
магия, медальон
Напишете коментар Общ брой коментари: 1
Огнен поток (Igni).
Игни, които се нуждаят от експлозивен обрат в надежден знак, ще оценят Игни. По същество Игни позволява на вещиците да предизвикват пирокинетична експлозия. Този взрив вече може да подпалва повърхности и врагове, както и да изстрелва огън от правилната повърхност. В играта Гералт може да използва Igni, за да ловува плячка, да изгаря опасни течни газове и пчели или да нанася периодични щети на различни врагове. Интересно е, че алтернативният му знак "Огнена буря" превръща Игни в огнехвъргачка.
По същество Пламъкът освобождава непрекъсната струя пламък от пръстите на Гералт. Когато се използва срещу зашеметени противници, огнената буря може бързо да намали здравето им. Въпреки това някои противници могат да нарушат действието на Firestream, като го "натиснат" въпреки DOT.
Актуализации на Firestream
Версия на ниво 1 на Firestream Позволява на Гералт да излъчва непрекъснат поток от смъртоносни пламъци. Това обаче е за сметка на издръжливостта на играча. Ниво 2 Помага за намаляване на разходите за издръжливост на Огнена струя с 25%. Ниво 3 Намалява разходите за издръжливост с още 50%. Всяко следващо ниво дава съответни бонуси от + 0,5 s, + 1 s и + 1,5 s за възстановяване на издръжливостта.
Igni
Igni
Този знак представлява своеобразна "огнена топка", която нанася щети на врага под формата на искри, а с известна вероятност може и да го подпали. Ако подсилите Ignee, искрите ще се превърнат в истинска огнехвъргачка.
Разтопена броня
Разтопена броня
Уврежданията от Igni също така намаляват защитата на целта съответно от 15% до 75%. Това умение не е особено полезно както за магьосника, така и за мечоносеца, който владее Реката на гнева. Петте секунди намалена броня няма да ви дадат голямо предимство, така че не се колебайте да се откажете от това умение.
Поток от пламъци
Поток от пламъци
Променя ефекта на знака в пълна огнена струя. Щетите от подобрените Igni са толкова огромни, че никой друг знак не може да се сравни с тях по отношение на щетите.
Огнената буря не нанася големи щети веднага, но запалва враговете ви, като на всяка секунда унищожава до 5% от HP-то им. Имайте предвид, че враговете, чието ниво е значително по-високо от вашето, са имунизирани срещу изгаряне. Не само това, но и немъртвите и някои босове са неуязвими за нея по всяко време.
Пироман
Пироман
Пасивна способност, която увеличава шанса за изгаряне на вражеска единица от двадесет на сто процента.
Не е особено ценно умение, тъй като предишният алтернативен Игни вече върши добра работа с прилагането на ефекта на изгаряне. А ако добавите към него комплект Грифон и увеличите този шанс, значимостта на това умение се обезсилва напълно.
Активен щит (Kwen)
Вещиците използват знаците не само за нападение, но и за защита. Например използването на Kwen създава защитно поле около вещицата, което може да устои на повечето основни атаки. По своята същност Квен обикновено може да издържи няколко атаки от противници от същото ниво, преди да се счупи. Подобреният Квен с лека броня обаче му дава бърза регенерация, която Гералт може да използва няколко пъти. На свой ред Квен се превръща в отличен инструмент, особено срещу врагове от по-високо ниво, повечето от които се оказват устойчиви на други знаци. Алтернативният знак на Куен, Активният щит, дава на Куен елемент на мобилност.
По принцип Гералт може да се движи с помощта на активния си щит, докато той не се счупи или издръжливостта му не се изчерпи. За съжаление активният щит не позволява на Гералт да атакува. Активният щит обаче връща HP на Гералт, докато враговете го атакуват, което го прави чудесен инструмент срещу агресивни противници.
Активни подобрения на щита
Ниво 1 Този алтернативен знак дава на Гералт способността да поддържа Активен щит. Въпреки това, Подобрение на ниво 2 намалява изчерпването на издръжливостта с 50%, което позволява на Гералт да поддържа щита активен за по-дълъг период от време. С Ниво 3 Загубата на издръжливост е напълно елиминирана. Въпреки това издръжливостта, изчерпана от блокираните атаки, остава непроменена. Гералт не може да остане недосегаем завинаги! Както винаги, всяко ниво дава допълнителен бонус към възстановяването на издръжливостта, докато играчът е в битка.
Quen
Квен
Великолепно умение, което хвърля магически щит върху вас. Подобреният Kwen всъщност ще регенерира HP, когато получите щети.
Взривен щит
Взривен щит.
Обичайно умение, което превръща стандартния щит в бомба със закъснител. Когато враговете го съборят, ще има експлозия, която ще ги повреди и ще ги зашемети.
Заслужава си да се възползвате от нея само ако няма къде другаде да похарчите точките си. Ниски щети, но може бързо да нокаутира врагове на ниско ниво.
Активен щит
Активен щит
Промени стандартното действие на знака, след което действието на Квен се задейства, докато имаш издръжливост. Не само това, но и всеки удар на врага ще регенерира HP.
"Активен щит" е изключително ценно умение за вещица. Това е единственото умение, което ви позволява да регенерирате здравето си, както и да блокирате атаки с всякакви щети.
Освобождаване от отговорност на Куен
Зарядът на Квен
Връща между пет и двадесет и пет процента щети на враговете. Полезно е, ако играете на най-високото ниво на трудност, тъй като враговете там ще отнемат около една трета от собственото си здраве само като атакуват щита ви.
Срещу босове тя работи зле, тъй като те нанасят средни щети, но имат огромен запас от HP.
Магически капан (Irdden)
Вещиците като Гералт предпочитат първо да примамят враговете си в капан, а след това да ги убият - като ловец, който преследва плячката си. За щастие, играта The Witcher's Mark of Irdden прави точно това. По същество Йерден позволява на Гералт да поставя капани, които могат да обездвижат враговете. Когато бъде подобрен, Ирден може да причинява различни болести на състоянието или дори да увеличава щетите на Гералт върху засегнатите врагове.
За разлика от Ирден, магическият капан не само хваща враговете, но и нанася щети, като ги удря - ефективно ги зашеметява. За съжаление, въпреки своята ефективност, тя се нуждае от някои елементи, за да работи. Например Гералт трябва да постави капана внимателно, тъй като той има дълго време на действие. Освен това Гералт трябва да държи враговете си в определена зона, за да задейства капана. Така играчите може да искат да се бият с мощни НДП в малка област, за да ги вкарат в магическия капан.
Подобрения на магическия капан
Ниво 1 Магически капан нанася щети и забавя враговете в радиус от 10 метра. Ниво 2 Увеличава радиуса на действие до 12 ярда и увеличава щетите, нанасяни на враговете, с 25%. Накрая, ниво 3 Разширява се до радиус от 14 ярда и нанася 50% повече щети на враговете, попаднали в капана. Заслужава да се отбележи също, че всички снаряди, попаднали в капана, се унищожават незабавно. Тук важат същите правила за възстановяване на издръжливостта.
Ирден
Ирден
Този знак се използва от вещиците като капан. Ирденът действа в малък радиус, като забавя или зашеметява всеки, който е в обсега му.
Сила на глифа
Сила на глифа
Увеличава продължителността на маркировката с пет до десет секунди. Това подобрение може да изглежда слабо на пръв поглед, тъй като наистина е такова.
Но в бъдеще, когато увеличите силата на глифовете със сто процента, те ще започнат да се проявяват от съвсем друга страна. Капанът издържа около минута на достатъчно голяма площ, което ви позволява да отстранявате бавни врагове.
Магически капан
Магически капан
Преминаване от забавяне към нанасяне на чисти щети с по-малко забавяне. Този режим ще ви помогне в битките срещу особено дебели врагове и босове.
Враговете, които се намират в обсега, ще получат щети, ще бъдат забавени и няма да могат да извършват слаби атаки - Ирден просто ще ги блокира. Изключително ценно умение, което може да се използва срещу Имлерих.
Заредени глифове
Заредени глифове
Враговете получават 10-60 щети, когато са в обсега на знака. Похарчете пари за това умение само ако имате допълнителни точки.
Експериментирането е задължително.
Като се има предвид, че някои от алтернативните знаци изглежда са надеждни инструменти в арсенала на Гералт, има смисъл да ги изпробвате всичките наведнъж. За съжаление, играчите могат да инвестират само няколко точки за умения наведнъж, което означава, че не могат да се възползват напълно от всички алтернативни герои наведнъж. За щастие играта предлага на играчите начин да нулират точките за умения, за да осигурят оптимално разпределение, когато приключат с експериментите.
По принцип играчите трябва да посетят Йолар, билкар на островите Скелиг, за да получат удобна опция за нулиране. Играчите могат да възстановят точките си за умения с отвара за пречистване, която струва 1000 крони. Ако е възможно, играчите трябва първо да запазят играта си, преди да изпият отварата, за да могат да експериментират със способностите толкова често, колкото им харесва.
Знакът на вещицата от Аард
Знакът Аард се основава на елемента въздух и с право се смята за един от най-значимите и важни за вещиците. Това е заряд от телекинетична енергия, който може да зашемети, обезоръжи, повали или отблъсне враговете от вещицата, както и да разбие препятствия. Аардът е най-често използваният и неведнъж е спасявал живота на всяка вещица.
- Знакът на Аард? Опитахте се да ме изненадате? Със същия знак, утроена концентрация, сила на волята и заклинание мога да хвърля дървени трупи от камината толкова високо, че да ти изглеждат като звезди.
- Можеш - съгласи се той. - Ти можеш - съгласи се той, - но Кири не може. Ти не можеш - съгласи се той, - но и Кири не може. Тя не може да направи знака на Аард. Тя не може да направи знака на Аард. Опитвала е стотици пъти и... нищо. А вие много добре знаете, че нашите марки изискват минимални способности. Оказва се, че Кири дори няма такива. Тя е съвсем нормално дете. Няма признаци на магически способности, тя е типичен антиталант. А вие се опитвате да ни плашите с приказки за Източника...
- Кръвта на елфите.
Най-добър в специални ситуации.
По същество, въпреки ефективността на повечето алтернативни знаци, играчите могат да осъзнаят, че продължителното им използване може да стане по-трудно, особено в по-трудни битки. Всъщност играчите могат да осъзнаят, че други алтернативни знаци стават по-полезни, докато други са изключително ситуативни. Например Aard Sweep (Aard) и Firestream (Igni) действат срещу множество врагове, а когато се бият от близко разстояние, Гералт прави много.
Междувременно Куклата (Аксий) внезапно става повод за разсейване. Освен това активният щит (Quen) работи по-ефективно в спешни ситуации. И накрая, магическият капан (Yrden) вероятно работи най-добре срещу една цел.